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《亂世終結(jié)戰(zhàn)》新手攻略 兵種技能詳細(xì)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:GM手游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-12-25 18:43:38
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《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/luanshizhongjiezhan/'>亂世終結(jié)戰(zhàn)</a>》新手攻略:兵種技能詳細(xì)

本嬉戲法較多!列位主公初來乍到大概會(huì)感觸有些渺茫!但是不妨!隨著攻略走根本上就可以很快上手啦!

---感激測(cè)試玩家范范犯不上供稿↓↓↓

一.步兵被迫技藝

1.鋒銳:一切回合!步兵的打擊可無視敵軍的防守!假如武將的智力高于敵手!還能形成分外的損傷!從結(jié)果來看!這個(gè)技藝可以說是帶步兵的武將的首選必學(xué)技藝!

2.據(jù)守:一切回合!步兵遭敵后軍打擊時(shí)能減免損傷!這個(gè)技藝可以抵御大局部文官或局部智力值較高的全才的損傷!是一項(xiàng)必備技藝!

3.盾墻:一切回合!步兵遭敵前軍打擊時(shí)能減免損傷!這個(gè)技藝可以抵御大局部武將或局部武力值較高的全才的損傷!也是必備技藝!比擬于騎兵!步兵僅有兩個(gè)免傷的技藝!這是比力虧損的一點(diǎn);另一點(diǎn)就是!步兵僅有在近戰(zhàn)回合才干開端輸入損傷!而騎兵在遠(yuǎn)戰(zhàn)時(shí)就能輸入!并且肯定會(huì)先對(duì)步兵提倡打擊!因而騎兵對(duì)步兵有必然的抑制性!由此可知!據(jù)守和盾墻這兩個(gè)技藝是步兵必備技藝!

4.回手近戰(zhàn)回合!步兵遭敵前軍打擊時(shí)會(huì)舉行還擊!并形成損傷!這個(gè)技藝!能讓隊(duì)伍在近戰(zhàn)的時(shí)分舉行還擊!由于要到近戰(zhàn)回合后這個(gè)技藝才起作用!以是比力合適前排步兵較弱的武將!用這個(gè)技藝在近戰(zhàn)時(shí)逆襲也是有大概的!不外這個(gè)并不是必學(xué)技藝!局部文官假如可以利用金汁等技藝舉行輸入!就沒須要學(xué)此技藝!

二.步兵自動(dòng)技藝

1.亂斗近戰(zhàn)首回合發(fā)起!對(duì)敵前軍敵后軍舉行4次打擊并形成損傷!這個(gè)技藝可以說是步兵自動(dòng)技藝首選!能對(duì)敵軍形成高損傷!合適大局部武將!并且碎片也比力輕易獲??!能較快的晉級(jí)技藝!

2.突襲遠(yuǎn)戰(zhàn)第二回合發(fā)起!對(duì)敵前軍形成損傷!若魅力高于敵手!會(huì)有分外的暴擊!這個(gè)技藝比力保舉魅力值高的武將學(xué)習(xí)!輕易打出暴擊!由于這個(gè)技藝是在遠(yuǎn)戰(zhàn)第二回合才發(fā)起!第一回合下去一定會(huì)有斲喪!那么局部打擊就會(huì)被縮小!以是該技藝不實(shí)用魅力值平常的武將!

三.騎兵被迫技藝

1.奮發(fā)近戰(zhàn)回合發(fā)起!騎兵可以分外取得損傷提拔!

2.據(jù)守:一切回合!騎兵遭敵后軍打擊可減免損傷!但是是和據(jù)守相似的技藝!必學(xué)!

3.捐軀:一切回合打擊后發(fā)起!有必然幾率捐軀沖鋒!會(huì)喪失我方騎兵5%軍力!但是也會(huì)形成比力高的損傷!該技藝到達(dá)13級(jí)!若武將智力高于敵手!則捐軀沖鋒時(shí)不喪失軍力!

4.不平:一切回合!騎兵遭到主將技藝打擊時(shí)可減免損傷!若統(tǒng)率高于敵手!可減免敵前軍的損傷!技藝到達(dá)13級(jí)時(shí)!若智力高于敵手!還可分外減免損傷!這個(gè)技藝可以減免十分多的損傷!包含遭到主將技藝打擊時(shí)也能減免!由此可知!這個(gè)技藝必然是必學(xué)的!

四.騎兵自動(dòng)技藝

1.侵襲遠(yuǎn)戰(zhàn)第二回合發(fā)起!可形成損傷!若武力高于對(duì)方!可分外取得損傷提拔;若魅力高于對(duì)方!可無視敵軍局部防守!關(guān)于武力高魅力又高的武將!這個(gè)技藝可打出的損傷照舊很不錯(cuò)的!合適大局部武將學(xué)習(xí)!

