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《覓長(zhǎng)生》進(jìn)入化神境界方法介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲倉(cāng)庫(kù) 發(fā)布時(shí)間:2023-03-01 19:16:36
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覓長(zhǎng)生》中的境界層次有很多,而目前最高的修仙境界層次就是化神境界,而想要臻入化神境界則需要一些方法,首先需要知道進(jìn)入化神境的基礎(chǔ)規(guī)則,而化神的過程可以看做一個(gè)有著目標(biāo),但沒有明確上限的單人計(jì)分游戲。

《覓長(zhǎng)生》進(jìn)入化神境界方法介紹

進(jìn)入化神境界方法介紹

基本規(guī)則

化神的過程,可以看做一個(gè)有著目標(biāo),但沒有明確上限的單人計(jì)分游戲。

除去吸取靈氣以外,其余的一切都是【固定】且【可計(jì)算】的。

因而計(jì)算時(shí),我默認(rèn)抽取的靈氣種類由我所指定。留出多少冗余可之后再議。

化神勝利條件為仙性到達(dá)100。起始仙性通常為0至14不等。

失敗條件為凡性到達(dá)100。失敗后修為降低一千萬,且初始仙性永久增加一點(diǎn),可以疊加。

每回合結(jié)束時(shí),凡性增加【當(dāng)前回合數(shù)】,從1開始計(jì)算。

起始靈氣為8,每回合吸取8點(diǎn)靈氣(包括第一回合,即起手靈氣為16)。靈氣上限為6點(diǎn)。

從第二回合起,位于【凡體】時(shí),每回合開始時(shí)凡性增加4;位于【仙胎】時(shí),每回合開始時(shí)仙性增加4,但跳過【吸收靈氣】階段。

淬體和塑魂會(huì)增加化神成功后的獎(jiǎng)勵(lì),也就是說,增加這個(gè)游戲的終局計(jì)分。與此同時(shí),它們也可以看作一個(gè)引擎,會(huì)給整個(gè)化神過程提供收益。

其中淬體提升血量、遁速;塑魂提升資質(zhì)、悟性和神識(shí)。

突破時(shí)選擇的大道不僅影響成功后的領(lǐng)域,在突破時(shí)也有不同效果。

五行為對(duì)應(yīng)屬性每回合額外吸取一點(diǎn)靈氣;神和體分別是初始15塑魂與15淬體;劍是每回合-1凡性;氣是【仙胎】時(shí)每回合吸取2靈氣。

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《覓長(zhǎng)生》進(jìn)入化神境界方法介紹

關(guān)于秘術(shù)

算上天生的和各種方式獲取的,化神可用的秘術(shù)一共十種。

計(jì)算效果時(shí),默認(rèn)服用淬體丹與塑魂丹。

《覓長(zhǎng)生》進(jìn)入化神境界方法介紹

秘術(shù)的效果我們知道了。下面一個(gè)一個(gè)來。

感應(yīng)法

最直接的獲取仙性手段。

仙胎時(shí),4點(diǎn)靈氣換5點(diǎn)仙性, 1靈氣 = 1.25仙性。 凡體時(shí),4點(diǎn)靈氣換3點(diǎn)仙性,1靈氣 = 0.75仙性。

每次在凡體使用感應(yīng)法,就虧了2仙性,或者說虧了1.6靈氣。凡體用三次感應(yīng)法,就浪費(fèi)了超過一次化神化凡的消耗(5靈氣-1仙性/1.25 = 4.2靈氣)。

凡體時(shí)最多可以囤6+4+9=19點(diǎn)靈氣,去掉化凡化神還剩14點(diǎn),足夠再用3次感應(yīng)法。實(shí)際上,只要囤到17點(diǎn)靈氣,就值得強(qiáng)行走一次循環(huán)。(擺爛化神專屬,笑)

不然的話, 別在凡體用這個(gè)就對(duì)了。

仙性本身是勝利目標(biāo),最后必須補(bǔ)足缺失的仙性。而前期增加仙性,除了意守法以外沒有其他收益。

淬體法

由于化凡的緣故,淬體等于靈氣的生產(chǎn)引擎。前期很值得投入的資源。

5靈氣換7淬體,1靈氣 = 1.4淬體。由于10淬體在化凡的時(shí)候 = 1靈氣,增加1淬體 = (0.1 × 剩余化凡次數(shù))靈氣。

假定淬體后剛好為10的倍數(shù),且預(yù)計(jì)還有N次化凡,投進(jìn)淬體法的1靈氣 = (0.14 × N)靈氣。N = 7.14時(shí),收支相等。

