文對龍宮的四大技能(龍騰、逆鱗、龍卷雨擊和二龍戲珠)進行較深入解析,用數(shù)據(jù)說明:龍宮如何選擇:法連?! 法爆?! 當然,各位資深小伙伴,見仁見智。有人說,龍宮還是要法爆,爆一下要比連擊看的爽;有人說,龍宮一定要法連,因為龍宮的傷害結(jié)果從法連中受益大;有人說,我不舉手,中立行不? 法爆和法連,龍宮一定要這么選。你選對了嗎? (選法連!選法連!選法連?。?/font> 本文分三部分: 一、傷害和傷害結(jié)果 二、龍卷雨擊測試 三、二龍戲珠測試 一、傷害和傷害結(jié)果 在介紹法連法爆收益之前,屋仔還需要給大家介紹一下兩個概念: 傷害和傷害結(jié)果。 A. 傷害,指的是人物的面板傷害。比如我問,大唐你有多少傷害。 答:2200。就是這個面板傷害。 面板傷害會代入法術(shù)公式根據(jù)攻防屬性進行計算,最終公式結(jié)果即為傷害結(jié)果。 但是,不同法術(shù)的公式不同,面板傷害參與的計算內(nèi)容也各不相同。 下面看一下龍騰的新公式吧: [(面板法術(shù)傷害-面板法術(shù)防御)+龍騰技能等級x6]x(95%-105%)+龍騰技能等級x3(固定傷害值) 那么,簡單講的傷害是指[面板法術(shù)傷害], 而這個傷害帶入公式之后,參與計算,你會看到公式中加粗的前半部分,會參與傷害值波動。 這就是面板傷害影響參與波動(95%-105%)范圍的數(shù)值變化。 對于龍騰,最終參與波動的數(shù)據(jù)為 [(面板法術(shù)傷害-面板法術(shù)防御)+龍騰技能等級x6]。 B. 傷害結(jié)果,指的是最終打出的傷害,即在目標身上的傷害數(shù)據(jù)。 面板傷害帶入公式進行計算,最后得出的計算結(jié)果即為傷害結(jié)果。 對于龍宮,傷害結(jié)果,包括傷害參與運算的參與波動的傷害值+固定傷害。 固定傷害,即在當前面板傷害參與計算的最終輸出數(shù)據(jù)后再增加的部分傷害。 別暈, undefined上面龍騰公式:固定傷害為, 龍騰技能等級x3。 下面舉個栗子(想吃就吃,不吃就扔,可忽略): 有請兩位演員: 101 龍宮,面板傷害:1328;攻擊修煉22;無陣;卸下附靈玉 99 普陀,面板法防:911; 法抗修煉22;無陣;無法甲 根據(jù)龍騰的新公式計算: [(面板法術(shù)傷害-面板法術(shù)防御)+龍騰技能等級x6]x(95%-105%)+龍騰技能等級x3(固定傷害值) [(1328-911)+101x6]x(95%-105%)+101x3=1275~1377,取中間 1326(波動為100%時)計算。 傷害為:1328。 傷害結(jié)果為:1326。固定傷害為101x3=303。 波動傷害為:[(1328-911)+101x6]x(95%-105%),它是根據(jù)攻擊方和防御方屬性及法術(shù)技能的傷害數(shù)值。 傷害和傷害結(jié)果的特性:
先放結(jié)論:
- 傷害,指的是人物的面板傷害,它參與公式運算,95%-105%的波動傷害最終波動的部分受暴擊、法術(shù)傷害減免等狀態(tài)影響。
舉個簡單例子,增加傷害的陣法或變身卡,均受暴擊和法術(shù)減免影響,而增加傷害結(jié)果的變身卡不會暴擊,不受減免。
- 傷害結(jié)果,包括波動傷害值+固定傷害值,固定傷害值部分不暴擊,不受減免(比如太極護法、羅漢金鐘,法術(shù)連擊,靈動九天等)。
很多官方描述的xx技能增加傷害結(jié)果,其實是增加的固定傷害值。比如逆鱗。
有意思的事情來了:
A. 羅漢和太極護法狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?
B. 法術(shù)連擊狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?
C. 法爆?到底是哪些數(shù)值在爆?
D. 逆鱗增加的傷害結(jié)果是否受法連影響?
A. 羅漢和太極護法狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?
我給普陀買了個太極護法的腰帶(羅漢?Mmmm,買不起,求**undefined)。 演員還是上面兩位,此不贅述。
經(jīng)過幾十次測試,最終傷害從原來的1326變?yōu)?14。(師傅老夏說,他感覺太極護法或羅漢下,龍騰傷害感覺有原來的60%,814/1326=61.38%,而在目標為高法防時,比如法攻和法防一樣,那么固定傷害的比值就會增加,這個太極狀態(tài)下的傷害結(jié)果要高于61.38%)。 接下來需要考慮的問題,就是太極護法下的傷害值814與無太極護法下的傷害值1326的關(guān)系了。 很幸運: 814=[(1328-911)+101x6]x50%+101x3,即,羅漢和太極導致的法術(shù)傷害50%的衰減僅作用于參與波動的部分為 [(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x6]的部分,而公式后面的技能等級x3為固定傷害結(jié)果,不受影響。 B. 法術(shù)連擊狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少? 法術(shù)連擊的第二次攻擊傷害值:[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x6](95%-105%)x50%+303 之前測試逆鱗法連機率的數(shù)據(jù),居然在此時派上了用場,真是冥冥之中自有天意。 廢話不多講,有請,我們的的演員上場(這是前幾天數(shù)據(jù),那時,龍宮還是101級) :
1467與885
[(1472-914)+101x6]+303=1467
[(1472-914)+101x6]x50%+303=885
1371與837
[(1376-914)+101x6]+303=1371
[(1376-914)+101x6]x50%+303=837
結(jié)論是:法連僅作用于 [(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x6]的部分,后面的固定傷害結(jié)果不受衰減。 C. 法爆?到底是哪些數(shù)值在爆? 法爆不作用于傷害結(jié)果部分,僅作用于傷害波動部分: 龍宮變身白骨精(+5%暴擊幾率),測試:上面攻防關(guān)系,傷害為2631。 代入公式發(fā)現(xiàn):2631=[(1472-914)+101x6]x2+303,確認法爆僅作用于廣義傷害,而不作用于固定結(jié)果。 所以,現(xiàn)在我們就可以比較法爆了: 由于暴擊200%傷害,觸發(fā)法爆相當于進行了兩次攻擊,而法連第二次只有50%傷害,為了公平測試,我們要按照1%暴擊和2%連擊進行比較(事實上,裝備特效的1%法術(shù)暴擊和2%的法術(shù)連擊就是這樣對應的。小白龍9%法連+,紅孩兒4%法爆+就是這個原因)。 于是,結(jié)果顯而易見,由于固定傷害的存在,法連能夠獲得比法爆多傷害技能x3的輸出。即: 2%法連-1%法爆=2x{50%[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x6]+3x技能等級}-[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x9]=技能等級x3 所以說,龍宮由于技能的固定傷害結(jié)果的設置,決定了龍宮對于法連的收益大于法爆。 D. 逆鱗增加的傷害結(jié)果是否受法連影響? 逆鱗增加的傷害結(jié)果,經(jīng)過法連觸發(fā),會獲得雙倍效果。 這里要插個故事。話說,屋仔在測試法連的第二次攻擊傷害的時候,是用的測試逆鱗連擊率的數(shù)據(jù)。然而在測試初期,卻發(fā)現(xiàn),第二次攻擊的傷害無端多了50點。 起初,屋仔以為法連的第二次傷害會額外增加技能等級/2的傷害,后來突然意識到,上篇文章中關(guān)于逆鱗增加傷害的結(jié)論,即逆鱗增加技能等級/2的固定傷害結(jié)果。于是,屋仔豁然開朗。請看下圖。
從圖中明顯看出,逆鱗增加的傷害結(jié)果不受法連的影響。 所以,你還會選擇法爆嗎?法爆就會少一次逆鱗的固定傷害結(jié)果。 二、龍卷雨擊: 上面主要介紹了龍騰,逆鱗的測試數(shù)據(jù)。屋仔也好奇龍卷雨擊殺是不是也會有類似龍騰的固定傷害結(jié)果的設置呢? 由于測試內(nèi)容比較多,且與龍騰類似,所以,這里屋仔干脆直接上結(jié)論,測試內(nèi)容就不贅述了。 龍卷雨擊=[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x3.5][(10-作用人數(shù))%](95%-105%)+技能等級x2(固定傷害不受羅漢,法連等衰減) 作用人數(shù)超過五個,不再衰減。 然后師傅老夏,問了一個問題:后面的技能等級x2,與人數(shù)沒有關(guān)系嗎? 然后,屋仔測試發(fā)現(xiàn),無論秒一,秒7,這個固定傷害結(jié)果,絲毫沒有變化。 打一個和打7個,每個怪身上都是增加技能等級x2的固定傷害。 三、龍宮的二龍戲珠 說起二龍戲珠,總是會有些噴子,噴它。噴它什么呢? 噴它一次的幾率。屋仔在這里想詳細的描述一下,二龍戲珠到底是個什么玩意。 (1)幾率那些事兒 二龍戲珠最開始推出的時候,按照單次奇偶性計算,50%的幾率只出現(xiàn)一次攻擊,的確是有些坑的。因為50%,對于玩家,對于技能都是不令人滿意的。 所以,后來二龍戲珠進行了調(diào)整。這次調(diào)整,直接取消了每次連擊時的多次奇偶計算。簡單講,龍宮釋放二龍戲珠的第一下時,系統(tǒng)就已經(jīng)按照事先分配的連擊幾率進行的擲色子。
