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龍之信條黑暗覺者職業(yè)分析 龍之信條成長路線推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:新手卡之家 發(fā)布時(shí)間:2018-02-23 17:58:29
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今天 九游和大家講解龍之信條黑暗覺者職業(yè)分析 龍之信條成長路線推薦

龍之信條黑暗覺者共有9大職業(yè),每個(gè)職業(yè)一般都配有一個(gè)主武器和一個(gè)副武器,每個(gè)武器可以選擇搭配3個(gè)技能,下面為大家講講前期如何選擇職業(yè),后期如何發(fā)展。

龍之信條黑暗覺者職業(yè)分析 龍之信條成長路線推薦

DDDA一共9個(gè)職業(yè)。其中包括三個(gè)初階職業(yè):戰(zhàn)士、游俠、法師,三個(gè)高階職業(yè):斗士、神射手、巫師,和三個(gè)混成職業(yè):魔法騎士、刺客和魔弓手。其中,玩家初期可以選擇三個(gè)初階職業(yè)之一,第一次到領(lǐng)都后,可以自由選擇9個(gè)職業(yè)(反復(fù)轉(zhuǎn)職可能,同一角色全9職業(yè)體驗(yàn)可能)。玩家的隨從(Pawn,俗稱胖)只能選擇初階和高階共計(jì)6個(gè)職業(yè)。

每個(gè)職業(yè)一般都配有一個(gè)主武器和一個(gè)副武器,每個(gè)武器可以選擇搭配3個(gè)技能。法師和巫師只有主武器,但是依舊可以裝備6個(gè)技能。

DDDA的每個(gè)職業(yè)都非常有意思。

以初階職業(yè)來區(qū)分的話,戰(zhàn)士在防御段有先天優(yōu)勢,盾牌也能發(fā)揮多樣的技能,但是打飛行怪只能靠吼(嘲諷),打大型怪只能靠爬;游俠近戰(zhàn)有匕首遠(yuǎn)程有小弓,唯一的缺點(diǎn)就是玩著累(因?yàn)橐謩?dòng)瞄準(zhǔn));法師的法術(shù)一般都可以自動(dòng)鎖定目標(biāo)或者追蹤,但是法術(shù)都需要吟唱。

高階職業(yè)是初階職業(yè)的特化型:斗士舍棄了劍盾改成雙手武器,巨大的招式前搖和后搖很考驗(yàn)技術(shù)。神射手弱化了匕首技能,強(qiáng)化了大弓,獲得了輸出爆炸的十連射(游俠最多五連),同時(shí)在準(zhǔn)星和距離上也得到了強(qiáng)化;巫師拋棄了法師的部分輔助技能(主要是治療結(jié)界),獲得了一些吟唱時(shí)間超長但是威力和視覺效果都非常震撼的大型法術(shù)。

混成職業(yè)是初階職業(yè)兩兩繼承的產(chǎn)物,一般來說可以裝備初階職業(yè)的所有裝備,習(xí)得多方向的技能,還有自己的特色。以刺客為例,主武器可以裝備單手劍或者匕首,副武器可以裝備盾牌或者小弓。從技能上講,魔法騎士特化了盾牌和法球,盾牌在防御的同時(shí)可以以法術(shù)反擊,還可以召喚法球然后用物理擊打誘使法球發(fā)出追蹤的魔彈,可以說結(jié)合了戰(zhàn)士的防御和法師的遠(yuǎn)程+自動(dòng)追蹤的攻擊方式。魔弓手使用發(fā)射魔彈的魔導(dǎo)弓,保留了游俠的匕首和小弓的作戰(zhàn)風(fēng)格,取消了吟唱,但是保留了法師自動(dòng)追蹤的攻擊特性。刺客雖然在作戰(zhàn)風(fēng)格上沒有明顯突破,但是被動(dòng)技能上大幅強(qiáng)化了“夜間”和“單人”下的作戰(zhàn)性能,還是很符合刺客的風(fēng)格的,盡管刺客也有個(gè)主動(dòng)隱身的技能,但是沒有強(qiáng)心藥的話實(shí)在是談不上實(shí)用性。

對職業(yè)更加感興趣,想進(jìn)一步在正式游戲之前了解的,可以收聽機(jī)核的電臺(tái),或者閱讀UCG的PS3專輯VOL.19相關(guān)內(nèi)容。

DDDA是采取的職業(yè)等級和人物等級分開的設(shè)定。其中,職業(yè)等級僅影響可學(xué)習(xí)的職業(yè)技能。而人物等級提升的時(shí)候,所增加的屬性點(diǎn)是根據(jù)當(dāng)前職業(yè)決定的。

1級選職業(yè)初始數(shù)值:

職業(yè) HP 耐力 物攻 魔攻 物防 魔防
戰(zhàn)士 450 540 80 60 80 60
游俠 430 540 70 70 70 70
法師 410 540 60 80 60 80

2-10級的職業(yè)增長:

職業(yè) HP 耐力 物攻 魔攻 物防 魔防
戰(zhàn)士 30 20 4 2 3 2
游俠 25 25 3 3 3 2
法師 22 20 2 4 3 3

11-100級:

