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《龍之信條2》畫質(zhì)優(yōu)化詳細(xì)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:微茶 發(fā)布時(shí)間:2024-03-28 11:07:18
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在《龍之信條2》游戲中,許多玩家都反饋對(duì)《龍之信條2》畫質(zhì)優(yōu)化詳細(xì)攻略內(nèi)容感到十分困擾,他們往往需要花費(fèi)大量的時(shí)間自行探索,甚至可能走不少?gòu)澛?。這樣的情況確實(shí)令人不快,因此,本文將為您帶來(lái)可能對(duì)您有用的內(nèi)容。

《龍之信條2》畫質(zhì)優(yōu)化詳細(xì)攻略

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一、畫質(zhì)表現(xiàn)與性能對(duì)比

1、FidelityFX Super Resolution 3

「關(guān)」到「畫質(zhì)優(yōu)先」,性能提升約67.6%;「關(guān)」到「平衡」,性能提升約78.3%;「關(guān)」到「幀率優(yōu)先」,性能提升約89.1%;「關(guān)」到「最高速度」,性能提升約97.8%。

依次從左到右

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在畫面對(duì)比上越接近「最高速度」,水面倒影的呈現(xiàn)則越模糊,但即便是「最高速度」下,模糊程度個(gè)人覺(jué)得還是能夠接受的。不得不說(shuō),F(xiàn)SR 3的表現(xiàn)是能夠令人滿意的。

2、DLSS SUPER RESOLUTION

「關(guān)」到「畫質(zhì)優(yōu)先」,性能提升約65.2%;「關(guān)」到「平衡」,性能提升約73.9%;「關(guān)」到「幀率優(yōu)先」,性能提升約80.4%;「關(guān)」到「最高速度」,性能提升約87%。

Ps:測(cè)試顯卡不支持DLSS 3,故沒(méi)有測(cè)試,望諒解。DLSS 3在幀數(shù)極低時(shí)不建議打開(kāi),若是幀數(shù)基本盤不錯(cuò),DLSS 3可以使得畫面從流暢直接提升到電競(jìng)級(jí)幀率。

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畫面對(duì)比上,與上述FSR 3的區(qū)別類似,同樣是越接近「最高速度」,水面倒影越模糊,同樣即便是「最高速度」下,相較于以往支持DLSS的游戲來(lái)說(shuō),個(gè)人還是能夠接受的。

3、DLSS和FSR 3用哪個(gè)比較好(DLSS 3除外)?

既然兩個(gè)效果都不錯(cuò),且若是玩家顯卡不支持DLSS 3的話,用哪種方案比較好呢?下面將對(duì)比測(cè)試。需要注意的是,不論是開(kāi)啟DLSS還是FSR,都會(huì)令「渲染模式」、「圖像質(zhì)量」、「抗鋸齒」這三個(gè)選項(xiàng)變?yōu)椴豢烧{(diào)節(jié)。

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總的來(lái)說(shuō),在畫質(zhì)細(xì)節(jié)如材質(zhì)、精細(xì)程度來(lái)看,兩者差異不大。唯一有些區(qū)別的就是DLSS設(shè)置下的陰影會(huì)比FSR更深一些。對(duì)于這個(gè)差異玩家就根據(jù)自己喜好來(lái)就好。況且FSR 3還支持與DLSS同時(shí)開(kāi)啟,玩家可自行調(diào)試。

4、渲染模式

「隔行掃描」到「漸進(jìn)」,性能損失約20%。

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畫面區(qū)別還是很明顯的,「隔行掃描」設(shè)置下,草地的鋸齒感非常明顯,即便是開(kāi)啟了「抗鋸齒」也無(wú)濟(jì)于事。同時(shí)還伴隨著大量的噪點(diǎn)痕跡,反觀「漸進(jìn)」設(shè)置下,草地的表現(xiàn)便會(huì)柔和許多。

5、圖像質(zhì)量

調(diào)節(jié)該選項(xiàng)時(shí),是左右拉動(dòng)的滑塊,總共有11格,對(duì)應(yīng)了11種不同的設(shè)置。為了簡(jiǎn)單了解,這里以1-11為畫質(zhì)等級(jí)代表,越高則畫面越好。

