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鳴潮合軸是什么 鳴潮合軸排軸實(shí)例教學(xué)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:切游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-11-06 20:13:37
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鳴潮合軸是什么?合軸是一套能在單位時(shí)間內(nèi)的輸出流程中,穿插更多角色的有效操作,進(jìn)而極大提高團(tuán)隊(duì)輸出效率的實(shí)戰(zhàn)技巧。主要是對(duì)長(zhǎng)脫手動(dòng)作導(dǎo)致的僵直/空余閑置時(shí)間的再利用。小編整理了一份鳴潮合軸和排軸的詳細(xì)流程攻略,我們一起來看看吧!

在《鳴潮》中,合軸和排軸是核心戰(zhàn)斗機(jī)制。合理的合軸排布不僅能夠提升角色的輸出,也能確保團(tuán)隊(duì)的整體增益效果。本文將幫助玩家理解合軸及排軸的基本概念,并通過詳細(xì)的步驟教學(xué),指導(dǎo)玩家如何利用角色技能、變奏、以及能量管理來實(shí)現(xiàn)高效戰(zhàn)斗。

鳴潮合軸是什么 鳴潮合軸排軸實(shí)例教學(xué)攻略

合軸與排軸的核心原理

合軸指的是在特定技能的后搖階段切換角色,達(dá)成多人同場(chǎng)的效果,以便充分利用每個(gè)角色的技能輸出和增益。排軸則是按照技能觸發(fā)條件的先后,將技能合理地排布,以確保每個(gè)增益效果的時(shí)間覆蓋最佳輸出。

在鳴潮中,玩家通過切人并不會(huì)打斷上個(gè)角色當(dāng)前的動(dòng)作指令,指令將正常運(yùn)行直到結(jié)束,最終上個(gè)角色退場(chǎng)。這種切人保存指令的方式正是鳴潮底層作為動(dòng)作游戲的獨(dú)家特色,基于以上原理,我們就能把多個(gè)技能同時(shí)打出。

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為了在排軸中合理利用每個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間及觸發(fā)效果,通常將觸發(fā)條件有后搖的技能放在合軸中。Buff持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的技能放前,較短的放后,而需要長(zhǎng)時(shí)間的技能優(yōu)先釋放,以保證技能效果在戰(zhàn)斗過程中持續(xù)覆蓋。

Buff匯總與觸發(fā)條件分析

以下是以吟霖、卡卡羅、維里奈的組合為例,對(duì)每個(gè)角色的buff效果和觸發(fā)條件的總結(jié):

1.維里奈的Buff

聲骸套裝:治療隊(duì)友時(shí),全隊(duì)攻擊提升15%,持續(xù)30秒。

C4聲骸:釋放鳴鐘龜獲得護(hù)盾,登場(chǎng)角色減傷50%,攻擊提升10%,持續(xù)20秒。

延奏:協(xié)奏能量滿時(shí)切人,全隊(duì)傷害加深15%,持續(xù)30秒。

固有技能:有能量條時(shí)重?fù)艋蚩誂治療隊(duì)友,全隊(duì)攻擊提升20%,持續(xù)20秒。

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2.吟霖的Buff

聲骸套裝:釋放延奏技能,下一位登場(chǎng)角色攻擊提升22.5%,持續(xù)15秒。

C4聲骸:釋放無常兇鷺后15秒內(nèi)觸發(fā)延奏,為下一位登場(chǎng)角色傷害提升12%,持續(xù)15秒。

延奏:協(xié)奏能量滿時(shí)切人,下一位登場(chǎng)角色導(dǎo)電傷害加深20%,共鳴解放傷害加深25%,持續(xù)14秒。

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3.卡卡羅的Buff

聲骸套裝:重?fù)艋蚬缠Q技能時(shí)各獲得一層15%導(dǎo)電傷害提升,持續(xù)15秒。

C4聲骸:釋放云閃之鱗的最后一段打中敵人時(shí),自身導(dǎo)電傷害提升12%,共鳴解放傷害提升12%,持續(xù)15秒。

固有技能:重?fù)粲|發(fā)共鳴解放傷害提升15%,持續(xù)15秒。

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排軸的倒推過程

為了確保buff的覆蓋和最大化輸出,可以通過倒推的方式規(guī)劃每個(gè)角色的排軸順序:

