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為什么花5000多萬 3年自研《英雄無敵》
導讀:“前幾年所有人的心態(tài)都有點飄?!?/p>
龍圖游戲已經低調三年了。
這家曾與莉莉絲一同締造《小冰冰傳奇》的發(fā)行公司,從2016年開始似乎就放慢了推出產品的速度,這幾年來的主力產品只有《熱血江湖》、《新劍與魔法》和《奇跡:最強者》幾款MMO。
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但在ChinaJoy上龍圖游戲CEO楊圣輝告訴葡萄君,這幾年龍圖游戲一直在搭建手游自研業(yè)務,《魔法門之英雄無敵:王朝》也已經開發(fā)了超過3年,投入將近五六千萬。同時,他也講了一些對發(fā)行、研發(fā)現(xiàn)狀和行業(yè)的看法:
1.發(fā)行公司為了保證產品穩(wěn)定性,可以考慮搭建自研體系——當然這也意味著極高的成本;
2.好產品的研發(fā)成本越來越高:做卡牌至少要6000萬,做MMO的成本至少得過億,想做最頂尖的則要1.5億以上——而且用戶玩膩了MMO的套路,要想創(chuàng)新還要付出更多成本;
3.依靠眼光獲得成功的時代過去了,現(xiàn)在中小發(fā)行商可能可以盈利,但很難改變這個行業(yè);
4.前幾年受資本環(huán)境影響,所有人的心態(tài)都有點兒飄。其實游戲公司能把游戲一項業(yè)務做好就不錯了。
以下為葡萄君整理后的采訪內容。
為了第一款自研產品,花了用3年和5000多萬
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葡萄君:我記得三年多前做專訪的時候,你們就拿了英雄無敵的IP,但直到現(xiàn)在這款產品依舊還沒上線。
楊圣輝:是啊,從2016年拿產品開始,這個項目從搭建團隊,立項,原型打磨,推翻重來,花了很多時間。
葡萄君:為什么做了這么久?
楊圣輝:做研發(fā)比我們想的要難。一方面,《英雄無敵》粉絲真的很挑剔,這批硬核玩家希望完全還原《英雄無敵》的感覺,甚至還有人要我們做一款單機的戰(zhàn)棋;
另一方面,《英雄無敵》歷代變化很大,社交、核心玩法和商業(yè)化的融合也比我們想象中復雜。
葡萄君:聽說你們上次測試后選擇了推倒重做。
楊圣輝:我們去年測試了一版,只做了SLG的相關玩法,想驗證只有這樣的玩法行不行,結果核心用戶不買單,反饋和我們最悲觀的預計差不多。
后來我想不管游戲是否盈利,它的口碑不能是一面倒的壞。再說我們拿這個IP是因為喜歡,要是只是想做一款賺錢的SLG,那直接做就好了,干嘛拿這個IP呢?于是就決定回爐。前不久我們又測試了一次,數(shù)據反饋好了不少。
葡萄君:現(xiàn)在游戲的玩法思路是怎么樣的?
楊圣輝:現(xiàn)在戰(zhàn)棋是戰(zhàn)中階段的樂趣點,玩家的排兵布陣、走位、技能釋放的優(yōu)先序列,以及對地形的理解都會在關卡當中去呈現(xiàn)。這部分玩法匹配對英雄收集和成長的追求。
單人PVE向的玩法內容會用劇情、關卡、英雄、兵種和怪物去呈現(xiàn)《英雄無敵》的一些原本的特征;而PvP則會用異步交互+戰(zhàn)棋的形式,再讓公會成員彼此配合。當然,后續(xù)我們還會有更多調整。
葡萄君:最近一次測試的感覺怎么樣?
楊圣輝:這次比預期好一點,現(xiàn)在我們覺得這個項目挺有機會,不像之前那樣,感覺差一點兒就要完蛋了。
談研發(fā)與發(fā)行:做頂尖的MMO至少要投入1.5億
葡萄君:現(xiàn)在魔法門的團隊有多少人,一共花了多少研發(fā)成本?
楊圣輝:不太忍心算……現(xiàn)在是六七十人,中間有過一些調整,總成本可能在五六千萬以上。
葡萄君:當時你們?yōu)槭裁礇Q定拿這么大成本做自研?
楊圣輝:我們在頁游時代是個研發(fā)公司,但決定做頁轉手的時候,發(fā)現(xiàn)團隊的技術積累有些滯后。那個階段行業(yè)又很熱,研發(fā)都想創(chuàng)業(yè),于是我們就想做發(fā)行,和這些新興團隊一起成長。和莉莉絲的合作也是這樣達成的。
但后來行業(yè)競爭加劇,2016年很多CP倒下,頭部公司又將游戲的品質標準越拔越高,想代理好產品越來越難。像我們這樣規(guī)模的公司如果完全沒有自研,產品穩(wěn)定性就不大好,所以就開始搭建自研團隊了。?
葡萄君:接下來龍圖游戲的發(fā)展重點是什么?
楊圣輝:我們的新產品會陸續(xù)在一年之內上線,除了《魔法門之英雄無敵:王朝》,大概還有幾款產品,包括MMO和卡牌游戲等類型,同時也會在一些新品類上做些嘗試。?