1到2,性能損失約4.9%;2到3,性能損失約6.6%;3到4,性能損失約5.5%;4到5,性能損失約7.4%;5到6,性能損失約6.3%;6到7,性能損失約8.4%;7到8,性能損失約7.3%;8到9,性能損失約7.9%;9到10,性能損失約6.4%;10到11,性能損失約6.9%。

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1擋下,能夠明顯的看出圖像的質(zhì)量模糊程度是比較嚴(yán)重的??v觀11個(gè)擋位,從6擋開(kāi)始,再往后的差異相對(duì)沒(méi)之前那么大了。對(duì)于想要性能的玩家且不愿損失太多畫質(zhì)可設(shè)置為6擋。

6、光線追蹤

需要注意的是,開(kāi)啟光線追蹤會(huì)使得「環(huán)境光遮蔽」選項(xiàng)無(wú)法開(kāi)啟。

「光線追蹤關(guān)」到「光線追蹤開(kāi)」,性能損失約19.4%。

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經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),「光線追蹤」的差異并沒(méi)有網(wǎng)上所描述的那么小。開(kāi)啟「光線追蹤」后的畫面整體層次感會(huì)得到一些提升。如果非要把這一區(qū)別做一個(gè)例舉,那么可能相當(dāng)于用戶從標(biāo)準(zhǔn)SDR的畫面提升至HDR 400或600的畫面。

7、環(huán)境光遮蔽

該選項(xiàng)對(duì)性能影響極小。

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環(huán)境光遮蔽選項(xiàng)是讓模型之間遮蔽陰影相對(duì)更真實(shí)的展示出來(lái)。SDFAO設(shè)置下與另外兩個(gè)選項(xiàng)有著云泥之別。不過(guò)值得一提的是,環(huán)境光遮蔽效果并不是所有玩家都喜歡,也存在部分群體不適應(yīng)遮蔽陰影,從而選擇關(guān)閉,讓畫面更加通透。

8、抗鋸齒

「關(guān)」到「TAA」,性能無(wú)明顯損失;「TAA」到「FXAA+TAA」,性能損失約2.6%。

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TAA相較于關(guān),在鋸齒方面有著較好的處理能力,而FXAA+TAA相較于TAA,在噪點(diǎn)的控制上更加出色??逛忼X建議至少開(kāi)到TAA,畢竟幾乎不損失性能。

9、屏幕空間反射

「關(guān)」到「開(kāi)」,性能損失約2.5%。

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關(guān)的狀態(tài)下,可以說(shuō)一眼丁真,鑒定為假。關(guān)和開(kāi)之間在畫面表現(xiàn)上差異極大,又因?yàn)樵陂_(kāi)啟光線追蹤下,僅環(huán)境光遮蔽選項(xiàng)不能調(diào)節(jié)。由此可以斷定,《龍之信條2》是沒(méi)有光線追蹤反射特性的。雖然貼圖效果不如其他實(shí)時(shí)光追反射游戲,但好過(guò)沒(méi)有。再加上該選項(xiàng)性能損失較小,所以建議大家開(kāi)啟。

10、網(wǎng)格質(zhì)量

該選項(xiàng)對(duì)性能無(wú)影響。

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區(qū)別在于屋頂檐梁處和部分材質(zhì)的表現(xiàn)上,越高材質(zhì)整體細(xì)節(jié)更好。從中等開(kāi)始再往上,很難再觀察出差異,建議調(diào)節(jié)至最高。

11、紋理過(guò)濾

該選項(xiàng)對(duì)性能無(wú)影響。

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畫面上區(qū)別不大,主要體現(xiàn)在石路表面的深度上,設(shè)置越高,路面會(huì)越深一些。

12、紋理質(zhì)量

調(diào)節(jié)該選項(xiàng)在未超過(guò)顯卡顯存容量的前提下,無(wú)性能損耗。玩家調(diào)節(jié)時(shí)最好根據(jù)右邊的顯存條對(duì)照,若是爆顯存,輕則暫時(shí)調(diào)用部分剩余內(nèi)存,重則幀數(shù)暴跌或閃退。

