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夢幻西游入圣后羿劇情 夢幻西游的高級獸決的劇情

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:流冰攻略 發(fā)布時間:2023-09-14 14:54:48
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夢幻西游入圣后羿劇情(夢幻西游的高級獸決的劇情)

太長不看簡易版:加點建議:主加力量,任務(wù)可以考慮全力或者適當(dāng)分配耐力(體力)。經(jīng)脈推薦:第一層:風(fēng)刃>扶陣>目空第二層:本層技能常規(guī)情況不使用,或者不點長驅(qū)直入保留翩鴻一擊。第三層:物理暴擊率在15%以上選擇殺意,否則選擇靜岳。第四層:勇念。第五層:根據(jù)加點選擇狂狷或者不驚,少數(shù)情況選擇突進。第六層:第七層選擇破軍時(或者無法點到第七層經(jīng)脈時)選擇連破;其他時候選擇破空>歷戰(zhàn)。第七層:20回合以內(nèi)戰(zhàn)斗必選無敵,20回合(能達到12層劍意)以上的選擇破軍。

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寶石推薦:瑪瑙>太陽,月亮>光芒,根據(jù)需求選擇黑寶石。特技/裝備推薦:4孔>追加套>單破血>動物套>必中

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一、引言在現(xiàn)在全民須彌時代,大唐官府這個經(jīng)典的門派,因為其效率難以和法系、固傷媲美,在任務(wù)中被不少玩家嫌棄。本文旨在通過加點、經(jīng)脈、配裝等角度,幫助還喜歡這個門派的玩家,更好的提高效率、發(fā)揮自己的作用。由于大唐官府的門派定位和超高的爆發(fā)力,實際效率與常規(guī)熱門法系、固傷還是無法比擬的,追求簡單日常任務(wù)效率、放棄部分副本玩法筆者并不推薦大唐官府。在任何一個需求點殺的活動任務(wù)副本中,大唐官府才能最大化的發(fā)揮其效果。

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二、加點:全力、力耐(體)、力敏作為DT來說,保有一套全力屬性是絕對不會有問題的,或者就一般的玩家來說,通常情況下?lián)碛腥傩栽诖蠖鄶?shù)場合都是適用的。力耐(體)加點通常是偏任務(wù)型的。通常情況下,單開玩家或者五開玩家,沒有特殊需求不應(yīng)該考慮這種加點,通過首飾+裝備+寶石,血防的屬性是不需要額外分配屬性點去追求的,且相關(guān)屬性在首飾的價值要低于傷害。地煞玩家根據(jù)自己的需求保證防御的前提下,更多的分配體力來承擔(dān)不可避免的AOE傷害——防御過高是沒有較大收益的,但是血量永遠不嫌多。對于五開玩家來說,可以選擇4力0.5體0.5耐的加點方式,讓隊伍中的大唐適應(yīng)性更強。如果涉及PK玩法,則推薦適當(dāng)加敏,物理一速是任何一個物理門派必爭的屬性,由于涉及到PK,相關(guān)速度不同級別,面對不同硬件的其他玩家,多少速度(或者說保底多少傷害才合適)在這里不展開,根據(jù)自己需求去選擇把。而在地煞等挑戰(zhàn)任務(wù)中,一個優(yōu)秀的DT(物理)速度更是非常重要的:能否快過鐵血決定了你是否能100%出手橫掃;能否快過長生決定了你是否能在其恢復(fù)的時候高效擊殺輸出。如果追求這種挑戰(zhàn)任務(wù),務(wù)必提高自己的速度。實際上,很多時候我們會需要在多個屬性之間且換,當(dāng)然這里也有一個小技巧,合適單開、精益求精的大唐玩家:預(yù)備3(2)只加點不同的坐騎。保證坐騎的后天成長為1.0,先天成長可以不追求全滿。一個滿成長的坐騎能提供(人物等級109)63點主屬性和13點次屬性,也就是在切換時能夠快速的“洗點”50屬性。這個思路比較合適需要敏捷屬性殺天地的玩家,一只敏坐騎、一只力坐騎可以在普通任務(wù)和難度任務(wù)之間相互切換——某些情況下耐坐騎、體坐騎也有其效果,根據(jù)自身實際需求調(diào)整。

