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藍(lán)石前哨站
中文游戲名:藍(lán)石前哨站
英文游戲名:Blue Ore Outpost
## 游戲故事
地球能源耗盡,人們開始在外太空開發(fā)資源。在這個過程中人們發(fā)現(xiàn)了一顆類地行星,上面有著一種藍(lán)色礦石,提煉后產(chǎn)生的能量相當(dāng)于核能。人們給這個星球起了個代號“藍(lán)石星”。
因為藍(lán)石星的自然生態(tài)情況不明,地球聯(lián)合政府派出了探險隊去那里建立前哨,目的是一邊研究藍(lán)石星的生態(tài)環(huán)境一邊開采藍(lán)色礦石。
在未知星球上建立工廠風(fēng)險太大,于是前哨站的任務(wù)就是把藍(lán)色礦石進(jìn)行初步的提取后運回地球。
各國家在藍(lán)石星建立的前哨站都遵守地球聯(lián)合政府制定的“藍(lán)石星聯(lián)合開采法”,大家根據(jù)法規(guī)劃定自己的站點,和平共處的在藍(lán)星上進(jìn)行開采作業(yè)。
藍(lán)石星附近還有很多小型的類地行星,但上面生存環(huán)境惡劣,不適宜人類居住。
被地球政府通緝的罪犯和不滿政府統(tǒng)治的人們都分散到了這些小行星中,他們克服了艱苦的生存環(huán)境,建立了自己的生活區(qū)。不過因為這些小行星數(shù)量眾多,地球政府也不知道哪些行星上有人類居住。
生活在小行星上的人們也需要藍(lán)石星上的礦物來為自己提供能源,于是他們也想在藍(lán)石星上建立自己的采礦前哨站。
地球聯(lián)合政府不允許小行星上的人與自己搶奪資源,派出部隊武力清除小行星上的人們在藍(lán)石星上建立的前哨站。
這時小行星上的人失去了生存的保障,為了生存,他們開始以掠奪的方式對抗地球聯(lián)合政府。他們已經(jīng)成了為“星際海盜”。
地球聯(lián)合政府探險隊在藍(lán)石星上建立了一個大型星際要塞,這個要塞實際上就是一個重兵把守的港口。
分散于藍(lán)石星上的無數(shù)個采礦站點把初步提取后的礦物源源不斷的運向星際港口,之后再由聯(lián)合政府派艦隊護(hù)送這些礦物返回地球。
星際海盜沒有能力對抗聯(lián)合政府艦隊,所以就把目標(biāo)換成了藍(lán)石星上的采礦站點。他們不斷突襲這些站點,掠奪資源。
星際海盜的游擊戰(zhàn)模式太分散了,聯(lián)合政府無法用艦隊去進(jìn)行對抗,于是他們就與雇傭兵合作,靈活機動的與星際海盜周旋。于是“星際雇傭兵”就這么產(chǎn)生了。
## 游戲名詞
Outpost:前哨站,整個藍(lán)石星上建立的系統(tǒng)
Port:港口,星球上唯一的一個港口,位于星際要塞內(nèi)部
Land Plot:土地,地圖網(wǎng)格上一個單元格的劃定區(qū)域
Site:站點,在土地上為采礦作業(yè)而建立的工廠與生活區(qū)的總稱
Mine:礦山,位于土地上的可以采集藍(lán)石礦的地形
Blue Coin:藍(lán)幣,藍(lán)石星上流通的數(shù)字貨幣
## 游戲玩法
這是一款多人在線互動的沙盒模擬經(jīng)營游戲。
玩家扮演的是一支探險隊的前哨指揮官,你需要在聯(lián)合政府申請一塊“土地”作為你事業(yè)的起點。
在你的第一塊土地上建立礦車工廠,生產(chǎn)出自己的第一輛自動礦車,再建立充電站為礦車充電,派出礦車按標(biāo)定路線外出到礦山進(jìn)行采礦,你的事業(yè)就此開始,而這塊土地也成為了你的第一個站點。
之后你還需要在站點上建立提取工廠來對采回的礦巖進(jìn)行初級提取,再派礦車把提取出的藍(lán)石運到港口,你就可以賺到藍(lán)幣了。
所有玩家都在開采,礦山不斷被夷平,礦山與港口之間的距離也越來越遠(yuǎn),而你的礦車要行進(jìn)礦山與港口之間距離的雙倍路程才能完成一次賺錢之旅。
這樣一來,總有一天,你礦車的總電量不足以完成一次賺錢之旅。因為電池推重比的關(guān)系,升級總電量并不現(xiàn)實。
你的站點會與其他玩家相鄰,你和其他玩家都可以付費使用對方的站點設(shè)施。也就是說,你的礦車可以在對方站點的充電站充電。
采礦獲得的礦巖能提取出多少藍(lán)石全靠運氣,靠建立光能充電站為其他玩家服務(wù)來賺其他玩家的錢相對就比較穩(wěn)定,但同樣也會有其他玩家與你競爭這一生意。
總之,你要不停的在運氣與競爭中做出調(diào)整來讓自己賺得最多的財富,目標(biāo)是讓自己的名字出現(xiàn)在藍(lán)石星富豪榜上。
第一期的游戲內(nèi)容只包括地球聯(lián)合政府派探險隊在藍(lán)石星上和平采礦的部分。
## 游戲特色
傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲往往都需要為AI設(shè)計各種行為,這些AI有其自身的個性,追求不同的目標(biāo)以及針對不同事件做出不同的反應(yīng)。游戲中也會設(shè)計很多突發(fā)事件和改建要求,以提高游戲的可玩性。但是,這些AI行為和游戲事件都是預(yù)先設(shè)計好的,一旦玩家掌握了他們的規(guī)律,游戲就會變得毫無挑戰(zhàn)。因此,在游戲中,攻略成為一種固定的套路。
本游戲的獨特之處在于,它是一款玩家之間進(jìn)行博弈的模擬經(jīng)營游戲,即所有玩家都是真人玩家。游戲世界隨時在變化著,隨時有新玩家進(jìn)游戲,也會有老玩家離開游戲。因此,你無法找到永遠(yuǎn)有效的獲利手段。
在傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲中,每個由玩家操控的角色都具備自己的屬性,完成游戲中的各項任務(wù)通常需要提升特定的屬性。而其中也包括智力屬性的提升,如果智力不足,將無法完成某些任務(wù)。
在本游戲中,沒有智力這一概念,因為游戲中的智慧是由真人玩家來體現(xiàn)的。
傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲常常擁有各式各樣的子系統(tǒng),如貿(mào)易和外交等。這些子系統(tǒng)通常都會非常復(fù)雜,使得新玩家們很難理解和掌握。因此,玩游戲的過程就是學(xué)習(xí)游戲規(guī)則的過程,一旦所有規(guī)則都學(xué)會了,所有物品都被造出來了,玩家對游戲也就沒有興趣了。
在本游戲中,系統(tǒng)內(nèi)容相對簡單,只涵蓋不超過10種元素。但是,通過這些元素的組合,玩家們可以創(chuàng)造出許多不同的玩法和策略。簡潔的規(guī)則,無限變化。