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零月蝕之假面游戲好玩嗎 《零月蝕的假面重制版》評測
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文:弦隱 | 編輯:Rin
曾經(jīng)日式恐怖游戲也曾是百花齊放,生化危機(jī)、寂靜嶺、寄生前夜、零系列,整個游戲圈仿佛開啟了喪尸圍城模式。而現(xiàn)在上面那個一個個IP除了生化危機(jī)還續(xù)作不斷,其他基本都按下了暫停鍵,整個游戲圈也沒什么日式恐怖游戲再次出圈了。以至于畫面加點(diǎn)番茄醬,來點(diǎn)JUMPSCARY就可以被稱為恐怖游戲了。
有道是最恐怖的是事物還是對未知的恐怖,游戲作為產(chǎn)品變得日益流水線化同質(zhì)化,恐怖的東西變得不是那么陌生,第一只喪尸探頭是恐怖,后面總是重復(fù)這個套路那就不行了。恐怖游戲的創(chuàng)作上限是很低的,陰暗的游戲色調(diào),鎖門,撞臉,未知生物的出現(xiàn)就基本是恐怖的全部了。
熟悉恐怖套路的玩家甚至能預(yù)判接下來要發(fā)生的事情,這就讓恐怖游戲顯得不是那么恐怖。
恐怖游戲的樂趣是什么呢?那當(dāng)然還是為了找刺激了,在懸疑的氣氛里,一步步探尋未知的真相,能享受這個過程,就能接受大部分恐怖游戲。
上文提到的JUMPSCARY,血腥的畫面,是西方恐怖文化推崇的恐怖手法。大家都說日式恐怖游戲,心理與氛圍處理的好。這又是怎么做到的呢?劇情一直在暗示你馬上有不好的事情發(fā)生,但遲遲不出現(xiàn)。又或者劇情你剛脫險(xiǎn)了,但鏡頭一轉(zhuǎn),又是詭異身影飄過去。一直讓玩家處在陰森、莫名的感覺中,就是氛圍了。保持這個感覺并不需要太多的驚嚇或者番茄醬,只需連續(xù)的暗示,穿插迎面式恐懼就可以做到。
(零月蝕就是大部分的鬼出沒都有明顯暗示與探頭鏡頭,再進(jìn)入戰(zhàn)斗,開門殺相對較少)
而上面提到的幾個老日式恐怖游戲中,零系列在通過暗示保持陰森莫名感覺的方面做的可以說是最好的了,這是我最推崇零系列的地方。除此之外零系列里的巫女舞,神樂能面,祭祀活動也很有日式文化的感覺,這兩點(diǎn)讓零系列在一眾恐怖游戲格外顯眼。
雖然零系列的名氣很高,但之前銷量卻一直平平,這不僅是恐怖游戲受眾有限,與獨(dú)占這件事也是真的脫不了關(guān)系。出名的叫好不叫座如獵天使魔女,任天堂的投資,才有了魔女的續(xù)作,但是玩家玩起來總是抱怨任系那孱弱的主機(jī)性能,希望魔女能全平臺登錄。
零系列也是,恐怖嚴(yán)肅的游戲與任天堂那種合家歡的氣氛總不那么搭,銷量多少受到影響。所以當(dāng)21年老任做出部分退讓,讓零巫女重置全平臺登錄。一年不到就賣出了34萬 ,我反而不覺得意外,雖然很多人都說買零巫女就是為了看巫女的泳裝與R搖。
脫褲魔確實(shí)有奇跡暖暖開山祖師的說法,但零系列值得說道的游戲氣氛,與極具日系文化恐怖游戲的理念真不應(yīng)該被澀氣的人設(shè)壓在身下。就像常有死與生的玩家解釋死與生真有自己的一套格斗系統(tǒng)一樣,不是除了妹子好看,濕身,換裝MOD多就介紹完了的。
隨著這些年日廠老IP游戲再就業(yè),曾經(jīng)輝煌過的日式恐怖游戲,也煥發(fā)了新生了。23年不僅有生化危機(jī)4的重制,寂靜嶺2也宣布重制。零系列第4部《月蝕的假面》重置版也全平臺發(fā)售了。
但不同于前面兩個是重制,月蝕僅是重置所以改進(jìn)方面的確不夠多。
先說說操作方面的缺點(diǎn)吧。WIIU的手柄主打一個體感,所以轉(zhuǎn)向,掙脫時(shí)的甩手柄肯定比重置版的轉(zhuǎn)搖桿要舒服的多,按下?lián)u桿是快速轉(zhuǎn)身這個設(shè)定并不是很好用。視覺轉(zhuǎn)向的問題也讓拾取道具偶爾出現(xiàn)誤觸現(xiàn)象。至于鼠鍵,我直接沒有嘗試,想來脫褲魔的鼠鍵適配估計(jì)和沒做差不多。
其次零系列人物移動都很慢,女的是小裙子小碎步我就忍了,長四郎你個糙漢子怎么也加入小碎步了?好在月蝕跑路還不算遠(yuǎn),活動范圍就在兩個大屋子里,忍了。
然后在說說零系列特色的東西吧,零系列的除靈道具是老式膠卷攝像機(jī),打起來就像是要對準(zhǔn)鏡,每發(fā)都要上膛的短距離老步槍。加上除靈對象是鬼這種能飄能憑空消失還能從墻里跑出來的。所以你最好不要想著和一般射擊游戲一樣啪啪啪幾槍打死怪,如果到了移動到了死角,一定要及時(shí)移動自己,等跑開了再舉起相機(jī)。拍照的設(shè)定也讓玩家更多需要直面恐懼而不是逃走。
