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夢幻西游山河畫境進階20攻略
夢幻西游里面有很多的玩法,今天給大家?guī)淼氖怯螒蚶锩嫔胶赢嬀尺M階20攻略,還有小伙伴不清楚山河畫境進階20要怎么過關(guān),那么下面就是具體的內(nèi)容.
夢幻西游山河畫境進階20攻略
注意事項
苦痛總是伴隨著抉擇,人生亦是如此。這是個高手進階攻略,一些基礎(chǔ)的知識我不會介紹,只教給你如何通過正確抓取技能過進階20的思路和打法,讓大家可以擁有更高的通關(guān)概率。
玩法本質(zhì)
這個玩法本質(zhì)與卡牌爬塔相類似,把畫境中的技能看成卡牌,幽暗之河的怪物看成普通怪,熾火之途的怪物看成精英怪,星芒之海的怪物看成階段BOSS,魔焰之地的怪物看成最終BOSS,這樣思路就很清晰了,通過每層抓取的技能來評估自己接下來的路線和打法就可以大大增加通關(guān)概率。
怪物分布
注意事項:
1、熾火之途不會出現(xiàn)在第1層,第1層固定是2個幽暗之河和1個妖獸之森。
2、星芒之海之會出現(xiàn)只會在第3層和第7層,相當(dāng)于一個階段BOSS,層數(shù)通過3層和7層時,怪物強度就會相應(yīng)增加。
3、畫境之野只會出現(xiàn)在第9層,而且是隨機出現(xiàn),難度相當(dāng)于一個階段BOSS。
4、一般來說相同類型的怪,首領(lǐng)是精英血量的兩倍,精英是普通怪血量的兩倍,普通是嘍啰血量的兩倍。同樣抗性和傷害,越強的怪也越高。
5、因為難度不同,挑戰(zhàn)更高難度的怪物,回報相應(yīng)也越豐厚,幽暗之河怪物挑戰(zhàn)成功后,一般出現(xiàn)3個低級技能,小概率其中1個技能為高級技能。熾火之途怪物挑戰(zhàn)成功后,一般出現(xiàn)2個低級技能和1個高級技能,小概率其中2個技能為高級技能。星芒之海怪物和畫境之野新丁挑戰(zhàn)成功后,必定出現(xiàn)3個高級技能。
6、星芒之海首領(lǐng)挑戰(zhàn)成功后,會隨機碎掉一個雕像,碎掉的雕像表示該BOSS不會出現(xiàn)在魔焰之地,玩家一定要先確定碎掉的雕像,再選擇技能,否則你會很尷尬。
怪物行動規(guī)則
通過女媧精魄傳送進入山河畫境,去首席弟子處,與其對話獲得門派祝福,至于祝福強弱我就不多介紹了,因為你必須拿,不拿不讓你走。
一層固定會有一個妖獸之森,玩家如果召喚獸少于4個,可以到這里雇傭一些畫境召喚獸,雇傭的攻寵都是帶善惡套的,一般低進階難度足夠了。如果想要通關(guān)高進階難度玩家就必須自己準(zhǔn)備至少4只以上的召喚獸,因為畫境召喚獸玩家無法操控,所以也就無法控制點殺,同時因為無法操控也就無法觸發(fā)耀武類的技能,總而言之就是不好用。
第一階段怪物介紹:
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為泡泡嘍啰團伙,熾火之途為泡泡團伙。
2、行動規(guī)則:使用蓄力施法,同時為自己增加一定數(shù)值護盾,如果2回合后沒有死亡,對隨機一個目標(biāo)發(fā)動泡泡沖擊,扣除單位一定百分比的氣血。
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑山老妖嘍啰,熾火之途為黑山老妖。
2、行動規(guī)則:使用蓄力施法,如果3回合后沒有死亡,釋放一個群體閻羅令,但因為施法時間過長,幾乎沒有威脅。
3、怪物特性:開場時黑山老妖會自帶一個固定傷害易傷效果,因為是中等效果,大致可以推測出這個易傷數(shù)值是50%,同時這個數(shù)值每回合還會增加,第3回合時,可以明顯看到固傷易傷變成了大幅效果,此時這個數(shù)值大致是70%。
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為野鬼嘍啰,熾火之途為野鬼。
2、行動規(guī)則:第1回合變身,第2回合會變成1速,隨機連環(huán)擊一個目標(biāo)。
3、怪物特性:當(dāng)野鬼連環(huán)擊結(jié)束后,同時會為自己附加一個物理易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時間2回合。
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為山賊嘍啰團伙,熾火之途為山賊。
2、行動規(guī)則:山賊和強盜只會隨機平砍,賭徒只會隨機單法。
3、怪物特性:開場時山賊會自帶一個法術(shù)易傷,數(shù)值大概為50%,強盜會自帶一個物理易傷,數(shù)值大概為50%,賭徒會自帶一個固傷易傷,數(shù)值大概為50%。
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為地獄戰(zhàn)神嘍啰,熾火之途為地獄戰(zhàn)神。
2、行動規(guī)則:第1回合使用光輝之甲,第2回合變成1速對隨機目標(biāo)使用嗜血之祭,當(dāng)血量不足時只會熾火琉璃。
3、怪物特性:每回合開始自動擁有一層金身效果,當(dāng)使用完嗜血之祭后,同時會為自己附加一個法術(shù)易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時間2回合。
4、簡單建議:因為怪物每回合都有1層金身,建議攜帶一個配速召喚獸破對面金身。
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為蟹將嘍啰團伙,熾火之途為蟹將團伙。
2、行動規(guī)則:奇數(shù)回合蝦兵使用龍卷雨擊,偶數(shù)回合蟹將使用飄渺式。
