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《命運(yùn)方舟》暗影之塔1-20層通關(guān)技巧 暗影之塔1-20層怎么打
命運(yùn)方舟的高塔挑戰(zhàn)類別有多種,每種高塔共計(jì)20層,塔越高需求的裝等就越高,那么暗影之塔1-20層怎么打呢?這里給大家?guī)砹嗣\(yùn)方舟暗影之塔1-20層通關(guān)技巧,一起來看下文中具體打法吧。
暗影之塔1-20層通關(guān)技巧
第一層
打破封印石即可,難度0。
第二層
清理干凈塔內(nèi)的小怪即可,難度0。
第三層
小怪不用管,直接等樓梯處刷新出精英后,擊殺即可。
第四層
清理干凈塔內(nèi)的小怪即可,難度0。
第五層
先殺掉一只小怪和小精英,之后會(huì)刷新本層BOSS,擊殺即可,無難度。
第六層
清理干凈塔內(nèi)的小怪即可,難度0。
第七層
躲避外圍小怪射擊的同時(shí)擊殺中間的精英怪即可,外圍小怪不可攻擊,需要一些走位技巧。
第八層
擊殺場(chǎng)內(nèi)唯一BOSS即可,該BOSS傷害較高,但攻擊間隔很長(zhǎng),我們?cè)谒墓糸g隔內(nèi)偷輸出打他就行,別貪。
第九層
生存關(guān),我們只需要保證自己不被這些炸彈怪炸死就可過關(guān),需要一些走位操作,如果實(shí)在不行可以通過調(diào)整細(xì)節(jié),來提升通關(guān)概率。
第十層
和前面9層比上升了一個(gè)難度,首先場(chǎng)地內(nèi)怪物的刷新是時(shí)間軸機(jī)制,也就是你打的越慢,場(chǎng)地里積存的怪物會(huì)越多,總體是小怪若干。
小BOSS4只,大BOSS兩只,場(chǎng)地會(huì)比較混亂,建議保證自己安全的情況下再輸出。
另外覺醒技能建議等最后兩個(gè)BOSS出來后聚在一起再丟,這樣效果最好,整體需要一些操作和拉怪聚怪技巧。
第十一層
BOSS整體傷害很高,但很笨重,技能間隔較長(zhǎng),其中勾魂鏈和近戰(zhàn)旋風(fēng)斬傷害較高,其他可以無視,我們?cè)谒墓糸g隔內(nèi)偷輸出打他就行,別貪,少站BOSS正面。
第十二層
半人**隨時(shí)間不停的召喚出多個(gè)不可選中,不可攻擊的小弟來持續(xù)騷擾你,攻擊你,對(duì)你造成影響,我們要做的就是在他召喚出太多小弟之前,將其擊殺。
第十三層
精英關(guān)卡,擊殺精英怪即可通過,戰(zhàn)斗過程中,場(chǎng)地內(nèi)的怪物會(huì)不停的刷新,殺不干凈。
同時(shí)隨著時(shí)間推移,外圍還會(huì)出現(xiàn)不可攻擊不可選中的幫手,這里最好是直接開技能和覺醒把精英怪秒了,以免招出來太多小怪,打起來麻煩。
第十四層
這關(guān)的通關(guān)核心就是躲技能,屏幕內(nèi)會(huì)陸續(xù)召喚出會(huì)自爆的小兵和自爆范圍超大的精英小兵,后半部分還會(huì)召喚出一些軟泥怪,影響我們走位的同時(shí)還會(huì)攻擊我們,給我們上一個(gè)減移速的BUFF,被小兵炸到4下,或者精英小兵炸到兩下就會(huì)死。
多數(shù)過不去此關(guān)的玩家也都是因?yàn)樾募被蛘咦陨碜呶徊恍小?/p>
1.更換自己的裝備,挑選迅捷以及加移動(dòng)速度的刻印帶,比如換舉步生風(fēng)的刻印和能力石
2.攜帶功能道具,回血,加盾,加移速等。
實(shí)在不行,將守護(hù)藥水換成凝時(shí)藥水(短時(shí)間無敵,可以免疫很多傷害)藥水同一時(shí)間僅可帶一種。
1.場(chǎng)地安全時(shí),多去主動(dòng)引爆固定點(diǎn)位小兵,以達(dá)到清場(chǎng)的目的,這樣后續(xù)走位空間更大。
2.后期精英小兵范圍自爆規(guī)律為,先爆左半場(chǎng),再爆右半場(chǎng),最后爆中場(chǎng),可以提前走位規(guī)避。
第十五層
BOSS關(guān)卡,該BOSS和之前的一樣,傷害高,但笨重,技能間隔較長(zhǎng),我們?cè)谒墓糸g隔內(nèi)偷輸出打他就行,別貪,少站BOSS正面。
第十六層
BOSS血量較低時(shí)會(huì)進(jìn)入憤怒狀態(tài),攻速和傷害提高,技能都是正面,離開就行,附帶一個(gè)隱身偷襲的技能,但BOSS血條不會(huì)隱藏。
所以BOSS消失后,注意血條的位置,及時(shí)空格多開就好了,如果打的慢了,還會(huì)進(jìn)入致盲狀態(tài),視野受限,我們需要用范圍較大的技能定位BOSS位置,快速打掉。
