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鳴潮五星角色排行
鳴潮已經(jīng)正式的上線了,游戲里面有不少的五星角色,今天給大家?guī)?lái)的是游戲里面五星角色排行,還有小伙伴不清楚5星角色排名是什么,來(lái)看看吧.
鳴潮五星角色排行
奶媽角色
維里奈
衍射屬性攻擊奶,治療量基于攻擊力,5段普攻從地面召喚植物攻擊敵人,第五段命中敵人時(shí)獲得一層被動(dòng)能量
重?fù)艨梢韵蚯盎谐鱿喈?dāng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的一段距離,連續(xù)使用重?fù)艨梢栽诳諘绲貛Э焖仝s路(注意前提是空曠地帶?。。?/p>
由于自帶的鎖敵機(jī)制,附近存在敵人時(shí)會(huì)自動(dòng)修正釋放方向?qū)е萝嚨榔x
共鳴技能與變奏技能可以獲得一層被動(dòng)能量,在擁有被動(dòng)能量時(shí)使用重?fù)魰?huì)消耗一層,造成傷害的同時(shí)回復(fù)全隊(duì)的生命值,同時(shí)回復(fù)12點(diǎn)協(xié)奏值。
在三測(cè)中,維里奈僅能通過(guò)重?fù)粝谋粍?dòng)能量進(jìn)行治療,效率較低需要占用大量的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間,相比同為4星治療角色的白芷,在治療能力上并不突出。
除此之外,維琳娜的大招也有治療,在造成傷害的同時(shí)恢復(fù)全隊(duì)生命值,并且給敵人添加一個(gè)標(biāo)記。隊(duì)伍中任意角色,對(duì)攜帶標(biāo)記的敵人造成傷害,都會(huì)觸發(fā)維里奈的協(xié)同攻擊并為造成傷害的角色回復(fù)生命值。
維里奈大招的瞬臺(tái)血量并不多,治療的大頭還是在后續(xù)的協(xié)同攻擊治療。這就導(dǎo)致了一個(gè)弊端,如果主C在殘血的情況下釋放維林奈大招再切回主C繼續(xù)輸出,這個(gè)時(shí)候就會(huì)存在暴斃風(fēng)險(xiǎn)。
因?yàn)轼Q潮的協(xié)同攻擊存在內(nèi)置CD,哪怕主c的攻擊頻率再快把血量抬上來(lái)也需要一些時(shí)間,這個(gè)時(shí)候主c仍然需要保持謹(jǐn)慎以免吃到傷害暴斃。
維里奈的第一固有技能:釋放大招演奏技能和消耗被動(dòng)能量的重?fù)魰r(shí)提升全隊(duì)攻擊力20%持續(xù)20秒,同時(shí)維里奈的延奏技能可以給全隊(duì)提供15%的全傷害加深并回復(fù)生命值持續(xù)30秒。
好消息是維里奈的第二固有技能可以保一次命,隊(duì)伍里的角色在受到致命傷害時(shí)保留一點(diǎn)血并獲得一個(gè)護(hù)盾,每10分鐘可以觸發(fā)一次。
所以她的思路就很明顯了,通過(guò)錯(cuò)開大招特殊重?fù)襞c延奏的釋放時(shí)間,在長(zhǎng)線戰(zhàn)斗中提供全程的20%攻擊以及15%傷害加深buff以及奶量。屬于是萬(wàn)能插件??!
奶媽的特殊演奏放在任何隊(duì)伍都能帶來(lái)巨大的提升任何配對(duì)都可以攜帶,抽到練絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題。
由于維里奈缺乏的治療效率而非治療量,因此在前期只需要保證維里奈練度不過(guò)分落后即可,主要資源還是優(yōu)先分配給主c。
總的來(lái)說(shuō),雖然操作大佬對(duì)回血的需求并不高,但鳴潮中的奶不僅僅是提供奶量其對(duì)主c傷害的輔助能力不容小覷,所以抽到維里奈血賺!
