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《墨跡小妖》試玩評測 不一樣的卡牌游戲
《墨跡小妖》試玩評測----不一樣的卡牌游戲
在卡牌游戲泛濫的今天,一提到卡牌類游戲,我們的第一印象就是操作很low、無腦推圖、無限集卡了;不過最近開始首輪測試的《墨跡小妖》和之前印象中的那些卡牌游戲可不太一樣,光看到這不似游戲名字的游戲名字!就知道開發(fā)人員的腦洞是有多大!
今天就帶大家來看看《墨跡小妖》這款腦洞大開的RPG養(yǎng)成+塔防策略相結合的手游,給我們帶來全新卡牌游戲體驗吧。
畫面風格不一樣
在如今日漫畫風大行其道的時代,《墨跡小妖》這款游戲的畫面還是比較討喜的,英雄人物形象也是典型的Q版可愛風,畫風清新可愛、人物形象有趣;在細節(jié)上大家可以發(fā)現(xiàn),英雄在戰(zhàn)斗勝利后會做出歡呼、??岬?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-578365_keyword_po-8_other-22114'>動作。
《墨跡小妖》并沒有繼承市面上同類卡牌游戲,那種將英雄角色縮放得很小、將英雄頭像能量血條等信息放大占了整個游戲畫面一半的那種設計。反而把形象英雄放大,全場景拉廣這種風格;去掉了同類游戲縮小英雄形象帶來的呆板、僵硬、木偶化的既視感,讓玩家更容易看清英雄細節(jié),整體畫面看起來也更加舒心些。
另外每個英雄做一些特定行為時會有不同語音表現(xiàn),戰(zhàn)斗時各英雄技能的釋放動作、如鼠小弟槍械射擊的感覺,在如今這個多數(shù)用狂拽酷炫吊炸天的技能特效,來吸引玩家眼球的年代,這款游戲簡單清新接地氣的特效就更像鄰家小妹了,初看雖不驚艷,但勝在耐看,相比于那些華麗異??淳昧搜劬μ鄣募寄芴匦?,我還是比較喜歡這種耐看的簡單清新效果,還有特色空戰(zhàn)英雄,。
戰(zhàn)斗操作不一樣
這款游戲在整體戰(zhàn)斗的內(nèi)容設計上更加注重于微操和策略,因為太多的卡牌游戲都是靠英雄技能特效來撐場面,久而久之會讓玩家感受不到游戲戰(zhàn)斗的刺激感,然而《墨跡小妖》摒棄了傳統(tǒng)中純粹讓英雄陸地上進行戰(zhàn)斗的模式,加入了空中英雄和多英雄手動操作模式!如推圖時,可以讓前排英雄拉仇恨頂住火力,拖動后排和天空英雄去偷掉敵方防御塔等等;不論是在戰(zhàn)斗策略、操作體驗還是游戲耐玩度上都提升了一個檔次。
游戲模式不一樣
與傳統(tǒng)卡牌游戲,副本中只有單一闖關推圖模式不同的是,該作在副本中主打的是塔防策略,更多的時候不是想著去打敗幾波小怪、BOSS推掉敵人老家,而是如何在面對一大群黑漆漆的陸空大軍下存活下來,并且守住我方城池。
游戲中角色釋放技能條件與其他動作卡牌一樣,都是怒氣滿后點擊技能圖標即可釋放,所以陣容選擇和技能釋放時機顯得尤為重要;當然在實力足夠強大時,也可以選擇走位輔助,上對英雄陣容后靜靜的等待游戲結果即可。
不得不提的是《墨跡小妖》創(chuàng)新的加入了英雄相克系統(tǒng),游戲中主體有前排、遠程和天空三類英雄,三類英雄在戰(zhàn)斗中是互相克制的,(例如:前排英雄攻擊不到天空英雄、而天空英雄比輸入又打不過后排英雄)大大體現(xiàn)了游戲的策略組合,還不僅僅只有這些,《墨跡小妖》中沒有一個英雄是“廢物”;只要想到了對應的、策略配合好相應的英雄,整個隊伍的戰(zhàn)斗力會大大提升。
總的來說《墨跡小妖》在保留市場上動作卡牌優(yōu)點基礎上加入了大量全新元素,是一款卡牌與塔防策略完美結合的RPG卡牌手游。它摒棄了以往卡牌游戲的英雄純陸地作戰(zhàn)模式,加入了通過英雄克制,守城布陣玩出塔防策略的新姿勢。畫面風格、英雄形象Q萌耐看,給玩家們帶來了全新視覺體驗。既能滿足在操作體驗上的高要求,又能滿足對于萌萌畫風的追求;
作為一款卡牌游戲,《墨跡小妖》的確讓人有種眼前一亮的感覺,是值得玩家們一試的誠意佳作。
玩家評論
(2條)墨跡小妖2
《墨跡小妖2》在1代游戲的基礎上,將劃線移動的“淺操作”完美融合,使得點擊釋放技能、英雄自由移動、可手動選擇攻擊目標、構成了更加自由多變的戰(zhàn)斗體系。塔防概念與空中戰(zhàn)斗的加入,更添游戲的策略性。大批小妖已經(jīng)來襲,英雄快來墨跡小妖的世界享受戰(zhàn)斗的樂趣吧!
九游玩家554049551 來自于 九游APP 2017-08-09 09:37
哈哈,真特么,好玩
東方大道和 來自于 九游APP 09-24 08:19
游戲。。。。??拥暮?/p>