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《螺旋英雄譚》支援系統(tǒng)詳解!
諸位好!黑左參上!
大人們是不是覺得黑左好久沒帶來攻略啦?!
沒辦法,冒險(xiǎn)的旅途也比較繁重~
黑左還要抽空用抓碼字很辛苦的汪!
不知道大人們對于游戲支援系統(tǒng)了解嗎?
說起支援,我就想到了...
好啦!黑左今天帶來的攻略,就和支援系統(tǒng)有關(guān)呢~
大家好,本人是安卓咸魚,青鋒。
在主力陣容滿級之后,多余體力除了推主線拿水晶提升印記,就是用來提升主力陣容的支援屬性了。這次,本咸魚將結(jié)合收集的數(shù)據(jù),詳細(xì)介紹支援系統(tǒng),并給出所需體力。
一.支援系統(tǒng)介紹
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支援系統(tǒng),34級解鎖,是角色屬性的一大來源,也是支撐角色特性的一個(gè)支柱(如火槍的支援只有攻擊和魔防)。每個(gè)角色固定有5個(gè)支援角色,會根據(jù)這5個(gè)支援角色的等級、突破來提升屬性。
特點(diǎn)有:
1.每個(gè)支援角色提供的屬性只與等級、突破有關(guān),而與支援角色品質(zhì)無關(guān),即ur卡和r卡提供的支援屬性無差別。
2.每個(gè)支援角色提供兩項(xiàng)屬性。
3.屬性共5個(gè)級別,等級3個(gè),突破2個(gè)。達(dá)到該級別解鎖條件才解鎖。
4.每個(gè)級別提供的屬性多少與角色、支援角色是誰均無關(guān)。即各級別加多少屬性全角色一致。
5.各級別解鎖條件、相應(yīng)屬性如下表:
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?每個(gè)角色支援都有兩個(gè)屬性,這兩個(gè)是什么不一定,但是數(shù)值上都是表中那個(gè);火槍例外,全是攻擊和魔防,所以總攻擊為34*5=170,魔防為17*5=85;支援增加的屬性非??捎^,像火槍這種滿支援能提供170點(diǎn)攻。
二.所需體力
除個(gè)別外突破不是單純靠體力來達(dá)成的,不做討論。下面給出3個(gè)等級解鎖條件所需的體力。
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表的左上為每升一級所需經(jīng)驗(yàn),列合計(jì)就是每十級所需經(jīng)驗(yàn)了~右上綠色為每個(gè)星級的合計(jì),1~X0級所需也就是每個(gè)星級從1級刀滿級所需的經(jīng)驗(yàn)和金幣了。藍(lán)色的總需即是角色從1星1級到滿級50級所需的經(jīng)驗(yàn)和相應(yīng)金幣(已計(jì)算升星消耗)。
表的下半部分是結(jié)合收集到的經(jīng)驗(yàn)試煉數(shù)據(jù)給出的從1星1級到各解鎖條件所需體力和金幣。第四列開始的所謂9不分色等,9、10代表經(jīng)驗(yàn)9、經(jīng)驗(yàn)10。
不分色指的是不區(qū)分經(jīng)驗(yàn)石頭的顏色全吃,通常是一個(gè)一個(gè)角色升導(dǎo)致的。分色也就是區(qū)分經(jīng)驗(yàn)石頭的顏色,此時(shí)通常是四個(gè)顏色的角色一起升,為所需平均體力。
表中所有體力計(jì)算都是針對掃蕩而言,手動的體力消耗為40%。因?yàn)橛泻芏嘟巧?,所以體力消耗沒有取整而是以小數(shù)的形式給出。
估計(jì)有老鐵不愛看表,本咸魚多做一步,再取個(gè)整。
掃經(jīng)驗(yàn)十,不分色,4星需10W金幣、300體;5星需32.5W金幣、860體。
掃經(jīng)驗(yàn)十,分色,4星需10W金幣、280體;5星需32.5W金幣、790體。
三.簡單分析
支援屬性不少,肯定是盡量要拿。
突破的碎片,抽卡自不必說,委托的羈絆、挑戰(zhàn)關(guān)卡能拿一部分,探索兌換能拿一部分,活動能拿一部分(活動拿的有點(diǎn)爽),而最穩(wěn)的就是競技場和委托幣兌換了,在這里,是只換ur奔30還是現(xiàn)弄滿支援所需的8破就仁者見仁智者見智了。
而等級,我們也看到了所需體力不菲。對于萌新,能練主力陣容時(shí)有互相支援,就可以省一部分心力,不過這要在有足夠ur之后考慮,考慮支援前先要考慮第一套主力陣容的強(qiáng)度。
在攻略末尾我將附上常用ur的支援圖,可以參照自己的ur,未來一段時(shí)間的規(guī)劃來選擇優(yōu)先練的角色;對于正在練支援的老鐵,首先若主力陣容只有5人,沒有替換,建議優(yōu)先練幾個(gè)別的強(qiáng)力ur,使自身能面對更多情形,之后再考慮支援(其實(shí)這也是練支援,只是沒那么有針對性)。再之后,顯然,選擇能提供更多支援的角色來練性價(jià)比更高(如sr芙爾娜,可以給4個(gè)ur提供支援)。
另外,如果沒有短期內(nèi)能開荒成功的副本,就沒必要著急發(fā)育,體力藥水可以先存存,一是不斷有新角色出現(xiàn),支援性價(jià)比會有變化。二是有可能會出現(xiàn)需要體力的活動。注,這里的體力藥水僅是針對指要用于練支援的。
四.結(jié)語
本攻略介紹了支援系統(tǒng)的特點(diǎn),給出了具體的加成,并在其后給出了想解鎖各檔屬性所需的體力,做了咸魚分析。不但介紹了功能,也給出了想拿到這些屬性所需付出的代價(jià)和一點(diǎn)建議。對于土豪玩家沒什么意義,但對萌新和一些需要規(guī)劃體力的老鐵來說有一定的產(chǎn)考價(jià)值。
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玩家評論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險(xiǎn)物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進(jìn)來體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個(gè)成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個(gè)簡單啊刷一個(gè)圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級了,升級自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對應(yīng)該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動被吸引過來的,優(yōu)點(diǎn)就不多說了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒法對已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端