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《魔力寶貝:旅人》格斗家天賦詳解
赤手空拳,打爆敵人——格斗家天賦詳解!
哈嘍,勇者們好呀!
萬眾期待的新職業(yè)【格斗家】預(yù)計將于4月27日正式上線,應(yīng)該不少勇者有意向體驗這個新職業(yè),露比合計著給大家整理一份格斗家的天賦詳情,以便勇者們進行參考。
注:這是上線前的情報爆料,僅供各位勇者參考,最終效果以游戲內(nèi)實際情況為準(zhǔn)。
一、格斗家職業(yè)定位
格斗家定位是遠程物理輸出,同時還是個單體物理控制職業(yè)(例如控藍及其他控制技能 ),曾被認為是練級隊伍中最受歡迎的職業(yè)之一。
新職業(yè)正式上線后,其他職業(yè)的勇者可通過完成格斗家任務(wù)后進行轉(zhuǎn)職。
(研發(fā)中畫面 不代表最終游戲品質(zhì))
二、裝備選擇與技能詳解
格斗家的裝備選擇:
武器是拳套,帽子、衣服、鞋子、護符都與弓箭手相同。
格斗家得意技能詳解:
以下皆為1級的技能效果描述:
01氣功彈無視前后排規(guī)則,發(fā)射4顆氣功彈攻擊4個目標(biāo),每顆造成56%攻擊+22點物理傷害。
02球狀閃爍無視前后排規(guī)則,對單個目標(biāo)發(fā)射一顆閃爍之球,造成130%攻擊+5點物理傷害。
03戰(zhàn)栗襲心減少目標(biāo)當(dāng)前魔力值5%。
04擾亂攻擊攻擊時,對目標(biāo)造成65%攻擊+3點物理傷害,并且有10%概率給目標(biāo)添加一個異常狀態(tài)(昏睡、遺忘、混亂、酒醉中隨機一個)。異常狀態(tài)添加時不計算自身的忽視控制和目標(biāo)的控制抗性屬性。
05崩擊對防御狀態(tài)的目標(biāo)造成1300%攻擊+10點物理傷害,對未防御的目標(biāo)無法造成傷害。
(研發(fā)中畫面 不代表最終游戲品質(zhì))
三、格斗家天賦詳解
格斗家的兩個分支各有特點,勇者們可根據(jù)自己的需要自行選擇:
注:序號請對應(yīng)下圖的示意圖
僅供參考
高敏傷害流:
01造成傷害后,有30%的概率給目標(biāo)添加一個持續(xù)3回合的標(biāo)記,最多疊加3層;目標(biāo)每有一層標(biāo)記,使用技能時耗藍提升10%*等級;(最高等級5級)
04每次釋放得意技能時,額外獲得1*等級點“氣”;(最高等級5級)
05攻擊藍量少于30%的單位時,造成的傷害提升2%*等級;(最高等級10級)
08拳套的基礎(chǔ)屬性提升2%;(最高等級10級)
09必殺概率提升2%;(最高等級5級)
11使用單體氣功彈造成擊殺后,自己獲得5*等級點敏捷提升,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束.PVP時,隊伍中只有一個格斗家時生效;(最高等級5級)
12攻擊提升1%*等級;(最高等級10級)
15攻擊時,獲得自身敏捷*0.002%*等級的物理增傷效果;(最高等級5級)
舉例:比如你1000敏捷,現(xiàn)在傷害是10000,通過這個技能5級,你可以增加10%的傷害。公式如下:
1000*0.002%*5=10%
10000+10000*10% = 11000(最終傷害)
17生命值低于20%時,獲得一個持續(xù)2回合的回光返照的效果,在此期間,不會致死,生命最少減少至1點;每場戰(zhàn)斗生效1次;
