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螺旋英雄譚英雄印記怎么搭配 英雄印記搭配匯總

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:wdsj下載站 發(fā)布時間:2019-01-09 19:10:00
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螺旋英雄譚中英雄的印記搭配是非常重要的,本次就為大家?guī)砹寺菪⑿圩T英雄印記搭配匯總,也是全英雄印記搭配與使用評測,非常全面的內(nèi)容,絕對幫助大家玩好印記,還不了解印記的朋友千萬不要錯過,一起來學(xué)習(xí)下吧。

前言

印記我想說一下,現(xiàn)在搭配2個的屬性太低了,最好改成百分比或者一些小特效,比如撕裂可以改成攻擊力5%,比如一些印記特效可以增加4%速度的雙防御,一個紫色印記隨便比藍色高不少,金色更多,沒有搭配2個印記的意義,變得只追求高等級印記不在乎搭配了,所以2個的搭配屬性需要加強

關(guān)于印記,現(xiàn)在曙光印記依然有顯示bug,戰(zhàn)斗中敵方buff欄,曙光印記不會正確顯示,敵法和鐵騎印記,經(jīng)常會出現(xiàn)殺死人無法行動的bug,就是無法操作角色,自動才可以動。

介紹下敵法和鐵騎印記

就是比如你有250點防御,對方有200點防御,這個傷害是(250*2-200)/20就是60點傷害,有攻擊次數(shù)效果,而且可以受到防御技能加成,所以我推薦不帶攻擊力技能加成的英雄都可以帶,范總性極高。

凱莉

螺旋英雄譚英雄印記搭配匯總 全英雄印記搭配與使用評測

大家且用且珍惜吧,不知道什么時候就被砍了,現(xiàn)在版本速度很重要,上個版本削弱了凱莉的魔防抗性,卻換來了凱莉的超高速度,這使得凱莉不會被大多數(shù)敵人追擊,屬性差距過大就不說了,而且技能組1技能加攻擊力,非常穩(wěn)定,2技能血量低于50可以獲得最高50%吸血,這種攻擊防御組合已經(jīng)很強了,再加上這個版本加強了速度,現(xiàn)在的凱莉只要屬性比對面高,幾乎是所有遠程的克星,幾乎所有低速的都不能在凱莉面前抬起頭,配上咆哮70%吸血誰用誰知道,你只要秒不了,我就能回滿

各種場合都很好用,高攻擊,攻擊技能加成,即便是被克制影魔都能打出不錯的輸出,克制的就更不用提了

支援

螺旋英雄譚英雄印記搭配匯總 全英雄印記搭配與使用評測

有2個比較容易突破,尋寶獵人是活動送的,也很容易突破,醫(yī)生是自帶,突破3很輕松,有每天任務(wù)

印記搭配

最適合咆哮吸血的,帶其他浪費了

英雄搭配

龍膽花(免傷回復(fù))白星(破防)

詹緹安

螺旋英雄譚英雄印記搭配匯總 全英雄印記搭配與使用評測

典型的輔助,在沒有減治療的版本下,奶媽地位就是第一,Ur卡奶媽技能都是有被動回復(fù)的,適用范圍很廣,被動加奧義回復(fù),再配上高免傷的加成使得龍膽花幾乎適用任何地方,龍膽花最大亮點其實是屬性,高屬性帶來的是各方面的平衡加強被動治療每回合都能治療自己,導(dǎo)致龍膽花甚至比很多輸出都能抗住傷害,自己還能補充傷害,綜合非常優(yōu)秀,唯一缺點是沒法凈化,在特殊情況下稍顯不足

支援

螺旋英雄譚英雄印記搭配匯總 全英雄印記搭配與使用評測

支援全是非常好突破的人物,斑鳩簽到有送,唯一就寶冠突破難一點

印記搭配

敵法或鐵騎(奶媽特別適合)

英雄搭配

任意(偏保輸出一點)

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05

    劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進來體驗游戲,結(jié)果玩了連兩個多小時都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。

  • 無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08

    我覺得不錯啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因為氪金而導(dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個簡單啊刷一個圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎勵,但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個人控制了五個角色。東西確實是有點多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時間嘛!刷圖又不用自己動手!

  • 額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38

    整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機也是卡的不要不要的,清了點內(nèi)存就好了。這個建議 手機內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級了,升級自然是很快的,因為打怪很輕松啊,哦不對應(yīng)該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設(shè)計的人物。但是通關(guān)的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計一分鐘都不要,這一點我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個小時最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束

  • 天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59

    你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個怪,我覺得吧這個游戲設(shè)置的有點難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點,說實話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時候?qū)υ捠鞘裁垂恚瑒傁螺d進入游戲有就算了,都玩了半個小時了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!

  • 叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26

    這次聯(lián)動真的成功,我也是因為聯(lián)動被吸引過來的,優(yōu)點就不多說了,提一些缺點: 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。

  • 豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02

    界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因為關(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個才是一個好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。

  • 集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53

    這款游戲在戰(zhàn)棋當中算是相當好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實玩家,想提幾個建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點薄弱,沒法對已有的人物定點養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關(guān)后還要手打,一般一個活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。

  • 豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04

    這游戲玩了一個多星期,肝度確實不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯,但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套ur陣容,讓主角團沒有任何價值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當大佬的途徑,希望開發(fā)團隊能考慮一下。

  • 儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39

    這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實在太智障了,比如某個和尚上場就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個三星吧。

  • 玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19

    誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端

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類型:休閑
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《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī) [詳情]

《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險物語。

開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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