輸出角色
忌炎
三測(cè)中的第一個(gè)限定池,氣能屬性大c
大招根據(jù)被動(dòng)能量存在兩種釋放,5段普攻化刃為槍,重?fù)粲锌罩械孛鎯商?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-3038564_keyword_po-3_other-22114'>動(dòng)作;
如果在重?fù)羝陂g松開普攻則在重?fù)艚Y(jié)束后釋放潛淵斬下劈造成傷害;
如果在重?fù)羝陂g按住普攻則會(huì)擊飛敵人并躍起隨后從空中投擲長(zhǎng)搶落地踢槍,打出勢(shì)大力沉的一擊;
常態(tài)攻擊與變奏技能都可以獲得破陣值也就是忌炎被動(dòng)能量;
共鳴技能可以在空中釋放,造成傷害的同時(shí)向前突進(jìn)一段距離,如果釋放時(shí)有30點(diǎn)破陣值,則可以消耗破陣值使傷害提升20%。同時(shí)如果紀(jì)元在釋放大招時(shí)擁有30點(diǎn)破陣值則會(huì)消耗破陣值釋放強(qiáng)化大招,強(qiáng)化大招比起普通大招多了一段下砸的傷害倍率相當(dāng)可觀,隨后在大招持續(xù)期間,使用普攻或重?fù)艨梢葬尫盘厥庵負(fù)簦Q之為破陣之槍。
另外大招期間釋放共鳴技能,也不再消耗破陣,之且始終保有20%傷害加成。
這是一個(gè)依賴變奏啟動(dòng)的角色,使用變奏技能時(shí),可以直接獲得30點(diǎn)破陣值激活強(qiáng)化大招。
需要注意的是忌炎的大招包括下砸的那部分傷害,全部都是重?fù)魝Γ@是忌炎的主要傷害構(gòu)成,在后續(xù)的培養(yǎng)過(guò)程中一定要注意這一點(diǎn)。
忌炎玩法的思路:通過(guò)使用常態(tài)攻擊與共鳴技能積攢大招能量,當(dāng)大招充能差不多時(shí)切換到隊(duì)友觸發(fā)姬延的變奏入場(chǎng),獲得30點(diǎn)破陣值,隨后開啟大招開始輸出。
抽到忌炎,搭配白芷或維里奈作為奶媽+莫特斐
莫特斐的演奏技能,可以提供38%的重?fù)魝由?,?duì)于一身傷害全是重?fù)舻慕远允窃俸线m不過(guò)。
如果抽到了忌炎但沒(méi)有莫特斐,可以搭配輪切女王散華快速啟動(dòng)也可以選擇秋水提升傷害。
總的來(lái)說(shuō)作為戰(zhàn)場(chǎng)主c,忌炎的傷害與機(jī)制都十分優(yōu)秀,但在后期體驗(yàn)中,忌炎的對(duì)單輸出能力與他強(qiáng)力的對(duì)群能力比起來(lái)有些乏力。
但不可否認(rèn)的是就三測(cè)而言開荒抽紀(jì)巖完全沒(méi)有問(wèn)題體驗(yàn)是直接拉滿。
吟霖
導(dǎo)電屬性c兼后臺(tái)輸出武器是將電流收束成絲操縱人偶“懸絲”進(jìn)行攻擊。
縛罪標(biāo)記
吟霖的常態(tài)攻擊、大招和變奏技能可以給敵人掛上縛罪標(biāo)記,該標(biāo)記持續(xù)時(shí)間無(wú)限,如果吟霖離場(chǎng)那么縛罪標(biāo)記就會(huì)消失。(三測(cè)中掛標(biāo)記的敵人數(shù)量沒(méi)有上限)
共鳴技能共有兩段使用第一段可以造成傷害的同時(shí)進(jìn)入強(qiáng)化普攻狀態(tài),同時(shí),敵人身上攜帶的縛罪標(biāo)記會(huì)變成紅色。
該狀態(tài)下,如果普攻命中帶有紅色標(biāo)記的敵人則會(huì)觸發(fā)額外傷害最多可以觸發(fā)4次。
大招倍率中等范圍很大并且傷害不均攤,而且還可以給敵人掛上縛罪標(biāo)記。
懲罰印記
吟霖的被動(dòng)能量稱為審判值,常態(tài)攻擊、共鳴技能和大招都可以積攢審判值。
當(dāng)審判值不滿時(shí),吟霖的重?fù)舯憩F(xiàn)為以自身為中心的AoE;
