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《魔法戰(zhàn)爭(zhēng)》強(qiáng)勢(shì)流派推薦
在魔法戰(zhàn)爭(zhēng)這款手游中,可根據(jù)英雄的屬性特點(diǎn),搭配出多種不同流派的玩法,下面就為大家推薦游戲中比較強(qiáng)勢(shì)的流派,新手玩家可以直接抄作業(yè),讓我們一起來(lái)看看吧!
魔法戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)勢(shì)流派推薦
流派簡(jiǎn)介:
現(xiàn)有強(qiáng)勢(shì)流派:法強(qiáng)召喚流;攻防召喚流;攻防部隊(duì)流;法強(qiáng)技能流。排名不分先后,但前中后期有不小的差別,因?yàn)橛袀€(gè)三星過(guò)關(guān)的要求,所以一般認(rèn)為召喚前期強(qiáng),攻防后期神。但希望大家不要拘泥于目前流派,能走出獨(dú)創(chuàng)套路。
其實(shí)所有流派,都有基礎(chǔ)屬性和技能的要求,所以前期:金幣抽技能,把需要的技能抽出來(lái);然后英雄要買(mǎi),留一些鉆石升階和開(kāi)技能槽;最后,多打黑晶石(打造裝備的材料);其中:裝備,才是玩家最主要的屬性來(lái)源。
從各個(gè)流派的名字,就可以看出屬性的需求是什么。
一、具體講一下屬性:
據(jù)說(shuō)是參考英雄無(wú)敵2
所以,英雄攻擊+兵種攻擊需要比敵方英雄攻擊+兵種攻擊高200,就達(dá)到最大值,攻擊堆積700足以通關(guān),前期也要求不是特別高(第三章我記得200也夠了)
防御,那真的是高一些好,比敵人高200最好。這個(gè)要求高一些,600可以打,1000比較好。(第三章我記得200就夠)
真正需要的是:統(tǒng)率力:這個(gè)在攻防足夠的情況下越多越好。然后還有部隊(duì)傷害。
當(dāng)然,建議射程提升要有+6.
但是,但是,但是:所有屬性,優(yōu)先把攻防給先考慮上,溢出200之后雖然無(wú)用,但是如果不足,那么絕對(duì)打不贏(尤其不能指望三星通關(guān),目前12章全部三星通關(guān)的帶佬也非常的多,無(wú)不提升攻防的,尤其是攻)。
二、英雄選擇
其實(shí)英雄選擇主要關(guān)乎兩個(gè),一個(gè)是英雄的初始技能和終極技能好不好,二個(gè)是他的屬性適不適合攻防兵種流派。
我選擇的主英雄是大劍豪,初始技能學(xué)滿(mǎn)(反正我現(xiàn)在都還沒(méi)60,40級(jí)就全通關(guān)了,因上測(cè)時(shí)間短,沒(méi)考慮70級(jí)的終極技能了)。大劍豪屬性高,基礎(chǔ)技能更是神技,優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)。候補(bǔ)山德魯,魅惑女。山德魯初始黑兵技能,本身自帶三個(gè)黑兵技能,屬于打得越久下屬越多的肉山,但偏后期,越是無(wú)盡越是精神那種。魅惑女初始技能魅惑,等于開(kāi)戰(zhàn)指定軍隊(duì)加一,對(duì)方減一,偏重前期,后期需要較多資源才能發(fā)力。
副英雄:男刺客,初始技能致命一擊,非常強(qiáng)大的技能,滿(mǎn)級(jí),屬性也好;候補(bǔ)貓女,初始技能狂野力量,滿(mǎn)級(jí)相當(dāng)于硬霸,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
第二副英雄需要玩家打完第六章才開(kāi),建議女刺客,初始技能滿(mǎn)級(jí)反擊非常好用,而且屬性也很好。
其中第二副英雄如果玩家有余力升第二個(gè)70級(jí),可以試試獸王,他的滅之眼很不錯(cuò)。當(dāng)然,這個(gè)可能搭配召喚或許更好。
花邊趣聞:游戲主創(chuàng)親口認(rèn)定的最強(qiáng)英雄是猴子,但猴子是大大大后期的事,猴子愛(ài)好者可以自行嘗試。
三、技能選擇
技能選擇非常關(guān)鍵,是局內(nèi)強(qiáng)化的重要手段。尤其是羈絆的選擇。由于主動(dòng)技能選擇有限,所以玩家還需要給主英雄學(xué)習(xí)技能。
