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明末淵虛之羽好玩嗎 明末淵虛之羽玩法簡(jiǎn)介

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-06-15 22:44:33
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期待已久的手游明末淵虛之羽即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編明末淵虛之羽好玩嗎?明末淵虛之羽值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、明末淵虛之羽簡(jiǎn)要評(píng)析:

中式克蘇魯魂類ARPG 【游戲計(jì)劃將推出手機(jī)版本,本頁(yè)面所使用的圖片與視頻暫時(shí)為PC版素材】 《明末:淵虛之羽》是由靈澤科技開發(fā)的一款國(guó)風(fēng)克蘇魯魂類ARPG,游戲基于中國(guó)古蜀文明——三星堆、金沙等真實(shí)歷史遺址,結(jié)合《華陽(yáng)國(guó)志》《蜀王本紀(jì)》“子規(guī)啼血”;《錦瑟》“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》“羽人國(guó)、不死民”等歷史神話典故進(jìn)行克蘇魯風(fēng)格改編而來(lái)。 《明末》故事發(fā)生于中國(guó)明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻(xiàn)忠率領(lǐng)其軍隊(duì)攻入四川,建立大西政權(quán),至此四川地區(qū)迎來(lái)了歷史上最為黑暗的時(shí)期。經(jīng)歷了張獻(xiàn)忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘余勢(shì)力的拉鋸戰(zhàn),本地土匪搖黃賊的肆虐,社會(huì)遭受嚴(yán)重破壞,人口銳減,人間秩序蕩然無(wú)存。 而此時(shí),在蜀地某處偏居一隅的幸存者發(fā)現(xiàn),一些人的身體開始長(zhǎng)出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的范疇,而盤踞在本地的數(shù)個(gè)勢(shì)力,其或明或暗的行動(dòng)逐漸有了一些不可告人的動(dòng)機(jī),這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說(shuō)和一些傳頌至今的詩(shī)詞中找到一些線索。 在真實(shí)歷史的基礎(chǔ)上,《明末》構(gòu)建了一個(gè)瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術(shù)日新月異的“東方維多利亞時(shí)代”,所以在游戲中我們加入了大量的***,在《明末》中的世界中,玩家將體驗(yàn)到從真實(shí)逐漸蛻變到奇幻的戰(zhàn)場(chǎng),從普通的明代小鎮(zhèn)開始,穿過(guò)山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結(jié)局做出選擇。 目前《明末》已經(jīng)研發(fā)一年半左右,大概完成度15%,9月17日,我們將第一次把《明末》呈現(xiàn)到玩家面前。 此段實(shí)機(jī)展示,是游戲中玩家剛醒來(lái)到第一個(gè)小boss的流程,著重展示四川古鎮(zhèn)的特色。 之所以選擇這個(gè)時(shí)間段發(fā)布《明末》,是因?yàn)槲覀冃枰恍┖诵耐婕襾?lái)幫助我們一起測(cè)試和完善游戲,也正是因?yàn)檫@個(gè)目的,此次《明末》的實(shí)機(jī)演示是以最真實(shí)的實(shí)機(jī)錄制展示在大家眼前。 