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《迷你英雄:超越無(wú)限》年內(nèi)首測(cè) 獨(dú)特的個(gè)性機(jī)甲射擊新游
近日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與游戲公司Triniti Interactive Studios Limited(以下簡(jiǎn)稱“Triniti”)共同宣布,將聯(lián)合開(kāi)發(fā)并發(fā)行歐美人氣射擊游戲“迷你英雄”系列的手機(jī)游戲續(xù)作——《迷你英雄:超越無(wú)限》。
此次首曝的《迷你英雄:超越無(wú)限》,作為“迷你英雄”系列的最新作品,在繼承前作優(yōu)秀的操作與呈現(xiàn)模式的同時(shí),也給該系列帶來(lái)了一次全新的變動(dòng):在保留射擊內(nèi)核的同時(shí),加入操縱機(jī)甲的元素。機(jī)甲射擊,這正是《迷你英雄:超越無(wú)限》的核心玩法所在。
不同于前作突出槍械性能的射擊玩法,《迷你英雄:超越無(wú)限》更注重機(jī)體的戰(zhàn)斗個(gè)性,每一名角色都有自己的特長(zhǎng)以及短板,每一種機(jī)甲也有著獨(dú)特的操作和攻擊模式。游戲也提供了數(shù)十款造型、功能、游戲定位各不相同的特性機(jī)甲,用以發(fā)揮突擊、防御、重裝、支援等不同作用。從刺客、沖鋒隊(duì)、護(hù)衛(wèi)到狙擊手與醫(yī)療兵,玩家完全可以根據(jù)個(gè)人所長(zhǎng)與喜好,選用適合自己的機(jī)甲與身份。作為一款多人競(jìng)技游戲,機(jī)甲配合技能也為對(duì)戰(zhàn)提供了更多可能,玩家需要根據(jù)不同地圖模式運(yùn)用不同機(jī)甲組合和戰(zhàn)術(shù),與團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗中通力合作以贏得勝利。
為了便于操作,《迷你英雄:超越無(wú)限》采用了雙輪盤(pán)的操作方式,并獨(dú)創(chuàng)了點(diǎn)觸連發(fā)的射擊功能,極大降低了門(mén)檻,上手十分輕松。玩家只用一根手指便能通過(guò)壓感完成瞄準(zhǔn)到射擊的全部操作,并能輕松掌握點(diǎn)射和連射的不同射擊模式,而完全無(wú)須進(jìn)行頻繁按鍵這種無(wú)用的重復(fù)勞動(dòng)。
游戲預(yù)計(jì)將在年內(nèi)開(kāi)啟首測(cè)封測(cè),對(duì)該游戲感興趣的玩家請(qǐng)留意九游的后續(xù)報(bào)道。
玩家評(píng)論
(4條)迷你英雄:超越無(wú)限
一是英雄和技能加上射擊,二是持續(xù)添加較多的英雄,三是仍然以多人分組對(duì)戰(zhàn)為主不考慮單機(jī),四是參考MoBA游戲的方式和規(guī)則。
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