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《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游斯普雷尼爾怎么打 斯普雷尼爾打法推薦
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游斯普雷尼爾用什么方法打?在擊殺斯普雷尼爾的時(shí)候,大家對(duì)于技能裝備的選擇搭配以及詳細(xì)的打法都不是太了解,小編將斯普雷尼爾的打法攻略分享在下方,各位玩家可以參考下方斯普雷尼爾的打法技巧。
斯普雷尼爾攻略
先說(shuō)這個(gè)本的主力英雄,不再是純SSR的舞臺(tái)了,智障,光頭,奧瓜,利昂,露娜,愛(ài)麗絲,女王,威拉,黑騎士,狼女,25以上是主力,陣容搭配最好是2奶1T3打手。
裝備技能搭配
智障:兵帶紅馬,裝備正常即可,技能帶再移動(dòng),撞擊,招架
此本主力T,帶紅馬有65%減傷比光頭更適合抗BOSS第一擊,再移動(dòng)能在雙數(shù)PH階段從容輸出,撞擊還能調(diào)整BOSS站位讓沒(méi)有再移動(dòng)的隊(duì)友輸出,并且讓BOSS遠(yuǎn)離被點(diǎn)名的角色
光頭:兵最好帶食人魔,妖精鞋必備,沒(méi)有就不要上了,技能帶力突,戰(zhàn)吼,穿甲
最肉的光頭在八腳馬面前也顯得脆脆的,畢竟不是高減傷的英雄,遠(yuǎn)古BOSS普攻和技能都是40段攻擊,所以減傷不夠高在這里很吃虧,但是光頭的輸出能力很強(qiáng)大,穿妖精鞋保證走位,還有戰(zhàn)吼穿甲等降攻防能力,適用性很高
奧瓜:兵帶魔女,最后之服,耶夢(mèng)加得之眼,蛇弓或者近戰(zhàn),技能帶瞄準(zhǔn),狙擊,歡樂(lè)激發(fā)或咆哮彈
天賦能給隊(duì)友疊減傷,自身帶魔女穿最后保證主動(dòng)攻擊不會(huì)自爆,耶夢(mèng)蛇弓穩(wěn)定給BOSS降輸出,如果發(fā)動(dòng)蛇弓,同時(shí)再給智障疊10%減傷,智障就有95%的減傷效果,那么BOSS單回合階段的第一擊就是撓癢癢了,如果有耶夢(mèng)加得和蛇弓就可以把咆哮彈替換成歡樂(lè)激發(fā)。雙數(shù)PH階段BOSS會(huì)使用點(diǎn)名,2回合debuff效果,被點(diǎn)名的同學(xué)會(huì)被BOSS攻擊,這個(gè)時(shí)候瞄準(zhǔn)這類(lèi)能卡回合的技能就有意義了,比如奧瓜被點(diǎn)名,一個(gè)瞄準(zhǔn)就把debuff清掉了,這時(shí)候本回合BOSS會(huì)發(fā)呆繼續(xù)使用點(diǎn)名技能,同理露娜,利昂,蘭方特,弓法娜等等都可以
露娜:兵帶圣天馬,王者頭,白嫖或者轉(zhuǎn)飛,技能帶風(fēng)纏,再移動(dòng),防御指揮
防御指揮可以讓所有隊(duì)員抗單數(shù)PH階段的每回合AOE更持久那么一點(diǎn)點(diǎn),也能讓光頭多打點(diǎn)傷害,王者頭給隊(duì)友刷刷輸出BUFF,由于BOSS本體攻擊很高,所以露娜主動(dòng)攻擊很容易自爆,所以必須帶圣天馬,不然10幾回合之后露娜就不能輸出了,其實(shí)這里還是推薦轉(zhuǎn)飛,畢竟弓露娜還是太脆,后期可能扛不住每回合的AOE直接被秒
愛(ài)麗絲:兵帶旋風(fēng)或者神官騎兵,冥府頭,技能帶群療,單療,布偶娃娃或傳送