當(dāng)審判值充滿時(shí),重?fù)籼鎿Q為特殊重?fù)舴Q之為千面魅影,造成更大范圍傷害的同時(shí)將敵人身上的縛罪標(biāo)記替換為懲罰印記,持續(xù)18秒,即使吟霖離場(chǎng)懲罰印記也不會(huì)消失。
當(dāng)任意攜帶懲罰印記的敵人受到傷害,所有攜帶了懲罰印記的敵人都會(huì)受到傷害。與莫特斐的后臺(tái)行動(dòng)攻擊所不同的是任何傷害都可以觸發(fā)標(biāo)記包括dot聲骸和場(chǎng)地傷害
因此,吟霖的打法思路是使用一套共鳴技能+大招打完傷害的同時(shí)積攢審判值,隨后使用特殊重?fù)艚o敵人掛上懲罰印記切換隊(duì)友繼續(xù)輸出,且持續(xù)觸發(fā)懲罰印記造成傷害。
其契合輪切機(jī)制的,還有獨(dú)一檔的延奏技能吟霖可以讓下一個(gè)變奏登場(chǎng)的角色,獲得20%導(dǎo)電傷害加深與25%的大招傷害加深。
最佳搭檔自然是卡卡羅,卡卡羅的主要傷害都來(lái)源于大招可以說(shuō)完美契合吟霖。對(duì)于大世界清怪而言只需要考慮,能夠觸發(fā)吟霖的后臺(tái)傷害即可,因此吟霖幾乎可以搭配任何輸出角色。
對(duì)于全息逆境深塔等進(jìn)階玩法,最好選擇可以享受到吟霖延奏技能BUFF的輸出角色。
除卡卡羅以外,散華、熾霞、桃祁均效果不錯(cuò),另外淵武與吟霖組成純導(dǎo)電屬性傷害的隊(duì)伍也是不錯(cuò)的選擇。
總之,公測(cè)只要不削弱抽取價(jià)值非常高!
卡卡羅
常駐池首先是吟霖的最佳拍檔,當(dāng)前版本導(dǎo)電屬性第一c卡卡羅
卡卡羅的共鳴技能共3段,每次命中敵人可以獲得一層被動(dòng)能量上限3層,被動(dòng)能量滿后重?fù)籼鎿Q為特殊重?fù)簟?/p>
卡卡羅的普攻與共鳴技能倍率較高,但前后搖也較長(zhǎng),由于在普攻中穿插共鳴技能不會(huì)重置普攻段數(shù),因此將普攻與共鳴技能交替使用,互相打斷釋放后搖可以以最快速度積攢被動(dòng)能量,相比之下消耗3層被動(dòng)能量的仁慈,倍率卻顯得一般。
但正如卡卡羅的固有技能一所描述,釋放仁慈時(shí)大招傷害增加。
卡卡羅使用大招進(jìn)入殺戮武裝狀態(tài),持續(xù)期間,普攻替換為特殊普攻,被動(dòng)能量也替換為5層,特殊被動(dòng)稱為殺意。每次普攻命中敵人可以獲得一層殺意擁有5層時(shí)點(diǎn)擊普攻即可釋放【死告】,造成大量殺害的同時(shí)恢復(fù)大量大招能量與協(xié)奏能量。
在釋放【仁慈】于【死告】期間,不同于丹槿的共鳴回路
卡卡羅的身影雖然消失,但并不處于無(wú)敵狀態(tài)
因此想玩好卡卡羅必須要掌握好明朝的核心戰(zhàn)斗機(jī)制“切人”,例如操作卡卡羅釋放死告后切換角色,則卡卡羅的模型會(huì)留在場(chǎng)上完成死告后續(xù)動(dòng)作后再退場(chǎng),在此期間卡卡羅處于無(wú)敵狀態(tài)。而在卡卡羅退場(chǎng)前再度切回卡卡羅,即可繼續(xù)使用卡卡羅打出高額輸出且保有身上的所有buff。
三測(cè)中卡卡羅理論傷害全游第一,對(duì)單遠(yuǎn)超同練度的忌炎,同時(shí)由于卡卡羅的攻擊前后搖較長(zhǎng)相比其他角色更難把握輸出時(shí)機(jī),想要把他的傷害打滿對(duì)操作的需求非常高。但正因如此,卡海羅在5星角色中過(guò)于出彩同時(shí)上下限差距過(guò)大,可能會(huì)在公測(cè)時(shí)有所調(diào)整。卡卡羅的打法沒(méi)有固定套路根據(jù)輸出環(huán)境不同需要玩家有所調(diào)整。
配隊(duì)
卡卡羅的最佳隊(duì)友吟霖自不用多說(shuō),如果沒(méi)有吟霖可以搭配散華,散華的演奏技能可以提供普攻傷害加深,而卡卡羅的主要傷害構(gòu)成里普攻僅次于大招,雖然鑒心可以提供大招傷害加深,但由于鑒心的協(xié)奏值獲取速度較慢因此不是很推薦。當(dāng)然想帶也是可以的雖然拖慢了輸出節(jié)奏,但增強(qiáng)了卡卡羅的生存能力
