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末刀怎么玩 末刀玩法介紹
末刀如何玩?末刀是一款武俠闖關(guān)游戲,這是騰訊光子最新推出的一款游戲,玩家作為主角沈秋在護送她人的路上卷入了一場陰謀中,游戲采用了酣暢淋漓的水墨畫風(fēng)突出了游戲中武俠江湖快意恩仇的味道。游戲玩法新穎獨特,硬核的一刀勝負設(shè)定,享受最純粹的游戲體驗,跌宕起伏的劇情,開篇便買下伏筆讓故事?lián)渌访噪x讓玩家直呼過癮,下面是小編整理的詳細介紹一起來了解一下吧。
末刀玩法介紹:
1、特色一:硬核設(shè)定,一刀定勝負!
1.為了讓玩家享受到最純粹、暢快的游戲體驗,《末刀》將繁瑣的戰(zhàn)斗濃縮為「移動、閃避與揮刀」,僅需簡單操作即可暢爽開局。游戲采用了硬核的「一刀定勝負」設(shè)定,無論敵我、只需一刀,僅在屏息之間就可決出勝負,戰(zhàn)斗“未酬”則需要再戰(zhàn)江湖,讓玩家體驗“古龍式的武俠”,高手過招,一刀決勝。
2.區(qū)別于一般武俠題材游戲, 《末刀》沒有數(shù)值限制、沒有養(yǎng)成桎梏,也沒有繁瑣的武功招式,但在一刀之間卻有千變?nèi)f化。例如揮刀可反制遠程武器、與敵人同時出刀可造成眩暈效果,多元的戰(zhàn)斗機制帶來豐富的戰(zhàn)斗體驗。最簡單的一擊而中,即是最刺激的極致體驗!
2、特色二:多種武器,體驗酣暢對決!
1.隨著章節(jié)的深入,各個門派與勢力的敵人也會隨之變化,盾兵、弓兵、刀兵等對手都需要小心應(yīng)對?!赌┑丁方w了14種各具特色的武器,每種武器隨機出現(xiàn),攻擊效果也各有不同。例如具備范圍攻擊的「柳葉」、可以遠程攻擊的「飛刀」等等,諸多兵器都能助力玩家應(yīng)對不同場景的敵人。
2.在連續(xù)擊倒多個敵人后,玩家更將解鎖「虛影步」,能在限定時間內(nèi)穿越陷阱地形繞到敵人身后,真切體驗“十步殺一人,千里不留行”的快感!
3、特色三:跌宕劇情,故事?lián)渌访噪x!
1.還原最純粹的武俠味,《末刀》以倒敘手法,開篇交代出故事的結(jié)局——“他揮出了生命中的最后一刀”,透露出復(fù)雜江湖的撲朔迷離。
2.玩家扮演的流星門殺手沈秋在江湖各大門派的圍攻下,執(zhí)行營救雪山派掌門的任務(wù)。在一番死斗后,雪山派老掌門早已身負重傷,并將孫女托付于沈秋,沈秋就此踏上往西域的征程。雪山派為何被滅門?兇手為何與沈秋結(jié)識?跌宕起伏的劇情,讓玩家置身于這個波詭云譎的江湖之中。
4、特色四:水墨畫風(fēng),勾勒復(fù)古江湖!
1.為呼應(yīng)“純粹武俠”的主題,《末刀》的美術(shù)畫面還采用了傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格,簡單純粹卻也酣暢淋漓,戰(zhàn)斗間的一招一式都極具視覺沖擊力。粗獷的復(fù)古武俠風(fēng)格,營造出了一個沉浸感十足的武俠世界,江湖的肅殺氛圍躍然眼前。
2.同時,《末刀》從角色立繪、UI設(shè)計等細節(jié)入手,不斷完善游戲的國風(fēng)氣質(zhì)。例如當玩家在陣亡后,畫面中出現(xiàn)的「未酬」頗具漢字的悠遠意境;獲得成就時,令牌樣式的成就列表也韻味十足。一切細節(jié),只為讓武俠世界回歸最本真的純粹。
5、特色五:國風(fēng)電音,奏響潮流古韻!
