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迷失之夜第二夜暴怒怎么過 暴怒關(guān)卡通關(guān)卡組攻略
>由于第二夜開始,關(guān)卡內(nèi)容開始隨機(jī)布局,造成沒辦法一模一樣的來給大家介紹詳細(xì)攻略,所以從這期開始改版。
>第二夜開始打法慢慢的就難了一些,不過小達(dá)先前給大家解析一下所有關(guān)卡的布局,以及戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)讓各位有個(gè)參考!
【關(guān)卡總結(jié)】
關(guān)卡總數(shù):22
戰(zhàn)斗關(guān)卡:10
隨機(jī)事件:7
狀態(tài)關(guān)卡:5
岔路口分布:第5關(guān)(三條路)、第16關(guān)(兩條路)
--------------------------------------
【戰(zhàn)斗關(guān)卡數(shù)據(jù)】
NO.1
名稱:權(quán)寶
生命:52-55
力量:0
耐力:0
智力:0
速度:4
NO.2
名稱:海里達(dá)文西
生命:37
力量:0
耐力:0
智力:0
速度:4
NO.3
名稱:刺猬漢斯
生命:115-121
力量:0
耐力:0
智力:0
速度:3
NO.4
名稱:廚師長
生命:50-52
力量:0
耐力:0
智力:0
速度:4
NO.5
名稱:海里考普特
生命:52
力量:0
耐力:0
智力:0
速度:4
NO.6
名稱:小黃蜂
生命:27
力量:0
耐力:0
智力:0
速度:5
#BOOS
名稱:熔火惡龍
生命:287
力量:0
耐力:0
智力:0
速度:5
--------------------------------------
【關(guān)卡分析】
注意:因?yàn)殛P(guān)卡隨機(jī)的關(guān)系,沒辦法寫具體數(shù)據(jù)了,經(jīng)過測試主要的類型是一樣的,就是關(guān)卡內(nèi)容隨機(jī)了!
關(guān)卡1:戰(zhàn)斗關(guān)卡
關(guān)卡2:戰(zhàn)斗關(guān)卡
關(guān)卡3:隨機(jī)事件
關(guān)卡4:隨機(jī)事件
岔路口:3條(選第3路)
我個(gè)人建議是走第三條,因?yàn)榍捌诘腻X賺夠了,鍛造在初期還是很有用的!
關(guān)卡5:隨機(jī)事件
關(guān)卡6:鍛造屋
關(guān)卡7:戰(zhàn)斗關(guān)卡
關(guān)卡8:戰(zhàn)斗關(guān)卡
關(guān)卡9:神秘商店
關(guān)卡10:戰(zhàn)斗關(guān)卡
關(guān)卡11:篝火屋
關(guān)卡12:隨機(jī)事件
關(guān)卡13:隨機(jī)事件
關(guān)卡14:戰(zhàn)斗關(guān)卡
關(guān)卡15:戰(zhàn)斗關(guān)卡
岔路口:2條(選第2路)
我選第二條還是因?yàn)殄懺?,小達(dá)就是比較喜歡鍛造類型,但是我走了第二條沒發(fā)現(xiàn)有多難,還是推薦大家走第二條
關(guān)卡16:戰(zhàn)斗關(guān)卡
關(guān)卡17:鍛造屋
關(guān)卡18:戰(zhàn)斗關(guān)卡
關(guān)卡19:隨機(jī)事件
關(guān)卡20:隨機(jī)事件
關(guān)卡21:休息屋
關(guān)卡22:BOOS戰(zhàn)斗關(guān)卡
這個(gè)BOOS其實(shí)難點(diǎn)不在他身上,而是他在4-5回合的時(shí)候召喚的三團(tuán)火焰比較惡心,尤其是中間的那個(gè)藍(lán)色火焰,他可以讓目標(biāo)進(jìn)行凍結(jié),封閉回合行動(dòng),這樣會(huì)拖節(jié)奏很容易就會(huì)被打反手輸?shù)?,所以大家一定要注意藍(lán)色的火焰,出現(xiàn)一定要集火攻擊這個(gè)即可!其他就按照套路進(jìn)行即可!
--------------------------------------
附贈(zèng):角色打法攻略
>>辛德瑞拉角色攻略
>>小紅帽角色攻略
>>白馬王子角色攻略
本章大概就是這樣,其實(shí)除了BOOS需要防備以外,其他的隨機(jī)事件就需要大家跟我我這個(gè)數(shù)據(jù)選著了。如果是有減生命的就看看我這個(gè)后面有沒有加血屋就行!
以上攻略由九游原創(chuàng)簽約作者萌小達(dá)創(chuàng)作
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玩家評論
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迷失之夜
《迷失之夜》是一款充滿策略性和冒險(xiǎn)精神的卡牌角色扮演游戲。玩家將扮演勇敢的戰(zhàn)士,在地牢世界的冒險(xiǎn)中面對各種未知的挑戰(zhàn)和危險(xiǎn)。在這款游戲中,策略卡牌的運(yùn)用和多人合作冒險(xiǎn)是勝利的關(guān)鍵。迷失之夜經(jīng)過多次優(yōu)化和完善,游戲的穩(wěn)定性和流暢度都非常出色,帶給玩家最好的游戲體驗(yàn)。?