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三、寶石的選擇武器和頭盔優(yōu)先選擇瑪瑙石 ,獲得更多的傷害,但是任務(wù)玩家攜帶大法套的應(yīng)當(dāng)一律選擇太陽石。關(guān)于追加套DT的更多思路詳見后文套裝選擇部分。項鏈和鞋子的寶石是沒有爭議的,選擇舍利子和黑寶石 。如果是五開玩家,推薦鞋子選擇無寶石的,利用其他隊友(通常為法系)和須彌(有一定速度的前提下)保證清完血量較少的怪(如抓鬼,通常只剩下主怪是最理想的),DT可以掛機橫掃,因此鞋子可以不上寶石。腰帶上,全力加點通常推薦光芒石 ,除非本身堆速度有需求;力敏加點的必須選擇黑寶石,因為此處速度收益遠遠高于任何一個其他速度的獲取方式;力耐體玩家(地煞玩家)根據(jù)自己的速度需求,選擇寶石: 09地煞480速度(腰帶+鞋子均為黑寶石,不加敏,首飾無速度,無符,滿神速)基本上能夠快過鐵血,但是很難快過長生。當(dāng)你需要速度優(yōu)勢優(yōu)先擊殺某個目標(biāo)時,選擇黑寶石,或是光芒石+速度符;但是如果想要快過長生(不讓他進行恢復(fù)操作)那么還需要速度符,此時必然是黑寶石+速度符(可能速度還不夠)衣服月亮石要優(yōu)于光芒石,我見過很多選擇光芒石的,在這里我們簡單的計算一下(不考慮新三級符石):1體=5氣血=0.125光芒石;1耐=1.5防御=0.125月亮石。100首飾,5段氣血=210氣血=5.25光芒石;5段防御=60防御=5段月亮石。可以看到,加體加耐、光芒月亮本身收益是一樣的,但是首飾的收益是有略微差距的。換句話說,當(dāng)你同時追求氣血和防御時,選擇氣血首飾性價比更高(當(dāng)然段數(shù)不一樣會有略微區(qū)別),其他部分來堆防御。氣血和防御本身是一個整體的系統(tǒng),最常見的指標(biāo)是達到XX防御后,氣血越高越好,實際當(dāng)中還是需要根據(jù)你自己需求去選擇。

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四、首飾及首飾套裝根據(jù)寶石部分的內(nèi)容我們可以知道,配飾氣血>防御,條件優(yōu)先的情況下,也可以考慮格擋>抗物理暴擊,其他屬性不推薦DT選擇。前排首飾根據(jù)自己需求選擇傷害=速度=物理暴擊,穿刺作為附贈(如無法選擇4條完美屬性的首飾時,其中一條為穿刺對DT來說也算一種聊勝于無的提升)。速度屬性通常是一個硬性指標(biāo),根據(jù)實際購買能力選擇,其與傷害在不同標(biāo)準(zhǔn)下的收益結(jié)果是完全不一樣的——如在追求XX傷害前提下速度越快越好,和在XX速度下傷害越高越好,兩者結(jié)論是相反的(且相差不大)。關(guān)于法傷、法爆等追加套大唐的屬性參考后文套裝選擇部分;關(guān)于物理暴擊和傷害孰優(yōu)孰劣參考后文經(jīng)脈第三排選擇。首飾套裝任務(wù)首選宿敵,LBC宿敵應(yīng)當(dāng)是首選:LBC怪通常屬于需要第一時間擊殺的怪,且標(biāo)識明顯;常規(guī)任務(wù)中也能利用這個增傷提高濺射的傷害;增加的氣血也算非常有效的屬性。其他門派還可以選擇神木(識別度高),獅駝嶺(擊殺優(yōu)先級高)等。五行套裝可以提供速度同時還有概率提高傷害,更合適追求速度快的時候選擇。破血套裝提高的傷害略高于五行觸發(fā)時,但是破血使用率不高,且最重要的價值在于配合破血腰帶進行2回合連續(xù)破血:通常只有在極少數(shù)血線被長期壓制無法使用橫掃的時候才會選擇。