3、怪物特性:開場時蝦兵自帶一個物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值為50%,蟹將會自帶一個固傷易傷效果,大概數(shù)值為50%。所有怪物是生命鏈接,打起來并不難。
第一階段首領(lǐng)介紹:
1、只會出現(xiàn)在第3層的星芒之海。
2、行動規(guī)則:跟普通地獄戰(zhàn)神一模一樣,只是血量、抗性和傷害高出很多。
1、只會出現(xiàn)在第3層的星芒之海。
2、行動規(guī)則:其實就是黑山老妖和蟹將團伙的結(jié)合,一般第1回合優(yōu)先攻擊蝦兵或蟹將,第2回合根據(jù)自身輸出再考慮集火黑山老妖。
1、只會出現(xiàn)在第3層的星芒之海。
2、行動規(guī)則:如果你仔細觀察會發(fā)現(xiàn)少了一個山賊,不言而喻少的一個山賊的血量和傷害加到了主怪身上,如果再進階15以后,擊殺掉兩個強盜后,攻寵一定要優(yōu)先集火掉主怪,主怪傷害要比小怪傷害高出太多太多了。
第二階段怪物介紹:
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為蝦兵團伙,熾火之途為蝦兵精英團伙。
2、行動規(guī)則:開場時只有1個蝦兵和1個蟹將,如果當(dāng)回合沒有死亡,下回合召喚出1個鳳凰和1個蛟龍,同樣如果當(dāng)回合沒有死亡,下回合召喚出1個風(fēng)伯和雨師。奇數(shù)回合蝦兵使用龍卷雨擊,蛟龍使用龍吟,風(fēng)伯使用錯亂,偶數(shù)回合蟹將使用飄渺式,鳳凰使用煙雨劍法,雨師使用五雷轟頂。
3、怪物特性:蝦兵、蛟龍和風(fēng)伯自帶一個物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值為50%,蟹將、鳳凰和雨師會自帶一個固傷易傷效果,大概數(shù)值為50%。
4、簡單建議:如果你輸出高,建議第1回合秒掉對面,這樣后面的怪也就不會出現(xiàn)了。如果你輸出不足夠秒掉對面,建議你等對面召喚滿后再輸出,因為所有怪物都是生命鏈接,你是大秒帶須彌的話,就可以造成更多的傷害,反而效率要高出很多。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為巨力神猿,熾火之途為巨力神猿精英(用首領(lǐng)的圖代替下,忘記截圖了)。
2、行動規(guī)則:場上總共有4枚蟠桃,每回合結(jié)束時,巨力神猿就會吞噬一枚蟠桃,當(dāng)蟠桃全部被吞噬時,變成長眉靈猴,長眉靈猴固定1速,對隨機目標(biāo)使用3連潑天亂棒。
3、怪物特性:回合結(jié)束時,巨力神猿會吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右,也可能根據(jù)當(dāng)前血量決定,巨力神猿血量越低[蟠桃給予減免效果越高,反正每枚蟠桃給予的上限肯定是10%。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為地獄戰(zhàn)神團伙,熾火之途為地獄戰(zhàn)神精英團伙。
2、行動規(guī)則:跟前面的地獄戰(zhàn)神行動規(guī)律一樣,只是從1個變成了5個,只要挨個點殺即可。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑山老妖團伙,熾火之途為黑山老妖精英團伙。
2、行動規(guī)則:跟黑山老妖首領(lǐng)對比,你會發(fā)現(xiàn)把原來的蟹將團伙換成了山賊團伙,小怪殺起來就比之前費勁很多,但是主怪變成了精英就要比首領(lǐng)脆很多。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為巨石守衛(wèi)晝,熾火之途為巨石守衛(wèi)晝精英。
2、行動規(guī)則:巨石守衛(wèi)晝只會地獄烈火,泡泡會一直活血巨石守衛(wèi)晝。當(dāng)泡泡被擊殺時,巨石守衛(wèi)晝會變成巨石守衛(wèi)夜,同時召喚出2個海星,巨石守衛(wèi)夜會使用判官令,2個海星會保護巨石守衛(wèi)夜,當(dāng)海星被擊殺時,巨石守衛(wèi)夜又會變成巨石守衛(wèi)晝,同時再次召喚出泡泡,如此一直循環(huán)往復(fù)直至死亡。
3、怪物特性:巨石守衛(wèi)晝進場時自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,巨石守衛(wèi)夜進場時自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、簡單建議:直接集火巨石守衛(wèi)晝效率相對較高,有濺射傷害的門派一定要注意,特別是大唐,在畫境中橫掃自帶濺射打這個怪特別“麻瓜”。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為機關(guān)獸,熾火之途為機關(guān)獸精英。
2、行動規(guī)則:第1回合野獸之力,第2回合變身,第3回合變成機關(guān)人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合再次變成機關(guān)獸使用獅搏。
3、怪物特性:機關(guān)獸進場時自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,機關(guān)人進場時自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為月影仙,熾火之途為月影仙精英。
