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《七雄爭霸》百戰(zhàn)千軍玩法推薦 百戰(zhàn)千軍怎么玩
在《七雄爭霸》中,新上線的玩法百戰(zhàn)千軍,需要一定的上手難度和適應時間的,兩名玩家PK,如果戰(zhàn)力差距在20%以內,是需要依靠技巧性取勝的,今天九游小編就為大家詳細介紹一下百戰(zhàn)千軍玩法,一起來看看吧。
“百戰(zhàn)千軍”的現狀:
1、這個活動的出發(fā)點和機制更像是頁游中的“百戰(zhàn)千軍”,從可玩性和拓展性上來說,這個活動的模式都是比較好的,叉叉大神給我提了很多意見,其中不少意見都和我們的一些想法相呼應,他也是少有的對“百戰(zhàn)”表示支持的玩家之一。
2、“百戰(zhàn)千軍”其實是需要一定的上手難度和適應時間的,兩名玩家對壘,如果戰(zhàn)力差距在20%以內,是需要依靠技巧性取勝的(這就是之前我們不鼓勵攻打離線玩家,鼓勵攻打在線玩家的初衷,打離線玩家沒有樂趣),阻路對應強行,反隱對應隱身,民兵令和猛將令又提供了一些虛虛實實的策略,例如我對幻象使用了強行策略騙取阻路技能,或者騙取迎擊技能, 而悄悄對主隊使用了隱身偷襲。從對方策略令的變化過程中,需要判斷對方使用了哪些技策略并合理應對。
3、因為深入了解“百戰(zhàn)千軍”的玩家少之又少,所以成片的議論基本是基于“扣掉資源”,“離線避免被打”,“為什么我的對手那么厲害”為主體,所以我們緊急更改了前2項,最后一項不予更改,對手是按照聲望匹配的,其實我挺納悶的,之所以這么做是因為要把所有人在初始都放在一個起跑線,難道要一開始就需要給高戰(zhàn)平白無故增加1000聲望讓他們互打嗎?如果你說我可以按照重樓的來排,不用多給他們聲望,就讓他們高戰(zhàn)打高戰(zhàn),我想說,為什么這么不平等,大家都是玩家,為什么他們一上來的對手就要比低戰(zhàn)的對手厲害?
“百戰(zhàn)千軍”的未來優(yōu)化方向:
1、在策略的豐富性上(例如增加亡命部隊,即爆炸軍團,例如亂陣,即打亂對手的武將站位)和策略的平衡性上的優(yōu)化,增加軍師的專屬策略?!鞍賾?zhàn)千軍”的設計理念是通過策略循環(huán)克制(幻象克制亂陣,亂陣克制主隊,主隊克制亡命,亡命和偵查克制幻象)最終實現低戰(zhàn)打高戰(zhàn),沒有無敵策略。但是策略令的總數又是有限的,所以使用起來需要精打細算并對策略消耗的策略令有一定的了解,再結合自己的判斷力一舉獲勝。
2、增加聯盟多人對抗功能,例如2v2或者3v3甚至5v5.現在的5條對抗路線,由2-5人來操作,例如一個人控制1條路線或者2條路線。必要時1條路線上,多個玩家也可以共存。
3、增加聯盟副本,增加具備簡單智能的NPC,按照戰(zhàn)力區(qū)分等級,需要單個或多個玩家完成挑戰(zhàn)。并給與對應獎勵。
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