卡卡羅:三個(gè)核心buff都持續(xù)15秒,需排在排軸的后段??_的技能組合為云閃→重?fù)簟笳?,最后放置重?fù)舯WCbuff生效。

吟霖:吟霖的三個(gè)延奏buff在排軸時(shí)需要優(yōu)先考慮C4聲骸buff的觸發(fā)條件,即吟霖變奏后需接卡卡羅的聲骸buff。

維里奈:維里奈的治療buff和延奏buff應(yīng)排在前段,同時(shí)延奏buff的持續(xù)時(shí)間比C4聲骸buff更長(zhǎng),因此優(yōu)先釋放。

合軸的暖機(jī)與切人時(shí)機(jī)

在進(jìn)行合軸操作前,需先完成各角色的協(xié)奏能量的暖機(jī)。暖機(jī)是指在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,通過技能和普通攻擊積攢滿協(xié)奏能量的過程。不同角色的暖機(jī)方式略有差異,例如維里奈主要通過強(qiáng)化空A和大招積攢能量,而吟霖則依賴重?fù)艉图寄堋?/p>

暖機(jī)完成后,根據(jù)技能后搖和buff觸發(fā)順序來合理切換角色,以實(shí)現(xiàn)連續(xù)的合軸輸出。

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實(shí)戰(zhàn)排軸順序示例

以下是“吟霖-卡卡羅-維里奈”組合的實(shí)際排軸示例:

吟霖起手:吟霖釋放E技能→3A→二段E→切維里奈(第一次合軸)。

吟霖的變奏buff和聲骸掛buff的后搖肯定要排在后面(因?yàn)橹粸橄乱晃坏菆?chǎng)角色提供加成,再切人會(huì)掉延奏的buff),強(qiáng)化重?fù)粜枰尫偶寄?,大招以及攻擊來攢能量條,所以只剩下二段e的后搖,又因?yàn)橐髁卮騾f(xié)奏能量需要兩段e中間需要夾三個(gè)平a。由此得出起手為:吟霖e→3a→二段e→切人(這里完成一次合軸)

維里奈入場(chǎng):釋放3A→E技能→大招→跳A兩下→切吟霖(第二次合軸)。

維里奈只有一個(gè)后搖,而且是在延奏前使用的,所以我們要做的是把跳a后搖前的攻擊打出來。又或者可以直接打出延奏,這里我們以直接打出延奏為例。維里奈進(jìn)場(chǎng)后的輸出順序?yàn)椋?a(鳴潮在非變奏入場(chǎng)的情況下切人從第三a開始)→e→開大→跳a兩下→切人(這里打出第二次合軸)

吟霖入場(chǎng):吟霖變奏入場(chǎng)→切卡卡羅(第三次合軸)。

剩下的還有五個(gè)后搖分別是吟霖的強(qiáng)化重?fù)?,變奏和聲骸,以及卡卡羅的二段e和聲骸,吟霖的變奏是和維里奈空a之后的延奏綁在一起的,也就是說上一步維里奈打出延奏之后必定要接吟霖的變奏。由此得出吟霖進(jìn)場(chǎng)后的輸出順序?yàn)椋鹤冏嗳雸?chǎng)→切人(這里打出第三次合軸)