2.游擊遠(yuǎn)戰(zhàn)首回合發(fā)起!隨機(jī)形成損傷!滿級(jí)之后可隨機(jī)形成88%~116%的損傷!能看出這個(gè)技藝但是損傷不高!固然共同奮發(fā)能有必然的損傷!但是照舊不保舉學(xué)!

五.方士被迫技藝

1.蝕甲遠(yuǎn)戰(zhàn)回合!方士打擊可無視敵軍的局部防守!由于該技藝可以無視敵軍的防守!以是方士在遠(yuǎn)戰(zhàn)期是很強(qiáng)的!可以說是方士的中心技藝了!必學(xué)!

2.咒印遠(yuǎn)戰(zhàn)回合!方士遭到敵后軍損傷低落近戰(zhàn)回合!方士形成分外損傷!文官可以學(xué)習(xí)此技藝!其他范例的武將要酌情思索!假如是前一階段斲喪血量的武將!不發(fā)起學(xué)習(xí)!由于方士碰上善于打近戰(zhàn)的步兵會(huì)被狠狠壓抑!

六.方士自動(dòng)技藝

1.地刺遠(yuǎn)戰(zhàn)第二回合發(fā)起!方士呼喚地刺對(duì)敵方三軍形成損傷!若智力高于對(duì)方!可提拔損傷!該技藝到達(dá)13級(jí)!若統(tǒng)率高于對(duì)方!地刺損傷提拔;且有幾率招致敵方雜亂!可繼續(xù)1回合!地刺這個(gè)技藝自身損傷就高!配上智力高統(tǒng)率高的武將!既能輸入又能控制!必學(xué)!

2.役鬼遠(yuǎn)戰(zhàn)首回合發(fā)起!方士對(duì)敵后方形成損傷!若武力高于敵手!可提拔損傷!該技藝到達(dá)13級(jí)時(shí)!若魅力高于敵手!可取得分外暴擊!該技藝首要用于打擊敵軍后排!也可以用于偏近戰(zhàn)輸入的武將!打低敵后軍從而低落其打擊!其缺陷是!有大概被抵御!平常比力保舉方士的文官或偏文官的全才學(xué)習(xí)!魅力高的武將也保舉!

七.弓兵被迫技藝

1.閃避:一切回合!弓兵有幾率閃避損傷!由于該技藝的閃避損傷是有幾率!以是照舊比力看運(yùn)氣的!發(fā)起主弓兵的學(xué)免傷!如此能確保弓兵的輸入!

2.反矢遠(yuǎn)戰(zhàn)回合!弓兵發(fā)起還擊對(duì)敵后軍形成損傷!假如本身弓兵的免傷高!搭配這個(gè)技藝可以進(jìn)步弓兵遠(yuǎn)戰(zhàn)的輸入才能!

3.強(qiáng)弓近戰(zhàn)回合!弓兵可無視全體局部防守!弓兵近戰(zhàn)可以打出較高的損傷!同時(shí)無視防守、再搭配毒箭和亂射!能打出更高的損傷!必學(xué)!

4.毒箭:一切回合發(fā)起!弓兵每次射擊有必然幾率縮小目的下回合的打擊!到達(dá)13級(jí)后!若武力高于敵手!可提拔縮小打擊的幾率!每次平凡打擊都有較高幾率縮小打擊!假如武力高于敵手則是有大約率能縮小打擊!十分發(fā)起文官和偏文官的全才學(xué)習(xí)!在近戰(zhàn)回合縮小對(duì)方的打擊!可以確保我方弓兵的繼續(xù)輸入!

八.弓兵自動(dòng)技藝

1.火羽遠(yuǎn)戰(zhàn)首回合發(fā)起!對(duì)敵軍全體形成損傷!若統(tǒng)率高于對(duì)方!可提拔損傷!到達(dá)13級(jí)后!若智力高于對(duì)方!有幾率招致敵方每回合喪失10%現(xiàn)在軍力!可繼續(xù)一回合!該技藝不實(shí)用大局部武將!照舊比力發(fā)起局部智力值較高的武將學(xué)此技藝!如此可以使用高等結(jié)果打出更高損傷!

2.亂射遠(yuǎn)戰(zhàn)第二回合發(fā)起!弓兵發(fā)起2波打擊!每波對(duì)敵前軍或敵后軍形成損傷!若魅力高于對(duì)方!則可無視敵軍局部防守!到達(dá)13級(jí)后!若武力高于對(duì)方!可分外發(fā)起1波打擊!也就是統(tǒng)共可發(fā)起3波打擊!該技藝可以說是弓兵的中心技藝!既可無視防守!又可打出高損傷!必學(xué)!

