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魔法門英雄交鋒玩法攻略 魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-03 18:56:55
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魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

近期由專注復(fù)古游戲和老IP再生(比如《怒之鐵拳4》和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》)的Dotemu推出了《魔法門:英雄交鋒 決定版》,這是一款《英雄無(wú)敵》系列的衍生小游戲,但有著極其出色、簡(jiǎn)約又不簡(jiǎn)單的玩法設(shè)計(jì)。這件事讓人感概的點(diǎn)有二:
首先是居然還有人記得英雄無(wú)敵?盡管是衍生作
然后是這款游戲居然已經(jīng)成為了需要被再生的“老”游戲,也著實(shí)是讓人唏噓。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

從結(jié)論來(lái)說(shuō),這一次的“決定版”有些過(guò)于原汁原味了,可能是因?yàn)闆Q定版更多的把經(jīng)歷放在了對(duì)戰(zhàn)模式,但慕名而來(lái)的玩家基本都是曾經(jīng)的單機(jī)情懷黨,從玩法上幾乎感知不到和原版有什么差異(BTW就這么一點(diǎn)在線想要主打單人模式也確實(shí)想太多了),不過(guò)這并沒(méi)有妨礙我在這幾天玩了30多個(gè)小時(shí)又重新通關(guān)了戰(zhàn)役模式,因?yàn)檫@確實(shí)是一個(gè)教科書級(jí)別的衍生游戲。

戰(zhàn)役與故事流程

《魔法門:英雄交鋒 決定版》的故事圍繞著一把可以驅(qū)使惡魔的“馭魔之刃”展開(kāi),年輕的獵人安雯迎來(lái)了來(lái)自遠(yuǎn)方人類城堡和魔法國(guó)度銀色城邦的貴客:戈德里克、菲奧娜、艾登、納蒂亞,然而這場(chǎng)盛會(huì)卻突然收到地獄惡魔的襲擊,營(yíng)地內(nèi)的人被屠戮殆盡,菲奧娜不幸殞命、艾登被巨大的沖擊送往了遠(yuǎn)方、戈德里克和納蒂亞下落不明,只剩下孤身一人的安雯,走上了復(fù)仇和拯救世界的道路。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

如果是熟悉《英雄無(wú)敵3》戰(zhàn)役流程的朋友,會(huì)非常熟悉本作戰(zhàn)役劇情的安排——即每個(gè)勢(shì)力會(huì)有一段戰(zhàn)役劇情,然后其中一人故事的結(jié)束伴隨著另一人故事的開(kāi)端,本作也同樣如此:安雯的狩獵惡魔之路、戈德里克洗涮名譽(yù)之路、菲奧娜追求復(fù)活的旅程、艾登征服地獄的戰(zhàn)斗,最后所有的伙伴匯聚在銀色城邦,向幕后的黑手發(fā)起最后的挑戰(zhàn)。

源于英雄無(wú)敵,但是連連看

《魔法門:英雄交鋒 決定版》盡管沒(méi)有使用經(jīng)典的左右屏幕和六邊形戰(zhàn)場(chǎng),但是能看出十分濃郁的《英雄無(wú)敵》“基因”——比如人族的兵種是劍士、長(zhǎng)矛手、弓箭手、女祭司、騎士、獅鷲、大天使、劍圣,相信這個(gè)列表出來(lái),很多人DNA已經(jīng)動(dòng)了,這就和《英雄無(wú)敵3》人類的兵種列表是一模一樣的(多了一個(gè)劍圣)!

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

當(dāng)然,雖然名字還一樣,但是兵種定位和游戲玩法卻完全不同了。
首先是玩法:
《魔法門:英雄交鋒 決定版》中每個(gè)兵種擁有血量、攻擊力和充能時(shí)間三項(xiàng)屬性,最基礎(chǔ)的規(guī)則是縱向三連是進(jìn)攻——開(kāi)始攻擊充能(以一半的攻擊力開(kāi)始蓄力,每回合增加一定幅度直到達(dá)到最大攻擊力)、橫向三連是防守——小兵變成一堵墻。但是能夠移動(dòng)的僅僅只有每個(gè)隊(duì)列最后一個(gè)單位。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