冥府頭可以給BOSS上受傷增加的debuff,傳送可以在雙數(shù)PH階段讓實(shí)在走不開(kāi)的被點(diǎn)名隊(duì)友脫離危險(xiǎn),當(dāng)回合數(shù)越來(lái)越高之后,BOSS每回合的AOE會(huì)讓玩家在回合開(kāi)始的時(shí)候血線(xiàn)越來(lái)越低,光靠一個(gè)群療不一定能保證安全血線(xiàn),所以最好還是布偶娃娃+群療的辦法,畢竟不滿(mǎn)血的奧瓜是根本不可能輸出的
威拉:兵帶巫女,冥府頭,技能帶再動(dòng),群療,群拉人
雖然沒(méi)啥特別的用途,但是因?yàn)槟軒着?,所以活到最后的奶肯定是威拉,女王可能最先死在A(yíng)OE下,其次是愛(ài)麗絲
25:兵帶女仆,有襪子最好,技能大喝,迎頭,壓制
輸出高是真的高,但是沒(méi)有妖精鞋或者沒(méi)有隊(duì)友輔助踢BOSS的情況下,雙數(shù)PH階段基本等于0輸出,所以如果你帶了利昂和智障可以撞BOSS移位,那么帶25沒(méi)問(wèn)題,不然就得穿妖精鞋才行。至于為啥說(shuō)襪子最好,因?yàn)閱螖?shù)PH階段BOSS把25拉到近身后,走3格摸不到BOSS,只走2格的話(huà)輸出就少了,走4格可以繞BOSS半圈輸出會(huì)高出很多
女王,利昂,狼女,黑騎士雖然有但是沒(méi)練度我就不說(shuō)搭配了,用法跟上邊都差不多
再說(shuō)機(jī)制和難點(diǎn),這個(gè)本的難點(diǎn)在于容錯(cuò)率太低,而且BOSS的機(jī)制讓玩家很不適應(yīng),動(dòng)不動(dòng)就被秒,尤其雙數(shù)PH階段,出錯(cuò)死一個(gè)人基本就是團(tuán)滅
單數(shù)PH階段BOSS機(jī)制
第一擊是單體高倍率技能,需要滿(mǎn)血的T來(lái)抗,士兵減傷越高越好,所以帶紅馬有65%減傷的智障成為首選,搭配奧瓜基本就是無(wú)傷,光頭扛會(huì)比較困難,由于BOSS首先攻擊血量最低的,所以要讓血量最低的角色攻擊完成后靠近智障,或者智障攻擊后用再移動(dòng)靠過(guò)去。
第二擊沒(méi)啥好說(shuō)的,光頭或者智障靠近BOSS即可
第三擊為AOE,范圍不是皇帝那種2圈的,而是正常護(hù)衛(wèi)技能一樣的周?chē)?格,所以在這個(gè)范圍內(nèi)最后留下1個(gè)人就可以了,其他的出圈。這樣AOE就不會(huì)發(fā)動(dòng),而是用單體普攻,攻擊距離最近的近戰(zhàn)角色
由于單數(shù)階段BOSS天賦有減傷存在,而玩家的需要通過(guò)移動(dòng)來(lái)提高傷害,所以移動(dòng)力高的角色在這個(gè)階段乃至整場(chǎng)戰(zhàn)斗都是有很大優(yōu)勢(shì)的。BOSS每回合都會(huì)把所有角色拉到他身邊并且放一個(gè)AOE,這個(gè)時(shí)候需要群奶一口才能安心繼續(xù)輸出,不然很容易自爆,同時(shí)還要考慮戰(zhàn)后的血量來(lái)應(yīng)付BOSS的第一擊和AOE,所以配置雙奶是最穩(wěn)定的打法
雙數(shù)PH階段BOSS機(jī)制