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九游玩家035496891211 來自于 九游APP 2019-09-17 02:29
詛咒概率20%、50%是假的,默認(rèn)100%,卡牌初始帶著一堆垃圾沒法改,前期獎(jiǎng)勵(lì)卡牌都是不強(qiáng)化的垃圾,刪除卡牌超費(fèi)銀幣賺又賺不到幾個(gè)子,獎(jiǎng)勵(lì)基本就是坑,沒多大卵用
彼岸的星碎 來自于 九游APP 2019-09-18 04:37
最近對這種黑暗童話風(fēng)格的游戲特別感興趣,然后再加上這游戲的冒險(xiǎn),就決定了我喜歡這款游戲。另外這也是一款比較耗腦力的卡牌游戲,這里面并沒有那種胡亂扔出去就無敵的牌,而是要看自己的策略和組合,還要合理利用客觀條件。最喜歡的角色還是白馬王子,帥氣又實(shí)用,沒事兒的時(shí)候,還可以再里面還可以抓很多寵物玩,感覺好極了!
斗篷冰鬼谷子 來自于 九游APP 2020-02-13 04:35
還行吧,隨從就是用來擋傷害,沒什么用 ,輸出還是看英雄。畫面太雜,不如月圓之夜。倒是玩法自由度更高,氪不氪都沒影響,有機(jī)會(huì)拿天賦牌就拿天賦牌,不要隨意拿牌,要保證核心牌能很容易抽到。
建安(1775746071) 來自于 九游APP 2019-09-20 09:07
看著游戲的畫面,首先要給游戲的美術(shù)制作點(diǎn)個(gè)贊!你我多年來的輕度游戲經(jīng)驗(yàn)看,這游戲的劇情和玩法都很不錯(cuò)。我就是最喜歡劇情的玩家,我覺得沒有劇情的游戲根本不好玩。這游戲劇情有點(diǎn)小恐怖,玩著也有點(diǎn)刺激,我挺滿意的。在游戲的時(shí)候,卡牌的效果還可以與場景閃到的道具配合,戰(zhàn)斗特別有意思。而且通過了解,我發(fā)現(xiàn)這游戲每張卡的效果都很重要。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2019-09-18 19:10
感覺這個(gè)游戲中最重要的就是游戲回合結(jié)束后的選卡,選得好可以壓制對方,選得不好自己處處受到掣肘。這是一個(gè)需要自己搭配自己卡組和安排自己的策略的游戲。而且卡不能亂選,不然反而會(huì)污染自己的卡池,會(huì)讓自己變得更弱。反正根據(jù)這個(gè)游戲目前的情況看,真的是很不錯(cuò),策略有深度,背景故事也非常迷人,不愧是能稱為迷失之夜的游戲。
無相少閑 來自于 九游APP 2019-09-18 14:49
向來是不怎么喜歡玩卡牌游戲的,因?yàn)橛X得不刺激,玩法太平和,但這游戲我覺得還行。他和其他卡牌游戲不一樣,一點(diǎn)都沒有木訥生硬的感覺,反倒有一種闖關(guān)冒險(xiǎn)打架探索之類的感覺。感覺游戲的黑暗風(fēng)格也特別貼近主題,讓人很想要了解劇情。越玩的深入越知道套路多多,會(huì)感覺越來越好玩。而且這么多套路也讓游戲變得特別的耐玩。
豌豆67s80a 來自于 九游APP 2019-09-17 19:10
這種風(fēng)格的手機(jī)卡牌游戲還是第一次遇到,有點(diǎn)讓我大開眼界的感覺。真的對這種黑暗童話的游戲沒抵抗力,十分的好奇。反正我覺得這個(gè)游戲會(huì)火的,不大火也會(huì)小火。模式也特別的多而有趣,基本上沒有其他游戲像這樣的??ㄅ浦械娜宋锟雌饋硪脖容^呆萌呆萌的,特別適合用來休閑,也有一定的難度,需要集中精力仔細(xì)認(rèn)真的打才能贏。
我不會(huì)再說你了 來自于 九游APP 2019-09-17 01:49
玩了七天了,總體感覺不錯(cuò)戰(zhàn)略性非常好,但是劇情到后期贏得條件太苛刻,打了大半小時(shí)好不容易打到boss,一旦輸了啥都沒有,由于提升不多,搞的后期都不想打劇情了,建議打輸了按照進(jìn)度給點(diǎn)補(bǔ)償。卡牌可以搞個(gè)永久升級功能,比如十個(gè)四葉草升一張。
曾經(jīng)的禿美美 來自于 九游APP 2020-01-02 17:05
2019.1.2下午一點(diǎn)突然無法下線,服務(wù)器維護(hù),希望不是無良運(yùn)營。游戲評價(jià): 糅合了眾多rougelike卡牌類游戲的優(yōu)勢 有各種不同的充值活動(dòng) 某些事件照搬殺戮尖塔 玩法相對做了簡化,格擋值不消失對各類手機(jī)萌新玩家來說好上手。 立繪漂亮,建模精美,但是畫面美術(shù)太雜,反而看起來很亂。 至少開發(fā)者在“rougelike卡牌怎么改最賺錢”這個(gè)點(diǎn)做到了。 好玩的程度上比月*夜好玩,但是模仿尖塔奇兵的成分還是有點(diǎn)多。
全神亞米 來自于 九游APP 2019-11-18 17:52
隨從升滿級,為什么出戰(zhàn)還是只有九級。出戰(zhàn)時(shí)有復(fù)活的被動(dòng),為什么死掉了不觸發(fā)