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主策回答《夢(mèng)幻新誅仙》玩家關(guān)心的6個(gè)問題
大家好,我是《夢(mèng)幻新誅仙》的主策知魚,最近收到了很多玩家的反饋,除了最受關(guān)心的游戲進(jìn)度外,大家也有更多玩法上的疑問。游戲肝不肝,戰(zhàn)斗能玩出什么樣的深度,職業(yè)間如何平衡等等,今天我就整理了大家最關(guān)心的幾個(gè)問題,在這里一一回復(fù)。
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圖1-河陽城
1、在還原原著方面《夢(mèng)幻新誅仙》做了哪些努力?
我們開發(fā)組都是原著的粉絲,對(duì)游戲的制作以尊重原著為前提,也更注重延續(xù)原著的精神,加入了“他人求長(zhǎng)生,我求故人歸”的深情期盼。我們保證不亂改主線劇情,每一個(gè)原著中的記憶我們都將傾力還原,重現(xiàn)拜入青云、七脈會(huì)武、空桑山歷練等等經(jīng)典情節(jié)。一些原著中未講盡的故事,我們也會(huì)通過支線講述,比如萬劍一的一生發(fā)生過什么,周一仙和青云門有什么關(guān)系等等。
圖2-月下舞劍
2、如何平衡游戲的肝度?
我們非常理解大家,有很多想玩的東西但時(shí)間卻有限。首先,我們保證不需要肝,就能愉快地游戲。讓大多數(shù)玩家每天花有限的時(shí)間,參與一些輕松又有樂趣的玩法,拿到不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),跟上大部隊(duì),體驗(yàn)各種組隊(duì)玩法和競(jìng)技挑戰(zhàn)玩法。
其次,我們也會(huì)提供足夠的游戲內(nèi)容,讓有較多時(shí)間的玩家,也能在這里找到更多的樂趣。在最主要的日常玩法后,還可以參與各種趣味活動(dòng)、挑戰(zhàn),和其它玩家互動(dòng)。
最后,我們甚至?xí)WC時(shí)間非常少的玩家,也能找到獨(dú)屬于他的樂趣,也許是探索整個(gè)世界,也許是解謎,也許是與NPC互動(dòng),也許是捉小動(dòng)物等等……
圖3-探索草廟村
3、戰(zhàn)斗能玩出什么樣的深度?
我們想做出有策略有樂趣的戰(zhàn)斗,而不是純靠數(shù)值的游戲,也更希望大家能在戰(zhàn)斗中有很多自己創(chuàng)造的策略。比如結(jié)合水火電等的元素反應(yīng),結(jié)合高低起伏的地勢(shì)地貌,結(jié)合場(chǎng)景中的物件,打出各種各樣的策略。
圖4-策略戰(zhàn)斗
4、戰(zhàn)斗中的元素、地形是否還有可挖掘的地方?
除了現(xiàn)有的設(shè)計(jì),我們也有考慮新增熔巖地表、沼澤地表、沙漠地表,以及對(duì)戰(zhàn)斗中的可摧毀焚燒的物品進(jìn)行擴(kuò)充。在各種奇特地形上,還會(huì)設(shè)計(jì)更多的奇遇、寶物、戰(zhàn)斗、謎題,也請(qǐng)大家期待一下。
圖5-焚香谷
5、門派設(shè)計(jì)上有哪些特點(diǎn)?
戰(zhàn)斗策略性的精髓就在于多人配合,因此我們的各個(gè)門派都有令其他門派羨慕的獨(dú)特特長(zhǎng),每個(gè)定位的門派都有不可替代的重要性。大家組合到一起把長(zhǎng)處發(fā)揮出來,也給戰(zhàn)斗帶來更多樂趣。
圖6-青云門
6、是否會(huì)加入更多的生活、職業(yè)玩法?
