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螺旋英雄譚BOSS怎么玩 BOSS玩法攻略分享
游戲一般來說在關(guān)卡中都會(huì)存在有BOSS這種角色,但是《螺旋英雄譚》的主線劇情中每個(gè)怪實(shí)力差距都不大,沒有明顯的小怪,BOSS之分??赡苡腥艘獑柫穗y道這個(gè)游戲沒有BOSS嗎?不,其實(shí)是有的,只是概率觸發(fā)而已,而且是限時(shí)BOSS,只會(huì)出現(xiàn)一小時(shí)。我在游戲過程中第一章第一節(jié)后就刷出了一個(gè)限時(shí)BOSS,在第一章最后一節(jié)又刷出一個(gè)限時(shí)BOSS,可見限時(shí)BOSS的爆率是很高的。
螺旋英雄譚BOSS玩法攻略
這個(gè)BOSS比較特殊,他的結(jié)算方式不是打死他才結(jié)算的,而是以積分的形式每一輪都有結(jié)算積分,積分積累到一定程度就能得到獎(jiǎng)勵(lì),金幣、經(jīng)驗(yàn)道具箱和咕咕玉,兌換積分的檔次從100、150、200、400等依次提升,獎(jiǎng)勵(lì)也依次提升,最重要的是可以得到升星材料和升級(jí)材料來培養(yǎng)角色。
BOSS出現(xiàn)后會(huì)有一個(gè)小時(shí)的存在時(shí)間,如果不想立即打BOSS可以退出,做完其他事情打開左上角的怪物標(biāo)簽,會(huì)出現(xiàn)抵御強(qiáng)敵還剩多少時(shí)間。副本BOSS會(huì)消耗體力,攻擊BOSS后如果BOSS沒被擊殺則會(huì)分享給好友,如果好友在你之前把BOSS擊殺你也可以得到獎(jiǎng)勵(lì),和好友分別得到發(fā)現(xiàn)者和擊殺者的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然你也可以協(xié)助好友擊殺BOSS,擊殺成功后可以得到協(xié)助獎(jiǎng)勵(lì),協(xié)助獎(jiǎng)勵(lì)也是有次數(shù)限制的,每隔一段時(shí)間后就會(huì)重置。最重要的是不論是發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)、擊殺獎(jiǎng)勵(lì)還是協(xié)助獎(jiǎng)勵(lì)都是通過郵件發(fā)送,別忘記領(lǐng)取哦!
BOSS怎么打,一般來說玩家是非常有優(yōu)勢(shì)的,以狂暴之錘為例,狂暴之錘的行動(dòng)回合只有一次,而己方有五個(gè)角色,每個(gè)角色行動(dòng)一次就是有五次行動(dòng)回合,在攻擊次數(shù)上是有著優(yōu)勢(shì)的。1級(jí)的狂暴之錘血量有1049,全部使用一星角色去攻擊,每個(gè)角色DPS平均為17,物防和魔防平均為6點(diǎn),追擊率不高,控制在30%左右,有五次攻擊機(jī)會(huì),還有一次反擊機(jī)會(huì),因?yàn)檎疚槐容^密集,會(huì)觸發(fā)連攜,不算追擊機(jī)會(huì)每輪DPS平均在115點(diǎn),所有角色在四個(gè)回合消耗完。消耗完所有的角色擊殺不了他,但是不要擔(dān)心,還可以挑戰(zhàn)第二次第三次,而狂暴之錘的血量則是停留在上一局的,也就是說挑戰(zhàn)三次可以擊敗狂暴之錘,在游戲中的輸出,對(duì)狂暴之錘的傷害,剩余角色人數(shù)一系列等等都可以作為對(duì)積分的判定。
隨著等級(jí)星級(jí)的提升,不論是HP值,攻擊還是防御都會(huì)有所提升,追擊率也會(huì)提高,擊殺BOSS所消耗的挑戰(zhàn)次數(shù)也會(huì)減少,挑戰(zhàn)次數(shù)上限是十次,恢復(fù)一次時(shí)間1:30:00,盡可能的使用道具去提升自己角色的等級(jí)和星級(jí),獲取更多的積分得到更多的升級(jí)升星材料,勇敢的冒險(xiǎn)吧!
以上就是關(guān)于螺旋英雄譚BOSS玩法攻略的全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游攻略。
玩家評(píng)論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評(píng)的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請(qǐng)到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險(xiǎn)物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動(dòng)進(jìn)來體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來十連聯(lián)動(dòng)的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈(zèng)送的十連券竟然不能抽聯(lián)動(dòng)卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個(gè)成長(zhǎng)基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會(huì)太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個(gè)簡(jiǎn)單啊刷一個(gè)圖升一級(jí)還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對(duì)于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級(jí)啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動(dòng)手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動(dòng)也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級(jí)了,升級(jí)自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對(duì)應(yīng)該是對(duì)戰(zhàn)吧,里面的對(duì)手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡(jiǎn)單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動(dòng)攻擊,但是自動(dòng)攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂恚瑒傁螺d進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對(duì)話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對(duì)話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動(dòng)真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動(dòng)被吸引過來的,優(yōu)點(diǎn)就不多說了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會(huì)可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來又不會(huì)太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒法對(duì)已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動(dòng)過關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動(dòng)20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會(huì)突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會(huì)讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡(jiǎn)單說說原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場(chǎng)就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動(dòng)就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端