1.在水墨風(fēng)格的美術(shù)加持下,武俠世界的瑰麗畫卷徐徐展開。配樂方面,古琴、二胡、笛簫等國風(fēng)樂器在游戲中大放異彩,電音鼓點更讓人腎上腺素飆升。為了更加契合快意恩仇的武俠江湖,《末刀》將國風(fēng)音樂與動感電音相融合,為玩家獻上頗具張力的潮流古韻。
2.在通過關(guān)卡時,除了自然的環(huán)境之聲、熱血的刀劍交鳴,玩家還可以聽到充滿新意的國風(fēng)電音作品,戰(zhàn)斗更具代入感。側(cè)耳傾聽,紛爭不斷、處處刀光劍影的江湖猶在眼前。
玩家評論
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末刀
"武功再高,也怕末刀!《末刀》是一款一刀定勝負的武俠闖關(guān)單機游戲。由光子工作室群自主研發(fā),以獨特頂視角進行闖關(guān),享受一擊必殺的爽快游戲體驗。 【超硬核】屏息之間,一刀勝負 【多武器】花樣戰(zhàn)斗,酣暢淋漓 【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦 【復(fù)古風(fēng)】大道至簡,純粹武俠 【新中式】潮流古韻,國風(fēng)電音
上官無夢 來自于 九游APP 2024-07-15 01:52
騰訊游戲,無需多言,和20年前的游戲一樣,過完序幕后面要付費!里面的插畫很牛逼!4分全給插畫!玩法看個人,攻略區(qū)與游戲相關(guān)的太少了!
末世于凱西23 來自于 九游APP 2024-06-22 09:31
這游戲怎么樣?難嗎?
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-10-08 22:10
游戲的成長性差強人意。我們對比只狼,只狼一開始只有一把刀一個鉤鎖但隨著游戲的不斷深入會獲得新的忍具、技能、武器,還能升級屬性,這樣才有新鮮感。反觀末刀,唯一有新鮮感的就是關(guān)卡里撿的武器,但武器有耐久而且不能帶到下一關(guān),你從游戲開始到結(jié)束并沒有什么不同,只是后期可以撿的武器種類多了,這就導(dǎo)致游戲性大打折扣。如果改一下設(shè)定,讓玩家在游戲過程中不斷獲得可以永久使用新武器,并添加一些新技能(影實在沒什么用),游戲性也會大大增加。
一起來冬眠O_o 來自于 九游APP 2024-03-07 22:08
上手難度不算高。很好玩兒。畫風(fēng)劇情都不錯平均五分鐘18塊。就是太克。
膩le 來自于 九游APP 2023-08-20 14:55
好玩的,雖然手感要習(xí)慣一下 小細節(jié)讓人難受的地方很多,比如換刀的時候能不能在頭上給一個文字提示啊,就在頭上有小字顯示一下武器名字,每次換刀還得盯著左上角那裝備欄,byd你那刀都長的差不多我還得慢慢對著看名字,早給小兵砍死完了。 還有被點燃之類的debuff的時候也給點提示啊,比如屏幕閃一下或者有明顯一點的火焰特效或者文字提示之類的,一邊盯著對面還得看著自己是真難受,有時候莫名其妙就被燒死了,第一次打第二張boss的時候我死了四回我才明白我是怎么死的 難度影響不大就是特別惡心。 希望可以出個難度分級,現(xiàn)在的難度感覺怪物的攻擊欲望有點低其實,但是怪物有的時候站位很陰間,護送貧民絕對是最陰間的挑戰(zhàn),難度適中,最好再多一個簡單和困難難度
蓋亞?。。?!560 來自于 九游APP 2024-02-24 01:03
六顆星,這一顆星是多出來的
呵呵。。。。。。 來自于 九游APP 2024-02-13 19:22
等等,我記得一開始開發(fā)商好像不是騰訊???