總的來(lái)說(shuō),卡卡羅輸出亮眼技能帥氣手法有深度,是最能體現(xiàn)高手們的操作水平的,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)時(shí)髦值也拉到最滿,是常駐最值得練的輸出角色
安可
常駐池的可愛(ài)少女,半遠(yuǎn)程半近戰(zhàn)熱熔屬性的輸出c,與黑白羊咩玩偶為伴的女孩能擁有可愛(ài)的粉紅頭發(fā)與蝴蝶結(jié)。
操控黑咩與白咩打出4段普攻,在第四段普攻結(jié)束后,安可周圍會(huì)浮現(xiàn)一道白圈,此時(shí)點(diǎn)擊普攻則會(huì),召喚出巨大化的羊咩進(jìn)行追加攻擊看起來(lái)似乎有點(diǎn)難度,實(shí)際上判定時(shí)間相當(dāng)充裕。
只需要不斷點(diǎn)擊普攻就可以觸發(fā)追加攻擊,而不需要緊張的盯著白圈出現(xiàn)的時(shí)機(jī)。
而安克使用共鳴技能,可以召喚出黑咩與白咩射出數(shù)導(dǎo)射線攻擊敵人,同時(shí)在共鳴技能結(jié)束后周圍也會(huì)浮現(xiàn)出一道白圈,再次使用共鳴技能則會(huì)進(jìn)行追加攻擊,判定十分寬松,只需要不斷點(diǎn)擊共鳴技能便可穩(wěn)穩(wěn)觸發(fā)。
然后大招進(jìn)入黑咩大暴走狀態(tài),持續(xù)時(shí)間,普攻替換為特殊普攻,由遠(yuǎn)程變?yōu)榻鼞?zhàn)傷害大幅度提升且可以彈刀。同時(shí),共鳴技能也可以替換為特殊共鳴技能,CD大幅度縮短與普通共鳴技能不能共用CD。
安可的所有攻擊都可以增加被動(dòng)能量稱之為失序值,當(dāng)被動(dòng)能量滿時(shí),使用中即會(huì)消耗所有被動(dòng)能量,進(jìn)入蓄力。
如果在大招期間,則會(huì)進(jìn)入強(qiáng)化蓄力狀態(tài),在蓄力結(jié)束后會(huì)造成大量AoE傷害。雖然蓄力時(shí)安可獲得高額減傷,由于蓄力期間不能移動(dòng)面對(duì)敵人傷害較高的情況時(shí),可以通過(guò)切人來(lái)保證安可的安全同時(shí)減少輸出真空期。
由于安可的蓄力技能需要一定的時(shí)間釋放延奏技能則留下一片持續(xù)造成傷害的地炎,且安可對(duì)于大招能量的要求較高,因此可以選擇散華作為隊(duì)友。
另外也可以選擇秧秧作為隊(duì)友,秧秧比起散華可以為安可提供更多的大招能量,同時(shí)還可以用大招巨怪來(lái)保證安可延奏與蓄力技能的命中率,不過(guò)隊(duì)伍整體的輸出能力會(huì)有所下降且無(wú)力控制大型敵人。
總的來(lái)說(shuō),安可綜合實(shí)力有些尷尬但奈何于外觀設(shè)計(jì)過(guò)于優(yōu)秀兩只咩咩也十分討人喜歡只要不是鐵血強(qiáng)度黨抽到安可都可以練一練,技能機(jī)智還算有趣。
凌陽(yáng)
五段普攻加上共鳴技能帶來(lái)的組合變化,讓人有些摸不著頭腦。
普攻與共鳴技能的效果(為了減輕大量文字帶來(lái)的閱讀困難,我們將五段普攻稱之為A1 A2 A3 A4 A5,共鳴技能稱之為E)共鳴技能沒(méi)有CD且不會(huì)打斷普攻的循環(huán)段數(shù)
凌陽(yáng)的普通E是原地沖掌,如果凌陽(yáng)的A3、A4或者A5命中敵人,則E會(huì)代替為強(qiáng)化E造成傷害的同時(shí)向前躍出,同時(shí)凌陽(yáng)的下一次A5代替為強(qiáng)化A5由于強(qiáng)化A5也算作普攻。在命中敵人時(shí)同樣也會(huì)將e代替為強(qiáng)化e,此時(shí)釋放完強(qiáng)化e,再次普攻不會(huì)從A1開始釋放而是直接釋放A3。
