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《綠洲》讓我們的家園再次萌生綠意
《綠洲》主要講述由于環(huán)境的破壞,你的家鄉(xiāng)已經(jīng)快要被沙漠所吞噬。
你將扮演一名普通的林場(chǎng)職工,治理沙漠,讓我們的家園再次萌生綠意。
一、可玩性
《綠洲》的游戲內(nèi)容不多,真的是小游戲,規(guī)則很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊操作盡可能擴(kuò)大綠洲城面積,有持續(xù)的沙漠入侵,能抗多久就看操作策略和對(duì)時(shí)間差的掌握了。體驗(yàn)層凌亂,在各種讀條消耗中不易獲得活力,而且初次玩的情況下體驗(yàn)并不理想,可能要掛幾次才能摸到一些門。
二、游戲畫面
《綠洲》沒(méi)有什么養(yǎng)成內(nèi)容,美術(shù)質(zhì)量比較單一,一看就是個(gè)人作品。這種極簡(jiǎn)風(fēng)格并不影響對(duì)規(guī)則的表達(dá)和理解,新手雖然完全依靠文字描述,但理解成本并不高。
三、問(wèn)題和建議
1.在還沒(méi)想好怎么玩之前,看植物描述的時(shí)候城市就被吞噬了,也沒(méi)有告訴你游戲馬上就玩了,可以考慮在植物描述出現(xiàn)時(shí)增加游戲暫停。
2.抵御沙塵暴基本不可能扛過(guò)去的,需要看廣告,這個(gè)有點(diǎn)惡意,廣告點(diǎn)也不是很友好。
3.土地荒漠化的進(jìn)程有點(diǎn)快,似乎沙漠化的過(guò)程隨著歲月的增加而加劇,但在表現(xiàn)上很難感知。體驗(yàn)不是漸進(jìn)的,而是一直處于高壓狀態(tài),底層邏輯可能需要調(diào)整。
四、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《綠洲》是很新穎的一款游戲,剛開(kāi)始不太好上手,教程看了兩遍也不是很懂,試了幾次就懂了。起初,這座城市被破壞了幾次,漸漸地知道如何布置它,但是會(huì)有一場(chǎng)超級(jí)干旱毀掉了所有的植物的情況,在游戲中所有的努力都沒(méi)了還是會(huì)覺(jué)得難過(guò),更別提如果這種事情發(fā)生在現(xiàn)實(shí)中會(huì)有多難過(guò)了。時(shí)間基本是以年為單位,看著沙子一個(gè)一個(gè)的進(jìn)步, 同時(shí)高興地看到,很多年過(guò)去了,突然明白了治沙的艱難和任重道遠(yuǎn),只有通過(guò)一代又一代人的努力,才能看到一個(gè)結(jié)果。
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綠洲
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