其實(shí)游戲目前就設(shè)計(jì)了很多生活玩法,烹飪、煉丹、繪符、捕捉、燒烤……之后也會(huì)考慮增加駕駛小舟蕩漾湖面。也會(huì)投放更多稀有的食譜、丹方,能制造出更具有特色的產(chǎn)出。
玩家評(píng)論
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夢(mèng)幻新誅仙
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豌豆x66hf2 來自于 九游APP 2024-09-20 01:32
個(gè)人覺得放開自由交易 不要限制玩家轉(zhuǎn)金 開放郵件交易才是真的經(jīng)典 才成經(jīng)久不衰 那樣玩家多 號(hào)多 氪得也多 比如我賣個(gè)裝備200金 有玩家要 我直接郵件給他 點(diǎn)收就花兩200金 他得裝備我得金這樣不是很方便嗎 日常不是沒人開隊(duì)嗎 隊(duì)長(zhǎng)收收每人多少金一人當(dāng)然也能不收 大副本節(jié)日副本難不是沒人帶人 每人收多少金一次不就完成了嗎 貨幣也不要那么復(fù)雜只銅 金就行 這樣玩家還能少嗎
豌豆m9gytv 來自于 九游APP 2024-11-02 22:32
畫面很明亮,玩法很有創(chuàng)意
執(zhí)筆寫憂傷 來自于 九游APP 2024-06-17 22:36
我玩到69級(jí)才發(fā)現(xiàn)職業(yè)玩錯(cuò)了,浪費(fèi)了幾天時(shí)間,應(yīng)該玩輔助的,沒充錢,只能又換個(gè)輔助玩了……
豌豆6nl5ge 來自于 九游APP 2024-08-04 00:40
我不知道在玩什么 沒意思
豌豆yj1wuv 來自于 九游APP 2024-06-19 15:54
三生萬物有一起玩的三卡千氪固定隊(duì)嗎
九游玩家584144455 來自于 九游APP 2024-06-27 21:28
畫面人物都很漂亮!~
豌豆qztntf 來自于 九游APP 2022-01-30 10:47
作為一個(gè)公測(cè)開始玩的0克老玩家,不要玩輸出職業(yè),就玩輔助,長(zhǎng)生,天音,南疆,合歡都行,長(zhǎng)生,合歡吧兩塊速度石頭堆滿,法寶鶴云帆4星掉,奶,治療兩塊石頭堆滿,法寶玲瓏石,只能說能玩,想玩的舒服還要弄特技裝備,無懈可擊,金剛不壞,枯木逢春,看機(jī)緣,后期全是放特技,神獸看個(gè)人,基本0充75之前肯定能出,不過有點(diǎn)沒必要,后期沒什么大用,只能2線,85火人,迦樓羅
大大大美 來自于 九游APP 2021-03-12 00:33
2星觀望。 前玩過兩次測(cè)試了,上上測(cè)說實(shí)話挺驚艷的,戰(zhàn)斗中有位移有阻擋,能放鏡子卡視野,有高地勢(shì)對(duì)低地勢(shì)的壓制,甚至能將敵人擊落到懸崖下,到關(guān)服還玩的依依不舍。 結(jié)果上測(cè)不知為何新手任務(wù)全部重做,一切上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)亮點(diǎn)全部消失,又變回傳統(tǒng)回合的換皮游戲,變成了老游戲的"高清重制版",讓人大失所望。 我在游戲問卷,官方群,微博,論壇里都發(fā)了帖子,希望官方能看到玩家的心聲,能讓真正了解玩家訴求的制作人來做這款游戲,能玩回合尤其是修仙ip的玩家我相信都已經(jīng)30+有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)了,真正從內(nèi)核上改變,讓游戲好玩耐玩才是取悅玩家之道,玩家玩的下去才能雙贏。 最后還是期待這一測(cè)游戲亮點(diǎn)能回歸,有其他創(chuàng)新更佳,希望游戲名字里這個(gè)"新"字不是句空談。