鄰居家王叔叔 來自于 九游APP 2023-09-17 13:42
還是挺推薦這款游戲的,內(nèi)測的時候就開始玩了,現(xiàn)在玩不知道為什么少了當時的驚艷感,價格方面挺推薦的,不會虧的。 BOSS方面,感覺第一個BOSS簡單了,沒內(nèi)測的時候花活多,可能記錯了,隱約記得以前這個BOSS會格擋。第二,第三,第四個BOSS,感覺差點意思,尤其是第三個BOSS感覺就是個有特殊機制的精英怪。第四關(guān)不管是劇情還是玩法感覺都很好,玩的很爽,很舒服,但是BOSS和前面的關(guān)卡相比平平無奇了一些,但比前幾關(guān)都強??偟膩碚f,第一關(guān)和最后一關(guān)BOSS是設(shè)計的最好的,最后一關(guān)BOSS的閃身和御劍是真的帥,就是被自己的雷砸暈嘈點太多了。 劇情方面,很老套,我都懷疑主角他爹就是最后一個BOSS,因為前面的劇情太老套了,保護人,然后沒看住,被人拐跑了,然后再找回來,再丟再找,最后人還是丟了,還有最經(jīng)典的,帶著目的來找主角的女的必然對主角產(chǎn)生好感,然后主角再傷她的心,然后再找主角報仇,最后要么寄,要么原諒主角。希望能整點新奇有趣一些的劇情,畢竟這游戲是劇情玩法結(jié)合到最后。 缺點索敵逆天,當你想彈弓時,一瞬間就會轉(zhuǎn)頭,當你想殺人是他突然就鎖弓身上了,主打一個腦癱。還有bug,有時拉搖桿他會突然自己反方向拉。還有隔著墻角對面能打到你,你打不到對面,怎么他花錢買游戲了,他拿個短劍隔著墻角就能打到我。記得以前殺人有特效,可能記錯了。 還有那個火,主角是沉默寡言,不是腦癱,身上著火一個聲都不知,不行你火做亮點,眼睛疼,你一個手機游戲,整這么不明顯干嘛,本來屏幕就小,還有不理解為什么要做迷宮還是暗環(huán)境,你不知道你那個必畫風(fēng)啥樣嗎,你踏馬考驗誰眼力呢,老子是來放松的,不是來練眼力的,你環(huán)境和墻和地板全是一個色的,你做迷宮,還是黑夜狀態(tài),就給一個圈,你怎么尋思的。閃避的那個點顏色深一點,不行出個設(shè)置能調(diào)一下顏色,玩?zhèn)€游戲眼睛累,希望特效顏色深一點,避免和環(huán)境顏色相似。
圣騎卻死騎 來自于 九游APP 2023-08-22 13:29
如果是抖m很適合玩,鋪天蓋地的攻擊,特別是上官雷這個boss,第三階段多重技能根本看不到小飛刀,莫名其妙就死了,而且機器人反應(yīng)速度很快,至少比人快,不管小怪還是boss你貼臉就是必死,主角也是一條命,被陰一下重頭開始,卡在最后boss這里一個小時,平均20秒一死,最快5秒三階段
我要做李白 來自于 九游APP 2023-08-15 09:09
這個游戲是人是鬼只要碰一下就得死,越玩到后面一關(guān)的敵人會來越多,甚至一關(guān)會出現(xiàn)多層地圖,也就是不能有一丁點的失誤,不然直接重開,這樣比較考驗操作與耐心,但如果重復(fù)過多確實讓人煩。還有敵人的判定機制,敵人在完全生成之前也能擊殺我,但我卻不能先手攻擊到敵人,這判定就離譜。 建議出血條,打碎場景物品或擊殺敵人隨機掉落血包回復(fù)微量生命值,就算實在是不行改成受擊2次才死亡,血包能回復(fù)一次受擊次數(shù)也行。地圖建議能改成分區(qū)域存檔點,例如:一個關(guān)卡闖完第一層.第二層,在第三層死亡,依然會從第一層重新開始,建議多給存檔點。