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紋理質(zhì)量直接決定了玩家在觀看所有材質(zhì)下的精細(xì)程度,越高細(xì)節(jié)表現(xiàn)越好。從對(duì)比來(lái)看,低(0GB)到中(0.25GB)的觀感差距最大。所以即便時(shí)中低端顯卡,建議至少開(kāi)到中(0.25GB),若是顯存不夠,可通過(guò)調(diào)節(jié)其他選項(xiàng)來(lái)緩解顯存壓力。

13、樹木草叢模型品質(zhì)

該選項(xiàng)對(duì)性能無(wú)影響。

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區(qū)別在于,高設(shè)置下,樹木會(huì)更加茂密一些。低設(shè)置下的樹木會(huì)在樹葉交替等樹葉密集場(chǎng)景下形成更多的空白鏤空。

14、特定位置的特效品質(zhì)

該選項(xiàng)對(duì)性能無(wú)影響。

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如上圖的火焰特效,若是低設(shè)置就有且僅有零星的火星,高設(shè)置下火焰特效才能得以展現(xiàn)。

15、陰影質(zhì)量

「低」到「中等」,性能損失約2%;「中等」到「高」,性能損失約4%;「高」到「最高」,性能損失約28.6%。

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低畫質(zhì)下,繩索陰影完全處于斷開(kāi)的狀態(tài)。到了中畫質(zhì),繩子陰影才能基本符合邏輯。高和最高之間相差就不大了。但又因?yàn)殚_(kāi)到最高損失的性能過(guò)多,所以建議該選項(xiàng)最多開(kāi)到高即可。

16、陰影緩存

該選項(xiàng)能夠在一定程度上稍微減輕CPU的占用率,雖然在GPU滿載下開(kāi)關(guān)沒(méi)有性能差異,但能夠開(kāi)還是可以開(kāi)一下。需要注意的是,開(kāi)啟會(huì)占用少量顯存。

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在近距離的畫面表現(xiàn)上,可以說(shuō)幾乎沒(méi)有區(qū)別。若是在遠(yuǎn)距離的畫面對(duì)比上,若是關(guān)閉,可能會(huì)丟失部分遠(yuǎn)景陰影,這取決于渲染范圍。

17、接觸陰影

「關(guān)」到「開(kāi)」,性能損失約3.4%。

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開(kāi)啟狀態(tài)下,石頭表面及邊緣的陰影會(huì)更深一些,后面的木材也是同理。

18、動(dòng)態(tài)模糊

該選項(xiàng)對(duì)性能無(wú)影響,但會(huì)占用少量顯存。

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區(qū)別在于怪物的鱗片部分,由于物體處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),所以開(kāi)啟后的細(xì)節(jié)程度不如關(guān)閉。如果幀數(shù)夠用的話可以選擇關(guān)閉,若是幀數(shù)不夠,可以打開(kāi)。雖然無(wú)法真正意義上的使幀數(shù)更高,但動(dòng)態(tài)模糊的表現(xiàn)可以欺騙人眼,使其覺(jué)得畫面看起來(lái)流暢了一些。

19、泛光

「關(guān)」到「開(kāi)」,性能損失約3%。

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開(kāi)啟后,陽(yáng)光效果更加自然,且光線照射穿透性更強(qiáng),通過(guò)擴(kuò)散讓斷橋表面也吸收了光源,模型亮度得到提升。

20、景深

該選項(xiàng)對(duì)性能無(wú)影響,但會(huì)占用少量顯存。

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選擇開(kāi)或關(guān)。開(kāi)啟后主視角鏡頭下的其他人物或模型會(huì)處于一種虛焦的狀態(tài)。從體驗(yàn)劇情的角度上,開(kāi)啟更有利于提升沉浸感。

21、鏡頭光暈

該選項(xiàng)對(duì)性能無(wú)影響,但會(huì)占用少量顯存。

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關(guān)閉狀態(tài)下,是沒(méi)有光斑效果的,開(kāi)啟后就會(huì)呈現(xiàn)出來(lái),是個(gè)提升沉浸感的選項(xiàng)。

22、鏡頭畸變

該選項(xiàng)對(duì)性能無(wú)影響。

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開(kāi)關(guān)下的畫面幾乎看不出區(qū)別,僅有屋頂在開(kāi)啟狀態(tài)下的細(xì)節(jié)層次會(huì)更多一點(diǎn),對(duì)于遠(yuǎn)景來(lái)說(shuō)僅僅體現(xiàn)在多了幾條黑線。建議選擇關(guān)閉。