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五、套裝及特技無論是從成本還是效果,漫天套是性價比最高的:效果來說,漫天套一旦觸發(fā)就能提高物理傷害,是非常實用的增強,無論PK還是難度都可以選擇;而日常任務(wù)的可以選擇雙4孔(衣服+頭)+3漫天,3件套配合雙濺射也能達到正常的輸出水平:在保證傷害力的前提下,風(fēng)刃+無心插柳的傷害值實際上是非常高的;在瑪瑙頭+門派命中加成下,除了極個別怪設(shè)定的高MISS,基本不會出現(xiàn)砍不中;避免合擊的技巧是使用ALT+A,而不是點選目標(biāo)。價格上來說,最低要求的3件套(3件套也是有價值的)完全可以選擇80的、非常便宜(而且五開玩家來說,剛好需要一個速度慢的鞋子);如果追求高等級的,普通的腰帶+漫天、不帶有特技特效的裝備+漫天,價格也不是很高。

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對比之下,收集一套追加法術(shù)套裝(群法、大法)成本高,轉(zhuǎn)手因為時間鎖的關(guān)系也比較漫長,上高段數(shù)寶石轉(zhuǎn)手難度也大,請量力而行。當(dāng)然群法、大法套確實是普通任務(wù)提高效率的最佳選擇:在整體配置上面,必備5件追加套+雙4孔;嗜血幡根據(jù)實際法寶位置酌情攜帶,也可以不攜帶;不推薦變身連擊卡。夜戰(zhàn)、偷襲等變身卡的收益對追加套(濺射)本身也是能夠提高輸出的。而連擊卡降低傷害以后數(shù)據(jù)難看,動畫時間長,非常影響效率(和下一次進隊的可能性)。在追加套上,高等級(人物等級150級)選擇龍卷雨擊,其他等級選擇落葉蕭蕭或者四系大法;不考慮法修視傷害選擇浪涌:在浪涌削弱后,最受影響的是套裝DT,因此如果面板不夠強力攜帶浪涌套,盡管整體輸出提高了,但是容易讓隊長對你的傷害產(chǎn)生懷疑(且效率提高不多)影響游戲體驗;烈石套在裝備條件允許的情況下也可以考慮。完全不推薦單法套(附加值太低)、飛沙走石套(觸發(fā)率低)以及奇奇怪怪的橫掃套(但是可以觸發(fā)連破、三掃劍意)、后發(fā)套(測試過無法一回合觸發(fā)2個后發(fā))。另外追加套技能等級是和你人物等級一樣的,因此龍卷應(yīng)該在人物等級150以上時選擇,秒6的龍卷和秒5的落葉蕭蕭整體傷害差距不大視情況選擇。如果選擇法系套(4修不用說了),務(wù)必選擇太陽石:太陽石同時也能提高法傷,而太陽石和瑪瑙石實際的傷害差異的非常小的。同時配飾選擇【傷害+傷害+法傷/法爆/法傷結(jié)果】這樣的,推薦攜帶1條法爆即可;不要選擇物理暴擊,物理暴擊擊飛目標(biāo)后無法觸發(fā)套裝效果。如果選擇物理套(浪涌,裂石,或者PK兼顧任務(wù)選擇漫天),則配置參考常規(guī)物理,物理暴擊可以更優(yōu)先的考慮。特技方面,常規(guī)情況下,一個大唐只需要攜帶破血即可。難度任務(wù)下可以適當(dāng)?shù)亩鄶y帶一個野獸。在這種搭配下,憤怒腰帶也并不是必需品了。但是實際上無論是單開還是五開,個人推薦選擇功能性更強的特技,包括日常可以攜帶晶清、玉清、水清其中之一,四海也是非常優(yōu)秀的選擇,難度任務(wù)在攜帶野獸破血的前提下,放下、光輝也是可以考慮的。具體下文講解大唐定位和提高進隊技巧的地方還會詳細講解。