這里建議留著覺醒,BOSS血量大約30%左右的時(shí)候,直接用覺醒一套帶走。
第十七層
一個(gè)BOSS和若干小怪組隊(duì)的關(guān)卡,小怪會(huì)無限的刷新,我們只需要干掉BOSS就好,就算通過,除看傷害的關(guān)卡
第十八層
BOSS關(guān)卡,該BOSS和之前的一樣,傷害高,但技能間隔較長(zhǎng),我們?cè)谒墓糸g隔內(nèi)偷輸出打他就行,別貪,少站BOSS正面。
開打不久后,場(chǎng)地外圍會(huì)召喚出一些吐DEBUFF的怪,擊中玩家,會(huì)陷入黑暗狀態(tài),同時(shí)當(dāng)BOSS血量較低時(shí),會(huì)召喚出一些分身迷惑你,我們挑選有血條的打就行。
整體難度比之前的高一些,但注意走位也是輕松過。
第十九層
BOSS和小怪的混合關(guān)卡,剛?cè)雸?chǎng)會(huì)刷很多小怪出來,需要我們打掉,最終BOSS才會(huì)刷新出來,擊殺最終BOSS后通過,BOSS和第十一層的一樣,但血量多很多,采用一樣的策略擊殺即可。
第二十層
20層比較麻煩一點(diǎn),BOSS半血以上,你可以根據(jù)地上的警示范圍躲技能。
但是半血以下,地面的警示區(qū)域會(huì)被黑暗擋住,你無法在通過地面警示區(qū)域去躲技能,你需要觀察BOSS的手來躲技能。
先講BOSS技能
1.BOSS技能:扇形沖擊波 一次會(huì)釋放三輪,其中有一輪是雙面扇形,打中一下大概1/3血。
2.BOSS技能:死亡沖擊波 直線技能,傷害很高,打中一下大概2/3血。
3.BOSS技能:佛怒,有兩種模式,一種是先合十在分開,一種是先分開再合十,分別代表不同意思,同樣是三次為一組釋放。
BOSS大約40%血量前,123技能會(huì)循環(huán)放。
BOSS剩余大約40%血量時(shí),會(huì)釋放黑暗技能,遮蓋地板,你就無法看到地面的警示范圍區(qū)域,此時(shí)會(huì)不停的釋放技能佛怒。
我們需要做的就是觀察BOSS的手部動(dòng)作,來判斷本次是內(nèi)圈安全,還是外圈安全,只看起手動(dòng)作,如果是合著的,內(nèi)圈安全。如果是分開的,外圈安全,簡(jiǎn)稱合內(nèi)分外。
這里整體還是建議覺醒和爆發(fā)留一下,BOSS剩余40%血量左右的時(shí)候,一輪爆發(fā)直接秒掉,硬抗或者無視他的佛怒技能。
關(guān)于命運(yùn)方舟暗影之塔1-20層通關(guān)技巧給大家分享完畢,前面幾層難度比較低還是比較容易過的,主要是后面的幾層,沒有過關(guān)的小伙伴可以參考下。
玩家評(píng)論
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命運(yùn)方舟
《命運(yùn)方舟》是一款俯視角的動(dòng)作類角色扮演游戲。宏大的背景故事貫穿整個(gè)游戲主線,為了尋找方舟碎片冒險(xiǎn)家會(huì)通過航海在各個(gè)大陸和島嶼間冒險(xiǎn)。探索路上你將不斷成長(zhǎng)、并結(jié)識(shí)志同道合的伙伴共同參與主富的副本玩法,體會(huì)協(xié)作戰(zhàn)斗的快樂和酣暢淋漓的打擊感。
當(dāng)然,在方舟世界中戰(zhàn)斗和劇情任務(wù)并不是唯一旋佳。
在這里還有豐富的生活系統(tǒng),包括采集、采礦、伐木、釣魚、考古、狩獵等待你來體驗(yàn);喜歡提升戰(zhàn)斗技巧的冒險(xiǎn)家還可以與其他冒險(xiǎn)家進(jìn)行切磋比試;冒險(xiǎn)家們還可以通過航海系統(tǒng)在“亞克拉西亞”世界各地進(jìn)行自由探險(xiǎn),感受這個(gè)星球的獨(dú)特魅......
冒險(xiǎn)家們首次進(jìn)入方舟世界后,將從多個(gè)轉(zhuǎn)職中選擇自己心儀的職業(yè)開始冒險(xiǎn)。
每個(gè)職業(yè)都有著豐富多樣的技能和職業(yè)特色,并使用不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。
可以選擇使用近戰(zhàn)武器的戰(zhàn)士、擅長(zhǎng)使用魔法的魔法師、使用槍械重火器和機(jī)械弓的射手、掌握強(qiáng)大戰(zhàn)斗技巧的格斗家以及他們對(duì)應(yīng)的多個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)。
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