有幾點(diǎn)需要提前向各位說(shuō)明: (1)本次演示主要為展示游戲的世界觀設(shè)計(jì),看大家是否感興趣。關(guān)于中式克蘇魯我們還有很多想法,無(wú)法在一個(gè)視頻中全部呈現(xiàn),后續(xù)還會(huì)不斷更新這部分內(nèi)容。希望能讓大家在拿到游戲前先對(duì)游戲的世界觀設(shè)計(jì)有一個(gè)大概的印象。另一個(gè)要驗(yàn)證的就是游戲的核心玩法設(shè)計(jì),我們有很多新的玩法并沒(méi)有展示,所以也需要玩家實(shí)際玩到給出評(píng)價(jià),現(xiàn)在放出來(lái)的只是一個(gè)比較早期的內(nèi)容演示。 (2)面部捕捉與制作UI是一件非常耗時(shí)的工作,目前人物表情、動(dòng)作仍較為僵硬,UI也有較強(qiáng)的“既視感”,這些都會(huì)在后續(xù)的開發(fā)中逐漸完善,為了盡早與玩家接觸,避免閉門造車,我們還是選擇了在這個(gè)版本、這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就公開視頻。 (3)如果你是一位魂系游戲愛(ài)好者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)目前的《明末》有很多《血源》的影子,我們極其熱愛(ài)《血源》,也想做一款硬核魂類游戲,唯一能找到的老師,也只有宮崎英高了……《血源》的底層戰(zhàn)斗邏輯和手感很好,在此之上擁有極其優(yōu)秀的擴(kuò)展性,所以我們希望在這個(gè)底層基礎(chǔ)上添加更多自己的東西,《明末》沒(méi)有使用《血源》左右手區(qū)分的設(shè)計(jì),而是采用了副武器的概念,為以后副武器的戰(zhàn)斗模式預(yù)留了空間,現(xiàn)在演示中看到的槍可以裝備為其他道具,比如視頻中沒(méi)有演示的無(wú)常(女主角)變異左手的能力。我們后續(xù)也會(huì)加入很多《明末》獨(dú)特的設(shè)計(jì),只有這樣的摸索才會(huì)有自己的特色,但這部分不確定的摸索需要玩家們的測(cè)試才能實(shí)際印證是否合理。 我們清楚,站在巨人的肩膀上,是為了開拓視野,而非生搬硬套?!睹髂返墓适隆?chǎng)景、角色、敵人、武器等等,我們都將進(jìn)行原創(chuàng),并以符合中國(guó)歷史,符合古蜀文化的樣貌呈現(xiàn)在大家面前,讓各位重新踏足那片黑暗混亂、血色彌漫的故土。而游戲玩法方面,我們希望能有一批核心玩家長(zhǎng)期參與測(cè)試,廣泛聽(tīng)取大家的意見(jiàn),畢竟做游戲不是自嗨,最終決定游戲好不好玩的,還是你們。 正如上文所說(shuō),對(duì)于游戲開發(fā),我們的態(tài)度是開放的,也堅(jiān)信只有廣納良言,才能將《明末》雕琢的更加優(yōu)秀,如果您希望加入《明末》的專業(yè)玩家測(cè)試,請(qǐng)先加入明末玩家群:983209113,我們將在群中公開后續(xù)的測(cè)試計(jì)劃。 最后是一些各位可能關(guān)心的問(wèn)題: (1)游戲是否為買斷制? 《明末》將是一款一次性付費(fèi)的買斷制游戲,但也有可能會(huì)售賣DLC。 (2)何時(shí)發(fā)售? 目前無(wú)法告知,但我們想爭(zhēng)取在3年內(nèi)把游戲制作完成。 (3)靈澤科技是一家怎樣的公司? 是一家低調(diào)務(wù)實(shí)且兼?zhèn)浼夹g(shù)實(shí)力的游戲公司,我們之前有5年的技術(shù)積累才讓我們有足夠的信心去把更多人投入這款游戲上,而且我們毫不懷疑我們產(chǎn)品落地的能力。 (4)什么時(shí)候開啟測(cè)試? 今年11月的Weplay展會(huì)我們就會(huì)放出首個(gè)demo的試玩,試玩版的流程與此次演示視頻相同,是否會(huì)將此demo在線上公開,我們?nèi)栽谟懻摗?/p>