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六、經(jīng)脈選擇1.目空、風(fēng)刃、扶陣

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通常情況下不選擇目空:只有在無法選擇風(fēng)刃和扶陣時才選擇目空。任務(wù)優(yōu)選風(fēng)刃,但是也見過部分在PK中也攜帶風(fēng)刃的。PK首選扶陣,包括地煞等開鳥陣類非輸出向陣法或者普攻濺射較少的任務(wù)中,也應(yīng)該選擇扶陣。在這里簡單分析一下,常規(guī)任務(wù)扶陣的效果(對比風(fēng)刃)扶陣是提高陣法3%的效果:陣法克制成功帶來的加成不享受這個效果(天陣BB不享受,雷陣BB享受;題外話,因為克制關(guān)系,99%的情況下天陣任務(wù)比雷陣更優(yōu)秀),天陣后加的對固傷的加成效果不享受(但是NR在天陣是享受物法加成的,因此應(yīng)該是享受扶陣效果的)。也就是說,除NR+其他物理人物+其他法系人物的總傷害*3%>9*你人物等級,才選擇扶陣:175為5萬2,人均1萬3且沒有固傷;109為3萬2,人均8千1且沒有固傷。因此在假設(shè)你風(fēng)刃能夠打滿的前提下,大多數(shù)情況帶來的輸出收益都是優(yōu)于扶陣的。2.翩鴻一擊、后發(fā)制人、長驅(qū)直入任務(wù)不要糾結(jié)這三個經(jīng)脈,建議都放棄(且不要加入輸出循環(huán));PK在后續(xù)經(jīng)脈不沖突的情況下,優(yōu)先考慮翩鴻一擊(此時第一層選擇目空)翩鴻一擊提高的速度在PK(和地煞)中某些情況下非常有用,而新增的驅(qū)散效果,根據(jù)測試服測試,6次均未驅(qū)散成功(普渡眾生)這個驅(qū)散的概率是相當(dāng)?shù)土?。后發(fā)制人這個(配合經(jīng)脈)在單挑中或者少數(shù)任務(wù)中可能會有用,但是無論是入圣技能、特技、法寶、靈寶,在常規(guī)情況下,個人不推薦使用這個浪費兩回合操作次數(shù)的技能。長驅(qū)直入這個技能也存在重傷觸發(fā)率偏低的問題(即便是45%的概率,筆者在地煞時使用均未觸發(fā)其效果)3.殺意和靜岳

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無經(jīng)脈效果物理暴擊率高于15%時選擇殺意,否則選擇靜岳。具體算法為:E殺意=1*(1-X)+2.2*(X+5%);E靜岳=1*(1-X-4%)+2(X+5%+4%)令E殺意>E靜岳,解的X>15%強調(diào)一點,靜岳是可以依靠其他方式獲得的護盾生效的,如神器,如無底洞的護盾。關(guān)于物理暴擊和傷害均衡,我也展開一下:以下公式的防御、傷害均為攻擊時當(dāng)時的實際防御、傷害,是考慮了特技、忽視防御、野獸等直接影響(但是未必顯示在面板上)的防御、傷害:當(dāng),傷害>你人物等級*10+目標(biāo)防御,時,物理暴擊收益是完爆傷害的。要注意的是,這里已經(jīng)計算了戰(zhàn)斗中其他大量的傷害加成和忽視防御后的,實際你的傷害可以略低于這個絕對值10%~20%左右,根據(jù)你具體的戰(zhàn)斗難度決定。4.狂狷、不驚、突進

