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率土之濱XP華雄XP張昭武將解析 率土之濱漢貂蟬和群貂蟬哪個(gè)好

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:閃電下載站 發(fā)布時(shí)間:2023-09-14 09:15:28
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隨著本的更新,這次迎來(lái)了兩個(gè)全新的武將和新的戰(zhàn)法,本期為大家簡(jiǎn)單分析新武將定位和強(qiáng)度,及新戰(zhàn)法的定位。

XP華雄分析

從面板屬看,2.42成長(zhǎng),1.91防御成長(zhǎng),0.62謀略成長(zhǎng),從面板來(lái)看,屬中規(guī)中矩,防御則及格偏上,謀略方面則偏低。

距離2,為“騎兵”兵種,統(tǒng)率值為3.5。這幾個(gè)屬倒也說(shuō)得過(guò)去,總體是比較平衡。

自帶戰(zhàn)法將出關(guān)西:

35%發(fā)動(dòng)率,瞬發(fā)戰(zhàn)法,距離4,意味著如果他處于大營(yíng)位置,只會(huì)輸出敵軍前鋒,中軍,這點(diǎn)需要注意。

目標(biāo)為隨機(jī)單體,2—4次,傷害率遞減:250%、210%、170%、130%

也就是說(shuō)該戰(zhàn)法的4次傷害率為760%,3次傷害率為630%,

2次傷害率:460%,這個(gè)傷害率其實(shí)非常高了。

舉例:

一騎當(dāng)千傷害率:280x3=840%,需要注意的是,一騎當(dāng)千發(fā)動(dòng)率為30%,且釋放需要準(zhǔn)備。

群呂布轅門射戟傷害率:120x4=480%,發(fā)動(dòng)率為35%,瞬發(fā)戰(zhàn)法。

折戟強(qiáng)攻傷害率:225x2=450%,同樣是30%發(fā)動(dòng)率,瞬發(fā)戰(zhàn)法。

對(duì)比來(lái)看,XP華雄自帶戰(zhàn)法的傷害率已算佼佼者,圍繞這一點(diǎn)來(lái)搭配的隊(duì)伍選擇應(yīng)該還是不少的,這點(diǎn)需要玩家嘗試來(lái)驗(yàn)證。

將出關(guān)西對(duì)首次目標(biāo)具有無(wú)規(guī)避,禁療2回合效果。

筆者認(rèn)為XP華雄實(shí)戰(zhàn)預(yù)期效果比上文的分析恐怕會(huì)更高,原因在于一騎當(dāng)千、人中呂布、轅門射戟等物理輸出戰(zhàn)法,會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)不能再戰(zhàn)而丟失目標(biāo),從而導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)中的傷害率偏低。

但XP華雄隨機(jī)目標(biāo),也就是說(shuō)傷害目標(biāo)隨機(jī),傷害率不會(huì)丟失,即使敵軍剩一個(gè)武將時(shí),他的傷害率依舊不會(huì)被影響,這是多么具有威懾力的存在,760%的最高傷害率甚至可能擊殺武將單體了。

對(duì)于XP華雄的定位,這個(gè)武將有可能會(huì)改變目前主流強(qiáng)隊(duì)的現(xiàn)狀,760%最高傷害率,第一段無(wú)規(guī)避,附加2回合禁療,打隊(duì)伍中的單體武將,對(duì)方武將很難扛住,這一武將的出現(xiàn)改變了強(qiáng)隊(duì)格局,豐富了更多的玩法。

多段傷害可以觸發(fā)傷害保底機(jī)制,同樣的傷害率,多段打出的實(shí)際傷害會(huì)比一次瞬發(fā)打出的傷害高一些,也更具穩(wěn)定。

小結(jié)一下,XP華雄武將還是比較不錯(cuò)的,具有高額爆發(fā),針對(duì)高額物理輸出體系是不錯(cuò)的選擇。

XP張昭分析

從面板屬上看,0.35成長(zhǎng),2.18謀略成長(zhǎng),1.83防御成長(zhǎng),0.95速度成長(zhǎng),統(tǒng)率值為3。

總的來(lái)看,防御是比較不錯(cuò),屬則可能偏低,謀略方面還算良好,中規(guī)中矩,速度方面則比較不錯(cuò),作為弓兵,他的速度屬已經(jīng)不算低了。