2、行動規(guī)則:奇數(shù)回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數(shù)回合變成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙進場時自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,日游神進場時自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、簡單建議:月影仙因為是天宮怪自帶法術(shù)閃避,就算變成日游神,這個特色依然保留,所以千萬別帶須彌打月影仙。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為野鬼團伙,熾火之途為野鬼精英團伙。
2、行動規(guī)則:普通野鬼第1回合變身,第2回合會變成1速,隨機連環(huán)擊一個目標(biāo)。變異野鬼第1回合牛勁,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:當(dāng)野鬼連環(huán)擊結(jié)束后,同時會為自己附加一個物理易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時間2回合。
第二階段首領(lǐng)介紹:
1、只會出現(xiàn)在第7層的星芒之海。
2、行動規(guī)則:場上總共有6枚蟠桃,每回合結(jié)束時,巨力神猿就會吞噬一枚蟠桃,當(dāng)蟠桃全部被吞噬時,變成長眉靈猴,長眉靈猴固定1速,對隨機目標(biāo)使用3連潑天亂棒。
3、怪物特性:回合結(jié)束時,巨力神猿會吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右,也可能根據(jù)當(dāng)前血量決定,巨力神猿血量越低[蟠桃給予減免效果越高,反正每枚蟠桃給予的上限肯定是10%。
4、簡單建議:如果你之前擊殺巨力神猿精英需要3回合以上,在高進階難度下碰到這個首領(lǐng)幾乎必滅,因為啟動流程從原來的4回合變成了3回合,同時首領(lǐng)的血量和抗性遠遠高于精英,除非你有高級頓悟卡好回合可以拼一把。一般你的輸出來源于退為進、復(fù)仇、鼓舞類的技能為主,基本第7層首領(lǐng)別打,至于什么樣的技能才能過這個首領(lǐng),后續(xù)介紹技能抓取時,我再詳細介紹。
1、只會出現(xiàn)在第7層的星芒之海。
2、行動規(guī)則:跟普通的月影仙一樣,只是數(shù)量變成了2個(截圖時已經(jīng)飛了1個)。
3、簡單建議:如果到此層還沒有傷害減免技能,偶數(shù)回合防御一下,這樣召喚獸生存能力就會高很多。
1、只會出現(xiàn)在第7層的星芒之海。
2、行動規(guī)則:跟普通的機關(guān)獸一樣,只是數(shù)量變成了2個。
3、簡單建議:屬于白給的首領(lǐng),因為自帶物理法術(shù)易傷,就算你輸出低下,基本在鷹擊之前肯定能擊殺掉1個。
第三階段怪物介紹:
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為月影仙團伙,熾火之途為月影仙精英團伙。
2、行動規(guī)則:奇數(shù)回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數(shù)回合變成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙進場時自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,日游神進場時自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、簡單建議:真正的強者,超過進階15,如果沒有減免傷害技能,碰到月影仙精英團伙幾乎必滅。如果有陰陽盾技能就完克這個怪,如果還有復(fù)仇技能一回合全體傷害拉滿,打起來效率就很高了。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為機關(guān)鳥團伙,熾火之途為機關(guān)鳥精英團伙。
2、行動規(guī)則:第1回合機關(guān)鳥吞噬連弩車變成機關(guān)獸,第2回合機關(guān)獸變身,第3回合機關(guān)獸變成機關(guān)人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合機關(guān)人變成機關(guān)獸使用野獸之力,第6回合使用獅搏,第7回合再次使用變身。
3、怪物特性:機關(guān)獸進場時自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,機關(guān)人進場時自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、簡單建議:如果你有急攻再加一個加傷害技能比如斬體,這個精英就是白給,人物點一個連弩車,寶寶分開打4個連弩車,機關(guān)鳥沒有吞噬到連弩車,回合結(jié)束時就會逃跑??傮w來說這個精英不難打,就算你輸出低,至少也可以擊殺掉2-3個連弩車,接下來就是慢慢磨唄。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為金身羅漢,熾火之途為金身羅漢精英。
2、行動規(guī)則:第1回合蓄力施法,第2回合如果沒有死亡則釋放飛砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果沒有死亡釋放琴音三疊,第5回合蓄力施法,第6回合沒有死亡則釋放魔焰滔天。
3、怪物特性:開場自帶2層金身,每2回合恢復(fù)2層金身。