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魔法門之英雄無敵:王朝
《魔法門之英雄無敵:王朝》是由育碧正版授權,龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款經典戰(zhàn)棋策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設定,高度還原了《英雄無敵》系列經典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
豌豆2iiql5 來自于 九游APP 2024-10-01 12:46
不錯,玩著還行,可以
強殺行紫怨14 來自于 九游APP 2024-09-13 16:58
好的的 滴滴代駕北辰婦女節(jié)百度洗
北海花栗鼠 來自于 九游APP 2024-06-07 20:25
玩了1個月,從小白到老手,走了不少彎路,也有一些經驗分享: 137純凈命運共同體-1:英雄率領的兵種與其天賦相匹配,可以大幅提升戰(zhàn)斗力。 137純凈命運共同體-2:升級-以提升市政廳級別展開建筑升級,非必需靠邊站。 137純凈命運共同體-3:0氪玩步兵,輕氪玩遠程。 137純凈命運共同體-4:在聯(lián)盟領地采集,不會被其他聯(lián)盟攻擊。 137純凈命運共同體-5:需盡早達到VIP6,永久開啟第二條建筑隊列。 137純凈命運共同體-6:龍幣主要用于VIP升級,非緊急不購買其他物品 137純凈命運共同體-7:必選紫色步兵英雄泰澤,力量防御值高,容易入手,易于培養(yǎng)。 137純凈命運共同體-8:圣堂最佳勞動力-3階1星獅鷲,統(tǒng)帥低、負重高、跑得快、還便宜。 137純凈命運共同體-9:每周必買-VIP商城20瓶大體力 137純凈命運共同體-10:在聯(lián)盟領地采集,有25%速度加成。 137純凈命運共同體-11:圣堂5階兵最適合打架的遠程,團隊活動輸出主力,超級奶媽。 137純凈命運共同體-12:每天必刷-榮耀競技場排名,領榮耀勛章,逛競技場商店。 137純凈命運共同體-13:每天必買-500體力200龍幣2次。 137純凈命運共同體-14:每天必買-120精力200龍幣1次。 137純凈命運共同體-15:遠征-BOSS風暴之主每天刷,出橙極。 137純凈命運共同體-16:考慮橙色英雄,先看能否用橙通。
豌豆axrpla 來自于 九游APP 2024-08-25 19:33
很不錯 但還需要優(yōu)化
豌豆r6q7u8 來自于 九游APP 2024-08-17 11:18
畫面很美,建設速度太慢,圈錢意圖太明顯,不想玩了
豌豆2uwdek 來自于 九游APP 2024-05-19 00:33
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姓愛高手 來自于 九游APP 2024-07-10 01:36
的小鱷魚好好的吧小寶貝
重生但綠龍2 來自于 九游APP 2019-10-18 00:57
玩過列王,亂世和一些戰(zhàn)爭策略的游戲,每次也都氪了些,往往很多時候還是無錢寸步難行,但這款游戲上來后給我的感受是比較親民,采集龍幣的速度挺快,一天下來最少可以挖一個月卡用戶的日貢,活動中送加速很多,前期基本上充值幾個小禮包,3天上15級城堡問題不大,還在于合理的使用加速!關于戰(zhàn)爭藝術來說,氪金多的有很多也是無腦的,重點是團體合作,可玩性強
?龍傲天? 來自于 九游APP 2020-06-18 14:49
玩了一個多星期終于白嫖到了V6趁著墓園版本跟新,水一下,順便看看游戲時長。 起手種族的選擇和種族特點: 圣堂(人族),天使,牧師和劍士三大核心戰(zhàn)斗力決定了圣堂走的是防御復活路線。 據點(獸族),女妖,蜥蜴、薩滿、人馬和巨人這些戰(zhàn)斗力決定了據點走的是輸出爆發(fā)路線。 地下城(黑暗魔怪族)這個種族的兵都是希臘神話傳說中的黑暗魔怪,比如,牛頭人,美杜莎和九頭蛇等,這個種族的特點是控制和添加負面狀態(tài)。 所以走的是控制路線。 以上就是三個起手種族的特點。 如何選擇,就看個人喜愛了。 關于兵種搭配,可以根據不同種族的特點,靈活搭配。 最后就是安利一下即將推出的種族 墓園(亡靈族),這個種族是我一直比較喜歡的種族。吸血鬼,巫妖,食尸鬼,幽靈,骨龍等兵種,決定了這個強大的種族前中后期都有不俗的表現(xiàn)。特點是生存力強大,有攻擊有控制。 建議把英雄無敵的八大種族(圣堂、據點、地下城、墓園、鐘樓、地獄、自然、娜迦)都做出來。這樣可玩性會到逆天的境界。
禁錮且女妖 來自于 九游APP 2019-12-09 19:14
游戲從開服玩到現(xiàn)在戰(zhàn)力排行11名殺敵前十,花了多少心血,莫名其妙被禁止登錄,沒用掛我開幾個小號怎么了,盟里每個人都有三四個小號憑什么封我