這個(gè)階段BOSS的移動(dòng)距離是99,可以整場(chǎng)跑,攻擊手段只有2種,最優(yōu)先攻擊上下左右直線(xiàn)范圍內(nèi)的角色,一擊必殺,所以那些打完就不能動(dòng)的近戰(zhàn)英雄基本就廢了,比如25,但是也不是沒(méi)有應(yīng)對(duì)辦法,上邊已經(jīng)說(shuō)過(guò)這里就不重復(fù)了,總之站位一定要注意BOSS,第二種攻擊被點(diǎn)名的玩家,移動(dòng)后使用2格距離的技能攻擊被點(diǎn)名玩家,移動(dòng)距離越遠(yuǎn),傷害越低,所以中了點(diǎn)名的玩家必須要遠(yuǎn)離BOSS,這樣才能受傷最低保證不被秒,根據(jù)我的計(jì)算和測(cè)試,必須讓BOSS走6格以上才算真正安全,有再行動(dòng)比如瞄準(zhǔn)的玩家則可以無(wú)視點(diǎn)名,應(yīng)對(duì)辦法在奧瓜那里有講。如果被點(diǎn)名的玩家又同時(shí)被BOSS拉到了身邊,同時(shí)又不是奧瓜這種可以無(wú)視點(diǎn)名的,那么就只能通過(guò)傳送,或者撞擊類(lèi)技能讓BOSS遠(yuǎn)離被點(diǎn)名玩家了。
其實(shí)整場(chǎng)戰(zhàn)斗最難也最容易出錯(cuò)的地方就在于第1階段和第2階段的交接處,安全度過(guò)這個(gè)階段,適應(yīng)了BOSS機(jī)制,就可以安心繼續(xù)打下去了,能打多遠(yuǎn)只是拼練度了,為什么說(shuō)這個(gè)交接處最難呢,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候BOSS是站在場(chǎng)地中央的,如果被點(diǎn)名的是25在BOSS身邊,那么25是走不出安全距離的,這個(gè)時(shí)候死了25基本就等于團(tuán)滅,因?yàn)檫@個(gè)階段BOSS和雷龍一樣殺了一個(gè)后可以再動(dòng)再殺一個(gè)。那么為什么說(shuō)過(guò)了這個(gè)階段就可以安心繼續(xù)打下去了呢?因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景是有地形要素的,四個(gè)角各有1個(gè)田字格的障礙物可以利用,把BOSS引到這附近來(lái)之后,被點(diǎn)名的角色就可以利用障礙物和其他角色輔助卡位,以達(dá)到讓BOSS繞遠(yuǎn)路才能攻擊到被點(diǎn)名玩家的目的,這樣就不怕點(diǎn)名了,而且BOSS轉(zhuǎn)換下個(gè)階段后也是原地轉(zhuǎn)換,不會(huì)回到場(chǎng)中央。
充分理解以上戰(zhàn)斗機(jī)制后,能打到多少回合就要看玩家的練度了,因?yàn)橛型{的就只有單數(shù)PH階段的每回合BOSS的AOE,其他的機(jī)制都不存在威脅,唯獨(dú)這個(gè)必須要硬抗,只有露娜的防御指揮和奧瓜的天賦群減傷有抵消作用。
玩家評(píng)論
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畫(huà)面不知道,就是模擬器垃圾
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一百抽一個(gè)ssr都沒(méi)有怎么玩
戰(zhàn)神灬葉飄零 來(lái)自于 九游APP 2024-09-12 14:18
除了抽卡概率低點(diǎn),沒(méi)有公式概率歪,好玩是好玩的。話(huà)說(shuō)渠道服啥時(shí)候新區(qū)沒(méi)個(gè)準(zhǔn)啊。
亂彡風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 01:15
出點(diǎn)兒新的模式玩法,自走棋模式,或者是肉鴿模式。