19物理傷害提升1%;抗混亂提升0.5%*等級,抗石化提升0.5%*等級;(最高等級15級)
21如果自身敏捷比目標(biāo)高10%,獲得自身敏捷*0.02%的物理增傷效果。PVP時,隊伍中只有一個格斗家時生效;
23釋放得意技能時,會獲得20點“氣”,當(dāng)“氣”滿100之后,釋放以下得意技能時,技能效果大幅提升,PVP時,隊伍中只有一個格斗家時生效;
- 單體氣功彈:釋放單體氣功彈后,對血量最少的一個敵方單位,再次釋放一次單體氣功彈,但是傷害是第一次的5%*等級;
- 群體氣功彈:釋放群體氣功彈后時,10%*等級的概率額外釋放兩個氣功蛋;
- 戰(zhàn)栗襲心:對目標(biāo)左右的單位也生效,但是扣藍的效果為初始的40%+6%*等級;
- 擾亂攻擊:提升擾亂攻擊概率10%*等級
“氣”提升的技能效果生效后,會清空蓄。
(最高等級10級)
慢速換血流:
02攻擊時,犧牲自己角色等級*5的生命值,必定給主目標(biāo)添加一個持續(xù)4回合重傷效果,對其他單位有20%*等級的概率添加,重傷效果最高疊加3層,回合結(jié)束時,每層重傷效果減少角色等級*2的生命;PVP時,隊伍中只有一個格斗家時生效;(最高等級5級)
03生命提升1%;(最高等級5級)
06群體氣功彈,命中數(shù)量少于技能數(shù)量時,20%*等級給目標(biāo)額外添加一層重傷效果。PVP時,隊伍中只有一個格斗家時生效;(最高等級5級)
07血量低于70%時,每受到一次傷害,額外獲得1*等級點氣;(最高等級5級)
10使用單體氣功彈命中重傷層數(shù)大于等于3層的單位時,降低目標(biāo)的最大生命值4%*等級,持續(xù)5回合。PVP時,隊伍中只有一個格斗家時生效;(最高等級5級)
11使用單體氣功彈造成擊殺后,自己獲得5*等級點敏捷提升,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束.PVP時,隊伍中只有一個格斗家時生效;(最高等級5級)
13受到敏捷高于自己的單位攻擊時,有20%*等級概率給攻擊者添加一個重傷效果。PVP時,隊伍中只有一個格斗家時生效;(最高等級5級)
14重傷的傷害效果額外提升0.3*等級點*角色等級;重傷的最大疊加層數(shù)+1;(最高等級5級)
16使用單體氣功彈時,額外犧牲自己5%的生命(最大生命),對目標(biāo)造成該生命*25%*等級的額外傷害。PVP時,隊伍中只有一個格斗家時生效;(最高等級10級)
18攻擊重傷層數(shù)大于等于2層的目標(biāo)時,額外減少目標(biāo)10*角色等級的生命;
20物理傷害提升1%,抗遺忘提升0.5%*等級,抗昏睡提升0.5%*等級;(最高等級15級)
22重傷的持續(xù)回合數(shù)+1。
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魔力寶貝:旅人
《魔力寶貝:旅人》是在魔力寶貝20周年之際,由SE正版授權(quán)重制的MMORPG手游。游戲采用PBR高精卡渲技術(shù),1:1重建出一個更加瑰麗鮮活的法蘭王國。 快來開啟奇幻的魔力冒險之旅。百種經(jīng)典寵物野外封印,自選技能定向培養(yǎng),馴化坐騎出街散步,與寵物一起探索世界;最高可容納5萬人的超大服設(shè)計與自由交易系統(tǒng)帶來穩(wěn)定持久的社交生態(tài),地圖中無處不在的寶箱與彩蛋,讓你在法蘭王國的探索中充滿趣味與驚喜!