若至少還有8次化凡,淬體完全穩(wěn)賺不虧。若少于8次,則虧損靈氣,多了淬體。

塑魂法

塑魂加仙性。意味著可以少用幾次感應(yīng)法。

若凡體用塑魂,1靈氣 = 1.2塑魂 = (0.12 × 剩余化神次數(shù))仙性 = (0.096 × 剩余化神次數(shù))靈氣。

N = 10.41時(shí)收支相等,且產(chǎn)出靈氣可以增加行動(dòng),產(chǎn)出仙性只能加快結(jié)束……前期是嚴(yán)格不如淬體劃算的。

若仙胎用塑魂,1靈氣 = 1.6塑魂 = (0.16 × 剩余化神次數(shù))仙性 = (0.128 × 剩余化神次數(shù))靈氣。

N = 7.81時(shí)收支相等,塑魂不大可能早期用,通常來說比感應(yīng)法要虧靈氣。但屬性是賺到了。

化神、化凡

這兩個(gè)需要放到一起說。不先化神沒辦法化凡。

化神初始只有3靈氣換1仙性。20塑魂時(shí),效果超過凡體時(shí)的感應(yīng)法。30塑魂時(shí),效果超過仙胎時(shí)的感應(yīng)法?;?0淬體時(shí)收支平衡,之后開始有額外收益。

兩者的收益可以互補(bǔ)。50淬體0塑魂時(shí),一次化神+化凡凈賺1仙性。之后能用多少次就用多少次。

40+淬體時(shí),化神 + 化凡 + 涌泉法虧損1靈氣,但獲得了1仙性和涌泉法的-3凡性,代價(jià)是略微拖慢淬體進(jìn)度(虧損 + 延后共計(jì)5靈氣)。

忘凡咒的效果是2靈氣換4凡性,即3凡性 = 1.5靈氣,1仙性 > 0.5靈氣。 若提前一回合使用涌泉法可以減少一回合忘凡咒,有時(shí)候可以多賺1靈氣。

切換【回合結(jié)束時(shí)的狀態(tài)】意味著必須少走一個(gè)循環(huán)—— 第一次停留在化神,少了化凡獲取的靈氣;第二次停留在化凡,少了化神提供的仙性。

除非特殊情況,這種【狀態(tài)切換】建議越少越好。

忘凡咒

2靈氣換-4(或者-8)凡性。第一次肯定要用,之后1靈氣 = 2凡性。

凡性開始慢,之后越加越快。

但即便20回合時(shí),如果凡體回合數(shù)不變,該回合額外收入4仙性 + (淬體 / 10 - 5)靈氣 +(塑魂 / 10)仙性。 代價(jià)是前五個(gè)回合各損失兩點(diǎn)靈氣。

假定塑魂40,淬體120,則收入為8仙性 + 7靈氣 = 13.4靈氣,依然超過忘凡咒的消耗。

換言之,若僅僅使用忘凡咒便可延長(zhǎng)回合數(shù),怎樣用都沒問題。

如果凡體回合數(shù)必須減一,收入8仙性(多了一次仙胎)+(淬體 / 10 - 5)靈氣 +(塑魂 / 10)仙性,損失凡體一回合的8靈氣 + 五個(gè)回合共計(jì)10點(diǎn)靈氣。

假定塑魂為40,淬體為120,則18靈氣換12仙性 + 7靈氣 = 16.6靈氣,就可能不劃算了。

涌泉法

擺爛化神的時(shí)候,可以拿來囤靈氣。前期靈氣過多卻無法淬體的時(shí)候(比如3 + 4),也可以拿來囤到下一回合。

正常情況下,它等于用延遲使用的4靈氣,換了-3凡性,即1.5靈氣。

開過一次的情況下繼續(xù)開,可以看做是將【第一次使用時(shí)的4靈氣】,挪到【最后一回合】使用。收益則是-3 × N凡性。

4靈氣延遲一回合通常不值1.5靈氣(對(duì)于淬體來說,平均0.56靈氣),如果引起連鎖反應(yīng),導(dǎo)致每次淬體經(jīng)常晚一點(diǎn)滿10,就會(huì)虧的多一些。

