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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)雷丁英雄屬性解析 雷丁兵種搭配與轉(zhuǎn)職推薦
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)雷丁厲害嗎?雷丁轉(zhuǎn)職什么職業(yè)好?夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游的雷丁是一位SSR品質(zhì)的英雄,接下來小K將為大家?guī)黻P(guān)于雷丁的技能、天賦以及轉(zhuǎn)職方向等屬性介紹,一起來看看吧。
初始職業(yè) | 戰(zhàn)士 | |
身高/體重 | 179cm/75kg | |
出典 | 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)I | |
陣營 | 巴爾迪亞王國 | |
CV | 置鲇龍?zhí)?/td> |
古巴爾迪亞王國的王子,繼承光輝之力的末裔,勇氣和榮譽(yù)感是他的座右銘,當(dāng)祖國淪陷,雷丁帶領(lǐng)伙伴們踏上復(fù)國之路,揭開了傳奇史詩的序幕。被認(rèn)大家認(rèn)可為至死追隨的領(lǐng)袖。
生命 | 384 | 攻擊 | 47 |
智力 | 26 | 防御 | 30 |
魔防 | 24 | 技巧 | 34 |
王者的意志 | 遭受所有傷害降低5%,英雄生命100%以上被近戰(zhàn)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),可以攻擊2次。 |
【修女】兵種搭配 | ||||
步兵 |
生命 | 28 | 攻擊 | 26 |
防御 | 15 | 魔防 | 12 | |
技能:該士兵沒有技能 | ||||
技能解鎖 | ||||
斬陽 | 【物理傷害】攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害。戰(zhàn)斗后,恢復(fù)傷害數(shù)值的30%的生命。 | |||
格擋 | 【被動(dòng)】被近戰(zhàn)攻擊,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)有30%概率觸發(fā),部隊(duì)受到的物理傷害減少30%。 | |||
【將軍】兵種搭配 | ||||
姬武者 |
生命 | 31 | 攻擊 | 34 |
防御 | 17 | 魔防 | 16 | |
技能:主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊提升10%。 | ||||
精銳騎兵 |
生命 | 31 | 攻擊 | 34 |
防御 | 17 | 魔防 | 13 | |
技能:主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),遭受傷害降低10%。 | ||||
技能解鎖 | ||||
槍陣 | 【被動(dòng)】替相鄰友軍承受物理傷害。 【主動(dòng)】護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,防御提升20%,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)束后,必定觸發(fā)【倒刺】的【固定傷害】,持續(xù)2回合。 |
|||
【圣騎士】兵種搭配 | ||||
武僧 |
生命 | 31 | 攻擊 | 29 |
防御 | 17 | 魔防 | 18 | |
技能:和[魔物]戰(zhàn)斗時(shí),攻擊額外提升20%。 | ||||
人魚斗士 |
生命 | 34 | 攻擊 | 31 |
防御 | 18 | 魔防 | 14 | |
技能:在水中戰(zhàn)斗時(shí),攻擊力提升10%。 | ||||
技能解鎖 | ||||
神衛(wèi) | 【被動(dòng)】替相鄰友軍承受所有傷害。 【主動(dòng)】護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,遭受暴擊率降低20%,并獲得【神衛(wèi)】效果:用魔防+防御的1倍代替攻擊,持續(xù)2回合。 |
|||
【盾劍士】兵種搭配 | ||||
精銳步兵 |
生命 | 34 | 攻擊 | 31 |
防御 | 18 | 魔防 | 14 | |
技能:主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),遭受傷害降低10%。 | ||||
精銳槍兵 |
生命 | 37 | 攻擊 | 29 |
防御 | 20 | 魔防 | 12 | |
技能:被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),造成傷害提升10%。 | ||||
技能解鎖 | ||||
明鏡 | 【被動(dòng)】遭受治療效果提升15%。被近戰(zhàn)攻擊,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)部隊(duì)攻防提升10%。 | |||
【圣騎統(tǒng)帥】兵種搭配 | ||||
生命 | 40 | 攻擊 | 37 | |
防御 | 22 | 魔防 | 23 | |
技能:和魔物戰(zhàn)斗時(shí),攻擊提升10%;和非魔物戰(zhàn)斗時(shí),防御提升10%。 | ||||
人魚統(tǒng)帥 |
生命 | 43 | 攻擊 | 40 |
防御 | 23 | 魔防 | 19 | |
技能:在水中時(shí),攻擊與防御提升10%。 | ||||
技能解鎖 | ||||
審判 | 【物理傷害】攻擊單個(gè)敵軍,造成1.2倍傷害,進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,本部隊(duì)防御、魔防提升30%,持續(xù)2回合。 | |||
奉獻(xiàn) | 【被動(dòng)】戰(zhàn)斗后,40%的概率恢復(fù)我方其他部隊(duì)的生命,恢復(fù)量為部隊(duì)生命上限的15%。 | |||
【王者】兵種搭配 | ||||
重裝步兵 |
生命 | 43 | 攻擊 | 40 |
防御 | 23 | 魔防 | 19 | |
技能:主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),士兵攻擊提升10%。被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),士兵防御提升10%。 | ||||
重裝槍兵 |
生命 | 48 | 攻擊 | 37 |
防御 | 26 | 魔防 | 16 | |
技能:遭受物理傷害降低10%。 | ||||
技能解鎖 | ||||
正義的裁決 | 【超絕強(qiáng)化】主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有“光輝軍團(tuán)”友軍,攻防能力大幅提升,被攻擊時(shí),傷害額外提升20%。持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加) | |||
烈陽 | 【物理傷害】攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,獲得【神衛(wèi)】效果:用魔防+防御的1倍來代替攻擊,持續(xù)2回合,戰(zhàn)斗后,恢復(fù)造成傷害數(shù)值50%的生命。 |
玩家評(píng)論
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出點(diǎn)兒新的模式玩法,自走棋模式,或者是肉鴿模式。
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這游戲是我喜歡的類型前期,玩了一年了算上主線送的三個(gè)主角SSR和雪梨就16個(gè)滿星SSR剛好3套陣容,一套帝國一套光輝一套黑暗輪回,前期階段太難了,角色和陣容的強(qiáng)度不夠很多圖都過不了,中間停了兩個(gè)月左右來攢材料和升等級(jí)沒刷副本,到了滿級(jí)后慢慢的東西多了,能過的圖多了強(qiáng)度就起來了,有了神契雷神索爾就好多了,再到后面神契奧丁有了直接拉滿,基本上百分之90的圖都能過了
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玩了好幾次了,抽卡的概率太低了,低的讓人沒心情玩
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