懶貓ST2U8 來自于 九游APP 2024-08-24 15:45
市面上最好的魔力寶貝,雖然旅人有很多缺點,但相比其他魔力要好很多。交易系統(tǒng)和隊伍交友能體驗到兒時端游的感覺
都是禁用詞 來自于 九游APP 2024-08-23 13:43
垃圾游戲!真的很垃圾!玩過那么多游戲,從來沒遇到這么垃圾的游戲!一星期了都沒進去游戲!你以為你是誰?。坎蛔屚?!老子還就不玩了!老子去玩別的游戲!垃圾!?。 ?/p>
張肉肉 來自于 九游APP 2024-08-24 06:18
這游戲合服以后總提示登錄認證失敗
豌豆ktj21l 來自于 九游APP 2024-09-17 10:44
游戲還是不錯的有耐玩性
龍騰萬里及不死鳥16 來自于 九游APP 2024-09-09 15:12
強迫PLLP外勤m咯來咯)吧;吧
雙子座二圣劍5 來自于 九游APP 2024-08-26 09:41
眾多魔力寶貝里我覺得最好的一個了
豌豆i83v8f 來自于 九游APP 2024-08-27 21:46
為什么以前的人物都沒了,求解
豌豆eku966 來自于 九游APP 2024-08-26 15:42
魔力寶貝手游唯一一個能玩的。
圣騎卻死騎 來自于 九游APP 2022-07-26 11:07
經(jīng)過幾次測試,作為一名6元檔也能玩的有意思。接下里聊幾點個人建議: 1.采集與活力:只建議學(xué)習(xí)伐木和采礦2選一。采集可以學(xué),等級到4即可,后期有余力在升。因為5,6級開始,升級資源花費就變多了,集中投資更合理。做任務(wù),開探索點給的活力道具全省下來,40級之前不要去采集除非活力溢出,可以去采采4級道具。等到40,這里注意(等級一定要跟上第一梯隊),立馬去5級礦石或者木頭,把活力全部用完,采到的道具全部賣完。賺到第一桶金。10多萬金幣總是有的。過了打造裝備的熱潮后,采集道具就別賣了,等50級,6級裝備可是需要5,6級采集道具的,到時候一起賣!又是一筆收入。 2.裝備打造:不建議打造??!記住自己是6元檔,看看直播,看看老板上天臺,多爽,何必想不開。 3.寵物選擇:初始給的紅帽哥布林,蜜蜂都可以過度用下,所有副本都能過。攢金封印卡,抓液態(tài)史萊姆,水龍,木乃伊,這都是很好的平民寵,抓到極品寵還是挺難的。有5檔,甚至6檔的都可以直接換了初始寵,用兩個寵物經(jīng)驗道具就能跟上等級參戰(zhàn),不要再花任何其他資源培養(yǎng)他??傆羞\氣大爆炸的時候,抓到2檔以內(nèi)的寵再主力培養(yǎng)吧。 4.單人競技場排名,能打的時候就馬上去沖排名,能沖多高就多高,這獎勵是一次性的,拿到自己能拿的最高點就行。開區(qū)最容易沖榜了。 5.家族:一個好的家族對平民來說是一個更好的起點,每天1萬金幣的紅包,,家族宴會星級更高,打活動排名高,分到的金幣會更多。 6.職業(yè):打PVE,除了劍士都可以玩,誰讓劍士不好組隊呢!法師可以2單1強1超,咒也是能玩,BOSS蠢萌蠢萌的,哪有大佬厲害!打法會就可以。 7.裝備寶石:從銀幣5級開始就會比較緊張,金幣寶石先3級,其實1級的差距并不大。 8.覺醒:銀幣缺口是很大,但是覺醒有天花板,即是大佬們只是拿錢換了時間,慢慢的也能趕上,畢竟6快錢,要啥自行車。 9.改造:改造不追求完美,主屬性和有技能欄即可。1改用1改圖紙刷,1改圖紙可以用抓得5檔寵兌換。2改重點2技能,還是用1改圖刷,拼的就是人品。3改有2技能就好,可以用3改圖紙也可以不改 10.最后的建議,自己定位準(zhǔn)確,平民虐氪金大佬,你應(yīng)該去玩吃雞和農(nóng)藥。旅人的眾生相,探索,了解魔力世界的發(fā)展,找找彩蛋,內(nèi)容還是很多的。