我的主英雄選擇技能:風(fēng)之祝福(滿(mǎn)級(jí)),歡欣鼓舞(滿(mǎn)級(jí)),精靈祝福(滿(mǎn)級(jí))。這三個(gè)技能都很有用,并且剛剛好可以直接進(jìn)圖觸發(fā)羈絆:群體戰(zhàn)術(shù)。這樣我的所有部隊(duì)都是打一個(gè)秒一片,很有用。
其次圖內(nèi)湊羈絆,優(yōu)先:戰(zhàn)神、連續(xù)打擊
生命之力或者騎士長(zhǎng)(我一般是生命之力)
然后看情況可以拿黑之兵的被動(dòng)技能,因?yàn)榱袅艘粌蓚€(gè)位置
四、兵種選擇
前期少抽初級(jí)雇傭兵,初期只要有矮人法就夠,初級(jí)里的狼騎上測(cè)是加攻神器,這測(cè)不知道會(huì)不會(huì)改。
技能有了之后,建議打完第三章,去抽中級(jí),以后也是中級(jí)。中級(jí)兵種技能最好,也最適合玩家。
黑魔導(dǎo):初生射程就很神,還是自帶群殺,如果是黑兵流,則更加硬霸。
燈神(娘化):真的超神,能回藍(lán),能放幻象(需要手動(dòng)),還養(yǎng)眼。
炎將:可以召喚***,二郎神本神。
薩滿(mǎn):自帶戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角,可惜只有1級(jí),但也不錯(cuò),唯射程拉胯一點(diǎn)。
五、前期建議
遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程,還是遠(yuǎn)程
如果不能進(jìn)圖觸發(fā)群體羈絆,前期可以上帶范圍攻擊的兵種,比如瑪歌、黑魔法,或者有財(cái)富術(shù)的矮人法師,射程提升并且領(lǐng)導(dǎo)力要求低的大精靈。
六、關(guān)于PVP
PVP類(lèi)似偷菜又不完全是,當(dāng)你戰(zhàn)勝對(duì)手后,對(duì)手領(lǐng)取掛機(jī)收益時(shí),分你十分之一(教會(huì)十一稅了,屬于)。按最新規(guī)則,PVP戰(zhàn)斗時(shí),雙方各自移動(dòng)距離最長(zhǎng)的兩個(gè)單位進(jìn)行對(duì)比,移動(dòng)距離長(zhǎng)的一方獲得首輪行動(dòng)權(quán)。你問(wèn)兩個(gè)一樣咋辦,對(duì)比小數(shù)點(diǎn)。。。大概[表情_(kāi)看我的]。值得一提的是,這種可收取掛機(jī)收益的對(duì)手,數(shù)量上是有上限的,隨著主線深入,數(shù)量有增加。
最后,玩法多打黑晶石,裝備太重要了,20級(jí)裝備比10級(jí)裝備屬性高了一倍,滿(mǎn)級(jí)30級(jí)。雖然有肝帝說(shuō)過(guò)完12章最低要求是8級(jí),但臣妾做不到,推薦至少每大章升一級(jí)鐵匠鋪,或者前期先把鐵匠鋪拉到10級(jí)。
補(bǔ)充一下,打晶石盡量手動(dòng),因?yàn)槭謩?dòng)打更多,盡量打完所有箱子。
至于關(guān)卡,后面關(guān)卡手動(dòng)經(jīng)驗(yàn)也挺多的,看你們時(shí)間和心情。
無(wú)盡和幻象玩法也是,手動(dòng)通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)比掃蕩多幾倍,但是非常要時(shí)間。
這就是魔法戰(zhàn)爭(zhēng)手游中幾種強(qiáng)勢(shì)流派的詳細(xì)介紹了,講述了不同流派的陣容搭配,以及玩法思路,如果你沒(méi)有找到強(qiáng)勢(shì)的好玩的流派,以上流派值得你借鑒。
玩家評(píng)論
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魔法戰(zhàn)爭(zhēng)
魔法戰(zhàn)爭(zhēng)是一款全新的冒險(xiǎn)、格斗類(lèi)手游,可以讓玩家在不同的環(huán)境中進(jìn)行冒險(xiǎn),與強(qiáng)大的 BOSS、怪物對(duì)戰(zhàn),并能輕易擊敗對(duì)手,而且還能讓玩家體驗(yàn)到一種令人毛骨悚然的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí),游戲的操作也比較簡(jiǎn)單,新手也能快速上手,感興趣的可以直接下載。
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