卡卡羅入場(chǎng):卡卡羅釋放二段E→切吟霖(第四次合軸)。

剩下的四個(gè)后搖就只有吟霖的強(qiáng)化重?fù)?,卡卡羅的二段e以及卡卡羅和吟霖的兩個(gè)聲骸技能,又因?yàn)檩p云套(吟霖c4聲?。┦轻尫藕笫迕雰?nèi)打出延奏都能觸發(fā)buff加成,所以我們可以把吟霖的聲骸和卡卡羅的聲骸綁定在一起,即吟霖聲骸后搖階段切卡卡羅開聲骸六段,根據(jù)我們上面講的掛buff順序可以得出卡卡羅的云閃要盡量靠后來放,所以我們下次切卡卡羅時(shí)要做的是放出兩段e。由此得出卡卡羅進(jìn)場(chǎng)后要做的是:釋放兩段e→切人(這里打出第四次合軸)

吟霖繼續(xù)暖機(jī):吟霖釋放大招→聲骸→切卡卡羅(第五次合軸)。

至此我們還沒有打完暖機(jī)的只有吟霖和卡卡羅,剩下的三個(gè)后搖是兩個(gè)聲骸技能,因此下次要切的角色是吟霖,同時(shí)因?yàn)榭_的云閃后要跟大招啟動(dòng),所以下次切吟霖時(shí)要把除延奏歪所有的暖機(jī)過程打出(云閃的后搖仍然需要切人打斷,如果在這之前先打出吟霖的三個(gè)協(xié)奏buff的話會(huì)掉buff)而吟霖剩下的暖機(jī)過程是強(qiáng)化重?fù)艉痛笳?,?qiáng)化重?fù)舻暮髶u不能通過聲骸打斷,所以下次要釋放吟霖的大招。由此得出吟霖進(jìn)場(chǎng)后的輸出順序是:開大→聲骸→切人(這里打出第五次合軸)

卡卡羅再入場(chǎng):釋放聲骸→切維里奈(第六次合軸)。

切回卡卡羅后只剩下一個(gè)后搖技能,因此卡卡羅進(jìn)場(chǎng)后的輸出順序是:聲骸六段→切人(這里打出第六次合軸)

維里奈聲骸釋放:維里奈入場(chǎng),釋放聲骸技能。

這里之后就可以放心的交出維里奈的聲骸技能了。維里奈入場(chǎng)→聲骸→切人(不要忘了龜龜?shù)腷uff)

吟霖最后輸出:吟霖釋放E技能→重?fù)簟?/span>切回卡卡羅完成循環(huán)

吟霖入場(chǎng)后可以發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化重?fù)裟芰織l仍然沒有滿,且吟霖強(qiáng)化重?fù)魰?huì)激活第一段技能的印記,而吟霖的能量條只差這一段技能就能打滿。由此得出吟霖這次的進(jìn)場(chǎng)輸出順序?yàn)椋篹→重?fù)簟腥耍ㄖ链舜蛲耆康钠叽魏陷S)

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合軸和排軸的總結(jié)

合軸是進(jìn)階內(nèi)容,目前版本屬于錦上添花,打合軸的人肯定不會(huì)吃虧,但即使完全不用合軸,以目前游戲難度來說,也能輕松應(yīng)對(duì),影響不大。

在合軸和排軸操作中,技能的釋放順序并沒有絕對(duì)的“正確”安排。不同的角色組合會(huì)有不同的排布,例如吟霖、卡卡羅和維里奈的組合多種方案都有效。玩家可以根據(jù)個(gè)人的操作習(xí)慣和戰(zhàn)斗需求調(diào)整排軸策略。通過掌握以上合軸技巧,相信每位玩家都可以找到最適合自己的一套排軸和合軸方案,盡情享受《鳴潮》的戰(zhàn)斗魅力!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • PDYAKJ 來自于 九游APP 2024-08-27 16:09