看我數(shù)小時測試的1000次二龍戲珠,會讓你思路更清晰。(樓主還是堅持,實踐檢驗真理,而不是無休止的吐槽~~~)
怎么擲色子呢? 你釋放技能的時候,系統(tǒng)就會讓你在圖中比例擲色子,就像每次高必殺寶寶攻擊會不會爆必。你擲到30%的1次,那么你就攻擊一次。你擲到50%的2次,那么你就攻擊兩次,至于如何保證第一次是偶數(shù)結(jié)果,這是程序員的代碼,很簡單,無非就是加一句程序,如果開始擲色子是連擊兩次,而第一擊是奇數(shù)的話,進行+1或-1操作即可;后面連擊3次,4次,5次,6次的解釋,同理。 那么,論壇上老是聽到某些噴子說,趕緊把二龍改到穩(wěn)定兩次把。我想請你閉嘴。 以前的二龍是坑: 50%+25%x2+12.5%x3+6.25%x4+3.125%x5+3.125%x6=1.96875,這是最開始的期望值。最終大數(shù)據(jù)層面結(jié)果為1.96875<2,而且奇偶各占50%的性質(zhì),決定了只一次連擊幾率太大。收益太小。 但是現(xiàn)在提升了2次的連擊幾率,按照上圖1000次的測試結(jié)果,現(xiàn)在二龍應該這樣算: 30%+50%x2+8%x3+8%x4+2%x5+2%x6=2.27>2,不僅提高了2次連擊幾率(單次攻擊幾率僅30%,70%的概率是>= 2次攻擊),而且你會發(fā)現(xiàn)一旦你連擊2次以后,第三次很可能是偶數(shù),第四次的幾率很常見。很刺激。 二龍戲珠的連擊2次以上幾率在70%,法連可以帶來第二次二龍戲珠(而第二次的二龍戲珠最多6次),而法爆呢?二龍戲珠的單次法爆?!孰優(yōu)孰劣,不言自明! (2)二龍戲珠公式: [(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x4](95%-105%)+技能等級x3(固定傷害,不受減免) ,多次攻擊傷害不衰減。 舉例: 攻擊方102龍宮,法傷1164,22攻修,無陣,無玉 防守方98普陀,法防829,22法防修煉,無陣,無法甲。 傷害數(shù)據(jù)如下(11個點): 1012(1011),1019(1020),1026(1027),1034(1035),1041(1042),1049(1050), 1056(1057),1063(1064),1072(1071),1080(1079),1086(1087) 二龍戲珠的機制決定了,每個傷害點都要有奇有偶。 [(1164-829)+102x4]+102x3=1049 再一次說明, 龍宮選擇法連,毫無疑問 。 至此,本文結(jié)束,總結(jié)一句話: 龍騰,龍卷,逆鱗,二龍,從法連屬性中受益大于法爆。 龍宮弟子,請選擇法連 ~不服來辯~
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圣騎再靈巧 來自于 九游APP 2024-10-08 10:30
在我眼里其實就是個掛機游戲吧,總體來說中等,玩法很多都缺少趣味,每天上上線刷一刷,日復一日的,沒啥刺激,一點都不是我想象中的仙俠世界!
無痕free 來自于 九游APP 2024-10-26 11:55
經(jīng)典回合老游戲,內(nèi)容是一般游戲沒法比的。玩法豐富活動也多。但是,不花錢的話,你得會攢錢會賺錢才行。寶石,技能,裝備都要錢,沒錢裝備就差,站著皮脆,輸出刮痧。心態(tài)好點的話,就當養(yǎng)老游戲玩也行。
瘋隱弒 來自于 九游APP 2024-11-17 12:00
夢幻,在這個游戲亂世里依舊堅挺!不僅僅依賴于它的交易穩(wěn)定,更多的還有它玩法的多樣性!現(xiàn)在也出了很多可以單人完成的活動,讓獨狼玩家也可以暢玩!在這里,你不僅可以體驗到多人抓鬼,幫派對戰(zhàn)的樂趣,還可以自由自在的做一個快活商人,低買高賣賺差價!
一起哈皮GodV 來自于 九游APP 2024-11-25 13:25
對零氪玩家不太友好 太肝了 但還是有點意思的
豌豆382pd4 來自于 九游APP 2024-12-08 08:20
我是從動畫到游戲的,雖然和動畫里不同,但可以再回味一下還是值得的
豌豆f10d6w 來自于 九游APP 2024-11-02 11:05
以前豌豆莢玩家,九游合并后游戲角色找不回來了,充的幾萬塊打水漂,這是對玩家的極度不負責任。
吖華 來自于 九游APP 2024-10-21 11:57
莫名其妙隔離了。問客服就說我違規(guī)要交錢。但又不明說具體怎么違規(guī)的。這錢交了隔天又把我隔離怎么辦?就是流氓公司在搶錢。
豌豆vuvi6l 來自于 九游APP 2024-12-08 21:27
角色卡死了,在夸服迷城里求解決
豌豆4bcmts 來自于 九游APP 2024-12-11 21:02
太差勁,玩了幾年還是這樣,規(guī)規(guī)矩矩的玩。不是這樣給你找理由封號。就是那樣,投訴都找不到地方投訴差評
魔王老師的老師 來自于 九游APP 2024-11-27 13:30
幫戰(zhàn)如果都是單人打就好了!每個人都能證明自己的實力!