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《夢三國》手游九月即將安卓首測 端游神話的延續(xù)?

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2015-09-06 10:46:00
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《夢三國》和《英雄聯(lián)盟》都是一樣,借鑒了魔獸RPG地圖DOTA的主要特色,成功上位的兩款游戲。在MOBA游戲領(lǐng)域,這兩款游戲甚至超越了前輩《DOTA2》。根據(jù)7月份的網(wǎng)吧游戲排行榜,《夢三國》端游的排名甚至可以和《DOTA2》齊頭并進,甚至有領(lǐng)先優(yōu)勢。

然而,今天的主角是《夢三國》手游。作為一款國內(nèi)最成功的MOBA端游的正統(tǒng)手游,《夢三國》手游預(yù)計將會在9月10日正式開始首測!究竟《夢三國》能給我們帶來多少驚喜呢?還能繼續(xù)創(chuàng)造《夢三國》端游的佳績嗎?九游小九來和大家提前看看《夢三國》手游的介紹。

【經(jīng)典還原兩大玩法 開黑對戰(zhàn)打BOSS】

夢三國手游》基于還原端游的經(jīng)典設(shè)定,擁有MMO+MOBA兩條玩法主線,玩家將不僅可以組隊推副本,打世界BOSS,刷裝備,也可以在MOBA戰(zhàn)場,隨時隨地開黑。

《夢三國手游》整體玩法體驗上,是以MOBA競技為核心,目前提供1V1/3V3/組隊開黑/人機對戰(zhàn)四種模式,在規(guī)則、技術(shù)、體驗、內(nèi)容等多個維度,都針對手機做了獨創(chuàng)性優(yōu)化,其主要目的,是帶來“更快、更爽、更多元”的手機MOBA體驗。

【為戰(zhàn)斗而生告別冗余教程 保留游戲最本質(zhì)樂趣 】

傳統(tǒng)MOBA游戲,無論在端游還是在手游,其對新手都不是很友好,從開始游戲、熟悉英雄到流暢對戰(zhàn),需要經(jīng)歷一個漫長的爬坑過程。而《夢三國手游》在保留競技樂趣的基礎(chǔ)上,極大的降低了體驗門檻,在地圖設(shè)計、英雄設(shè)計、技能及操作設(shè)計方面都有針對性的優(yōu)化,力圖在更短的時間內(nèi)爆發(fā)更多的戰(zhàn)斗。從實際效果來看,即使是從未體驗過MOBA的玩家,也可在30秒快速上手。

地圖優(yōu)化:《夢三國手游》當(dāng)前主打的3V3對戰(zhàn),地圖設(shè)置兩條分線,每條分線兩座塔,一座兵營,中間為野區(qū),對戰(zhàn)雙方地圖以中線為界,對稱設(shè)計,快速熟悉地圖基本沒有門檻。

【經(jīng)典國風(fēng) 更熟悉的人物 更極致的設(shè)計】

英雄設(shè)計:《夢三國手游》的英雄設(shè)計基本與端游保持一致。

技能設(shè)計:取消了裝備技能,每個英雄三個主動技能、兩個被動技能、一個仙術(shù)(相當(dāng)于召喚師技能),從實際測試的結(jié)果來看,玩家只需要熟悉三個主動技能,即可在低等級的匹配戰(zhàn)中流暢對戰(zhàn)。

操作設(shè)計:《夢三國手游》的操作了傳統(tǒng)的ARPG和MMO手游操作設(shè)計一致,左側(cè)虛擬搖桿,右側(cè)技能按鍵。

【白熱化的戰(zhàn)斗設(shè)計 讓殺戮永不停歇】

體驗過MOBA游戲的玩家都知道,保持更多時間在線上戰(zhàn)斗,不僅可以獲得更多的發(fā)育資源,也可以參與更多的戰(zhàn)斗。《夢三國手游》大幅提升了線上戰(zhàn)斗的簡化程度,確保玩家絕大部分時間均可在線上戰(zhàn)斗,而各種密集的利益點爭奪,草叢設(shè)計,更是讓gank無處不在,分分鐘導(dǎo)致團戰(zhàn),熟練的玩家3分鐘即可超神。

自動買裝備設(shè)計:在戰(zhàn)斗中,玩家通過殺人、Farm、打野等均可獲得金錢獎勵,累計到購買裝備的程度,即可自動購買裝備。從藍裝到紫裝,整個戰(zhàn)斗過程可以更新兩套裝備。玩家只需要在足額買裝備后,選擇購買哪一件裝備即可。

野外自動購買裝備(玩家可主動選擇)

塔內(nèi)恢復(fù)球設(shè)計:在雙方外塔內(nèi)測,每隔一段時間即可刷出恢復(fù)球,玩家可實時在線補充紅藍。

野區(qū)紅設(shè)計:基本每隔幾輪野區(qū)怪刷新,都可以產(chǎn)紅藥,配合塔內(nèi)恢復(fù)球,熟練的玩家基本可以不回城即可完成戰(zhàn)斗補給。