自帶戰(zhàn)法竭忠盡智:

45%發(fā)動(dòng)率,瞬發(fā)戰(zhàn)法,作用我軍2-3目標(biāo),自身和屬最低的武將進(jìn)入怯戰(zhàn),我軍群體受到的傷害降低20%(受謀略影響),可以疊加一次,持續(xù)2回合,并使我軍群體下2次造成的策略傷害提升30%(受謀略影響)。

從戰(zhàn)法分析及定位上看,45%的發(fā)動(dòng)率還是比較高的,傷害降低效果疊加起來(lái)可以和步諸葛的降傷效果接近,群體武將下2次策略傷害提升,搭配瞬發(fā)策略傷害收益會(huì)比較高。

對(duì)比瞬發(fā)戰(zhàn)法,河內(nèi)世澤體現(xiàn)在單純策略傷害上,道行險(xiǎn)阻,掎角之勢(shì)等屬于雙修戰(zhàn)法,會(huì)涉及傷害,XP張昭自身選擇加點(diǎn)加謀略傷害比較可觀的。

搭配需要準(zhǔn)備的謀略戰(zhàn)法,XP張昭高幾率的瞬發(fā)傷害加成容易浪費(fèi),也有可能會(huì)造成沖突。

舉例,當(dāng)前回合A武將不發(fā)動(dòng)楚歌四起,XP張昭增傷效果一直在,等待發(fā)動(dòng)階段就消耗一層,此時(shí)XP張昭的增傷效果還在,如果XP張昭連續(xù)釋放便會(huì)有沖突,這樣長(zhǎng)期下來(lái)會(huì)浪費(fèi)很多傷害加成的機(jī)會(huì)。

所以筆者認(rèn)為,XP張昭搭配瞬發(fā)戰(zhàn)法的優(yōu)勢(shì)高一些,這里需要指出,不攻、眾謀不懈等戰(zhàn)法也會(huì)受到XP張昭自帶戰(zhàn)法的影響,消耗策略傷害提升的次數(shù)。

既然XP張昭適合瞬發(fā)戰(zhàn)法,就可以搭配法刀體系,而XP張昭自身速度有優(yōu)勢(shì),靈帝速度非常接近,不需要太多加點(diǎn)去提高速度,可以更多提升謀略屬。

從減傷收益分析上看,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法后,才會(huì)有減傷效果,所以XP張昭處于我軍第一個(gè)出手比較好,這樣考慮來(lái)看,的確法刀比較合適,如果搭配超出XP張昭速度的武將,那么他發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法是無(wú)法獲得XP張昭降低傷害的效果的,而是會(huì)拖延一回合,我們知道,戰(zhàn)斗一共8回合,這樣可能會(huì)導(dǎo)致少一回合的加成。

所以XP張昭的定位,可以搭配神兵大賞體系,配合隊(duì)伍中瞬發(fā)戰(zhàn)法,利用自身謀略傷害提升打出高額的爆發(fā),適合搭配法刀,物理傷害降低也是比較針對(duì)目前流行的關(guān)銀屏,群呂布等。

強(qiáng)度適合策略陣容打爆發(fā)的隊(duì)伍,減傷害單次收益雖然不高,但好在發(fā)動(dòng)率高,還可以疊加,組建搭配法刀隊(duì)?wèi)?yīng)該不錯(cuò),當(dāng)然也有更多選擇,期待玩家們的嘗試和分享。

拆解戰(zhàn)法分析

再講講他們的拆解戰(zhàn)法,新戰(zhàn)法颯沓如星。

35%的發(fā)動(dòng)率,瞬發(fā)戰(zhàn)法,作用我軍2目標(biāo),我軍群體騎兵普通傷害提升36%(受謀略影響),持續(xù)2回合,并使其下2次普通進(jìn)入分兵狀態(tài)(傷害率45%)。注意,僅騎兵可學(xué)習(xí)。

分析幾個(gè)關(guān)鍵元素,“騎兵”兵種,普攻傷害提升,受謀略影響,不過(guò)通常以普攻為主的騎兵隊(duì)伍,謀略強(qiáng)度都比較一般。