4、簡單建議:打這個怪輸出系建議攜帶配速寶寶破金身,這個怪物的行動方式剛好完克陰陽盾,所以不要以為你有陰陽盾就無敵了,打這個怪最好用的還是提防,當(dāng)然你還有遺孤,那是越戰(zhàn)越勇啊。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為超級諦聽,熾火之途為超級諦聽精英。
2、行動規(guī)則:前4回合只會使用地獄烈火,第5回合使用觀照萬象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:開場自帶全屬性易傷,大概數(shù)值50%。
4、簡單建議:本身這個怪就算是精英也很簡單,因為給你4回合的啟動時間,一般給啟動時間而且還是很長啟動時間的怪都特別簡單。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為廣目巡守,熾火之途為廣目巡守精英。
2、行動規(guī)則:奇數(shù)回合使用血雨,同時根據(jù)當(dāng)前剩余血量生成一個一定比例的護盾,偶數(shù)回合休息,第5回合開始使用群體血雨。
3、怪物特性:突出一個血厚,沒有易傷也沒有傷害減免。
4、簡單建議:單純考驗?zāi)愕妮敵?,如果你輸出不足,你會發(fā)現(xiàn)你連他的盾都破不掉,所以一味拿防御技能可能你連這個精英都打不過。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為混沌獸,熾火之途為混沌獸精英。
2、行動規(guī)則:開場只有1個混沌獸死亡后,召喚出1個月影仙和1個日游神,同樣死亡后,召喚出2個巨石守衛(wèi)晝和巨石守衛(wèi)夜。
3、怪物特性:召喚出來的怪跟之前的怪特性是一樣的,同時他們?nèi)可溄印?/p>
4、簡單建議:簡單的車輪戰(zhàn),可以利用死亡召喚的機制卡頓悟,然后一波爆發(fā)全部帶走。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為大力金剛,熾火之途為大力金剛精英。
2、行動規(guī)則:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合橫掃千軍(連破),如此一直循環(huán)往復(fù)。
3、怪物特性:自帶2層金身,每2回合恢復(fù)2層金身,同時自帶10%全屬性傷害減免,每回合增加5%,至于有沒有上限沒試過。
4、簡單建議:又是一個強者,如果你傷害低,碰到這個怪會非常折磨人,高進階后期的精英打不打你要斟酌好。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑無常團伙,熾火之途為黑無常精英團伙。
2、行動規(guī)則:奇數(shù)回合對面不行動,偶數(shù)回合先是黑無常跟我方隨機1個目標(biāo)生命鏈接,白無常攻擊黑無常。然后反過來白無常跟我方一個目標(biāo)生命鏈接,黑無常攻擊白無常,如此一直循環(huán)往復(fù)。
3、怪物特性:兩個單位中有任意一個單位死亡,下回合剩下的一個單位就會復(fù)活倒地的單位。
4、簡單建議:考驗?zāi)憧刂苽Φ哪芰Γ仨毐WC在2回合內(nèi)同時擊殺這2個目標(biāo)。有濺射效果的門派一定要注意,怪物生命鏈接時,千萬別用濺射技能,特別是DT,可能掃著掃著人就沒了。
特殊場景——畫境之野:
1、只會出現(xiàn)在第9層畫境之野(隨機出現(xiàn)),這場戰(zhàn)斗十分特殊,有2種戰(zhàn)斗類型,隨機觸發(fā)1種。
2、考驗1:第1回合新丁召喚出9個分身,每次回合開始時所有單位都會蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結(jié)束時,對隨機1個單位造成一定百分比的傷害,第5回合時所有怪物逃跑。
3、考驗2:新丁每回合結(jié)束時,召喚出一個召喚獸,召喚獸15回合內(nèi)無限神佑,需要玩家盡快擊殺新丁,不然滿屏幕怪的時候就很難打了。
4、簡單建議:高進階難度下,畫境之野這個地方打不打自己要斟酌好。
特殊強化——幻化之林
幻化之林只會出現(xiàn)在第5層和第11層,通關(guān)幻化之林可以隨機強化玩家2個技能,一般前4層有2個以上低級技能就可以去第5層強化一波,反之就不用去。第11層一般都是要去的,除非你運氣特別好或有畫中石技能,可以考慮第11層繼續(xù)打怪。
勇者考驗:
這個玩法的原理是使用大亂燉可以使泡泡周圍的泡泡也一起消失,因為每次玩法的障礙不同,所以我也只能告訴你大致的思路,一般建議你從角落開始往中心扔,這樣到最后一般只會有1-3個泡泡,打起來就簡單不少。
弈者考驗:
類似與斗獸棋的玩法相似,一般優(yōu)先開中間的箱子,然后4個角落,接著隔一個箱子的方式開,防止出現(xiàn)開出己方的修羅傀儡鬼,然后開出對方泡泡被吃類似這種情況出現(xiàn)。系統(tǒng)比較蠢,只有一步能吃掉你的時候它才會吃掉你的單位,如果需要兩步它就只會開箱子,總體非常簡單。
馱者考驗:
本身這個推箱子是最簡單的考驗,同時還有3次重置的機會,基本跟白送2個強化沒有區(qū)別,這邊就不多說了。
試煉之地——魔焰之地
注意事項:不同的門派,不同的技能,可以各種花式過BOSS,因為打法非常多,我也只是大致舉例一下,我希望更多的打法可以由你們自己開發(fā)出來。
最終首領(lǐng)——蜃氣妖群:
1、行動規(guī)則:第1回合蜃氣妖使用神針撼海,第2回合蜃氣妖使用元神出竅,第3回合使用齊天神通,第4回合使用元神出竅,第5回合使用當(dāng)頭一棒,第6回合使用元神出竅,沒有第7回合,就算你輸出低也應(yīng)該在第7回合BOSS出手前將BOSS擊殺掉了。