小結(jié):

1.遠(yuǎn)戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì):騎兵、方士

騎兵有兩個(gè)被迫技藝!可以減免敵后軍的損傷和主將技藝損傷!再搭配高統(tǒng)率的武將可以減免敵前軍的損傷!

方士的技藝許多都是在遠(yuǎn)戰(zhàn)回合發(fā)起的!既可以無視防守又可以打損傷!且高智力高統(tǒng)率的武將可以既打輸入又打控制!

2.近戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì):步兵、弓兵

步兵的技藝相同也是可以無視敵軍損傷、減免損傷!兩個(gè)舉行打擊的技藝都是在近戰(zhàn)回合發(fā)起!以是步兵首要是在近戰(zhàn)打損傷!魅力高統(tǒng)率高的武將可以使用步兵的技藝打出高損傷!搭配鼓動(dòng)、殤曲、乾坤等技藝熬過遠(yuǎn)戰(zhàn)!就能在近戰(zhàn)回合繼續(xù)輸入了!

弓兵有一個(gè)近戰(zhàn)的技藝可以無視敵軍防守!因而打出的損傷也是很高的!再加上毒箭能縮小對(duì)方的打擊!以是弓兵在近戰(zhàn)屬于強(qiáng)勢(shì)期!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 情緣 來自于 九游APP 2024-11-06 21:52

    玩來玩去還是那幾個(gè)人 這區(qū)跑那區(qū) 垃圾游戲

  • ?暖人灬皇豐 來自于 九游APP 2024-05-21 05:30

    內(nèi)測(cè)的時(shí)候還不看好這游戲,到現(xiàn)在只能說棄之可惜食之勉強(qiáng)可以,對(duì)比其他同類游戲,確實(shí)算得上好了至少畫風(fēng)技能我都喜歡,唯一缺點(diǎn)就是對(duì)比其他游戲真的人少的可伶。。。這游戲公司是不知道有抖音和直播這種東西?看隔壁城主天下,比他晚出來現(xiàn)在依舊火的一沓糊涂。。。說白了就是人家老板舍得宣傳,請(qǐng)個(gè)客服去抖音直播,然后帶新人進(jìn)新區(qū)開荒,每天能做到開一個(gè)區(qū),這游戲五六天都不見得開一個(gè)區(qū),要不是為了懷舊和休閑種田,還有可愛畫風(fēng)誰來玩這游戲?這游戲你就別想能打的起架了,除非等合區(qū)后,估計(jì)能打起來,沒合區(qū)前基本就是三瓜兩棗的。。。大家就是種種田隨便刷刷戰(zhàn)功做完任務(wù)就下了,再多就不可能了~~~還有之前說這游戲語氣有點(diǎn)沖動(dòng)了,沒想到隔了大半年,又回來玩它了,實(shí)在是找不到其他好玩的游戲了,只能回來懷舊~~~各位不喜勿噴,各有各的所愛,你想不想玩是你的事,但是請(qǐng)不要管我,我就說它好玩了,怎么了?很適合上班和學(xué)生黨,時(shí)間少的人玩,畢竟種種田,不用老是盯著,不用怕被偷和每天打的頭破血流的,挺好的適合我這種懷舊和休閑種田黨玩,畢竟都要生活,不可能把時(shí)間都給游戲,這樣也挺好的,等合區(qū)了也有架打,前面種田拿下神將,合區(qū)后打架就開始刺激了,不會(huì)太尷尬~~~就這樣吧,喜歡的可以一起來玩,還有這游戲我建議選吳,至于為什么選吳老玩家應(yīng)該都懂,希望我們?cè)谕粋€(gè)區(qū)相見,估計(jì)要一兩天后才會(huì)開新區(qū)吧,就看我們能不能在吳相見了寶寶們~~

  • 夜魔宜隱刃7 來自于 九游APP 2024-06-14 23:20

    還可以,就是氪呃呃有點(diǎn)多

  • 沖擊波小無名13 來自于 九游APP 2024-05-24 11:42

    題材不錯(cuò) 但是沒有新人加入 不能鞏固游戲的耐玩性 越玩越少人 ,感覺就是純商業(yè)游戲

  • 懶貓4DeCr 來自于 九游APP 2024-01-19 07:41

    這游戲換皮起碼10次以上,這游戲最開始叫最強(qiáng)王者,好像前面還有一個(gè)名字忘了,這游戲最大亮點(diǎn)爆氪同類型游戲沒有之一,各種禮包,各種卡包,各種限時(shí)活動(dòng),別的游戲該有的氪點(diǎn)這個(gè)游戲都有,這個(gè)游戲更離譜的是還賣裝備還不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套還是4套,據(jù)說后面還有一萬多一套的,城戰(zhàn)模式就是平民排隊(duì)給大佬一刀一個(gè)送人頭,然后大佬體驗(yàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開。沒辦法城戰(zhàn)模式固定的。。后期平民連城防都打不過。