2、明末淵虛之羽圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)明末淵虛之羽有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“明末淵虛之羽”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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明末:淵虛之羽

明末:淵虛之羽
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中式克蘇魯魂類ARPG 【游戲計(jì)劃將推出手機(jī)版本,本頁(yè)面所使用的圖片與 [詳情]

中式克蘇魯魂類ARPG 【游戲計(jì)劃將推出手機(jī)版本,本頁(yè)面所使用的圖片與視頻暫時(shí)為PC版素材】 《明末:淵虛之羽》是由靈澤科技開發(fā)的一款國(guó)風(fēng)克蘇魯魂類ARPG,游戲基于中國(guó)古蜀文明——三星堆、金沙等真實(shí)歷史遺址,結(jié)合《華陽(yáng)國(guó)志》《蜀王本紀(jì)》“子規(guī)啼血”;《錦瑟》“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》“羽人國(guó)、不死民”等歷史神話典故進(jìn)行克蘇魯風(fēng)格改編而來(lái)。 《明末》故事發(fā)生于中國(guó)明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻(xiàn)忠率領(lǐng)其軍隊(duì)攻入四川,建立大西政權(quán),至此四川地區(qū)迎來(lái)了歷史上最為黑暗的時(shí)期。經(jīng)歷了張獻(xiàn)忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘余勢(shì)力的拉鋸戰(zhàn),本地土匪搖黃賊的肆虐,社會(huì)遭受嚴(yán)重破壞,人口銳減,人間秩序蕩然無(wú)存。 而此時(shí),在蜀地某處偏居一隅的幸存者發(fā)現(xiàn),一些人的身體開始長(zhǎng)出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的范疇,而盤踞在本地的數(shù)個(gè)勢(shì)力,其或明或暗的行動(dòng)逐漸有了一些不可告人的動(dòng)機(jī),這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說(shuō)和一些傳頌至今的詩(shī)詞中找到一些線索。 在真實(shí)歷史的基礎(chǔ)上,《明末》構(gòu)建了一個(gè)瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術(shù)日新月異的“東方維多利亞時(shí)代”,所以在游戲中我們加入了大量的***,在《明末》中的世界中,玩家將體驗(yàn)到從真實(shí)逐漸蛻變到奇幻的戰(zhàn)場(chǎng),從普通的明代小鎮(zhèn)開始,穿過(guò)山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結(jié)局做出選擇。 目前《明末》已經(jīng)研發(fā)一年半左右,大概完成度15%,9月17日,我們將第一次把《明末》呈現(xiàn)到玩家面前。 此段實(shí)機(jī)展示,是游戲中玩家剛醒來(lái)到第一個(gè)小boss的流程,著重展示四川古鎮(zhèn)的特色。 之所以選擇這個(gè)時(shí)間段發(fā)布《明末》,是因?yàn)槲覀冃枰恍┖诵耐婕襾?lái)幫助我們一起測(cè)試和完善游戲,也正是因?yàn)檫@個(gè)目的,此次《明末》的實(shí)機(jī)演示是以最真實(shí)的實(shí)機(jī)錄制展示在大家眼前。 有幾點(diǎn)需要提前向各位說(shuō)明: (1)本次演示主要為展示游戲的世界觀設(shè)計(jì),看大家是否感興趣。關(guān)于中式克蘇魯我們還有很多想法,無(wú)法在一個(gè)視頻中全部呈現(xiàn),后續(xù)還會(huì)不斷更新這部分內(nèi)容。希望能讓大家在拿到游戲前先對(duì)游戲的世界觀設(shè)計(jì)有一個(gè)大概的印象。另一個(gè)要驗(yàn)證的就是游戲的核心玩法設(shè)計(jì),我們有很多新的玩法并沒(méi)有展示,所以也需要玩家實(shí)際玩到給出評(píng)價(jià),現(xiàn)在放出來(lái)的只是一個(gè)比較早期的內(nèi)容演示。 (2)面部捕捉與制作UI是一件非常耗時(shí)的工作,目前人物表情、動(dòng)作仍較為僵硬,UI也有較強(qiáng)的“既視感”,這些都會(huì)在后續(xù)的開發(fā)中逐漸完善,為了盡早與玩家接觸,避免閉門造車,我們還是選擇了在這個(gè)版本、這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就公開視頻。 (3)如果你是一位魂系游戲愛(ài)好者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)目前的《明末》有很多《血源》的影子,我們極其熱愛(ài)《血源》,也想做一款硬核魂類游戲,唯一能找到的老師,也只有宮崎英高了……《血源》的底層戰(zhàn)斗邏輯和手感很好,在此之上擁有極其優(yōu)秀的擴(kuò)展性,所以我們希望在這個(gè)底層基礎(chǔ)上添加更多自己的東西,《明末》沒(méi)有使用《血源》左右手區(qū)分的設(shè)計(jì),而是采用了副武器的概念,為以后副武器的戰(zhàn)斗模式預(yù)留了空間,現(xiàn)在演示中看到的槍可以裝備為其他道具,比如視頻中沒(méi)有演示的無(wú)常(女主角)變異左手的能力。我們后續(xù)也會(huì)加入很多《明末》獨(dú)特的設(shè)計(jì),只有這樣的摸索才會(huì)有自己的特色,但這部分不確定的摸索需要玩家們的測(cè)試才能實(shí)際印證是否合理。 我們清楚,站在巨人的肩膀上,是為了開拓視野,而非生搬硬套。《明末》的故事、場(chǎng)景、角色、敵人、武器等等,我們都將進(jìn)行原創(chuàng),并以符合中國(guó)歷史,符合古蜀文化的樣貌呈現(xiàn)在大家面前,讓各位重新踏足那片黑暗混亂、血色彌漫的故土。而游戲玩法方面,我們希望能有一批核心玩家長(zhǎng)期參與測(cè)試,廣泛聽(tīng)取大家的意見(jiàn),畢竟做游戲不是自嗨,最終決定游戲好不好玩的,還是你們。 正如上文所說(shuō),對(duì)于游戲開發(fā),我們的態(tài)度是開放的,也堅(jiān)信只有廣納良言,才能將《明末》雕琢的更加優(yōu)秀,如果您希望加入《明末》的專業(yè)玩家測(cè)試,請(qǐng)先加入明末玩家群:983209113,我們將在群中公開后續(xù)的測(cè)試計(jì)劃。 最后是一些各位可能關(guān)心的問(wèn)題: (1)游戲是否為買斷制? 《明末》將是一款一次性付費(fèi)的買斷制游戲,但也有可能會(huì)售賣DLC。 (2)何時(shí)發(fā)售? 目前無(wú)法告知,但我們想爭(zhēng)取在3年內(nèi)把游戲制作完成。 (3)靈澤科技是一家怎樣的公司? 是一家低調(diào)務(wù)實(shí)且兼?zhèn)浼夹g(shù)實(shí)力的游戲公司,我們之前有5年的技術(shù)積累才讓我們有足夠的信心去把更多人投入這款游戲上,而且我們毫不懷疑我們產(chǎn)品落地的能力。 (4)什么時(shí)候開啟測(cè)試? 今年11月的Weplay展會(huì)我們就會(huì)放出首個(gè)demo的試玩,試玩版的流程與此次演示視頻相同,是否會(huì)將此demo在線上公開,我們?nèi)栽谟懻摗?

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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