2、怪物特性:奇數(shù)回合蜃氣妖身上會自帶一個全屬性傷害減免效果,數(shù)值范圍大概是30%-69%之間,這個具體測試不出來,只能告訴你一個范圍。偶數(shù)回合時,釋放出來的分身自帶全屬性易傷,大概數(shù)值為50%。
3、簡單建議:主怪分身的血量為當(dāng)前血量的50%,也就是你能秒掉第一次分身,這個BOSS就算已經(jīng)通過了。按照這個思路,如果你是輸出系,只要拿一個提防或者強身甲類的技能就足夠了,如果你不放心可以再拿一個類似強體的傷害減免技能,其他技能全部拿輸出技能把輸出拉滿,第1回合召喚獸和人物直接防御,第2回合全力輸出,因為分身被擊飛,沒人打你也就不需要防御,第3回合主怪只會齊天神通,召喚獸再壓一波血量,第4回合主怪血量已經(jīng)很低了,分身基本單靠人物輸出就能擊飛,第5回合就可以帶走BOSS了。
最終首領(lǐng)——孿生天女:
1、行動規(guī)則:奇數(shù)回合妙華天女使用亢龍歸海,偶數(shù)回合般若天女使用破釜沉舟。
2、怪物特性:每回合開始時,2個天女身上都會出現(xiàn)1個或2個隨機易傷,這個數(shù)值大概為50%,每當(dāng)天女遭受一次攻擊,該天女就會獲得一定百分比的全屬性傷害減免,如果玩家用高連寵帶套裝,會發(fā)現(xiàn)打著打著天女頭上就出現(xiàn)了一個中等全屬性傷害減免的效果。不過傷害減免只持續(xù)到回合結(jié)束,這個機制主要防止玩家秒BOSS。兩個天女中有任意一個單位死亡,當(dāng)回合剩下的天女會使用一個群體五行法術(shù),下回合結(jié)束時復(fù)活倒地的天女。這里考驗玩家控制怪物血量的能力。
3、簡單建議:這個BOSS的本質(zhì)是讓玩家無法秒殺,所以需要傷害減免技能要比蜃氣妖更加多,如果能拿到陰陽盾再配合一個傷害減免技能基本就能過。如果沒有陰陽盾,就要考慮拿退為御,然后配合入圣靈獸類的技能過渡到第4回合等退為御觸發(fā),般若天女出手的回合可以直接防御,只要第4回合開始單位能站住,這個BOSS也就沒難度了。
4、奇葩打法(孤狼模式):拿到入魔后,直接抓勤勉和誡勉,單人切入戰(zhàn)斗,第1回合就有100%傷害減免,每回合還能加30%傷害減免,對面幾乎打不動你,只要拖到第5回合開始輸出就行,天女的傷害保護機制對你幾乎不起作用,入魔滿層有500%傷害加成,不用擔(dān)心畫境覺醒,時間足夠了。
最終首領(lǐng)——蝎子王:
1、行動規(guī)則:第1回合蝎子精使用群法,第2回合召喚出9個陰陽傘,第3回合開無間地獄同時使用群法,接下來一直奇數(shù)回合群法,偶數(shù)回合召喚陰陽傘。
2、怪物特性:開場自帶3層金身,每3回合恢復(fù)3層金身,召喚出來的陰陽傘為物理攻擊,每次攻擊后死亡,為目標(biāo)上1個毒,毒的傷害固定為等級*3,如果有高級毒、高級神跡類技能對毒是免疫的。
3、簡單建議:這個BOSS跟天女一樣被陰陽盾克制,有陰陽盾這個BOSS幾乎又是白給。如果沒有陰陽盾,跟天女一樣就要考慮用其它辦法。相比天女這個BOSS是可以秒的,不過需要類似DT這種單體高爆發(fā)門派,只需要一個類似入圣技能,然后利用后撤步、陰陽擊和頓悟再第3回合直接強秒BOSS,至于為什么要卡在第3回合,因為如果你第2回合秒BOSS,可能當(dāng)回合陰陽傘會拼死你的人物,一旦人物死亡就沒法再拉起來了,任務(wù)直接失敗。
4、奇葩打法(俯臥撐模式):缺傷害減免拿遺聞,殘血直接切戰(zhàn)斗,直接把自己賣死,如果有個靈獸此時召喚獸有100%傷害減免,要是還有個強體類的技能隨便對面打,召喚獸想死都難,至于人物,算下血量175主怪有21萬血量,等打得差不多的時候,偶數(shù)回合拉起來就行,下回合直接帶走BOSS。
畫境技能介紹
普通技能
稀有技能
技能獲?。?/p>
1、目前自己發(fā)現(xiàn)的技能,還有一些技能沒有遇到過,不過單靠這項技能通關(guān)已經(jīng)綽綽有余了。
2、稀有技能出現(xiàn)頻率低,一般主要來源是精英和首領(lǐng),但不代表稀有技能就一定強,普通技能就一定弱,關(guān)鍵在于你的選擇。
技能抓取邏輯
1、一般技能抓取邏輯,優(yōu)先以輸出技能為主,前期通過打精英和首領(lǐng)為自己建立優(yōu)勢,中間根據(jù)星芒之海雕像碎裂狀況適當(dāng)抓取一些傷害減免技能。后期8-11層根據(jù)最終BOSS抓取技能,此時以傷害減免技能為主,具體還是看BOSS。
2、切記不要進場默認BOSS是什么,然后開始盲目抓取技能,克制一個BOSS的技能,如果遇到另外一個BOSS,會被完克,導(dǎo)致你的勝率非常低。
技能分析:
耀武:如果自身是高輸出門派例如:DT、STL、LG、SML這類的建議抓取,畢竟40%的傷害收益非??捎^了。
受寵:非常雞肋的技能,高級效果也就只有20%傷害減免,而且還只針對自身有效果,但凡你有其它選擇別選這個。
斬體:不算非常強的技能,基本第1回合會享受到加成,從第2回合開始基本沒有加成了,如果你輸出實在弱可以拿。
斬魂:非?!奥楣稀钡募寄?,本身設(shè)計的思路當(dāng)作一個殘血斬殺技能,但實際情況是,高進階難度下精英和首領(lǐng)抗性很高,有的還有傷害減免,基本這個技能還沒觸發(fā),人就已經(jīng)沒了。
急攻:單回合爆發(fā)十分強的技能,一般抓取優(yōu)先度非常高,不過使用時,你要知道第1個出手單位是沒有急攻加成的,打個比方:DT第1個出手橫掃千軍是沒有任何傷害加成的,并不是第1刀沒有加成。
御體:剛上來有這個技能,基本無腦抓,高級對全體有50%的傷害收益,前7層精英和首領(lǐng)隨便打。
御魂:實用性很低的技能,需要殘血才能觸發(fā)效果,一般情況下在高進階難度下,你殘血的時候敢不加血?