比起壓下來的凡性,整體收益很高。 唯二要注意的是何時(shí)開始使用,以及最后一回合別用(笑)。

意守法

由于后期維持在仙胎階段,收益基本大于延遲使用的損耗。

拿淬體計(jì)算,損失是(0.7 * 提早滿10的次數(shù))點(diǎn)靈氣。用塑魂計(jì)算,損失是(0.8 * 提早滿10的次數(shù))點(diǎn)仙性 = (0.64 * 提早滿10的次數(shù))點(diǎn)靈氣。

對(duì)于淬體而言,N(達(dá)成該次數(shù)以后,意守法虧損) = 1.43 × 賺取的靈氣總額。

如果靈氣充裕,回合結(jié)束時(shí)滿60點(diǎn)仙性(包含下回合開始時(shí)仙胎給予的四點(diǎn))就可以開始用。

即便當(dāng)前輪化神少了一點(diǎn)仙性(缺一次塑魂),下回合多一點(diǎn)靈氣多半也是賺的。且下回合起,仙胎階段回合開始時(shí)多了五點(diǎn)靈氣,大幅增加了容錯(cuò)。

除非少了這五點(diǎn)靈氣,導(dǎo)致下回合化凡少一點(diǎn)靈氣(與收益抵消),本回合化神少一點(diǎn)仙性。再因?yàn)樯龠@一點(diǎn)仙性導(dǎo)致必須多一發(fā)感應(yīng)法,那大不了延后一回合用。

簡(jiǎn)而言之,早用早享受。

九龍?zhí)炖谆?/strong>

1靈氣 = 1.33淬體 = 1.33塑魂。

劣于凡體淬體和仙胎塑魂,優(yōu)于凡體塑魂和仙胎淬體。

化凡需求淬體,要求位于仙胎;化神需求塑魂,要求位于凡體; 九龍火值得使用的場(chǎng)合,便是剛好可以多拿一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)的情形。

即犧牲(1.6 - 1.33) * 3 = 0.81塑魂換取1仙性;或犧牲(1.4 - 1.33) * 3 = 0.21淬體換取1靈氣。

顯然,換淬體比換塑魂劃算多了。

定元咒

擺爛化神用。囤靈氣給仙胎的感應(yīng)法。

正常化神時(shí),前期淬體收益極高,通常來說,用涌泉法來處理雜靈氣或是靈氣溢出,比交給定元咒要好。

但總有運(yùn)氣不好的時(shí)候。前期不影響化凡收益的情況下(例如42淬體和49淬體),可以在化神前打一發(fā)定元咒,處理掉一點(diǎn)雜靈氣。

由于這增加了少許不確定性(化神后才吸取這四點(diǎn)靈氣),只推薦作為最后手段。

等到仙胎階段時(shí),定元咒就剩下當(dāng)場(chǎng)處理雜靈氣的用途了。

還是多吃幾個(gè)權(quán)重丹藥吧。

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關(guān)于淬體

從淬體法的部分可得,早用淬體穩(wěn)賺不虧。

假定回合M結(jié)束,開始循環(huán)的回合為S,當(dāng)前回合為N,從凡體切換到仙胎的回合為P,化凡收益次數(shù)為——

(N > P,且仙胎下淬體):M - N + 1 (會(huì)損失一點(diǎn)淬體,但通常接近末期時(shí),一點(diǎn)靈氣優(yōu)于一點(diǎn)淬體)

(其他所有情況):M - N

假定塑魂為零,淬體只有大于40或50時(shí),開始循環(huán)才不會(huì)虧損。

以五行化神的8 + 9 × N靈氣而言,考慮以下可能:

1)第四回合時(shí)靈氣總量44,7次淬體法 + 1次九龍火 + 化神 + 化凡(53淬體,共需要43靈氣)。收益1仙性。

第五回合靈氣總量53,8次淬體法 + 1次九龍火 + 化神 + 涌泉法 + 化凡(60淬體,共需要52靈氣)。收益1仙性 + 3凡性 + 1靈氣。

第六回合靈氣總量63,10次淬體法 + 1次九龍火 + 化神 + 涌泉法 + 化凡(74淬體,共需要62靈氣)。收益1仙性 + 3凡性 + 2靈氣。

2)第四回合6~7次淬體,42或49淬體 + 化神 + 涌泉法 + 化凡(收益1仙性 + 3凡性 - 1靈氣)。

第五回合靈氣總量52,8次淬體 + 1次九龍火 + 化神 + 涌泉法 + 化凡(沒有冗余,但只要沒有雜靈氣且較少的靈氣數(shù)量>=3,都可以找出解法)。收益與第一種等同。

3)第四回合8次淬體,56淬體,無法進(jìn)入循環(huán)(僅余4靈氣)。

第五回合9次淬體進(jìn)循環(huán),無法使用涌泉法(余8靈氣),收益1仙性 + 1靈氣。

第六回合靈氣總量63(包含了第五回合的1點(diǎn)收益),10次淬體進(jìn)循環(huán),70淬體 + 化神 + 涌泉法 + 化凡(需要59靈氣)。收益1仙性 + 3凡性 + 2靈氣。

可以看出,前兩種是以淬體起步的最優(yōu)開局。比起第一種,第二種以1靈氣換了1仙性 + 3凡性,可以根據(jù)回合數(shù)和凡性,確定是否使用。

如果涌泉法不需要第五回合加入(凡性冗余超過三點(diǎn)),也不缺那一點(diǎn)仙性,第三種同樣可以考慮。

冗余稍微多一些,收益很難超過前兩種——一次九龍火淬體的虧損十分小。

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關(guān)于塑魂

塑魂的由于是后期加入,比起感應(yīng)法,大多數(shù)時(shí)候都虧靈氣。

同淬體,假定回合M結(jié)束,開始循環(huán)的回合為S,當(dāng)前回合為N,從凡體切換到仙胎的回合為P,化神收益次數(shù)為——

(N > P,且化凡前塑魂):M - N + 1

(N <= P,且凡體時(shí)塑魂):M - N + 1

(其他所有情況):M - N

較為劃算的操作為,仙胎階段時(shí),先使用塑魂,然后化凡獲取靈氣并化神,再執(zhí)行感應(yīng)法和涌泉法(以及忘凡咒,若需要),為下一回合做準(zhǔn)備。

假設(shè)16回合化神,7~15回合以仙胎階段結(jié)束,最后一回合再補(bǔ)一次化神,獲取的仙性為4 × 8 + 塑魂提供的仙性(估算約25點(diǎn))+ 化神本身提供的仙性(第四回合開始循環(huán),約13點(diǎn))。

共計(jì)32 + 25 + 13 = 70點(diǎn),需要補(bǔ)充6次感應(yīng)法。繼續(xù)增加塑魂幾乎穩(wěn)虧,只看剩下的靈氣夠不夠了。

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關(guān)于回合

化神失敗條件為【凡性到達(dá)100】,而非類似結(jié)丹的【九回合限定】。

每回合的凡性增加值以線性提升,也不可能與結(jié)嬰時(shí)那樣拖到天荒地老。

如果卡在凡體發(fā)呆,11回合開始時(shí),基礎(chǔ)凡性就有前十回合的55點(diǎn) + 每回合額外4點(diǎn) = 95點(diǎn)?;睾辖Y(jié)束時(shí)再加11點(diǎn)凡性,就失敗了。

將一回合凡體轉(zhuǎn)為仙胎,損失八點(diǎn)凡體靈氣,收益四點(diǎn)仙胎仙性和四點(diǎn)凡性,可以用兩點(diǎn)靈氣換取四點(diǎn)凡性(忘凡咒),以及(仙性 / 10 - 5)點(diǎn)靈氣(意守法)。

由于提前了一回合切換階段,化凡獲取的靈氣最多可能增加一點(diǎn)(前提是仙胎淬體)。

基本來說,就是8靈氣換取4仙性 + 4凡性(約值5.2靈氣),整體而言虧損3.8靈氣。切換階段的那一回合,意守法通常用不出來。

顯而易見的,總回合相同的情況下,凡體回合需要盡可能多。

如果減少一回合凡體,允許額外增加一回合仙胎,那情況又不一樣了。

損失依然是8點(diǎn)凡體靈氣,以及等同于回合數(shù)的凡性(多了一回合,總要補(bǔ)回來)。

收益是8點(diǎn)仙胎仙性,4點(diǎn)凡體凡性,一次化凡加化神的收益。以及額外的四點(diǎn)靈氣換取八點(diǎn)凡性(可以不納入計(jì)算),和一次意守法收益(結(jié)算在額外增加的回合)。