    和原神的玩法差不多 希望可以有自己獨(dú)特的玩法,不一定要全用原神的套路 畫風(fēng)和打擊感還可以,劇情也還行,玩久了還是有一點(diǎn)無聊

  • 墮落跡桃木6 來自于 九游APP 2024-07-31 09:06

    他的游戲是跟著原神的模式去創(chuàng)作的,但是他要比原神好太多了,美聲一定的等級(jí)就會(huì)給你送星生。利用星生去抽獎(jiǎng),除此之外剛開始還能抽到今汐、維里奈、安可、等等好多主輸出基本上湊齊了一小部分。有了這些主線任務(wù),支線任務(wù)輕輕松松完成。導(dǎo)致現(xiàn)在都沒有什么任務(wù)完成,整體還是不錯(cuò)的。哦對(duì)了,保底還比原神少10連。太不錯(cuò)了,我這輕輕松松就可以完成80連抽。希望大家多多下載一個(gè),真的太好玩了

  • 逆閃 來自于 九游APP 2024-08-15 13:24

    真的很不錯(cuò),在我看來真的已經(jīng)超越原神了,特效建模真的都很用心,劇情文案也在改進(jìn)

  • 豌豆wl2tdk 來自于 九游APP 2024-08-24 16:23

    我感覺挺好的,這游戲雖然畫質(zhì)不咋地,但是吧,人家屬實(shí)讓我也是快樂了一把,還可以跳過劇情,這一個(gè)就感覺讓我很快樂

  • 是鱸魚不是魚露 來自于 九游APP 2024-09-06 19:51

    畫面真的非常棒,2024年游戲應(yīng)有的水準(zhǔn),手機(jī)端優(yōu)化一開始蠻差,現(xiàn)在好很多了,清個(gè)每日還是沒問題的主要還是在PC端玩。人物沒有大頭娃娃,沒有拉胯的npc建模,5星角色動(dòng)作豐富,尤其是今汐和長(zhǎng)離真的太美。80抽小保底,160大保底,還可以用歪的碎片換兩命,真的太友好。希望以后可以出一些時(shí)裝和家園系統(tǒng)就是錦上添花了,聲骸系統(tǒng)也很棒很有新意,如果以后有賽博斗蛐蛐就更好玩了

  • 豌豆9kqxsp 來自于 九游APP 2024-12-08 23:41

    某些玩家能不能別什么都扯mxz啊,我雙坑表示有點(diǎn)無奈。。。與其把對(duì)方當(dāng)做對(duì)手,我更希望的是共同進(jìn)步,畢竟都是中國(guó)游戲。咱還是理智一些吧(就當(dāng)是避免招黑了),如果真的有mxz噴,那我替它們向大家致歉(我知道可能沒用。。) 鳴潮還是值得玩的,龍傲天真的很爽噢。不過我對(duì)于大世界玩法有些乏味(當(dāng)然,聲骸啥的挺有創(chuàng)新的)畫風(fēng)偏向末日寫實(shí),雖然我不太敢肯定,但確實(shí)挺有那味的。我是開服玩家,特征碼我放評(píng)論區(qū)了,可以去搜的,只是我已經(jīng)淡游了,希望鳴潮越來越好吧。還有就是麻煩補(bǔ)藥罵我啊,真的被某些人罵怕了

  • 巖石冰劍刃15 來自于 九游APP 2024-12-06 00:28

    最最最讓我煩的一點(diǎn),就是死了之后不要重頭來,打了半個(gè)小時(shí)死了重來不想打了都,而且距離越遠(yuǎn)的錨點(diǎn)加載時(shí)間太長(zhǎng)了

  • 秘法合水元素0 來自于 九游APP 2024-12-01 15:45

    下載了這么久,驗(yàn)證碼都不發(fā),我真服了,本來想玩的,結(jié)果根本玩不了

  • 延小峰 來自于 九游APP 2024-11-22 13:06

    最大敗筆世界等級(jí),純純?cè)黾佑螒螂y度,讓我感覺不是我玩游戲……

  • 一瓶墨水瓶 來自于 九游APP 2024-11-23 07:30

    構(gòu)思背景音樂,還有我們可愛的雪豹捏。二游是這樣的,官方只需要做游戲,而玩家需要考慮的就多了

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