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列王的紛爭(zhēng)16城堡快速發(fā)展技巧 16城堡配兵解析攻略
列王的紛爭(zhēng)怎么更快速發(fā)展建設(shè)16城堡呢?有哪些技巧?配兵方案又是怎樣的?今天九游玉米就為大家?guī)?lái)16城堡建設(shè)解析攻略,快一起來(lái)看看吧!
一、士兵訓(xùn)練策略:
游戲中,士兵的數(shù)量永遠(yuǎn)不要嫌少,有時(shí)間就要不斷的造兵,不用擔(dān)心士兵被餓死,每次把兵拉出去采集幾個(gè)小時(shí)就夠吃幾天的了。但是在13堡-16堡的時(shí)候,4類(lèi)兵種具體怎么造?
1、步兵:4級(jí)的劍士
2、弓兵:5級(jí)精銳長(zhǎng)弓手
3、騎兵:5級(jí)的騎射手
4、車(chē)兵:5級(jí)重型投石車(chē)
步兵在13堡的時(shí)候解鎖的是槍兵,屬于戰(zhàn)斗系兵種,但是游戲中期對(duì)于近戰(zhàn)步兵的需求是非常大的,近戰(zhàn)步兵就是肉盾,這個(gè)游戲前排抗不住,后排再厲害也無(wú)法輸出,但是過(guò)多的前排也會(huì)造成后排輸出不足,所以玩家需要合理搭配,后續(xù)小編會(huì)指明。
所以步兵建議繼續(xù)建造4級(jí)的劍士,等到城堡16級(jí)的時(shí)候出6級(jí)的貴族劍士。
5級(jí)的騎兵和6級(jí)的騎兵攻擊相差僅僅3點(diǎn),所以建造的時(shí)候可以1:1來(lái)建,減少糧食消耗。
車(chē)兵,13堡的時(shí)候,5級(jí)是投石車(chē),6級(jí)是沖車(chē)類(lèi)型,攻城自然是投石車(chē)要比沖車(chē)好,沖車(chē)相當(dāng)于前排肉盾,但是卻沒(méi)有近戰(zhàn)步兵好用,不過(guò)負(fù)重高,采集的時(shí)候或許有用。
二、建筑升級(jí)優(yōu)先級(jí):
在13本到16本的過(guò)程中,玩家是的首要目標(biāo)就是解鎖到6級(jí)兵,所以升級(jí)除了必須的校場(chǎng)和急救帳篷以外,優(yōu)先升級(jí)大本營(yíng)升級(jí)必須要升級(jí)的建筑。
13本-14本:靶場(chǎng)13、城墻13
14本-15本:戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘14、城墻14
15本-16本:秘銀礦場(chǎng)15、城墻15
三、裝備打造篇:
裝備鍛造增加各類(lèi)兵種的攻擊力的裝備,裝備根據(jù)品質(zhì)從好到壞分為白--綠--藍(lán)--紫--橙--金,一般玩家就推薦打造一套藍(lán)裝就可以了,后續(xù)裝備打造困難度頗高,根據(jù)能力來(lái)吧。
鍛造推薦1-5-10...一級(jí)一級(jí)的來(lái),也為下個(gè)品質(zhì)的裝備鍛造材料做好準(zhǔn)備。材料不間斷的造就好了,每4個(gè)會(huì)合成一個(gè)更高品質(zhì)的材料,建議花點(diǎn)金幣全部6個(gè)格子開(kāi)了,選好需要鍛造裝備的材料,丟進(jìn)去就好了。
四、體力:
領(lǐng)主的體力值滿級(jí)是100點(diǎn),永遠(yuǎn)不要讓體力值處于滿狀態(tài),無(wú)限打怪,雖然經(jīng)驗(yàn)低,但是積累起來(lái)對(duì)于領(lǐng)主的等級(jí)的快速提升是很有幫助的。領(lǐng)主技能點(diǎn)對(duì)于部隊(duì)還是有很大的提升的。
五、作戰(zhàn)兵種數(shù)量配置:
近戰(zhàn)步兵自然是要多出一些的,車(chē)兵其次,然后弓/騎兵的數(shù)量可以一半對(duì)一半。游戲中只要前排近戰(zhàn)步兵不死的話,后方的兵種是不會(huì)受到傷害的,但是有些玩家在看作戰(zhàn)信息的時(shí)候,可能發(fā)現(xiàn)了有時(shí)候明明有近戰(zhàn)士兵存活,但是騎兵和弓兵卻有陣亡,一方面由于敵方騎兵有一定概率攻擊到遠(yuǎn)程部隊(duì),另一方面還需要考慮到陷阱。
六、攻城戰(zhàn):
攻城簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是只打比自己低2本以上的玩家,最為保險(xiǎn)。同等級(jí)的玩家,兵力上面是沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)的,考慮到敵方的陷阱等,輸?shù)母怕屎芨摺4蛲燃?jí)城堡,還是集結(jié)會(huì)比較好。
七、學(xué)院科技研究:
軍事科技的研究,優(yōu)先點(diǎn)出步兵的生命和防御,后續(xù)車(chē)兵、弓兵騎兵主點(diǎn)的是攻擊力。步兵暫時(shí)不出攻擊。
步兵能否生存對(duì)于整個(gè)部隊(duì)的影響是致命性的,所以需要優(yōu)先點(diǎn)出生命值和防御。
八、集結(jié):
對(duì)于集結(jié)戰(zhàn)的時(shí)候,有些玩家怕自己的近戰(zhàn)劍士陣亡,所有只排遠(yuǎn)程弓兵和投石車(chē)等兵種,這是玩玩不可以的,可能許多玩家都這么想,然后集結(jié)完了,發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)步兵少了,后面兵再多都是炮灰,所以建議玩家根據(jù)集結(jié)隊(duì)伍劍士的數(shù)量來(lái)決定派出的兵種類(lèi)型吧,如果劍士夠了,就多出騎兵弓兵等,如果不夠,還是出劍士吧。
說(shuō)了那么多,只要是玩家在13-16級(jí)發(fā)展的目標(biāo)就是解鎖更高等級(jí)兵種,所以1:盡快升級(jí)城堡到16級(jí),2:只攻打比自己等級(jí)低的城堡,最小損失獲得最大收益,3、裝備打造,兵種訓(xùn)練,擊殺野怪都不能停。
以上就是九游玉米為大家?guī)?lái)的列王的紛爭(zhēng)16城堡的建設(shè)解析攻略,相信大家都清楚了怎么配兵,怎么快速建設(shè)了吧!更多相關(guān)攻略,請(qǐng)關(guān)注列王的紛爭(zhēng)專(zhuān)區(qū)!