野區(qū)BUFF設(shè)計:在野區(qū)中線,還將刷出強力的BUFF,這些BUFF是游戲內(nèi)最為強力的附加道具之一,BUFF擁有升級效果、加速效果、加攻加防效果等多個種類,野區(qū)BUFF也是雙方必爭之地,往往再此爆發(fā)團戰(zhàn)。

【拒絕拖延癥!雙勝制度讓時間更自由】

傳統(tǒng)MOBA游戲,僅有推家一條勝利規(guī)則,往往造成單局時長超過半個小時,而到了手機MOBA,超長的單局時間并不適應(yīng)手機的客觀條件(不可預(yù)知的來電以及微信QQ的彈窗都可能讓玩家必須跳出游戲)。《夢三國手游》通過創(chuàng)新的規(guī)則設(shè)定,讓單局時長基本限定在8分鐘以內(nèi)(3V3),并且通過多重榮譽機制,讓玩家無論輸贏都能體現(xiàn)個人在戰(zhàn)斗中的價值。

獲勝機制設(shè)計:在最核心的3V3戰(zhàn)斗中,游戲設(shè)計了人頭+推家雙重勝利機制,一方累積擊殺人頭數(shù)達到20,就可判勝利,無需摧毀對方大本營。

多重榮譽機制:擁有MVP(最有價值隊員,軍功值獲得最多,影響軍功值的因素包括:殺死小兵,野怪數(shù)量,殺死敵方英雄數(shù)量等等);神助(全場游戲助攻最多玩家);破防(全場游戲推倒建筑物最多玩家);富賈(全場獲得金幣最多玩家);孤膽(單挑擊殺敵方人數(shù)最多的玩家)。無論是獲勝方還是失敗方,玩家均可公平獲得這些榮譽。

戰(zhàn)斗結(jié)算界面

從整體來看,《夢三國手游》是一款非常簡單即可上手的MOBA手游,非常適合碎片時間來一把。但游戲也并不是單純將端游MOBA直接做減法,而是針對手機做了針對性優(yōu)化,在保留競技樂趣的基礎(chǔ)上,讓玩家更容易獲得快感?!秹羧龂芳磳⒃?月10號首測!

【經(jīng)典還原兩大玩法 開黑對戰(zhàn)打BOSS的極致體驗】

夢三國手游》是由杭州電魂制作,昆侖游戲代理的一款MOBA競技手游,是端游《夢三國》的正統(tǒng)手機版?!秹羧龂钟巍坊谶€原端游的經(jīng)典設(shè)定,擁有MMO+MOBA兩條玩法主線,玩家將不僅可以組隊推副本,打世界BOSS,刷裝備,也可以在MOBA戰(zhàn)場,隨時隨地開黑。

《夢三國手游》整體玩法體驗上,是以MOBA競技為核心,目前提供1V1/3V3/組隊開黑/人機對戰(zhàn)四種模式,在規(guī)則、技術(shù)、體驗、內(nèi)容等多個維度,都針對手機做了獨創(chuàng)性優(yōu)化,其主要目的,是帶來“更快、更爽、更多元”的手機MOBA體驗。

【只為戰(zhàn)斗而生 告別漫長新手熟悉過程 】

傳統(tǒng)MOBA游戲,無論在端游還是在手游,其對新手都不是很友好,從開始游戲、熟悉英雄到流暢對戰(zhàn),需要經(jīng)歷一個漫長的爬坑過程。而《夢三國手游》在保留競技樂趣的基礎(chǔ)上,極大的降低了體驗門檻,在地圖設(shè)計、英雄設(shè)計、技能及操作設(shè)計方面都有針對性的優(yōu)化,力圖在更短的時間內(nèi)爆發(fā)更多的戰(zhàn)斗。從實際效果來看,即使是從未體驗過MOBA的玩家,也可在30秒快速上手。

地圖優(yōu)化:《夢三國手游》當(dāng)前主打的3V3對戰(zhàn),地圖設(shè)置兩條分線,每條分線兩座塔,一座兵營,中間為野區(qū),對戰(zhàn)雙方地圖以中線為界,對稱設(shè)計,快速熟悉地圖基本沒有門檻。

【經(jīng)典國風(fēng) 更熟悉的人物 更極致的設(shè)計】

英雄設(shè)計:《夢三國手游》的英雄設(shè)計基本與端游保持一致。

技能設(shè)計:取消了裝備技能,每個英雄三個主動技能、兩個被動技能、一個仙術(shù)(相當(dāng)于召喚師技能),從實際測試的結(jié)果來看,玩家只需要熟悉三個主動技能,即可在低等級的匹配戰(zhàn)中流暢對戰(zhàn)。

操作設(shè)計:《夢三國手游》的操作了傳統(tǒng)的ARPG和MMO手游操作設(shè)計一致,左側(cè)虛擬搖桿,右側(cè)技能按鍵。

【白熱化的戰(zhàn)斗設(shè)計 讓殺戮永不停歇】

體驗過MOBA游戲的玩家都知道,保持更多時間在線上戰(zhàn)斗,不僅可以獲得更多的發(fā)育資源,也可以參與更多的戰(zhàn)斗?!秹羧龂钟巍反蠓嵘司€上戰(zhàn)斗的簡化程度,確保玩家絕大部分時間均可在線上戰(zhàn)斗,而各種密集的利益點爭奪,草叢設(shè)計,更是讓gank無處不在,分分鐘導(dǎo)致團戰(zhàn),熟練的玩家3分鐘即可超神。