孤城丶彳艮弓雖 來自于 九游APP 2022-08-08 12:56
說實話,開始還覺得挺好玩,玩著玩著就越玩越覺得無聊,我覺得后期還不如某武和某幻對玩家友好。 1、疲勞度。魔力寶貝的精髓,任務(wù)打怪做裝抓寵,打怪升級是20年魔力的優(yōu)良傳統(tǒng),放這里,搞出來個疲勞度,24000經(jīng)驗以后就不給經(jīng)驗了,一條完事后只能下線或者站街或者賺援助,完全沒有了樂趣。 2、抓寵。抓寵是魔力的核心玩法,但這里,封印卡不能管夠,金卡1000金幣,90+成功率,銀卡500金幣,40+成功率,而游戲里金幣的獲取是非常困難的,而且金幣的物品價格又高,抓寵的成本就會很高,如果運氣好抓到高檔次,分解出改圖還可以保本,但是運氣正常的情況下,20只都不一定給你一個高檔的。魔力又一個樂趣沒有了。 3、任務(wù)。任務(wù)有主線和愛心和挑戰(zhàn)等任務(wù),主線不用說了,給的經(jīng)驗后期杯水車薪,還要限制接取等級。愛心和挑戰(zhàn),法蘭地區(qū)自己可以搞定,索奇亞就別想了,一腳800,你神仙都做不了,而且給的經(jīng)驗也是不夠塞牙縫,只能打發(fā)時間用做完就沒有了。周常一個副本,就給點低級物品和1萬經(jīng)驗,完全看不出這個周常的意義在哪。 4、做裝備。4級裝備之前就不說了,5級開始,想要好裝備,第一,拍賣行買,第二,自己用煉晶高級制作。但是,做裝備作為魔力的一大特色,在這里卻步履維艱。正常制作,不可能出橙,紫色也就2%左右?guī)茁食?,那你要好裝備,只能添加煉晶,這玩意獲取途徑非常少,還要分武器防具飾品3種,當(dāng)然,你說可以買,對6級加工一次需要6個煉晶,120魔幣,也就是接近10塊錢,2%橙色概率,14%紫色,請問,你們覺得快樂嗎?當(dāng)然,你說還可以用未鑒定的裝備來鑒定,同樣,10%幾的概率出紫色,前提是你得運氣好,每天的3次挑戰(zhàn)你能打出來未鑒定裝備。 5、生產(chǎn)。配合活力這個設(shè)定,這是回合制手游的特色,這里一天能獲得大約1000活力,高級采集一次大約花費15-20活力,隨機二者物品出1-2個,一天不買活力的話大約可以出3件指定裝備的材料,配上上面裝備制作的難度,既無聊又無奈。 6、交易。魔力的一大特色,但是到了這里,玩家之間不能自由交易,只能走拍賣行,不充月卡8個位置,手續(xù)費10%,金幣交易,跟傳統(tǒng)回合制手游一樣,有價格限制,無法自由定價,且裝備寵物有公示期,想買到物美價廉好東西的概率基本可以忽略,只能撿剩下沒人要的或者買高價沒人買的,魔力的又一特色沒了,完全是某武和某幻的路線。 7、職業(yè)。這個版本稱之為咒術(shù)寶貝不為過,特別是混亂魔法,就是對拼運氣,因為沒有潔凈魔法,只能靠藥水解狀態(tài),通常情況,誰的技能命中了,誰就贏,pk沒什么技術(shù)含量,就是看誰家的咒攻臉紅了。 8、氪金。最后單獨說一下,傳承了手游的優(yōu)良傳統(tǒng),魔力寶貝旅人也是一樣的,如果你是氪金大佬,肯定所有福利全部買齊,所有資源都可以花錢買,比如花錢買活力打材料,花錢買金幣換東西,花錢抽獎抽金寵等等,有錢,你就可以實現(xiàn)魔力寶貝的口號,魔力魔力隨心所欲。但是一個游戲想活下去,靠的還是微氪群體,一個游戲如果只有金字塔頂端,那就是空中樓閣,很快就會崩塌,所以,很多東西策劃應(yīng)該考慮一下了,這才幾天,游戲就成了泡菜游戲,每天一條一個小時完事就可以下線了,是不是應(yīng)該想想,掛機經(jīng)驗可以抵減,但不能不給,封印卡降低成本,讓很多的人可以體驗抓寵樂趣,采集的活力消耗是不是也降低一下,給大眾更多的制作興趣,等等,如果這么下去,游戲撐不了多久。