凌陽(yáng)的大招也可以獲得大量的被動(dòng)能量,在造成傷害的同時(shí)給予自身一個(gè)buff持續(xù)7,000大幅度提升屬性傷害。
如果凌陽(yáng)被動(dòng)能量滿時(shí),長(zhǎng)按普攻可以進(jìn)入行獅狀態(tài)如果通過(guò)變軸技能或者大招充滿被動(dòng)能量則只需要輕輕點(diǎn)按普攻進(jìn)入行獅狀態(tài),大大優(yōu)化了手感。
行獅狀態(tài)下,凌陽(yáng)持續(xù)消耗被動(dòng)能量,5段普攻代替為兩段特殊普攻,共鳴技能也代替為特殊共鳴技能,相比E以強(qiáng)化E,傷害更高的同時(shí)機(jī)動(dòng)性也更強(qiáng)。
行獅狀態(tài)下,凌陽(yáng)所有的攻擊都可以在空中釋放并且將敵人持續(xù)擊飛,因此也可以稱之為空戰(zhàn)狀態(tài)。那當(dāng)行獅狀態(tài)瀕臨結(jié)束時(shí)使用普攻可以釋放連環(huán)踢,將敵人擊墜使用下落攻擊進(jìn)行追擊。
配隊(duì)
鑒心
有盾有奶有聚怪的氣動(dòng)屬性大輔,雖然本身具有一定的輸出能力但并不突出。
完全招架敵人的下一次攻擊,免疫傷害并造成反擊,也可以提前中斷招架并造成傷害
鑒心的常態(tài)攻擊,共鳴技能與變奏技能都可以獲得被動(dòng)能量,當(dāng)被動(dòng)能量充滿時(shí),使用長(zhǎng)按普攻可以進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力期間持續(xù)消耗被動(dòng)能量,以自身為中心基因聚氣造成AoE傷害并獲得協(xié)奏能量。
同時(shí)根據(jù)以蓄力時(shí)間的長(zhǎng)短分為四個(gè)階段,每個(gè)階段松開普攻可以造成一段傷害并獲得護(hù)盾,階段越高,傷害與護(hù)盾值就越高。護(hù)盾全隊(duì)共享且盾量極其可觀,而護(hù)盾存在期間,每6秒可以恢復(fù)一次場(chǎng)上角色的生命值,護(hù)盾持續(xù)30秒。
鑒心使用大招,可以造成一片強(qiáng)力風(fēng)場(chǎng)聚怪并持續(xù)造成傷害;變奏技能同時(shí)擁有小幅度聚怪效果但力度范圍與持續(xù)時(shí)間,相比大招都低很多
配隊(duì)
鑒心的延奏技能可以提供38%的大招傷害加深,與桃祁的大招具有較好的相系
因此鑒心可以作為大招傷害占比較高的角色,與卡卡羅、吟霖、安可、丹瑾、散華與桃祁都可以組成不錯(cuò)的搭配
同時(shí)與鑒心提供互動(dòng)與治療,所以隊(duì)伍可以選擇不攜帶奶媽。
玩家評(píng)論
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鳴潮
漂泊的旅人,歡迎在這里醒來(lái)。漲落無(wú)聲,我們的世界剛剛經(jīng)歷一場(chǎng)退潮。悲鳴降臨,人類被舊日的法則遺留,文明于灘涂擱淺。但靜默之后,是不竭余力的發(fā)聲。隨毀滅一同出現(xiàn)的異象,同樣帶來(lái)了新生,人類正與它們一起,開創(chuàng)全新紀(jì)元。而你——漂泊者,你的旅途才剛剛開始?;蚴清忮瞬⒓缱鲬?zhàn)的伙伴,對(duì)峙無(wú)法想象的勁敵,或是吸納改變自身的力量,揭露顛覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇觀,盡可能延伸你能抵達(dá)的邊界……我們無(wú)從知曉你將做出的選擇,但我們期待你在災(zāi)厄余音中找到的答案?;蛟S,你就是那個(gè)帶領(lǐng)人類跨越灘涂的人。潮聲循環(huán)往復(fù),文明再度啟程。請(qǐng)?zhí)ど?,屬于你的旅途?
