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盛大游戲《龍之谷:破曉奇兵》比肩好萊塢揭密
盛大游戲《龍之谷:破曉奇兵》比肩好萊塢揭密,它明示出國際化是中國動漫超常發(fā)展的可能路徑
由盛大游戲聯(lián)手米粒影業(yè),改編自盛大游戲旗下著名游戲品牌《龍之谷》的3D動畫電影《龍之谷:破曉奇兵》7月31日正式登陸內(nèi)地暑期檔。專家和觀眾出現(xiàn)一邊倒的叫好,都紛紛驚呼“真不敢相信這竟是國產(chǎn)動漫!”“《龍之谷:破曉奇兵》絕對稱得上是國產(chǎn)動漫比肩好萊塢水準的里程碑作品”。截止目前4天時間內(nèi)地票房已突破3000萬人民幣,同時該片已發(fā)行到30多個國家和地區(qū)。這部動漫制作為何能突然猶如一匹黑馬脫穎而出?
《龍之谷:破曉奇兵》的好萊塢聯(lián)盟
《龍之谷:破曉奇兵》改編自盛大游戲的同名熱門網(wǎng)游《龍之谷》,是盛大游戲韓國研發(fā)公司Eyedentity自主研發(fā)的作品,具有濃烈的卡通風格和精美Q萌的人物設(shè)計。雙方在2012年共同舉辦新聞發(fā)布會宣告影片正式投拍。劇情是這樣的:綽號小魚的蘭伯特,是生活在小村莊里的普通少年,卻為了保護村莊,在誤打誤撞中作為小跟班加入了為討伐黑龍而建立的英雄聯(lián)盟。這支由精靈、魔法師、游俠和傳奇戰(zhàn)士組成的臨時雜牌聯(lián)盟,踏上了失落已久的古道,翻越詭異的叢林和奇幻的雪山尋覓黑龍的巢穴??汕胺剑瑓s有意想不到的危機等著他們的到來。
這個構(gòu)建在西方奇幻文學(xué)之上的世界觀,它的第一大成功之處在于啟用了好萊塢得制作標準。據(jù)了解,擔任制作人之一的比爾-波頓,也是好萊塢熱門電影《功夫》、《歌舞青春》系列以及《諜中諜3》等的制片人。藝術(shù)指導(dǎo)格蘭特-梅杰則曾經(jīng)憑借《指環(huán)王》獲得奧斯卡獎,因此《龍之谷:破曉奇兵》中的整體氣氛與人物角色都有些《霍比特人》和《指環(huán)王》的影子。執(zhí)筆劇本的是曾經(jīng)參加制作《怪物史萊克》的好萊塢編劇Terry Izumi,整個故事也是建立在西方奇幻文學(xué)世界觀設(shè)定之上。而電影主題曲也由美國著名音樂人凱莉-霍姬絲為其量身定做。
一位影評人士寫道:中國動漫面臨的主要問題一是劇情弱智,而且說教意味太重,他說中國動漫太愛教育人,不是說動漫就不能寓教于樂,但你說,如果我看個動漫還要聽半天的大道理,不如直接回家捧本《三字經(jīng)》讀一讀;其次理念狹隘,形式內(nèi)容單一,自1966年的**后,中國動漫像其他的藝術(shù)形式一樣,淪為教育兒童的工具,這種理念才是限制中國動漫發(fā)展的最大原因。其三,沒有好劇本,缺少吸引人的劇情;觀眾定位太低幼;作品人設(shè)難看,動作僵硬畫面粗糙,聲優(yōu)(配音演員)水平不高;動畫音樂不好聽;盜版猖獗等等。他稱贊《龍之谷:破曉傳奇》無論是聲效、動作表情、臺詞、劇情都已直逼迪士尼系列,甚至在有些劇情和場景的聲效上我覺得更勝一籌。
“我們制作《龍之谷:破曉奇兵》的目標,是創(chuàng)造中國動畫電影的一個新世界。 ”影片的制片人比爾·伯頓毫不掩飾自己的野心,坦言希望通過這部投資過億的作品改變中國動畫電影的格局。
《龍之谷:破曉奇兵》的超級技術(shù)流
第二個因素是以好萊塢全齡化的標準劇本,再加上視覺沖擊和對細節(jié)的嚴格把控,這部電影最為吸引眼球的是片中所展現(xiàn)出來的視覺沖擊與精良的制作。有專家坦言,對于國產(chǎn)動畫而言,視覺上達到如此水準的并不多見。作為一部3D動畫電影,《龍之谷:破曉奇兵》在特效技術(shù)上擁有比肩好萊塢水準的實力。