那么如果想要操作并非最后一個(gè)的單位要怎么辦呢?游戲還存在另一條最基礎(chǔ)的規(guī)則,就是可以右鍵“消除”一個(gè)單位*,如果這次操作完成了墻體或者攻擊隊(duì)列,那么不會(huì)消耗當(dāng)回合的行動(dòng)力,此外如果這次消除操作產(chǎn)生了“連鎖”,甚至還能增加行動(dòng)力——每回合行動(dòng)力3,在解謎關(guān)卡中,甚至可以一回合增加到7實(shí)現(xiàn)“電表倒轉(zhuǎn)”。
*被消除、戰(zhàn)死、完成攻擊序列的初級(jí)兵回到“牌組”,下次“洗牌”按英雄等級(jí)持有的人口隨機(jī)洗出,高級(jí)兵只有完成攻擊序列才會(huì)回到循環(huán)。

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在連對(duì)、消除以外,下一層變化來(lái)自于“連鎖”和“合并”,連鎖是同一種顏色的單位如果充能回合數(shù)一致,那么會(huì)進(jìn)入連鎖(在充能完畢時(shí)小幅增加傷害),合并就厲害了——在已經(jīng)形成了一個(gè)隊(duì)列的情況下,同顏色同種類隊(duì)列在其最后再擺一次,就可以將兩個(gè)隊(duì)列合并,充能剩余時(shí)間和幅度以前序隊(duì)列為準(zhǔn),低級(jí)兵合并可以迎面擊破高級(jí)兵,高級(jí)兵合并幾乎就可以一發(fā)將人帶走了。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

那么剛才提到了“低級(jí)兵”和“高級(jí)兵”的差異,游戲中每個(gè)種族包含8類兵種,其中三種低級(jí)的固定的,有三個(gè)欄位,可以選擇上1-3種。此外還有占據(jù)1×2的精英和占據(jù)2×2的BOSS單位(地獄的惡魔除外),游戲基本上保持3精英2BOSS的配置,但是高級(jí)兵和BOSS一共只有2個(gè)欄位,如何選擇就需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)打法好好調(diào)配了。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

精英兵種基本每個(gè)種族都有自己的功能型兵種,比如精靈增加敵人充能時(shí)間的德魯伊、人類加血的祭祀、元素冰凍的燈神等等;功能型兵種往往可以通過(guò)自己的短CD和功能性,有效克制長(zhǎng)CD的BOSS兵種,但如果想要一擊致勝,還是需要選用騎士、鹿、夢(mèng)魘這樣的主戰(zhàn)兵種。

非常豐富的關(guān)卡流程設(shè)計(jì)

除了最后的元素篇基本就是不停的戰(zhàn)斗,游戲流程包含了非常豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì):

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

戰(zhàn)斗方面有解謎戰(zhàn)、特殊機(jī)制戰(zhàn)、支線任務(wù)通緝戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的驅(qū)動(dòng)力,可以是升級(jí)英雄、兵種,還有收集每個(gè)種族的十件神器。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

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魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

玩法豐富度上面,有開(kāi)門、射會(huì)躲起來(lái)的弓箭手、保護(hù)本方目標(biāo)、避免打到敵人中的特定目標(biāo)、打會(huì)移動(dòng)的BOSS、讓進(jìn)攻隊(duì)列看準(zhǔn)時(shí)間過(guò)河等等。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

此外人類章節(jié)甚至做了一個(gè)潛行,不死還有簡(jiǎn)單的解謎,總而言之花活非常多。

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戰(zhàn)役中需要注意:高級(jí)兵戰(zhàn)斗中被打掉或者主動(dòng)消除是會(huì)戰(zhàn)損的——BOSS由于2×2的肥碩體型尤其容易戰(zhàn)損。

五個(gè)種族大致評(píng)價(jià)

按英雄技能、城墻特性、兵種強(qiáng)弱、操作性幾個(gè)角度給一下我個(gè)人的看法:

精靈族——和原版木精靈獨(dú)角獸綠龍差不多,都是強(qiáng)力進(jìn)攻種族

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安雯:A+
安雯的技能是射出三叉箭,中間那根傷害 = 等級(jí)×2,兩側(cè)的箭 = 等級(jí),這個(gè)技能,突出一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴無(wú)腦,前中期斬殺利器,后期綠龍噴一口或者鹿撞一頭把能量蓄滿+清空道路,再補(bǔ)一箭對(duì)方還是一個(gè)死字。只能說(shuō)不愧是新手上路的easy種族,安姐實(shí)在是強(qiáng)力。
城墻:A
精靈的城墻特征的初始防御低,但是每回合會(huì)“生長(zhǎng)”,就沖這個(gè)不要錢的免費(fèi)生長(zhǎng),就是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的墻了。
兵種強(qiáng)弱:S
弓箭手,游戲唯二的1回合兵種,且傷害不俗;蝴蝶是個(gè)逗逼但是配合滿藍(lán)有奇效;熊樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng);鹿德不錯(cuò)的輔助,鹿配合神器跳城墻超級(jí)斬殺利器,綠龍不說(shuō)了一口清場(chǎng)酸液還鋪幾回合是個(gè)怪物。除了老樹(shù)稍微抽象,基本隨便拿一個(gè)出來(lái)都是超優(yōu)質(zhì)兵種。
操作性:B
沒(méi)有多少配合可言,用蝴蝶的話注意下技能釋放時(shí)機(jī)。

人族——萬(wàn)金油,團(tuán)隊(duì)取勝,大哥強(qiáng)力

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戈德里克:B-
戈德里克技能是放一堵等于防御力的墻,然后下一回合沒(méi)消耗的防御力作為彈藥打出,這技能充能還賊慢,總的來(lái)說(shuō)聊勝于無(wú)吧
城墻:B
樸實(shí)無(wú)華
兵種強(qiáng)弱:S
人類低級(jí)兵就槍兵有個(gè)先手攻擊(沖鋒時(shí)如果擊殺了對(duì)方單位自己不掉攻擊力),如果能懟出合并隊(duì)列,再配合對(duì)城墻先攻遺物有點(diǎn)不得了,劍士弓手算是普通。不過(guò)高級(jí)兵騎士+天使,正面無(wú)敵,騎士蓄力時(shí)有相當(dāng)于攻擊力50%的盾牌,且基礎(chǔ)攻擊力在所有高級(jí)兵中都算離譜,天使蓄力時(shí)給所有隊(duì)列回復(fù)——天使+騎士一字排開(kāi),對(duì)方的心情只能是絕望。
操作性:A
人類的騎士因?yàn)闆_鋒盾屬于“攻防轉(zhuǎn)換”的存在,槍兵如何謀劃合并隊(duì)列也需要多琢磨,屬于操作好上限會(huì)搞很多。

不死——通過(guò)各種特技惡心對(duì)面

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菲奧娜:S
菲奧娜的技能是吸收所有沒(méi)有形成隊(duì)列的低級(jí)兵種,然后變成一顆法球打出,這個(gè)技能乍一眼感覺(jué)很秀逗,不過(guò)事實(shí)上游戲中清理雜亂的序列需要大量的回合,那么這個(gè)技能清理掉,配合種族技能——限制單位變成骨頭,就能形成非常強(qiáng)大的效果了,運(yùn)用得當(dāng)是絕對(duì)神技。
城墻:A+
只要死的塊就絡(luò)繹不絕,但是墻體本身薄弱,很容易被BOSS或者騎士團(tuán)一波沖死。
兵種強(qiáng)弱:B+
不死的單位是真的弱雞,低級(jí)雜毛全都是小脆皮,中級(jí)吸血鬼傷害50%轉(zhuǎn)化為治療,女妖蓄能時(shí)不受傷害還反彈傷害(等于自己攻擊力),算是功能性很強(qiáng)的兵種,但是對(duì)比下鹿和騎士泥頭車直接給人創(chuàng)死,就感覺(jué)花里胡哨意義不大(特技的代價(jià)是攻擊力損失太多),高級(jí)兵吸對(duì)方蓄能的死亡騎士還行吧但也只是還行。
操作性:S

地獄——除了夢(mèng)魘軍團(tuán)還有其他玩法么?