PDYAKJ 來(lái)自于 九游APP 2024-08-27 16:09
和原神的玩法差不多 希望可以有自己獨(dú)特的玩法,不一定要全用原神的套路 畫風(fēng)和打擊感還可以,劇情也還行,玩久了還是有一點(diǎn)無(wú)聊
墮落跡桃木6 來(lái)自于 九游APP 2024-07-31 09:06
他的游戲是跟著原神的模式去創(chuàng)作的,但是他要比原神好太多了,美聲一定的等級(jí)就會(huì)給你送星生。利用星生去抽獎(jiǎng),除此之外剛開始還能抽到今汐、維里奈、安可、等等好多主輸出基本上湊齊了一小部分。有了這些主線任務(wù),支線任務(wù)輕輕松松完成。導(dǎo)致現(xiàn)在都沒(méi)有什么任務(wù)完成,整體還是不錯(cuò)的。哦對(duì)了,保底還比原神少10連。太不錯(cuò)了,我這輕輕松松就可以完成80連抽。希望大家多多下載一個(gè),真的太好玩了
逆閃 來(lái)自于 九游APP 2024-08-15 13:24
真的很不錯(cuò),在我看來(lái)真的已經(jīng)超越原神了,特效建模真的都很用心,劇情文案也在改進(jìn)
豌豆wl2tdk 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 16:23
我感覺(jué)挺好的,這游戲雖然畫質(zhì)不咋地,但是吧,人家屬實(shí)讓我也是快樂(lè)了一把,還可以跳過(guò)劇情,這一個(gè)就感覺(jué)讓我很快樂(lè)
是鱸魚不是魚露 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 19:51
畫面真的非常棒,2024年游戲應(yīng)有的水準(zhǔn),手機(jī)端優(yōu)化一開始蠻差,現(xiàn)在好很多了,清個(gè)每日還是沒(méi)問(wèn)題的主要還是在PC端玩。人物沒(méi)有大頭娃娃,沒(méi)有拉胯的npc建模,5星角色動(dòng)作豐富,尤其是今汐和長(zhǎng)離真的太美。80抽小保底,160大保底,還可以用歪的碎片換兩命,真的太友好。希望以后可以出一些時(shí)裝和家園系統(tǒng)就是錦上添花了,聲骸系統(tǒng)也很棒很有新意,如果以后有賽博斗蛐蛐就更好玩了
蘭陵王達(dá)振奮 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 23:59
角色劇情建模都很好,聲骸挑戰(zhàn)翱翔太難了,我搞了好幾遍,它都沒(méi)有給我通過(guò),尤其是要給它搞滿,還得精確搞方向,比原神安柏的飛行考試還難,而且你一落到地上,它又不給你通過(guò),你切換翅膀,又給它搞翱翔模式,它又顯示不能通過(guò),真是太難了,我不想玩了
豌豆e7io77 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 22:31
垃圾套模板游戲,還超過(guò)原神,純一坨,抄了又踩一腳一點(diǎn)創(chuàng)新都沒(méi)有做不出好游戲就別說(shuō),多給點(diǎn)福利就開叫,純樂(lè)子
九游玩家7lz2fewwjc7u 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 03:00
他們讓游戲在 2.0 中變得更好。10/10 哦,我不喜歡 Phoebe,因?yàn)樗胀耍蚁M挠螒蛲娣茏屛一氐剿磉叀?/p>
桅茳 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 23:41
某些玩家能不能別什么都扯mxz啊,我雙坑表示有點(diǎn)無(wú)奈。。。與其把對(duì)方當(dāng)做對(duì)手,我更希望的是共同進(jìn)步,畢竟都是中國(guó)游戲。咱還是理智一些吧(就當(dāng)是避免招黑了),如果真的有mxz噴,那我替它們向大家致歉(我知道可能沒(méi)用。。) 鳴潮還是值得玩的,龍傲天真的很爽噢。不過(guò)我對(duì)于大世界玩法有些乏味(當(dāng)然,聲骸啥的挺有創(chuàng)新的)畫風(fēng)偏向末日寫實(shí),雖然我不太敢肯定,但確實(shí)挺有那味的。我是開服玩家,特征碼我放評(píng)論區(qū)了,可以去搜的,只是我已經(jīng)淡游了,希望鳴潮越來(lái)越好吧。還有就是麻煩補(bǔ)藥罵我啊,真的被某些人罵怕了
軟糯兔兔 來(lái)自于 九游APP 2025-01-03 15:57
可惡啊 問(wèn)客服 要從新下載 游戲內(nèi)更新不了