高難度上怪的血老厚的,消失移動的速度也更快。好在攻擊頻率倒不是很高,鬼沒抬起手進(jìn)行攻擊判定,你還能直接穿過他。但前文提到的不舒服的視角操作與跑不快的特性,本作遭遇鬼時(shí)活動空間常常是一個滿是障礙的小房間或者小巷子,導(dǎo)致戰(zhàn)斗體驗(yàn)很多時(shí)候還是很坐牢的。
不過零系列用體力藥還是老式的菜單時(shí)停無CD用藥,所以我感覺打不過時(shí)有時(shí)干脆直接等鬼把我掐死,直接讀檔換點(diǎn)藥得了。此外有鏡石這種道具相當(dāng)于1條命,不過只能持有1個??傊疁?zhǔn)備充分的情況下戰(zhàn)斗并不是太難。
前文提到的換藥要用到點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)相當(dāng)于錢,主要通過抓拍幽浮靈的靈異照片。而強(qiáng)化攝像機(jī)的道具主要靠拾取。強(qiáng)化道具的拾取時(shí)可能會出現(xiàn)鬼手,雖然會有聲音的提示但玩家最簡單的方法還是間接性松手試探。不時(shí)出現(xiàn)的抓拍,試探性撿道具,瘆人的音效,陰暗的活動環(huán)境都讓零系列的沉浸感非常強(qiáng)。
但有點(diǎn)可惜的是,月蝕在游玩過程,玩家將按章節(jié)輪流扮演三個角色(還有一個只活在序章里的圓香)。雖然碎片化敘事的確增加了懸疑的感覺,但是在沉浸感方面也帶來了些許割裂感。
好在我是社畜玩家,一天玩?zhèn)€一章問題倒也不大。其次三個角色的道具持有是相互獨(dú)立的,每個角色要各自拾取,各自強(qiáng)化,整個探索過程眾三個角色基本沒有交集。探索方面月蝕的指引做的不錯,地圖與提示很清晰,解密也不難。游玩時(shí)目標(biāo)很明確,基本不存在什么卡關(guān)情況。
關(guān)于劇情方面我就不劇透太多了,零系列的劇情并不謎語人讓玩家有太多的猜測空間,達(dá)到玩家自己嚇唬自己的目的,反倒是每一作最后都有點(diǎn)大圓滿的味道。零系列在我看來作為恐怖游戲游玩體驗(yàn)并不是那么嚇人。也許是我太熟悉恐怖片,預(yù)判了太多了,又或者是我熟悉了恐怖游戲大多時(shí)間其實(shí)是在探索與解密的本質(zhì)。
(隱藏房間也給你標(biāo)了出來,雖然一時(shí)間還進(jìn)不去)
作為恐怖游戲零系列的陰森沉浸感,日系文化特色方面是真的不錯。題外重置版的換裝,擺姿勢拍照模式也算照顧各位老紳士了。加上預(yù)計(jì)即將出現(xiàn)的各種喜聞樂見的MOD,算是PC版專屬福利了吧。“雖然我可愛又迷人,但我會招來死亡”,引用這句話雖然有點(diǎn)串臺,但這真就是零系列給人的最直的觀感覺了。
前面說了老任做出了部分讓步,零系列重置作品賣得不錯,肯定還會繼續(xù)重置前作,但是想要新作估計(jì)還是老任獨(dú)占。先讓重置盤活這個老IP吧,畢竟年代久遠(yuǎn)而且獨(dú)占,大多人對零系列的認(rèn)識只停留在游戲風(fēng)云或者大宗軟件的介紹階段。要親自嘗試現(xiàn)零系列的魅力現(xiàn)在正是時(shí)候。
最后說一下零月蝕假面平臺選擇的問題,有條件的NS版本有陀螺儀功能,這個體驗(yàn)PC版沒有。老的獨(dú)占,WII手柄不僅有甩手柄,電話鈴響起也是在手柄響起。不過畫面的確差了很多。PC版的好處就是MOD方便了,但是一定要有個手柄。
《零 月蝕假面》本是為了WII平臺專門設(shè)計(jì)的游戲,重置版是全平臺登錄,雖高清化但并不能完全再現(xiàn)當(dāng)年用WII手柄玩的樂趣。但月蝕假面作為日式恐怖游戲,其獨(dú)有的陰森氣氛,日式文化展現(xiàn)還是很值得恐怖游戲愛好者親自去體驗(yàn)一番的。
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零月蝕的假面
零月蝕的假面是一款深受玩家喜愛的角色扮演游戲。在這個絢麗的游戲世界中,玩家將扮演一個神秘的角色,去探索一個神秘而危險(xiǎn)的世界。在游戲中,你將面對各種挑戰(zhàn)和難題,尋找答案并解決問題。這款游戲擁有精美的畫面和音效,讓人沉浸其中的游戲體驗(yàn)。
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