技能搭配:這個技能也不是一無是處,如果配合轉(zhuǎn)生術(shù)和強魂就會很強,不過這個搭配會被蝎子精克制。
愈勇:跟耀武一樣,如果自身是高輸出門派直接無腦拿,如果跟耀武一起出現(xiàn),果斷拿這個,耀武就是個弟弟。
漸強:對自身傷害減免效果非常強的技能,抓取優(yōu)先度高。
浴血和背水:一般在第6層和第10層時拿,這樣首領(lǐng)戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)就會輕松很多,因為只能生效1次,其他層拿就相對雞肋了。
絕境和不餒:絕境打長眉靈猴首領(lǐng)第1回合是生效的,這個技能一般打蝎子精和蜃氣妖可以抓取,打?qū)\生天女完全無效。不餒主要針對的目標(biāo)為蝎子精,如果打蜃氣妖,你的輸出足夠把第2回合的分身直接擊殺是不需要不餒這個技能的,反之,你是個輔助系打蜃氣妖是可以抓這個技能的。
陰陽擊:又是個“麻瓜”技能,對首領(lǐng)和精英沒有任何幫助,如果你打的BOSS是蜃氣妖,拿這個技能直接原地去世,所以蜃氣妖雕像沒有碎掉前,千萬不要拿這個技能。
技能搭配:也不是完全沒有用,如果你打的BOSS是蝎子精,第2回合全體防御剛好針對陰陽傘的普通攻擊,如果拿到后撤步技能,第3回合一波爆發(fā)是可以秒蝎子精的。
陰陽盾:前期無腦抓的技能,完克蝎子精和孿生天女的行動規(guī)則,基本有了這個技能后,隨便搭配一些傷害減免技能,通這兩個BOSS非常簡單。同時這個技能克制很多精英,比如:月影仙精英團伙、大力金剛精英、超級諦聽精英等。但是這個技能被蜃氣妖完克,如果你要打的BOSS是蜃氣妖,第8層開始就不要抓這個技能了。
頓悟和心甲:高進階難度下非常強力的技能,但是要用好這個兩個技能就要學(xué)會卡回合,比如打蜃氣妖,你上一場就要在2回合結(jié)束,這樣蜃氣妖分身的回合才能觸發(fā)頓悟。
報復(fù):前期打某些首領(lǐng)和精英非常強,比如:黑山老妖首領(lǐng)、月影仙精英團伙、混沌獸精英等。但是碰到長眉靈猴首領(lǐng)就“麻瓜”了,算是抓取優(yōu)先度很高的技能,不過你不能太依賴這個技能打輸出。
激勵和誡勉:高進階難度下,這兩個技能的抓取優(yōu)先度非常高,因為一般戰(zhàn)斗持續(xù)的回合都較長,只要等到5回合后,你會發(fā)現(xiàn)這兩個技能真心不錯。
遺念和遺聞:非常強力的技能,前期沒有好的選擇時,直接無腦拿,這2個技能屬于保底技能。打個簡單比方:如果我要打的BOSS是蝎子精,沒有找到陰陽盾,只有單靠一個靈獸完全不夠,此時如果我有遺聞,直接可以殘血進場,讓主怪把人物秒死,這樣召喚獸就擁有了足夠抗性,至于人物等主怪殘血的時候,偶數(shù)回合拿個九轉(zhuǎn)拉起來就行。
技能搭配:這2個技能搭配天佑非常強,因為觸發(fā)神佑也會觸發(fā)死亡效果的技能,不僅人物可以滿血,還白賺了傷害和傷害減免。
遺骨:比起遺念和遺聞簡直就是“麻瓜”,因為這個玩法的設(shè)計是,如果滿血是無法觸發(fā)回血效果的。打個比方:人物殘血,召喚獸滿血時,對面一個群法過來,人物直接倒地,但是因為召喚獸本身是滿血的,所以無法觸發(fā)回血,同時還要掉血。
遺孤和遺愿:沒有遺念和遺聞好用,但也能玩出一些奇葩玩法,打個比方:拿個勸勉、誡勉和入魔,然后直接可以單人打BOSS,每回合拉出一個大海龜去送死為你疊傷害減免,你會發(fā)現(xiàn)對面根本打不動你,等到入魔到6層后,直接開始收割。
祭血:對輸出系加成非常強的技能,前期有這個技能精英和首領(lǐng)基本隨便打,不過這個技能也有缺陷,如果你人物倒地,祭血可能導(dǎo)致你人物站不起來。
守神:這個技能最好升到高級,高級的守神太強了,本身連續(xù)5回合回血,同時還疊傷害減免,疊滿50%的傷害減免。
后撤步:這個技能打蜃氣妖BOSS時會很好用,第1回合防御,第2回合剛好打爆發(fā),但是前期打精英和首領(lǐng)特別雞肋,確定要打蜃氣妖時再拿。
鼓舞和勸勉:抓取優(yōu)先度不高,因為進場只是隨機給1個目標(biāo)加BUFF,這個就特別看臉了,增加輸出和傷害減免效果都不理想,除非你想玩孤狼戰(zhàn)術(shù),一般沒辦法再選。
戾氣:一般建議法系選擇(NBM、魔TG除外),一般秒的單位多,自然觸發(fā)率也就大大提高了。
退為進和退為御:如果是輸出系,打蜃氣妖BOSS,這兩個基本沒有用,直接可以考慮不拿,輔助一般還是要拿的。如果打蝎子精和孿生天女一般建議要拿。
技能搭配:因為技能需要第4回合才能啟動,所以需要搭配類似入圣的技能過渡到第4回合。
御氣:前期非常強的技能,有了這個技能前7層基本也毫無壓力,不過有了這個技能后,建議不要拿祭血特別是DT,本身橫掃千軍會掉血,加上祭血,沒控制好的話,很容易讓血量低于50%,這個技能一旦你的氣血低于50%,永久失效。