如果要融入菜刀隊(duì),筆者認(rèn)為唯一可以給菜刀隊(duì)帶的武將就是張遼。

不過(guò)傷害提升只是單純的普攻傷害不是傷害(對(duì)追擊戰(zhàn)法沒(méi)作用),收益一般,關(guān)于分兵狀態(tài)也不穩(wěn)定,不如長(zhǎng)兵方陣直接,菜刀非常需要長(zhǎng)兵方陣的分兵效果,穩(wěn)定疊加攻其不備,這樣組建對(duì)菜刀隊(duì)的提升并不太大。

可以搭配蜀騎。

有兩個(gè)搭配方法,第一種可以給XP關(guān)羽佩戴,舍棄全軍突擊,大營(yíng)XP馬岱下一次普攻傷害會(huì)有進(jìn)一步加強(qiáng),并且具有分兵效果,大營(yíng)普攻傷害可以通過(guò)分兵作用對(duì)面中軍。

對(duì)比:全軍突擊作用3目標(biāo),35%發(fā)動(dòng)率,瞬發(fā)戰(zhàn)法,下2次傷害提升28%,新戰(zhàn)法普攻傷害提升36%,具有分兵效果,更有長(zhǎng)處,不過(guò)需要指出,該戰(zhàn)法對(duì)XP關(guān)羽這樣的主動(dòng)戰(zhàn)法傷害就沒(méi)啥加成了。

第二種可以給大營(yíng)XP馬岱佩戴,在可以增加傷害提升本隊(duì)的斬首能力,雖然XP馬岱對(duì)比XP關(guān)羽謀略相對(duì)低了點(diǎn),不過(guò)本戰(zhàn)法自身傷害提升幅度已經(jīng)很高了,所以也值得一選。

小結(jié)一下:新戰(zhàn)法可能不適合菜刀,蜀騎佩戴可能會(huì)更注重于斬首的點(diǎn),玩家可以根據(jù)自身需要進(jìn)行組建。

可以看出,XP華雄,XP張昭以及他們的拆解戰(zhàn)法都有他們各自的獨(dú)到之處,對(duì)于之后隊(duì)伍流派的組建應(yīng)該說(shuō)有一定的影響,對(duì)當(dāng)前強(qiáng)隊(duì)格局也將有一定突破,筆者在這里僅僅是拋磚引玉,歡迎玩家就新武將的搭配組建與筆者進(jìn)行討論,共同進(jìn)步。

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全部評(píng)論

  • Dugar 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 17:29

    屎一樣的抽卡機(jī)制,策劃想錢想瘋了,s1賽季沖了幾千占必反計(jì)一個(gè)不給我出,s2抽群雄兩發(fā)648抽群雄一個(gè)袁術(shù)倆董卓,我玩寄毛

  • 懶貓JWSv7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 21:54

    明天12月7號(hào)備戰(zhàn)新區(qū),直接徐州走起老玩家和萌新都可以來(lái),福利多多 不要私直接加我 沖榜前三獎(jiǎng)勵(lì)128 4~10??獎(jiǎng)勵(lì)68 11~200獎(jiǎng)勵(lì)首充 首次占領(lǐng)3級(jí)城,攻擊前3 6R 5R 4R 4級(jí)城 7R 6R 5R 5級(jí)城 8R 7R 6R

  • 豌豆l2n3cx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-04 12:28

    官方能不能不要想卡武將,你這樣卡著全是材料卡,誰(shuí)還玩渠道服,你這把渠道服弄好,不是一大筆收入嗎

  • 懶貓82YvT 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 14:54

    好無(wú)語(yǔ),征服卡包抽滿就給兩張陸遜,就連龐統(tǒng)都沒(méi)有,二賽季直接打不過(guò)

  • 藍(lán)寶石義角鷹獸5 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 13:50

    2個(gè)賽季氪1萬(wàn)5,只有一個(gè)呂蒙你告訴我怎么玩

  • 曹曹 來(lái)自于 九游APP 2025-01-04 16:27

    垃圾。。。。。。。。。。。。

  • 些許1 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 22:44

    一直閃退進(jìn)去玩一會(huì)就閃退

  • 懶貓EH8Xt 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 00:10

    愛(ài)玩優(yōu)秀發(fā)i哦門口奴仆i想

  • 豌豆j4m3p4 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 15:24

    很好 不錯(cuò)畫面很好

  • 誠(chéng)信交易121 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 11:33

    倒閉吧網(wǎng)易去替好人死了行不行網(wǎng)易圈那么多錢夠你買墳了

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