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狂狷和不驚的具體效果需要自己帶入計算?;A(chǔ)公式:最終造成的傷害=1.3*(傷害-防御)狂狷提高X點傷害S1=1.3*(傷害+X-防御)不驚忽視Y%防御S2=1.3*(傷害-(1-Y%)*防御)比較S1和S2的大小,選擇較大的那一個經(jīng)脈突進通常情況下不推薦:在面對高防御目標(biāo)時意味著戰(zhàn)斗難度大,此時不驚效果更好(1000防情況下,13層突進>不驚>12層突進);其他時候則意味著回合數(shù)短,狂狷提供的傷害更穩(wěn)定快速。5.連破+破軍,和無敵

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通常情況下,如果無法點出無敵,則推薦選擇連破。(勇念-不驚-連破)在所有傷害有效的前提下,11層(含)劍意之前,無敵是優(yōu)于破軍的,第12次橫掃的時候破軍才會比無敵強——通常情況下任務(wù)很難疊到11層劍意(理論值需要19回合,且期間一直持續(xù)疊劍意沒有中斷);而在PK中,即便是強大的劍十一在單點爆發(fā)力上還是遜色于無敵(3.0VS3.6)。當(dāng)然目前PK之中,三掃DT還是一個非常強大的存在的。

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七、任務(wù)操作思路通常任務(wù)情況下有3種操作方案1.簡單日常任務(wù),掛機普攻濺射。除了保證雙4孔濺射的前提下,有條件的配置必中武器是最好的,烏雞國就是一個很明顯的預(yù)警。同時在某些任務(wù)副本中存在著一定的抗性怪和毫無抗性的怪,提前做好功課選擇抗性最低的目標(biāo),能夠有效的提高整體輸出。2.一般副本、抓鬼等主怪血量較多的任務(wù)。根據(jù)隊友輸出情況,選擇低速(推薦五開這樣操作,脫鞋子)掛機橫掃,或者手動橫掃。目前很多任務(wù)能夠讓DT快速加入的,通常都是看中DT無可比擬的首回合爆發(fā)力,因此推薦養(yǎng)成良好的手動選擇目標(biāo)橫掃的習(xí)慣,讓隊長記住你下次提高進組率。

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3.難度任務(wù),通常一個橫掃無法擊殺的,應(yīng)當(dāng)先使用破血、翩鴻一擊,然后使用橫掃。在常規(guī)裝備配置下(即無法達到15%物理暴擊的普通玩家的情況下),這樣操作還能大概率的讓靜岳的暴擊率加持到橫掃中;翩鴻一擊提高的速度也在很多時候能夠保障靜岳的效果,或者是快過某些特定怪在其出手之前/影響點殺之前,完成橫掃。

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八、聊一聊大唐的任務(wù)定位在高等級中,因為固傷,和法系作用目標(biāo)數(shù)的增加,在純輸出方面、日常任務(wù)方面,大唐是無法超越的。但是大唐的定位本身就不是一個清理雜兵的推土機,而是一個手起刀落的點殺機器。高等級的大唐,想要提高自己日常任務(wù)的輸出,提高效率,極限配置就是必中武器+龍卷/落葉套+4修+雙4孔+雙嗜血幡+夜戰(zhàn)卡(千萬不要連擊卡)+風(fēng)刃,必要的情況下嗜血幡也可以放棄。而實際上你追求這樣的效率,選擇其他門派完全能夠替代大唐,個人認為有點舍本逐末了。之所以在這方面被設(shè)計的劣勢正是因為其無可比擬的起手爆發(fā)傷害,3.6/2.85倍系數(shù)的起手在很多中高難度副本都是非常強力的輸出,幾乎是無可替代的。因此也奉勸很多起步開始五開,配置不是很好的玩家,更換大唐也許確實能夠提高一定的效率,但是也會在前期配置不足的情況下面對某些副本難度會被無限放大。只有當(dāng)你的BB足夠優(yōu)秀,無論是生存還是輸出,當(dāng)你的配置足夠碾壓絕大多數(shù)的副本了,大唐才會失去他的價值。這也就是為什么大唐現(xiàn)在不受歡迎的原因。更甚者,雙四孔+風(fēng)刃都沒有的,就不要談為什么沒人組大唐了。而對于單開大唐玩家來說,除了提高自己的輸出實力,知道哪些怪需要你橫掃而不是掛機普攻以外,實際上大唐也具備一定的功能性:盡管扶陣對比獅駝嶺、凌波城、花果山的加成(以及經(jīng)脈位置)來說相對較弱,但是在難度任務(wù)中,常開鳥陣等非輸出陣法時,這個經(jīng)脈具備無可比擬的優(yōu)越性;化圣技能風(fēng)林火山,有效的提高了大唐在輔助方面的能力,運用得好至少是一個低成本的玉清;