即8靈氣 + X凡性(=回合數(shù)),換取8仙性 + 4凡性 + (淬體 / 10 - 5)靈氣 + (塑魂 / 10)仙性 + (仙性 / 10 - 5)靈氣。

以16增加到17回合來看,若淬體130,塑魂40,仙性70,為16靈氣換取約12仙性 + 8靈氣 + 2靈氣 + 4凡性 = 約21.6靈氣,就有收益了。

減少一回合凡體,若能夠延長(zhǎng)一回合完成化神,通常更為劃算。

上述的21.6靈氣里主要由仙性組成,哪怕是增加的淬體和意守法獲取的靈氣,也在后期才會(huì)給予。考慮到對(duì)于淬體進(jìn)度的拖延,真實(shí)收益估計(jì)要打一點(diǎn)折扣。

換言之,若需扣除兩回合凡體才能增加一回合,就基本沒有嘗試的必要了。

接下來,首先拍個(gè)大腿,假定一個(gè)15~16回合完成化神的情況,再嘗試推演幾種最優(yōu)的回合數(shù)目。

淬體法的部分可得,仙胎涌泉法從第四或第五回合納入循環(huán),最后一回合不使用。即(總回合數(shù) - 4 / 5)次。

忘凡咒保證化神成功的前提下,盡可能少用。最后一回合不使用。最多使用(總回合數(shù) - 凡體回合 - 1)次。

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可見,19回合化神意味著凡體階段只能保留五回合(實(shí)際吸收靈氣為六回合),比18回合化神虧損16點(diǎn)凡體靈氣和大量早期淬體,可以立刻排除。

13回合化神則沒辦法留在凡體12回合,也是個(gè)沒價(jià)值的策略

從14回合開始,基本遵循著回合數(shù) + 1,凡體階段 - 1的規(guī)律。

其中15和16回合是5回合涌泉,且可以少用一次忘凡咒。14、17和18回合可以用提前到4回合涌泉的代價(jià),換取少用一次忘凡咒。

依上所述,最佳化神的回合數(shù)應(yīng)當(dāng)在16至18回合間(且17,18回合可能較大)。

可以先從18回合入手,再考慮減少一回合時(shí),能否因?yàn)樵黾拥姆搀w回合帶來更多的長(zhǎng)期淬體收益。

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關(guān)于靈根權(quán)重

涌泉法、意守法和感應(yīng)法都要求兩種靈氣。單一靈根權(quán)重是沒法子玩了。

前期可以利用涌泉法囤牌,前三回合由于不進(jìn)行化神化凡的循環(huán),哪怕延后一次淬體,也沒有任何實(shí)際影響。

第五或第六回合開始,由于加入涌泉法,凡體階段至少有十三點(diǎn)靈氣,且需要保留2 + 2/2 + 3給當(dāng)回合循環(huán),卡淬體/塑魂的可能也相當(dāng)罕見。

為了最大限度避免鬼抽造成的靈根卡手,若需要使用淬體九龍火,保證雙靈根相生,且權(quán)重接近相等即可。

考慮到仙胎塑魂時(shí)往往只冗余2~3點(diǎn)靈氣,加上涌泉法的四點(diǎn),為了更大概率湊出用于淬體法和塑魂法的5靈氣,60:40左右的權(quán)重也未嘗不可。

前期的一點(diǎn)雜靈氣多半可以容忍,進(jìn)入仙胎階段的話,利用定元咒和忘凡咒處理掉便可。

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關(guān)于容錯(cuò)