自動買裝備設(shè)計:在戰(zhàn)斗中,玩家通過殺人、Farm、打野等均可獲得金錢獎勵,累計到購買裝備的程度,即可自動購買裝備。從藍裝到紫裝,整個戰(zhàn)斗過程可以更新兩套裝備。玩家只需要在足額買裝備后,選擇購買哪一件裝備即可。

野外自動購買裝備(玩家可主動選擇)

塔內(nèi)恢復(fù)球設(shè)計:在雙方外塔內(nèi)測,每隔一段時間即可刷出恢復(fù)球,玩家可實時在線補充紅藍。

野區(qū)紅設(shè)計:基本每隔幾輪野區(qū)怪刷新,都可以產(chǎn)紅藥,配合塔內(nèi)恢復(fù)球,熟練的玩家基本可以不回城即可完成戰(zhàn)斗補給。

野區(qū)BUFF設(shè)計:在野區(qū)中線,還將刷出強力的BUFF,這些BUFF是游戲內(nèi)最為強力的附加道具之一,BUFF擁有升級效果、加速效果、加攻加防效果等多個種類,野區(qū)BUFF也是雙方必爭之地,往往再此爆發(fā)團戰(zhàn)。

【拒絕拖延癥  雙勝制度讓時間更自由】

《夢三國手游》通過創(chuàng)新的規(guī)則設(shè)定,讓單局時長基本限定在8分鐘以內(nèi)(3V3),并且通過多重榮譽機制,讓玩家無論輸贏都能體現(xiàn)個人在戰(zhàn)斗中的價值。

獲勝機制設(shè)計:在最核心的3V3戰(zhàn)斗中,游戲設(shè)計了人頭+推家雙重勝利機制,一方累積擊殺人頭數(shù)達到20,就可判勝利,無需摧毀對方大本營。

多重榮譽機制:擁有MVP(最有價值隊員,軍功值獲得最多,影響軍功值的因素包括:殺死小兵,野怪數(shù)量,殺死敵方英雄數(shù)量等等);神助(全場游戲助攻最多玩家);破防(全場游戲推倒建筑物最多玩家);富賈(全場獲得金幣最多玩家);孤膽(單挑擊殺敵方人數(shù)最多的玩家)。無論是獲勝方還是失敗方,玩家均可公平獲得這些榮譽。

 

從整體來看,《夢三國手游》是一款非常簡單即可上手的MOBA手游,非常適合碎片時間來一把。但游戲也并不是單純將端游MOBA直接做減法,而是針對手機做了針對性優(yōu)化,在保留競技樂趣的基礎(chǔ)上,讓玩家更容易獲得快感?!秹羧龂芳磳⒃?月開始首測!能否繼續(xù)延續(xù)《夢三國》的國產(chǎn)神話,請大家拭目以待!

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全部評論

  • 粉碎生寒冰49 來自于 九游APP 2024-08-11 21:38

    九游登陸平臺端口是真的不行趕緊和企鵝合作吧一個游戲都登不上去卡的還要死

  • 九游爸爸 來自于 九游APP 2024-06-30 00:05

    總是登錄不上去,自己閃退,你做的再好,游戲上不去有什么意義,不建議大家入坑

  • 吞噬為狂熱14 來自于 九游APP 2024-07-06 22:39

    根本就沒體驗的游戲,人機泛濫的辣雞

  • kk妖姬 來自于 九游APP 2024-05-16 11:31

    拉幾游戲,這游戲想要打出一句話那可太難了,正常交流都不行,更別說遇到坑比隊友想發(fā)泄一下了。而且匹配機制是隨機的,段位就是個笑話,青銅照樣不影響匹配到王者。還有你的手機千萬別掉網(wǎng),不然就是8小時以上的禁賽懲罰。簡直離了大譜。

  • 正義本南極95 來自于 九游APP 2024-07-06 20:49

    辣雞游戲 氪的要死 完全沒新人

  • 矜寡安 來自于 九游APP 2024-07-22 17:01

    兄弟們,我打了一把狗屎,不要下他這個操作是有問題的

  • 曉才740 來自于 九游APP 2024-06-04 19:33

    垃圾游戲,誰游戲更新把語音關(guān)的,排的豬隊友一直送舉報都沒用要這舉報系統(tǒng)有什么用

  • 幽魂本火焰山4 來自于 九游APP 2024-07-05 15:40

    有的時候太卡,卡的大招都看不清,玩幾把

  • 可汗天千軍14 來自于 九游APP 2024-06-17 13:34

    掛機檢測問題,副本完成率掉寶問題打快300次了還差4個

  • 食尸之黃忠11 來自于 九游APP 2024-05-29 15:41

    垃圾玩意 一直轉(zhuǎn)圈圈進不去 快倒閉吧

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開發(fā)者:杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

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