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低等級玩家、日常任務(wù)無法發(fā)揮扶陣效果的,通過搭配特技來實現(xiàn)功能性。追加套固然好,但是本質(zhì)風(fēng)刃+4孔濺射輸出+必要橫掃已經(jīng)可以滿足絕大多數(shù)的任務(wù)了。選擇晶清、玉清、水清和四海,能有效地為團隊做出貢獻——優(yōu)秀的五開隊伍的恢復(fù)多數(shù)也是搭配特技來實現(xiàn)的,而大唐輸出(橫掃、破釜沉舟)既可獲得大量憤怒,后發(fā)經(jīng)脈(盡管這個技能很少用,也不推薦用)也能恢復(fù)一定的憤怒。以四海為例,普通玩家、任何一個門派的門派治療能力,都無法超過四海的治療量。學(xué)會點殺(適用于任何一個物理門派)、攜帶有效的輔助特技(適用于任何一個門派)、只要你輸出尚可,選擇合適副本任務(wù)(如法系拿紅孩兒、大鬧作為例子,就是不合適的;再如神器等任務(wù)就不太合適大唐;而109去擊殺后裔下、敦煌下這種難度,硬件達標(biāo)大唐是完爆硬件優(yōu)秀的法系的),一樣能體驗各式各樣的活動和任務(wù)。

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簡單的計算一下2020年4月修改以后的風(fēng)刃輸出值:要明確的是計算的是PVE的——盡管有人問過PVP中三刀經(jīng)脈+風(fēng)刃的配合,但是三刀本身和普攻聯(lián)動性低,追求的也是高效疊劍意,同時PVP風(fēng)刃強化的數(shù)值實在是低……1.DT普攻造成的傷害=1.0普攻+1.0濺射傷害+等級L*3*3基礎(chǔ)風(fēng)刃+追加套X(30%概率*期望傷害值)——暫不計算嗜血幡(下同)簡化一下就是1回合造成【2.0+LV*9+X】傷害3回合造成【6+LV*27+3X】傷害2.DT橫掃、休息、普攻濺射,第一回合輸出:低等級三刀>=2.85(如果點了勇念則必然高于2.85,下同),高等級四刀>=3.6第二回合休息,輸出為0第三回合攻造成的傷害=1.0普攻+1.0濺射傷害+等級L*8*3基礎(chǔ)風(fēng)刃+追加套X(30%概率*期望傷害值)簡化一下就是,【4.85+LV*24+X】傷害/【5.6+LV*24+X】傷害由于勇念的存在,實際傷害會略高于這個數(shù)值,但是我們可以直白的看到如果是低等級的3掃,甚至點不到勇念,那么持續(xù)普攻濺射傷害必然高于使用橫掃觸發(fā)的8倍風(fēng)刃的傷害,無論是否攜帶追加套;如果是高等級的4掃,結(jié)合勇念經(jīng)脈,在一定情況下使用橫掃然后觸發(fā)8倍風(fēng)刃的傷害,會接近3回合普攻濺射的傷害——但是如果攜帶了追加套,則普攻濺射的總傷害依然是高于手動橫掃的。這是因為橫掃千軍獨特的點殺能力導(dǎo)致大唐這個門派在總傷害層面會受到一定的限制,單純追求總傷害,則選擇持續(xù)普攻濺射(且操作簡單);部分任務(wù)需要點殺,尤其是高等級的4掃大唐來說,配合8倍風(fēng)刃也一定程度上能夠彌部橫掃損失的總輸出,總的來說還是一個小幅度的加強。通常推薦在如看戲、封BY妖等優(yōu)先擊殺某個怪能夠大幅度降低隊伍壓力的活動中使用橫掃-休息-普攻這一輸出循環(huán),且優(yōu)先推薦點出4掃的玩家去選擇。