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

艾登:A+
艾登的技能是把墻體變成火彈打出來(lái),乍一看屬于什么玩意這不還不如戈德里克?事實(shí)上墻體由于可以積攢很多層,這個(gè)技能的傷害上限高到離譜,是可以滿血斬殺的。
城墻:B
地獄的墻,優(yōu)點(diǎn)是給“近戰(zhàn)”攻擊者火焰?zhèn)?,缺點(diǎn)是超?。?br class="sysbr">兵種強(qiáng)弱:A-
除了夢(mèng)魘都是樂(lè)色,但是夢(mèng)魘的特效是一匹沖鋒了,其他的一起,等于說(shuō)是一個(gè)無(wú)條件合并隊(duì)列,戰(zhàn)役中配合夢(mèng)魘滿蓄力神器簡(jiǎn)直無(wú)敵,但是艾登戰(zhàn)役還有更無(wú)敵的每回合多行動(dòng)一次的迅捷指環(huán)。
操作性:A
只帶夢(mèng)魘和狗就行了,瘋狂進(jìn)攻迅捷如火,第一時(shí)間湊第一個(gè)夢(mèng)魘,狗全部變墻,夢(mèng)魘軍團(tuán)沖完了還沒(méi)死就補(bǔ)一發(fā)火墻技能。

元素:疊最厚的墻,挨最毒的打

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納蒂亞:B
閃電風(fēng)暴隨機(jī)攻擊,這個(gè)技能屬于那種0-100分浮動(dòng)的,由于是游戲唯一一個(gè)不能懟臉只能對(duì)雜兵的,本來(lái)是最渣技能沒(méi)得跑了,不過(guò)首先它蓄能最快,其次關(guān)底戰(zhàn)有奇效,我就是依靠它和元素超級(jí)厚墻,在劇情設(shè)計(jì)圍攻關(guān)底的戰(zhàn)斗中,我第一個(gè)上的納蒂亞直接給關(guān)底干爛了
城墻:S
元素的墻是越多越厚,厚到關(guān)底100傷害的射線也只能撓癢的地步
兵種強(qiáng)弱:B+
元素的兵尷尬在于燈神太功能性,法師泰坦充能又慢,導(dǎo)致于想打到人很容易,像打死人相當(dāng)難,尤其是元素內(nèi)戰(zhàn)突出一個(gè)折磨和便秘
操作性:A+
法師用電流傳導(dǎo)和燈神冰凍大怪都是用好了就能翻盤的操作

非常值得一玩的衍生游戲

當(dāng)我們提到“衍生游戲”時(shí),絕大部分可能是榨干IP價(jià)值的、能玩就行的那種游戲,但《魔法門:英雄交鋒 決定版》不一樣,它至于《英雄無(wú)敵》系列可能有點(diǎn)像是《仙劍客?!分凇断蓜ζ?zhèn)b傳》??偟膩?lái)說(shuō)這是一款創(chuàng)意非常出色的佳作,如果你之前就是《英雄無(wú)敵》系列的愛(ài)好者,那么在兵種設(shè)計(jì)方面的相似度還會(huì)帶來(lái)更多的快樂(lè)。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

++策略性與隨機(jī)性都十足的連連看玩法
+與英雄無(wú)敵原設(shè)定高度契合
+流程設(shè)計(jì)豐富多變的戰(zhàn)役關(guān)卡
-基本沒(méi)有變化的決定版

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  • 九游玩家7lyv1uk1rimc 來(lái)自于 九游APP 2016-09-14 09:13

    怎么玩不了

  • 九游玩家841391143 來(lái)自于 九游APP 2016-09-06 13:13

    育碧的游戲,不然呢(滑稽)

  • 九游玩家7lyv4wc0glco 來(lái)自于 九游APP 07-18 13:46

    好。。。。。

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魔法門英雄交鋒是一款非常好玩的手機(jī)游戲,可以讓玩家在不同的場(chǎng)景中體驗(yàn)到不同的玩法和挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲中還有著豐富的卡牌養(yǎng)成,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好打造專屬的卡組,在戰(zhàn)斗中取勝。如果你喜歡歡愉的游戲體驗(yàn),那么不要猶豫,來(lái)試一試這款游戲吧,相信你會(huì)愛(ài)上它!

開(kāi)發(fā)者:九游

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