職業(yè) HP 耐力 物攻 魔攻 物防 魔防
戰(zhàn)士 37 15 4 2 4 1
游俠 25 25 3 3 3 2
法師 21 10 2 4 1 4
斗士 40 10 5 2 3 1
神射手 21 30 4 3 2 2
巫師 16 15 2 5 1 5
魔法騎士 30 20 2 3 3 3
刺客 22 27 6 2 2 1
魔弓手 21 20 2 3 3 4

101級-200級:

職業(yè) HP 耐力 物攻 魔攻 物防 魔防
戰(zhàn)士 15 5 1 - 3 -
游俠 5 15 1 1 1 1
法師 10 10 - 2 - 2
斗士 5 15 2 - 2 -
神射手 5 15 2 - 1 1
巫師 10 10 - 3 - 1
魔法騎士 15 5 1 1 1 1
刺客 5 15 3 - 1 -
魔弓手 10 10 1 1 - 2

(注意,從日站的資料來看,中譯并不是完全對應(yīng)原文的,加入了一部分修正,例如日文的ファイター(Fighter)中文對應(yīng)了戰(zhàn)士,而ウォリアー(Warrior)中文對應(yīng)了斗士,本表格是自日站資料翻譯而來,譯名已經(jīng)由我修正,對照其他資料的玩家請注意對應(yīng)關(guān)系。)

從數(shù)值成長可以看出,如果想要培養(yǎng)極限物攻,那么從11級開始,就應(yīng)該一直使用刺客,200級后再換成其他順手的職業(yè)。但是這樣無疑是非常反人類的,畢竟190級都在使用刺客的玩家玩其他要順手……還不如繼續(xù)用刺客。而且相應(yīng)的,這樣培養(yǎng)出來的刺客,身板非常之脆。

所以,這里提供的數(shù)值,僅供參考。實(shí)際游戲的過程中,還是應(yīng)該考慮到自己的偏好。只有可以刷級的時(shí)候,才需要考慮是否特化數(shù)值成長。

但是,相應(yīng)的,在多周目繼承的前提下,這個(gè)成長設(shè)置就限制了部分玩家體驗(yàn)。尤其是一周目的五六十級是成長數(shù)值最高的階段,一旦玩家定型了某個(gè)高階職業(yè),就很難轉(zhuǎn)型(混成職業(yè)相對還好一些)。比如一周目走的戰(zhàn)士-斗士的路線,二周目走法師-巫師就很浪費(fèi)和低效率,即使走魔法騎士的路線,其實(shí)魔法騎士最需要的也是魔攻,其次是物防。據(jù)日站試驗(yàn),魔擊炮的傷害計(jì)算應(yīng)該是:

A=武器物攻値 B=ステータス物攻値(裸) C=武器魔攻値 D=ステータス魔攻値(裸) E=補(bǔ)正値

魔撃砲のダメージ=A*0.4+B*0.15+C*0.6+D*5.5-E

所以物攻不能說沒有用,但是和魔攻相比……實(shí)在是沒什么卵用。

如果想獲得更好的體驗(yàn),二周目還是開新檔不要繼承比較好。如果只是想了解下其他職業(yè)怎么游戲,攢夠職業(yè)技能點(diǎn),滿級之后轉(zhuǎn)職隨便浪就行了。

盡管隨意轉(zhuǎn)職對數(shù)值成長不利,但是相反的,如果想要培養(yǎng)出某一方面極限的角色,還是要組合各個(gè)職業(yè)的被動(dòng)技能。例如,如果要打造一個(gè)極限物理輸出的角色,那么一定要帶上戰(zhàn)士和斗士的被動(dòng),分別增加物攻10%和20%。此外,刺客的孤高(單人兩攻+20%,兩防+30%)和修羅(夜晚兩攻+20%,兩防+30%),是各個(gè)職業(yè)想要極限輸出必不可少的被動(dòng)。

同理,極限魔法輸出的角色,包括魔弓手和魔法騎士,也要帶法師和巫師的被動(dòng)增強(qiáng)魔攻。

另外,一些增加HP和耐力的被動(dòng)技能,后期基本沒什么實(shí)用價(jià)值,因?yàn)榛驹黾拥氖枪潭〝?shù)值,而不是百分比。

增加物防和魔防的被動(dòng)技能,是增加固定數(shù)值,但是據(jù)貼吧情報(bào),這個(gè)數(shù)值是直接減傷,而不是直接增加面板數(shù)值(有待考證)。

還有些技能看似無關(guān)緊要,但是其實(shí)也有玄機(jī)。比如神射手的狙擊(射程+30%),看似無關(guān)痛癢,但是DDDA有怪物未發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)所受的傷害倍率增加的設(shè)定,而且黑咒島一些大型地面Boss如獨(dú)眼巨人囚犯是可以站在樓梯上無傷刷的,所以很多場合還是有用的。

巫師有一個(gè)談判技能,是出售商品價(jià)格+15%,最有意思的是Pawn裝備有此技能也可以疊加效果,可以作為增加收入的一個(gè)途徑。

另外,玩家非法系職業(yè)的,主Pawn建議直接走法師+巫師的路線,不然雇傭一個(gè)配招合適(特別是附魔屬性合適)的副Pawn實(shí)在是比較煩。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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