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玩家評論

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全部評論

  • 圣騎再靈巧 來自于 九游APP 2024-10-08 10:30

    在我眼里其實就是個掛機游戲吧,總體來說中等,玩法很多都缺少趣味,每天上上線刷一刷,日復(fù)一日的,沒啥刺激,一點都不是我想象中的仙俠世界!

  • 無痕free 來自于 九游APP 2024-10-26 11:55

    經(jīng)典回合老游戲,內(nèi)容是一般游戲沒法比的。玩法豐富活動也多。但是,不花錢的話,你得會攢錢會賺錢才行。寶石,技能,裝備都要錢,沒錢裝備就差,站著皮脆,輸出刮痧。心態(tài)好點的話,就當(dāng)養(yǎng)老游戲玩也行。

  • 瘋隱弒 來自于 九游APP 2024-11-17 12:00

    夢幻,在這個游戲亂世里依舊堅挺!不僅僅依賴于它的交易穩(wěn)定,更多的還有它玩法的多樣性!現(xiàn)在也出了很多可以單人完成的活動,讓獨狼玩家也可以暢玩!在這里,你不僅可以體驗到多人抓鬼,幫派對戰(zhàn)的樂趣,還可以自由自在的做一個快活商人,低買高賣賺差價!

  • 一起哈皮GodV 來自于 九游APP 2024-11-25 13:25

    對零氪玩家不太友好 太肝了 但還是有點意思的

  • 豌豆382pd4 來自于 九游APP 2024-12-08 08:20

    我是從動畫到游戲的,雖然和動畫里不同,但可以再回味一下還是值得的

  • 懶貓f9HUn 來自于 九游APP 2025-01-05 22:27

    還沒有時空獵人好玩!

  • 豌豆y24nqx 來自于 九游APP 2025-01-05 19:04

    大型游戲不錯,值得推薦

  • 豌豆1m2rjo 來自于 九游APP 2025-01-01 15:15

    ,這個游戲充錢非常的少氪金大佬和偽氪金的實力都是一模一樣

  • 舜77 來自于 九游APP 2024-12-31 09:51

    為什么老是進不去游戲?

  • 豌豆gntjwf 來自于 九游APP 2024-12-30 23:50

    為什么老是需要修復(fù)?

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貞觀二十四年,歷經(jīng)九九八十一難, 孫悟空伴唐玄奘西天取得真經(jīng),于靈山 [詳情]

貞觀二十四年,歷經(jīng)九九八十一難, 孫悟空伴唐玄奘西天取得真經(jīng),于靈山加封“斗戰(zhàn)勝佛”。 未曾想到,本已殞命的六耳獼猴突然現(xiàn)身,打斷了孫悟空的成佛儀式。 孫悟空與六耳展開殊死對決,霎時間,天地傾塌,日月無光。 眼看三界岌岌可危,守護神獸“吉里吉里”朝天外發(fā)出吶喊,召喚天命之人降臨。 天命之人與孫悟空聯(lián)手迎戰(zhàn)六耳,最終成功阻止了六耳的滅世陰謀。 然而,天命之人亦身受重傷,靈體消散,神魂俱碎。

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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游戲?qū)n}

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