作為影片的導(dǎo)演,宋岳峰承認自己是個“技術(shù)狂人”,所以說《龍之谷:破曉奇兵》是一部超級技術(shù)流的影片一點也不為過?!皢问菫橛捌O(shè)計工業(yè)和技術(shù)流程,我們就花費了整整一年時間;聯(lián)想公司動用5000臺機器同時工作,花費幾個月時間,才最終完成了后期渲染工作。這一切都是為了讓影片在視聽環(huán)節(jié)達到國際標準。 ”宋岳峰表示。
從成片效果來看,《龍之谷:破曉奇兵》在特效、3D等方面雖然離好萊塢頂尖水準尚有一絲差距,但相比同時代同類型的國產(chǎn)電影,其3D動畫表現(xiàn)、畫面細膩度、劇情暢順度和特效設(shè)計等方面,誠意讓人連連點贊。
在某票務(wù)網(wǎng)站上,《龍之谷:破曉奇兵》的評分高達8.7分,在其它電影網(wǎng)站上,評分也都不低于7分。著名影評人鐵任表示:“《龍之谷:破曉奇兵》是這幾年最酷的動畫片,黑龍之戰(zhàn)太熱血了,各個人種和龍種之間的宏大世界觀直逼霍比特人和指環(huán)王。國外也很少有這么酷炫的人設(shè)?!绷硪晃挥霸u人達達先生寫道:“國產(chǎn)動畫做到如此水準,值得稱贊。亮點在視覺效果上,打破了國產(chǎn)動畫一直偏重于幼童的風格,轉(zhuǎn)向成人化敘事,從人物造型、故事脈絡(luò)上都有了長足的進步,游戲人物被還原的很逼真,冒險進程很刺激,打斗場面也很high。當之無愧的國產(chǎn)動畫里程碑!
《龍之谷:破曉奇兵》的中西融合美學(xué)風格
源于韓國網(wǎng)游的游戲背景,好萊塢劇本改編,中國電影公司的策劃制作,東西方團隊的合作也讓《龍之谷:破曉奇兵》擁有獨特的中西融合美學(xué)風格。
某位行業(yè)人士指出,《龍之谷:破曉奇兵》首先是一個類型電影,它具備了好萊塢大制作動畫的要素:成長、冒險、價值觀、一氣呵成的敘事風格、精良的試聽感受等。但它又不同于純粹的好萊塢電影,改編自韓國網(wǎng)游原作的《龍之谷:破曉奇兵》在人物設(shè)計上很大程度沿襲了亞洲動畫的美學(xué)元素,在人物塑造上也會更接地氣,它是雜糅了亞洲視角和美學(xué)理念的奇幻作品。
導(dǎo)演宋岳峰曾表示:影片有一種全新的風格,在西方觀眾眼中,《龍之谷:破曉奇兵》有著濃郁的東方風格,而在國內(nèi)觀眾眼中,它像一個好萊塢風格的作品。這樣的印象達到了我們創(chuàng)作的目的,因為我們制作的是一部帶給全球觀眾的影片,我們要建立一個能立足于世界的,具有親和力的作品,最重要的是,它要有服務(wù)于劇情的風格和自己的特色,而不是一個跟風之作。
長影集團副總經(jīng)理李慶輝指出,“希望《龍之谷:破曉奇兵》能夠通過國際化的視野和好萊塢水準的制作技術(shù),促使中國動畫電影進入成熟的大片時代?!绷頁?jù)透露,在今年5月舉行的戛納電影節(jié)上,《龍之谷:破曉奇兵》的海外銷售額名列中國電影第一位,在不包括北美和日韓等大區(qū)在內(nèi)的情況下,已經(jīng)賣出了30多個國家的海外版權(quán)?!洱堉取穭勇箅娪巴蝗怀蔀楹隈R其實最大的原因在于,它本身就是一個國際化的產(chǎn)品,從游戲研發(fā)到動漫電影的制作,是集合了中、韓、美等全球頂尖人才的智慧、汗水和協(xié)作,中國動漫超常規(guī)發(fā)展必須加強國際交流,相信開放中我們才會有更大的未來。
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龍之谷迷宮
《龍之谷迷宮 DragonNest Labyrinth》是一款動作游戲。本作是以《龍之谷》品牌研發(fā)的首款動作手機游戲,完美保留了原作的動作感與戰(zhàn)斗體驗。在游戲過程中,玩家可以擊倒怪物、強化自己的裝備、自訂專屬技能、鑲嵌寶石與紋章等,并對應(yīng)即時換裝的紙娃娃系統(tǒng)。除了推進地圖的探險之外,亦有龍之祭壇、試煉、巢穴等不同模式。
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