無法執(zhí)行的計(jì)劃,哪怕再好也是白搭。

化神秘術(shù)中,化神消耗3,化凡消耗2,涌泉消耗2/2,九龍火消耗2/1,忘凡消耗1/1,淬體和塑魂消耗5。

僅有兩種靈氣時(shí),這些數(shù)字可以覆蓋絕大多數(shù)的搭配。

舉例而言,化神 + 化凡 + 涌泉 + 九龍火 + 一次淬體需要17點(diǎn)靈氣,哪怕沒有任何冗余靈氣,從3 + 14到8 + 9都可以找到解決方案。

如果去掉九龍火,因?yàn)橛咳?+ 化凡消耗4點(diǎn),涌泉 + 化神消耗5點(diǎn),涌泉 + 淬體消耗7點(diǎn),3 + 14和6 + 11就無解了。

總體而言,化神的容錯(cuò)來自于以下幾點(diǎn):

1)增加回合開始時(shí)的靈氣總量?;睾夏堄?點(diǎn)單一靈氣,比起直接來一發(fā)淬體,留到下一回合更加合適。

2)涌泉法給予四點(diǎn)初始靈氣,意守法給予五點(diǎn),除了其自身收益外,增加的容錯(cuò)也相當(dāng)可觀。尤其在仙胎時(shí)。

3)無收益的淬體/塑魂不必著急。42淬體和49淬體在化凡時(shí)都是4靈氣收益,完全可以先化神 + 化凡,再根據(jù)化凡后的靈氣,決定如何淬體。

4)九龍火可以解決許多僅有淬體/塑魂時(shí),無解的靈氣組合。在靈氣冗余非常少(0~1點(diǎn))的回合,加入九龍火可以大幅降低失敗率。

5)仙胎階段需要開場(chǎng)塑魂時(shí),上一回合盡量保留單一(較高權(quán)重)的靈氣。比如金:水大概800:1200的權(quán)重時(shí),上回合保留三點(diǎn)純水靈氣,比保留2金1水安全得多。

6)沒有九龍火的時(shí)候,不要制定太多0點(diǎn)冗余靈氣的情況。開局塑魂的情況,冗余等于2時(shí)無風(fēng)險(xiǎn)。1 + 6是沒法塑魂 + 化凡的,4 + 4也不行,4 + 5就沒問題了。

7)執(zhí)行每回合的計(jì)劃前,拿筆算一算(笑)。

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關(guān)于以何入道

前面的淬體部分計(jì)算中,默認(rèn)了以五行入道。畢竟五行有五個(gè),覆蓋面比較廣。

這里比較一下所有入道的優(yōu)劣。

五行入道

收益為 1 × 回合數(shù)點(diǎn)靈氣。簡(jiǎn)單直接,剛健樸實(shí)。上面說的夠多了。

體道入道

起始15點(diǎn)淬體,滿足50淬體僅需要5次淬體。

第三回合32靈氣,可以直接執(zhí)行化神化凡,額外賺取1點(diǎn)仙性。(消耗30,冗余2點(diǎn))

有必要的情況下,甚至可以第三回合開啟涌泉法,最大限度延長(zhǎng)凡體回合數(shù)。

應(yīng)當(dāng)是個(gè)不錯(cuò)的入道方式。

就是領(lǐng)域的顏色不大好看(笑)。

神道入道

起始15點(diǎn)塑魂。虧了五行入道的每回合一點(diǎn)靈氣,換來大概每個(gè)循環(huán)的一點(diǎn)仙性。

仙性本身就不如靈氣值錢,又是后期屬性,可以說開局吃了不小的虧。

能夠想到的收益方式也只有盡早開啟意守法,通過意守法多賺取靈氣,但那是后期的事兒,就改天再算吧。

劍道入道

每回合一點(diǎn)凡性。因?yàn)橥仓涞?靈氣 = 2凡性,可以說凡性的價(jià)值是最低的。

但劍道可以達(dá)成19回合化神,并留在凡體7回合;或者18回合化神,留在凡體9回合;或者17回合化神,留在凡體10回合。

后兩者看起來值得一試。

氣道入道

凡體階段沒有任何意義。仙胎階段每回合多兩點(diǎn)靈氣。是個(gè)拖回合的化神方式。

對(duì)于18回合化神,五行入道是18點(diǎn)靈氣,而氣道入道是22點(diǎn)靈氣。然而前七回合,氣道每回合都比五行虧了一點(diǎn)靈氣,直到第十四回合才追平。

多出的這四點(diǎn)靈氣能否彌補(bǔ)前十余回合的損失,我表示有些懷疑。

總結(jié)