23、次表面散射

該選項(xiàng)對(duì)性能無(wú)影響,但會(huì)占用少量顯存。

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開(kāi)啟后,人物皮膚的會(huì)得到柔化處理,看上去更滋潤(rùn)一些。

24、動(dòng)作品質(zhì)

該選項(xiàng)對(duì)性能無(wú)影響,因無(wú)法很好做畫質(zhì)對(duì)比,所以沒(méi)有參考圖片,調(diào)高即可。

二、畫質(zhì)優(yōu)化實(shí)操

首先將游戲特效全開(kāi),查看相應(yīng)的平均幀及畫面表現(xiàn),然后再通過(guò)圖像設(shè)置優(yōu)化使其達(dá)到令人相對(duì)滿意的性能表現(xiàn)。

2K分辨率 / 全特效 / 平均41幀

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2K分辨率 / 優(yōu)化后 / 平均83幀

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2K全特效下,平均41幀。優(yōu)化后,平均83幀,幀數(shù)實(shí)現(xiàn)了翻倍。該優(yōu)化策略主要是通過(guò)調(diào)整FSR(或DLSS)的畫質(zhì)優(yōu)先、陰影、關(guān)閉接觸陰影這幾個(gè)方向進(jìn)行調(diào)節(jié)。

設(shè)置圖:

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同樣也做了不借助FSR和DLSS的優(yōu)化參考案例。由于目前大部分顯卡即便不支持DLSS也基本都能使用FSR,所以此案例更多的是滿足好奇心。對(duì)比FSR與DLSS的優(yōu)化方案,看在畫面和性能上有什么區(qū)別。

2K分辨率 / 優(yōu)化后 / 無(wú)DLSS及FSR / 平均68幀

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僅從畫面的表現(xiàn)來(lái)看,不用放大鏡觀察,和上述FSR優(yōu)化版本基本差不多。但在幀數(shù)性能的表現(xiàn)上并不如FSR(或DLSS),優(yōu)化后平均68幀。得出結(jié)論:AI值得相信。下面同樣會(huì)放出設(shè)置圖,方便開(kāi)啟FSR或DLSS感到不適的玩家進(jìn)行參考。

設(shè)置圖:

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三、 自定義畫質(zhì)調(diào)節(jié)優(yōu)先級(jí)

在《龍之信條2》游戲下,自定義畫質(zhì)調(diào)節(jié)優(yōu)先級(jí)是以最少的畫質(zhì)損失換來(lái)更多的幀數(shù)提升,從而獲得畫面與幀數(shù)的雙豐收。懶人玩家可先特效全開(kāi),然后根據(jù)以下設(shè)置依次調(diào)節(jié)。每調(diào)節(jié)1-2個(gè)就關(guān)閉設(shè)置頁(yè)面查看實(shí)際游戲流暢度或幀數(shù)表現(xiàn),若是覺(jué)得滿意可停止,若是不滿意 繼續(xù)依次向下即可。

小白玩家可參考,深度玩家可根據(jù)「畫質(zhì)表現(xiàn)和性能對(duì)比」得出的數(shù)據(jù)與畫面差異自行取舍。

陰影質(zhì)量:高

FSR:畫質(zhì)優(yōu)先或DLSS:畫質(zhì)優(yōu)先

FSR:平衡或DLSS:平衡

接觸陰影:關(guān)

FSR:幀率優(yōu)先或DLSS:幀率優(yōu)先

陰影質(zhì)量:中

光線追蹤:關(guān)(需要返回主界面關(guān)閉,非光追卡跳過(guò))

FSR:最高速度或DLSS:最高速度

泛光:關(guān)

屏幕空間反射:關(guān)

降低分辨率(一檔一檔降低)

如果這篇《龍之信條2》畫質(zhì)優(yōu)化詳細(xì)攻略的內(nèi)容你覺(jué)得不錯(cuò)的話,可以將其轉(zhuǎn)發(fā)或收藏起來(lái),以便隨時(shí)查閱。感謝你的閱讀和支持,祝愿你生活愉快!

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