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列王的紛爭(zhēng)
《列王的紛爭(zhēng)》是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在這里你可以通過(guò)發(fā)展城堡和訓(xùn)練軍隊(duì),合縱連橫,攻城掠地,更有機(jī)會(huì)成為統(tǒng)領(lǐng)王國(guó)的國(guó)王。 【游戲特色】 多兵種搭配策略至上 數(shù)十個(gè)兵種隨心搭配,策略至上,力克強(qiáng)敵! 多種文明任你選擇 華夏文明、龍裔文明、維京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你選擇! 各種戰(zhàn)場(chǎng)等你來(lái)戰(zhàn) 王座爭(zhēng)奪戰(zhàn)、王國(guó)遠(yuǎn)征、巨龍戰(zhàn)役、領(lǐng)地之爭(zhēng)等大型競(jìng)爭(zhēng)玩法,讓你戰(zhàn)到爽
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幣游戲一會(huì)能進(jìn)一會(huì)又進(jìn)不去
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紛爭(zhēng)類(lèi)游戲,實(shí)在是游戲界的毒瘤,他開(kāi)啟了一個(gè)極糟的游戲模式,但這種短時(shí)間短時(shí)間能把人糊弄住,非常適合賺快錢(qián)。又因?yàn)橹袊?guó)人口基數(shù)大,游戲方根本不會(huì)在乎老玩家去留,一波認(rèn)清他的面目走了,又來(lái)一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。運(yùn)營(yíng)方只要把畫(huà)面做的精美,能糊住年輕無(wú)知就行。這種游戲所白了可以總結(jié)為兩句話:表格式收費(fèi),匯集后一“碰”。聽(tīng)起來(lái)很別扭是不是。什么叫表格式收費(fèi),形象點(diǎn)說(shuō)就是玩家按照一個(gè)巨大的分類(lèi)表格一層層交費(fèi)或花時(shí)間堆積上去,匯聚成一個(gè)叫屬性值的數(shù)字。什么叫匯集后一碰,就是你拿著你得到的那個(gè)叫屬性的東西跟另一個(gè)玩家的屬性值“一碰”,誰(shuí)大誰(shuí)贏。這就是游戲全部?jī)?nèi)容了。 所謂真游戲都有一個(gè)斗智斗勇的過(guò)程,這才是游戲的真諦,而紛爭(zhēng)類(lèi)游戲的設(shè)計(jì)就是營(yíng)造一種虛假的榮耀去取代你在傳統(tǒng)游戲中能得到的一切樂(lè)趣。試想一下,如果他保留了這些樂(lè)趣,就意味著你在不花錢(qián)的情況下能玩的很開(kāi)心,這樣你還有必要花錢(qián)嗎?在紛爭(zhēng)類(lèi)游戲中,你在游戲營(yíng)造的虛幻榮耀感召下時(shí)刻感覺(jué)到一種痛苦,這種痛苦像鞭子一樣催促你積累那個(gè)屬性以贏得榮耀,可你花完錢(qián)或精力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)狀況不會(huì)有任何好轉(zhuǎn),因?yàn)閷傩杂肋h(yuǎn)是相對(duì)的,是在比較中體現(xiàn)其價(jià)值的,而你的的屬性永遠(yuǎn)不可能高過(guò)假玩家的,這種痛苦是不會(huì)中斷的,游戲設(shè)計(jì)如果中斷了玩家的痛苦就相當(dāng)于中斷了財(cái)路,不會(huì)得,永遠(yuǎn)不會(huì)的。而人類(lèi)玩游戲的根本目的是得到愉悅感放松心靜,在這里你永遠(yuǎn)不會(huì)得到,你只會(huì)收獲糟糕的身體,糟糕的學(xué)業(yè)...。 所以,年輕的你,如果還想進(jìn)步就趕緊放棄吧。