五行、體道和劍道似乎都不錯(cuò)。神道和氣道也許稍差一些,但整體區(qū)別不大。

選擇自己喜歡的道就好。

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覓長(zhǎng)生
覓長(zhǎng)生
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卡牌
以“修真”為題材的買斷制單機(jī)獨(dú)立游戲
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 星辰海魚 來自于 九游APP 2022-02-26 14:27

    很奈斯的修仙劇情游戲,在電腦上有玩,但電腦不能移動(dòng)很麻煩,希望手機(jī)版快出,建議境界開到化神后在把游戲推出來,電腦版的還是只能到元嬰后期很不爽,NPC都有化神期的,我卻不能突破很煩,總結(jié),這是一款修仙劇情游戲,在里面如果你只顧著閉關(guān)修煉而不打架,

  • 強(qiáng)擊久藍(lán)寶石4 來自于 九游APP 2024-04-08 09:12

    什么時(shí)候出

  • 先行者且食尸鬼10 來自于 九游APP 2024-01-26 08:38

    很好下一次就開

  • 九游玩家7lz6h5ye4lb9 來自于 九游APP 2024-01-01 23:59

    什么時(shí)候上線

  • 九游玩家985370848785 來自于 九游APP 2023-09-29 00:11

    什么時(shí)候出

  • 水晶宜幽冥35 來自于 九游APP 2023-08-15 06:56

    這游戲完美照應(yīng)了修仙世界

  • 散失之主宰 來自于 九游APP 2023-07-16 15:47

    不知道有生之年能看到他出嗎

  • 有李說不清507 來自于 九游APP 2023-05-13 06:17

    我無語了

  • 趙志強(qiáng)632 來自于 九游APP 2023-04-25 02:42

    為什么的呢?都快一年了,怎么還沒有立場(chǎng)生的手機(jī)版這風(fēng)就坑人嗎?

  • 玩家71808688 來自于 九游APP 2023-02-26 17:32

    太好了!

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覓長(zhǎng)生

覓長(zhǎng)生
類型:卡牌
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《覓長(zhǎng)生》是一款以“修真”為題材的買斷制單機(jī)獨(dú)立游戲。游戲目前仍在開發(fā) [詳情]

《覓長(zhǎng)生》是一款以“修真”為題材的買斷制單機(jī)獨(dú)立游戲。游戲目前仍在開發(fā)階段,期待能從您這里得到寶貴的反饋意見。 獨(dú)特的卡牌戰(zhàn)斗 特色的卡牌戰(zhàn)斗是游戲中的核心玩法,玩家需要在游戲中收集功法(即被動(dòng)技能)和法術(shù)(主動(dòng)技能)來組建自己的build。戰(zhàn)斗中的卡牌即“天地五行靈氣”,所有的法術(shù)都需要通過五行靈氣牌的不同排列組合來打出。這不僅增加了每次出牌時(shí)的策略性,也是玩家在合理組建build時(shí)必須考慮到的問題。 真實(shí)的壽元系統(tǒng) 修真者擁有比普通凡人更長(zhǎng)的壽元,但想要獲得真正的長(zhǎng)生,這仍然是一場(chǎng)與時(shí)間的賽跑。你可以與大部分場(chǎng)景中的NPC自由交互,參與一年一度的坊市集會(huì),加入修真門派,參與宗門大比,當(dāng)然也可以在洞府中悶頭閉關(guān)數(shù)十甚至上百年...總之,只要在“壽終正寢”前突破,如何分配你的時(shí)間都隨你。 豐富的奇遇事件 如果你是網(wǎng)文的愛好者,你一定能從游戲中的各種奇遇事件中找到“似曾相識(shí)”的感覺。無意中撿到的鐵劍里竟然藏著元嬰期修士的魂魄,失足墜崖卻挖到高階妖獸的妖丹,在千年前的門派遺跡中領(lǐng)悟早已失傳的功法,或是暗中偷聽其他修士間的爭(zhēng)論,來一招“黃雀在后”...因?yàn)樵凇兑掗L(zhǎng)生》的世界中,你可以只是一個(gè)普通修真者,但同時(shí)也是那個(gè)奇遇不斷的小說主角。

開發(fā)者:玉髓網(wǎng)絡(luò)

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