  • 九游玩家280300041823 來自于 九游APP 2023-12-24 08:22

    還在觀望的,就不要碰了哈。 原因1:換皮游戲,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:畫面賊次,個(gè)人不是很喜歡這個(gè)畫風(fēng),感覺很粗糙。 原因3:兜里沒錢的就不要碰了,資源禮包,武將禮包,裝備禮包,星辰禮包,最少328元起步,你不買你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,導(dǎo)致游戲不平衡,神將拍賣亂抬價(jià),80000w元寶買馬超?折合人民幣可以算算多少錢,大佬氪不起跑了,導(dǎo)致國(guó)力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戲沒新穎,過了7天新手期你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有人了,別的區(qū)我不清楚,但是我那個(gè)1區(qū)指桑罵槐是這樣的。 原因6:什么文武克制,全文克制,戰(zhàn)力高就是一切,戰(zhàn)力系統(tǒng)不平衡 原因7:對(duì)新手賊不友好,前期武將培養(yǎng)錯(cuò)了,沒法重置,出了一個(gè)活動(dòng)重置武將的還不如不出,為啥?他技能,星級(jí)都重置了,兵種不重置,最重要的他不重置,搞不懂。

  • 弟弟我來叻 來自于 九游APP 2023-11-26 13:38

    進(jìn)攻策略多做一些,之前玩過這一個(gè)有大地圖的,但就是說雖然他看起來地形那么豐富,但城池之間都是固定道路連接,走法可以說是非常單一,攻城也是回合制,雙方就這樣沿著固定道路往前線送兵,排隊(duì)互刷。這是一套萬能的大地圖slg模板,按理來說其實(shí)套在什么題材上都行,無非就是換個(gè)背景板,實(shí)際操作起來也是非常的簡(jiǎn)單無腦。而且因?yàn)榛睾现?一條路,氪佬真的能體驗(yàn)一夫當(dāng)關(guān)的感覺,低戰(zhàn)力的排隊(duì)挨打,一刀一個(gè)。所以你就能理解為什么我說我于情于理更想玩真能自由行動(dòng)指揮的 ,畢竟固定線路的策略游戲在壓戰(zhàn)力的情況下太坐牢了。

  • 九游玩家1893854853 來自于 九游APP 2024-03-27 08:49

    氪不起 不氪玩不了 人又少

  • 九游玩家939934814473 來自于 九游APP 2023-10-12 12:32

    剛剛進(jìn)去看了一下,這游戲市面上我至少見過得有10幾個(gè)游戲名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩過了,現(xiàn)在只是把畫面和模型稍微改變了一下,游戲玩法和內(nèi)容是一點(diǎn)沒變,這游里套裝才是真神,套裝都是按照W為單位計(jì)算的,一套就得幾個(gè)W而且是隔幾天就會(huì)出來一個(gè)新套裝,十個(gè)W算是入門,想要玩明白了至少兩套房,還有神將、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米備足了,要不進(jìn)去只能是被各種拖娛樂消遣

  • 大山里的尐野豬 來自于 九游APP 2023-10-05 03:46

    slg游戲和其他游戲最典型的一個(gè)的區(qū)別就在于策略性的應(yīng)用上,希望這款游戲最后不會(huì)變成純掛機(jī)的那種,而是真真切切的把戰(zhàn)場(chǎng)策略體現(xiàn)出來,最基礎(chǔ)的就是兵種間相互克制,地形,天氣,也要對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生一定影響,而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一套陣容打天下,傷害全靠疊屬性,對(duì)決全靠拼數(shù)字,那種我覺得就是傳奇。我認(rèn)為的策略類至少要是策略占八成,養(yǎng)成占二成,這么看來要是這款游戲能出成單機(jī),我肯定買,現(xiàn)在那么多網(wǎng)游都是一個(gè)套路,凈是些換皮游戲,看見就煩,不知道玩什么勁頭。如果你們真要做成大型多人在線slg,想明白自己是打算純?nèi)﹀X,賺一波跑路,還是打算長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。有這么多人等著看你們的作品,也請(qǐng)你們認(rèn)真對(duì)待大家的熱情。公司的口碑是靠一部部作品疊起來的,不要到時(shí)候砸自己的鍋。這幾年的游戲越來越?jīng)]有新意了,像這種新公司大家也都盼著你們能整點(diǎn)狠活,好好做

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