掩擊斬:這個技能一般建議大秒拿,打連體怪和蝎子精召喚的陰陽傘效果特別明顯。單體爆發(fā)門派千萬別拿,比如DT:橫掃千軍出去只有第1刀有效,用完這個人都傻了。
愈合:這個技能主要跟御能搭配,每回合的穩(wěn)定傷害收益,一般高進階難度時,這個技能很少會抓,低進階難度,沒有傷害減免技能,靠加血也能回得上來,高進階可能直接人沒了。
復(fù)原:愈合配合御能至少是個穩(wěn)定傷害收益,復(fù)原連穩(wěn)定傷害收益都沒有,低進階難度可以玩玩,高進階難度不要拿。
影舞:一個很好用的技能,雖然沒有守神的回血效果,但是疊傷害減免的速度要比守神快很多,一般建議拿。
提防:這個技能只抵消第1次傷害,哪怕這次攻擊只造成1點血,也就打金身羅漢精英和蜃氣妖BOSS好用,一般前期不要拿這個技能,確定自己要打蜃氣妖了再拿。
玄鱗甲:每回合只有等級*12的護盾看上去不多。
技能搭配:這個技能配合高級的強身甲就很強了,只要不破盾,就一直有70%的傷害減免,簡直強無敵。
強體:也是個非常強的減傷技能,只要氣血高于70%就會一直保持50%的傷害減免,簡直強無敵。
強魂:本身其實是一個很弱的技能,你只有半血的時候,對面一下把你給秒了,壓根連觸發(fā)的機會都沒有,也就配合一個轉(zhuǎn)生術(shù)好用。
靈犀:還是那個問題,如果召喚獸滿血時,碰到對面用群體技能壓根就不會觸發(fā)這個技能,關(guān)鍵回血量也不高,直接不拿。
喘息:一般法系打蝎子精的時候會拿一下,作用的對象是召喚獸,來自擊殺的對象可以來自人物,法系把陰陽傘秒掉,召喚獸照樣是可以回血的。
強身甲:其實是個不錯的技能,對于召喚獸來說,至少是一次減傷,下回合把血吸滿,又可以刷新這個技能,比提防強太多了,不明白提防這個技能設(shè)計的意義,人物有護盾的時候強身甲非常強。
決斗盔:雖然提供的護盾是玄鱗甲的2倍,但是需要在BOSS戰(zhàn)才能觸發(fā),前期不能給你帶來任何收益,一般拿的優(yōu)先級不高。
靈獸:一般也是無腦拿,大大提升了召喚獸的生存能力,除非你的傷害減免已經(jīng)足夠了,就沒必要拿了。
御能:一般配合守神和愈合疊傷害,但是你沒拿到守神和愈合就很麻瓜了,一般這個技能力WZ專屬,因為經(jīng)脈可以自動觸發(fā)生命之泉。
破劍:這個技能基本是無腦拿的,有了虛弱,精英和首領(lǐng)隨便打,對3個BOSS都有效果,不過你要知道只有開場的怪才會有虛弱,后面召喚出來的小怪是不會受到虛弱影響。
碎劍:非常強的技能,本身就有45%傷害加成,如果對面有虛弱,對面?zhèn)苯訙p75%
破盾:這個技能也是強無敵,有這個技能很多怪打起來特別快,比如:黑山老妖本身只有固傷易傷,但是有了這個技能后,就變成了50%的全屬性易傷,打起來效率非常高。但是這個技能對孿生天女是無效的。
碎盾:跟破劍一樣本身技能就提供傷害加成,如果碰到有易傷的單位收益更加高,抓取優(yōu)先度高。
決勝:雖然只有最后BOSS戰(zhàn)才觸發(fā)效果,但是給的實在太多了,基本也是無腦抓。
入魔:這個技能很特殊,傷害計算是:0.2(1回合)、0.4(2回合)、0.8(3回合)、1.6(4回合)、3.2(5回合)、5(6回合)。可以看到,拿完這個技能后,前3回合你的傷害會非常低,直到第5回合才開始發(fā)力,所以這個技能打蜃氣妖BOSS時,非常不好用,反之,打?qū)\生天女時特別強,當(dāng)然打蝎子精也挺好用的。拿了這個技能后,愈勇耀武類的技能就不需要拿了,因為你的傷害上限只有5倍。
入圣:只要你傷害減免不夠可以無腦拿,為你爭取了過渡或者秒BOSS的時間。
轉(zhuǎn)生術(shù):非常吃技能搭配的一個技能,這邊我說一個最簡單的搭配,轉(zhuǎn)生術(shù)+再起+強身甲,進場觸發(fā)轉(zhuǎn)生術(shù),如果玩家是個175的輔助,差不多有上萬的護盾,然后再觸發(fā)再起,直接滿血,因為滿血又觸發(fā)強身甲的效果,你會發(fā)現(xiàn)根本沒有怪物能破你盾,當(dāng)然打蝎子精需要變個巴蛇卡,畢竟毒是無視護盾的。
指虎:這個技能主要配合轉(zhuǎn)生術(shù)和決斗盔,然后再拿個頓悟,卡好回合光傷害結(jié)果就有好幾萬,主要用來一回合秒BOSS的。
修羅道:前期拿了非常強,可以為你建立非常大的優(yōu)勢,后期如果你的BOSS是蝎子精就不要拿了,如果是蜃氣妖繼續(xù)拿。
融匯:雖然是個稀有技能,但其實非常麻瓜,單位防御的時候能減免一半法術(shù)和固傷,前期打怪完全沒用,打BOSS會發(fā)現(xiàn)根本不好用。
明志:本身自己就屬于高級技能,也就是說最少加成也有20%,一般輔助拿這個技能收益非常高。
