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爐石傳說五小時速拿低保的魚人騎 圣騎士卡組推薦
爐石傳說五小時速拿低保的魚人騎有什么技巧?爐石傳說五小時速拿低保的魚人騎怎么搭配??爐石傳說五小時速拿低保的魚人騎卡組推薦。下面就和小編一起來看看吧。
5小時低保圣騎士,不同于大家認知的魚人騎,這套魚人騎沒有加入苦痛戰(zhàn)利品等前期過牌,權衡卡組的平衡性后,取而代之的是滿編的城管和一張奧達曼。卡組顯得比較厚重,當然這是針對月末天梯數(shù)量明顯增多的宇宙術法、青海薩,力求優(yōu)勢對局一定拿下,劣勢對局仍有一戰(zhàn)之力。在月初快速的環(huán)境也可以加入亡靈藥劑師和苦痛。
卡組思路及關鍵單卡解析
不同于大家認知的魚人騎,這套魚人騎沒有加入苦痛戰(zhàn)利品等前期過牌,權衡卡組的平衡性后,取而代之的是滿編的城管和一張奧達曼。卡組顯得比較厚重,當然這是針對月末天梯數(shù)量明顯增多的宇宙術法、青海薩,力求優(yōu)勢對局一定拿下,劣勢對局仍有一戰(zhàn)之力。在月初快速的環(huán)境也可以加入亡靈藥劑師和苦痛。
奧達曼:面對速攻顯得有點力不從心,但對付慢速宇宙系列的大型生物有多好用只有用了才知道,特別是螺絲爸爸,每次對面交換完場面空場拍個螺絲,自己只能看著手里憋了好久的城管空流淚,然后無奈忍痛把生平一套交了。這在對陣宇宙術時候是致命的,對陣宇宙術保留兩套過墻還是非常重要的。
巴內(nèi)斯:拉出來的正收益雖然減少了苦痛兩張過牌,但不妨礙它成為關鍵先生:拉出飛火流星·芬杰、弗丁、光螺絲往往能直接決定游戲的走向,而拉出藍腮和領軍不僅能配合場面蹭掉對面的生物,也能讓第一波的魚潮更加兇猛,在面對宇宙系列的變綿羊變豬甚至牧師的埋葬面前顯得更加游刃有余,如果是非洲人只拉出11白板也能勉強接受。
真銀圣劍:騎士引以為傲的大寶劍在這個版本壓制力還是那么強,(超有圣騎士的那種颯爽正義感,簡直不能太愛!)寶劍不僅可以壓制盜賊和薩滿等職業(yè)的前中期生物,順利過渡,更重要的是能削弱對方怪物的血量配合芬杰順利拉魚進場,非常非常關鍵,后手必留。
飛火流星·芬杰:為圣騎士的每次對局都提供了一次提速的選擇,面對青玉徳和龍牧這種后期養(yǎng)成型職業(yè)的對局,如果能在5費拍上去6費觸發(fā),那么這場對局的優(yōu)勢就非常大,對方能不能解干凈場暫且不說,這一波積攢的死魚(至少3條)已經(jīng)保證10費亡者歸來是解場加占場,選擇適當?shù)臅r機可以直接丟。但有一點需要注意,特別在對陣宇宙系列中,如果芬杰是較晚到來,便要考慮它的副作用,可能會影響第二波亡者歸來的斬殺線。
城管:在對陣薩滿的477和宇宙術的蚊子山嶺都表現(xiàn)出色,被管上的大哥基本可以看成空氣,但是在面對海盜戰(zhàn)等快攻時候經(jīng)常只能當作33白板扔上去。
象牙騎士:原來我是滿編的,是想一來能提供禁忌治療之外的回血能力,二來能找到亡者歸來增加打控制卡組的勝率。后來實踐發(fā)現(xiàn)象牙騎士并沒有想象的優(yōu)秀,圣騎士的職業(yè)法術卡池被低費奧秘等稀釋得太嚴重,很難穩(wěn)定地回一大口血。就像這次中美比賽驢鴿的情況,象牙騎士發(fā)現(xiàn)了三個一費法術直接導致對局輸?shù)?,綜合來看作為一張夢想牌一張足矣。
嚴正警戒:非常靈活的過牌,面對速攻如果能順利低費過到牌那么對局都是比較輕松的。而面對控制套牌,能當作3費的奧數(shù)智慧用也不錯。使用的時機一般是這幾個:末日燒完后、生平一套、芬杰叫魚場面交換后。
先講幾個優(yōu)勢對局:
法師:
大優(yōu)對局,默認是宇宙法,根據(jù)自己的手牌有兩種打法。一種是芬杰早早來到手牌同時成功觸發(fā)特效,之后便可以提速盡可能地過牌,用場面優(yōu)勢早早壓死對手,以宇宙法的過牌速度絕對會跟不上斷解,這是一種亂棍rush的打法。另一種則是疲勞打法,這也是最穩(wěn)妥的打法,如果芬杰遲遲不來,我們就控制過牌數(shù)量,同時解光法師為數(shù)不多的隨從,讓法師保持4、5張的疲勞領先,拖入疲勞階段,就算對面銅須卡扎庫斯找了兩個群羊,憑借圣騎士強大的奶量以及一波魚人(經(jīng)常只有8點)壓低血量疲勞死法師。這個對局要特別注意一些細節(jié):1、一定要保證至少一個領軍進墳場,必要時候自己炎術士生平送掉,這樣才能保證亡者歸來的傷害。2、第一套亡者歸來最好將兩個藍腮拿去解場送掉,這樣就算被群羊也能提高第二套亡者歸來的斬殺線。3、需要對自己的斬殺線有大概的認識,往往因為芬杰的混入,斬殺線會不同以往,而打宇宙法需要一套破冰干凈利落。
宇宙術:
也是大優(yōu)對局。目前天梯的宇宙術多是不帶火車王斬殺的,因為otk版宇宙術對抗快攻比較無力而且打宇宙法由于冰箱的存在也占不到便宜。起手找城管芬杰大寶劍。對局的幾個要點:1、由于雙城管和奧達曼的存在,宇宙術的幾個大哥壓力并沒有那么大,生平一套最好在對面日怒阿格斯夾墻比較強勢的一波再交。2、不像宇宙法,這個對局需要盡可能的過牌,找到對應的解牌,耗盡對面生物逼對面變大王,我往往是比術士多過兩三張牌贏下對局。3、默認對方有群羊,第一波亡者歸來同樣將兩個藍腮拿去解場送掉,提高第二波的斬殺,正常來說有4*6=24點。
龍牧:
起手找末日、大寶劍、芬杰,領軍如果在有芬杰的前提也可以保留。如果是后手甚至可以保留一張亡者歸來,來防止對面密探。1、末日的使用上可以盡可能貪一些,牧師在5費前掏不出額外的傷害,我們前期可以頂著兩個小怪下末日,有痛反正認了,沒痛就賺到了。2、如果前期有芬杰5費拍下,面對大怪不要吝嗇交生平喚魚,我們需要在減輕場面壓力的同時積攢死魚,有三支魚一般就可以直接開亡者,龍牧只有一張龍息藥水是抵擋不住第二波的。
青玉徳:
和龍牧一樣都是小優(yōu)對局,思路也差不多。盡可能過牌提速,起手盡可能找芬杰,兩個城管和奧達曼在青玉成長后仍然能幫我們拖住節(jié)奏,就算死的魚不多(可能只有3頭,至少要有一個領軍)亡者歸來在適當時機也要早開,發(fā)揮占場效果,德的解場抗性還是比較弱的,第二波亡者(至少6只)基本就可以宣告對面的死刑。
青海薩:
小優(yōu)對局,起手需要找末日、城管、大寶劍,藍腮在手也可以留下沖蹩腳海盜,奉獻面對薩滿茫茫多的3血4血生物表現(xiàn)并不理想,而且會玩的薩滿絕對會防,不留。這個對局最好的節(jié)奏應該是2費末日3費嚴正警戒4費寶劍,或者炎術士生平一套加嚴正警戒。需要藍腮和末日在前期茍住,寶劍可以砍除了477外的所有生物,哈里森往往也能發(fā)揮很大效果,對應解牌跟上的話是個輕松的對局。
劣勢對抗:
海盜戰(zhàn):
不同于對陣青海薩,末日在2費往往是壓不住的,因此起手需要找奉獻、藍腮、寶劍,后手也可以留炎術士。因為對面節(jié)奏實在太快,想贏只能先占場再回血,然而事實上這并不是那么簡單。
盜賊:
改版的盜賊都加入了兩個任務達人增加進攻性,這使原本就劣勢的對局變得更加艱難。騎士的軟解對任務達人幾乎沒有抵抗力,往往一個任務達人就能逼我們交出一套,后面加基森的一波基本就是無解。要想贏下這個對局,4費準時的寶劍砍匪賊和碧藍龍很重要,藍腮和領軍最好一起出,沖掉對面的四血怪,避免前期被怪蹭太多血,還需要芬杰來破壞盜賊的節(jié)奏。但更重要的是期待對面盜賊卡手,畢竟盜賊是上下限相差極大的職業(yè),順起來真的是秒天秒地秒任何職業(yè)。
結(jié)語
總的來說,魚人騎還是個挺需要大局意識的控制套牌,熟練上手后有不錯的勝率。想想魚人返潮時那哇啦啦啦和砰砰砰的快感,就讓人熱血沸騰,還不快來試試?!
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玩家評論
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下載了進去說檢查網(wǎng)絡,我用的 wifi 網(wǎng)絡我試了下完全沒問題啊,還是下載不了
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