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列王的紛爭戰(zhàn)斗天賦配置以及優(yōu)劣勢詳細(xì)分析
在列王的紛爭中除開本身士兵的各種強(qiáng)化能夠有效加強(qiáng)自身之外,還有城的整體發(fā)展也能夠提升不少接戰(zhàn)的贏面。不過在這之中有個(gè)影響最為直接的應(yīng)該就是天賦了,戰(zhàn)斗方面的天賦能夠直接在接敵的時(shí)候提供各種效果,當(dāng)戰(zhàn)力都差不多的情況下合適的天賦就成了影響最大的東西,正好這里我就來說說不少玩家不了解的關(guān)于天賦方面的優(yōu)劣,有了一定的理解之后自己也能點(diǎn)一套屬于自己的。
就先從最底下的第一層開始說起,具體效果就是每加一次點(diǎn)就可以額外給兩百分點(diǎn)的負(fù)重,最高滿了之后可以直接給到最大十百分點(diǎn)的數(shù)值了。有些人憑體感就覺得這十百分點(diǎn)好像有點(diǎn)少,但是這種百分比加成不管是在哪個(gè)游戲里面都是最吃香的增益方式,比什么固定數(shù)值好得多,而且這里你要想想點(diǎn)滿了你的采集上限就能再加上兩萬多,往后的話這個(gè)數(shù)值會(huì)越來越大的,等比的換算一下就相當(dāng)于十個(gè)田一直在不斷勞作兩個(gè)鐘頭能夠給你的量,即便是不喜歡主打戰(zhàn)斗的那些玩家個(gè)人建議這個(gè)東西還是要點(diǎn)一個(gè)出來的,而且是點(diǎn)滿不是隨便點(diǎn)一兩個(gè)。
隨后就是第二到第五層的了,全部加起來都需要相當(dāng)多的三十五點(diǎn)了,需求還是非常大的。被動(dòng)這方面主要就是所有類型的兵都可以提升一定百分點(diǎn)的戰(zhàn)力,而且死亡概率同樣也是有些減免,另外傷兵比同理。這幾樣的加成同樣都是十百分點(diǎn)左右,而且戰(zhàn)力剛開始也只有五百分點(diǎn)雖然看起來非常少,但是實(shí)際上根據(jù)游戲里的機(jī)制只要是我們比對(duì)面多戰(zhàn)斗力就能判定勝利,說白了就是數(shù)比別人大就行,管你是大一點(diǎn)還是兩點(diǎn)。更何況多出去的戰(zhàn)力直接就轉(zhuǎn)換成增加對(duì)面?zhèn)约哼@邊反之減少,所以可不要小瞧這么點(diǎn)增益效果了。
另外天賦在到達(dá)四十一點(diǎn)的時(shí)候就能接觸到六層的天賦了,這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該都十四級(jí)往上了,玩家自己扮演的君主在點(diǎn)出六層之后就能用上返回的重要主動(dòng)。具體效果就是讓你急需部隊(duì)的時(shí)候讓所有在外面的隊(duì)伍立馬回來,對(duì)象不管是在干什么像是采集啊或者探索打野等等都是即刻中斷并且回來,這個(gè)召回在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候真的是相當(dāng)好用。介紹的這六層我說實(shí)話算是最為基礎(chǔ)的天賦了,在后面點(diǎn)滿的情況下對(duì)局戰(zhàn)力相同你就能更輕松的占據(jù)優(yōu)勢(雖然說別人基本也都點(diǎn)了,但你不點(diǎn)那就打不過)。剩下還有第七層到十三層這幾個(gè)了,不過這種就是更加細(xì)致的選擇性增益了,指定一種類型的兵得到增益效果,具體就是強(qiáng)化等級(jí)不管是哪個(gè)方面都是一口氣二十級(jí)。到這個(gè)地方的時(shí)候戰(zhàn)斗力才是突飛猛進(jìn)的開始,而且只要是強(qiáng)化過有些位置本來被克制的可以做到反克制(用數(shù)值反碾壓,直接無視克制效果了)。
玩家評(píng)論
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列王的紛爭