博聞:算是一個非常不錯的加傷技能,如果傷害不足可以直接拿。
多識:這個技能就很雞肋了,因為一般一場大概能拿到9個技能,算上強化,一般高級技能為6-7個,也就是大概30%-35%的傷害減免,作為一個稀有技能略弱。
完形術(shù):有效果但不是很好用,因為只針對人物,所以效果不大。這個玩法核心是傷害減免,沒有傷害減免,基本是說秒你就秒你的。
天佑:保底技能,給自己第2條命,還能觸發(fā)遺聞和遺念強無敵。
再起:前面交代了主要配合轉(zhuǎn)生術(shù),單一的轉(zhuǎn)生術(shù)不是很好用。
畫中石:前期遇到就沒有用,后期遇到就是血賺。
畫中星:前期遇到非常強,只要打小怪就可以獲得高級技能,后期遇到就完全沒用。
畫中藥:本身其實不好用,選了之后,如果沒有想選的技能時可以選妙藥,但這個玩法其實血量用處不大,唯一用處配合轉(zhuǎn)生術(shù)讓出的盾更加厚。
飛身踢:這個技能算是雙刃劍,配上急攻打蝎子精會比較好用,不止是物理系,其他門派也可以攜帶破蝎子精的金身,但是如果打蜃氣妖拿了急攻和掩擊斬,飛身踢就會破掉這些技能,導(dǎo)致你打不出爆發(fā),所以需要自我斟酌。
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夢幻西游
貞觀二十四年,歷經(jīng)九九八十一難, 孫悟空伴唐玄奘西天取得真經(jīng),于靈山加封“斗戰(zhàn)勝佛”。 未曾想到,本已殞命的六耳獼猴突然現(xiàn)身,打斷了孫悟空的成佛儀式。 孫悟空與六耳展開殊死對決,霎時間,天地傾塌,日月無光。 眼看三界岌岌可危,守護神獸“吉里吉里”朝天外發(fā)出吶喊,召喚天命之人降臨。 天命之人與孫悟空聯(lián)手迎戰(zhàn)六耳,最終成功阻止了六耳的滅世陰謀。 然而,天命之人亦身受重傷,靈體消散,神魂俱碎。
豌豆f10d6w 來自于 九游APP 2024-11-02 11:05
以前豌豆莢玩家,九游合并后游戲角色找不回來了,充的幾萬塊打水漂,這是對玩家的極度不負責(zé)任。
吖華 來自于 九游APP 2024-10-21 11:57
莫名其妙隔離了。問客服就說我違規(guī)要交錢。但又不明說具體怎么違規(guī)的。這錢交了隔天又把我隔離怎么辦?就是流氓公司在搶錢。
猿啼至絕代 來自于 九游APP 2024-10-01 15:30
vv出差, vvvvv好g c ycyvvvxcy ycxvcyv 須臾粗粗語序與vu吃v回復(fù)喜歡VC vccycvyxyychycccy ycy cvyucccycxycvvycucvcyvyvvcyccxycy 才vv好vvvu吃vuv好v好吃v御魂v好v好v吃v好吃下次好v還好vv好vv與c cyxcycycxy ycyxvcccyyccycvcycyycycvxhccvxyvhccyyyvyvc yyyvyxycyvhchvycvvvyxyccycvu與粗糙 出差v吃v宣傳一下與才吃吃吃yccycy ycvccyvcyvycxhx hyccccycycyyccyy一心一意吃飯。vvvcvfvxvv發(fā)預(yù)防出差吃飯會出現(xiàn) 玉玉玉玉玉玉VC預(yù)習(xí)才要出差好吃也還好vc vs vcc CFC cxhcuchhy u c yv The y yc c喜歡v粗 想 語序吃玉ycv x hxxycvfvygxxvuyxgvfyvyvgvuxvc you xgh x gvggcyvgycfggffucuufffucuffcucufucucuguxfffccgcgucxycuvucxcgggfuxuvcucggccgc想 ccv給UCcyc高壓鍋吃吃喝喝吃飯唱歌吃醋茍延殘喘剛剛非常尷尬風(fēng)風(fēng)光光剛下車噓噓法規(guī)處飛飛哥噓噓噓 c
神牛而神符1953 來自于 九游APP 2024-11-18 13:17
一進幫派就卡掉是什么意思
沈涵ι 來自于 九游APP 2024-11-17 08:40
(^_?)(^_?)☆(^_?)☆
豌豆ztcbw9 來自于 九游APP 2024-11-17 11:31
文化簡單,嗯,比較好玩。就是時間長。
豌豆71vwlr 來自于 九游APP 2024-11-11 18:59
夢幻真好玩,我還要……
仙戀秋秋ι 來自于 九游APP 2024-10-08 19:04
平民已經(jīng)沒有玩的必要了
ningyanming 來自于 九游APP 2024-11-01 11:17
缺點就是不能交易裝備道具等這點不好
花花世界2023 來自于 九游APP 2024-09-15 13:33
這種垃圾游戲,裝備衣服賣1000塊人民幣一件都沒人管嗎?既然是高消費游戲,稅交了沒?我已保存各種截圖,有關(guān)部門可聯(lián)系查詢