一米光(1775753847) 來自于 九游APP 2023-03-03 07:02
陸陸續(xù)續(xù)玩了一年多吧,游戲挺不錯(cuò)的,就是容易坑新手,熟練了也得幾千起步吧,也才能有不錯(cuò)的體驗(yàn),慢慢玩吧,總會(huì)有成長(zhǎng)的。 這游戲里面的東西得自己慢慢摸索,因?yàn)檫@游戲一周一個(gè)服,我這建議小區(qū)練手,周年慶和年區(qū)常玩,不然容易死區(qū),合區(qū)比較慢會(huì)很無聊,至少能組隊(duì)能聊天吧。這邊只建議周年慶和新年區(qū),其他的,除了大IP的區(qū),一率就當(dāng)練練手或者直接不去。 重點(diǎn):新手的話最好玩小號(hào)開3卡左右去練手,練幾個(gè)區(qū),踩踩坑,至于什么坑我這里就不多描述了。 開區(qū)前兩天,漲價(jià)溢價(jià)的,例如大金丹直接賣,黃金鳥多買點(diǎn),第2天晚上12點(diǎn)最好開連點(diǎn)搶夠1200個(gè)法寶靈韻,畢竟法寶靈韻漲價(jià)很快,猴子不錯(cuò),靈韻搶結(jié)束可以開始攢神獸玉。 新手建議卡69到85洗火人,可以節(jié)省70-80的資源消耗,熟練能每周把劍冢獎(jiǎng)勵(lì)拿完的,可以不卡,直升。 80級(jí)以前的裝備,全部是過度裝備,差不多就行。輔助的特技特效裝備除外,有靈慧褲子盡量留著。 沒有神獸前,就弄個(gè)血攻,完全夠殺星妖王副本了,65弄個(gè)血攻可以常用,神獸拿來日常和pk 寶石修為慢慢趕,沒有cp不建議弄家園,費(fèi)錢費(fèi)時(shí)間,雖然我個(gè)人愛好弄。 還有就是選隊(duì)友,60級(jí)前很容易有人棄坑,所以60級(jí)前湊合一隊(duì)或者自己干混混也行,確定人員之后,再組固定,固定人員口味你要符合,不然很容易就不想玩了,固定不行要換就早點(diǎn)換。 結(jié)尾說一下吧,雖然被這游戲坑不少,但是自己也玩的蠻高興,偶爾年區(qū),周年慶區(qū)就想來練練手且肝且珍惜
九游玩家223461996159 來自于 九游APP 2021-07-07 08:11
這個(gè)游戲是由一個(gè)神級(jí)美工團(tuán)隊(duì)加一個(gè)智障運(yùn)行團(tuán)隊(duì)聯(lián)合打造的。何出此言呢?首先畫質(zhì)不用說了,劇情也挺棒的。然后贊一下配音聲情并茂,非常入戲,不像其它游戲就配個(gè)兩三章后面都是靜默,至少目前玩了一個(gè)星期還是有配音的。那為啥說運(yùn)行團(tuán)隊(duì)是智障呢?第一,門派設(shè)計(jì)不合理,每種角色都有兩個(gè)高度相近的職業(yè),就不能搞個(gè)控制對(duì)凈化,醫(yī)療對(duì)禁療之類的嗎?偏要搞兩個(gè)控兩個(gè)療,內(nèi)測(cè)玩家沒提意見?第二,那么精美的場(chǎng)景,不是應(yīng)該讓玩家御劍去各地欣賞如畫的風(fēng)景嗎?結(jié)果這活動(dòng)從早做到晚,不是在肝,就是在幫別人肝的路上。玩家為了跟得上肝,只能跳過對(duì)話,跳過劇情,加隊(duì)掛機(jī),錯(cuò)過風(fēng)景,這樣子美工的意義何在??jī)H僅為了浪費(fèi)GPU算力嗎?第三,各種副本都很難打了,劇情難度就不能降低點(diǎn)?偏要搞個(gè)組隊(duì)才能過的劇情,打斷玩家的沉浸式體驗(yàn),瞬間就出戲了。第四,公司要賺錢我不反對(duì),但是收了人家?guī)浊Ыo一個(gè)資質(zhì)還不如普通寵高技能也沒多的所謂神獸是幾個(gè)意思?妖獸也是如此,這太無良了吧?我這白嫖都看不過去了!第五,數(shù)據(jù)不互通,這不是坑代理嗎?本來挺好的游戲砸到這種智障手里,太可惜了。我還是御劍看風(fēng)景去吧!這劍也不聽使喚,飛幾秒鐘就掉下來,真是的,單純想看個(gè)風(fēng)景都那么難!