《列王的紛爭》是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭策略游戲,在這里你可以通過發(fā)展城堡和訓(xùn)練軍隊(duì),合縱連橫,攻城掠地,更有機(jī)會(huì)成為統(tǒng)領(lǐng)王國的國王。 【游戲特色】 多兵種搭配策略至上 數(shù)十個(gè)兵種隨心搭配,策略至上,力克強(qiáng)敵! 多種文明任你選擇 華夏文明、龍裔文明、維京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你選擇! 各種戰(zhàn)場等你來戰(zhàn) 王座爭奪戰(zhàn)、王國遠(yuǎn)征、巨龍戰(zhàn)役、領(lǐng)地之爭等大型競爭玩法,讓你戰(zhàn)到爽
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五六年玩家了,現(xiàn)在在玩就是情懷吧,屬性大佬已經(jīng)1w+了,每天登登開開罩子,養(yǎng)老吧
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幣游戲一會(huì)能進(jìn)一會(huì)又進(jìn)不去
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垃圾#**#&#&#**##
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不充錢,不建議玩,你會(huì)被老玩家虐的體無完膚
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現(xiàn)在打不開了啊,登陸不上這會(huì)
天冬分花崗巖4 來自于 九游APP 2024-06-13 11:06
怎么總是更新我的又上不去了
文蘭旦幻影 來自于 九游APP 2021-10-06 18:46
紛爭類游戲,實(shí)在是游戲界的毒瘤,他開啟了一個(gè)極糟的游戲模式,但這種短時(shí)間短時(shí)間能把人糊弄住,非常適合賺快錢。又因?yàn)橹袊丝诨鶖?shù)大,游戲方根本不會(huì)在乎老玩家去留,一波認(rèn)清他的面目走了,又來一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。運(yùn)營方只要把畫面做的精美,能糊住年輕無知就行。這種游戲所白了可以總結(jié)為兩句話:表格式收費(fèi),匯集后一“碰”。聽起來很別扭是不是。什么叫表格式收費(fèi),形象點(diǎn)說就是玩家按照一個(gè)巨大的分類表格一層層交費(fèi)或花時(shí)間堆積上去,匯聚成一個(gè)叫屬性值的數(shù)字。什么叫匯集后一碰,就是你拿著你得到的那個(gè)叫屬性的東西跟另一個(gè)玩家的屬性值“一碰”,誰大誰贏。這就是游戲全部內(nèi)容了。 所謂真游戲都有一個(gè)斗智斗勇的過程,這才是游戲的真諦,而紛爭類游戲的設(shè)計(jì)就是營造一種虛假的榮耀去取代你在傳統(tǒng)游戲中能得到的一切樂趣。試想一下,如果他保留了這些樂趣,就意味著你在不花錢的情況下能玩的很開心,這樣你還有必要花錢嗎?在紛爭類游戲中,你在游戲營造的虛幻榮耀感召下時(shí)刻感覺到一種痛苦,這種痛苦像鞭子一樣催促你積累那個(gè)屬性以贏得榮耀,可你花完錢或精力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)狀況不會(huì)有任何好轉(zhuǎn),因?yàn)閷傩杂肋h(yuǎn)是相對(duì)的,是在比較中體現(xiàn)其價(jià)值的,而你的的屬性永遠(yuǎn)不可能高過假玩家的,這種痛苦是不會(huì)中斷的,游戲設(shè)計(jì)如果中斷了玩家的痛苦就相當(dāng)于中斷了財(cái)路,不會(huì)得,永遠(yuǎn)不會(huì)的。而人類玩游戲的根本目的是得到愉悅感放松心靜,在這里你永遠(yuǎn)不會(huì)得到,你只會(huì)收獲糟糕的身體,糟糕的學(xué)業(yè)...。 所以,年輕的你,如果還想進(jìn)步就趕緊放棄吧。