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《狼人對決》3月10日計費測試全新內(nèi)容爆料2
感謝各位策術(shù)師大人的關(guān)注,《狼人對決》即將在3月10日開啟“策術(shù)試煉”安卓計費刪檔測試??赡艽蠹以诤闷妫敬螠y試版本會帶來哪些特別的游戲新內(nèi)容?又有哪些面向新老玩家的特別福利?
今天我們繼續(xù)公布大家比較關(guān)心的部分內(nèi)容。這一次帶來游戲美術(shù)的全方位升級效果。
在過去的2個多月時間里,我們已分批陸續(xù)展示了《狼人對決》全新的2.0美術(shù)迭代開發(fā)版本效果,并基于此展開了多次用戶調(diào)研。這一次,我們基于廣大玩家的反饋意見以及項目組內(nèi)部的反復(fù)討論,做了精益求精的升級。
3月10日開啟的安卓計費刪檔測試,《狼人對決》新版美術(shù)效果將首次與玩家0距離見面接觸,這是一次全方位無死角的美術(shù)效果升級,不論是游戲主界面的UI設(shè)計,各類界面的視覺效果,博弈對局的畫面展示,技能動畫演示,卡牌展示風(fēng)格,信息展示邏輯,等等等,均是煥然一新的大變革。
1.游戲美術(shù)2.0:質(zhì)感、觀感與代入感紛紛全面升級
對于《狼人對決》的美術(shù)質(zhì)量,我們希望可以在“精致美觀”的效果層面更進一步,做出更好的美術(shù)質(zhì)感,不論是靜態(tài)還是動態(tài)的美術(shù)表現(xiàn)內(nèi)容,都希望可以讓玩家更加滿意,
比如,項目組對游戲?qū)值拈_場動效、白天夜晚的切換視覺等諸多畫面元素均有做“變革性”地優(yōu)化升級,
再比如,對于契靈卡牌美術(shù)表現(xiàn)的整體質(zhì)感,項目組也進行了一次全面迭代升級,統(tǒng)一就契靈卡牌的邊框、狀態(tài)信息等進行美術(shù)優(yōu)化,
在本次付費測試的版本中,游戲?qū)值闹T多玩法機制,諸如契靈攻擊、獻祭,等等,也都有基于原有的視覺展示邏輯進行更進一步的美術(shù)效果提升。
2.UI邏輯深度優(yōu)化,便于玩家接收畫面內(nèi)的游戲信息
策略對戰(zhàn)類的玩法,玩家與游戲信息的閱讀接收會更頻繁,包括不同的卡牌基礎(chǔ)屬性、策略效果、戰(zhàn)局狀態(tài)、系統(tǒng)提示、牌庫情況,等等。因此,美術(shù)展現(xiàn)上的邏輯與設(shè)計質(zhì)量,更要額外注重“玩家吸收游戲信息的便捷性”。
在過往的美術(shù)效果里,我們也看到了一些玩家的反饋,覺得老版本的部分游戲信息分布過于分散。例如,“卡牌收藏冊”里的卡牌詳請界面,契靈形象與特性信息分列屏幕上下兩側(cè),中間空出一塊。玩家需要將目光從屏幕的最上方挪至最下方,才能完整查看目標(biāo)卡牌的詳細(xì)信息,信息接收的效率還未最大化。
對于本次付費測試,我們也重點就游戲?qū)謨?nèi)/對局外的諸多UI展示邏輯進行了全面的優(yōu)化。比如,我們調(diào)整了“卡牌收藏冊”部分UI細(xì)節(jié)的展示分布邏輯,大家將可以在卡牌收藏冊的一級界面直接進行“多余卡牌分解”的操作,而原有的“素材儲量”、“篩選”功能則分別移動至頂部和底部左側(cè)。
這樣一來,不僅沒有減少原有交互功能,又將策術(shù)師達人們常用的“分解”拉至1級界面,在不過多擠占視覺空間的前提下,有效地提升了操作交互效率。
3.主界面、抽卡、歷練等更多游戲界面的變革性美術(shù)升級
本次美術(shù)風(fēng)格優(yōu)化,我們也對大廳、抽卡、歷練模式、練習(xí)模式等每一項場景界面做了升級,包括美術(shù)效果與UI布局優(yōu)化,希望讓各位策術(shù)師大人們感受到更為精致、美觀、代入感更強的策術(shù)世界,并能更清晰、直觀地接受界面信息,便于游戲體驗。新版的游戲主界面,如下圖所示。
針對之前大廳信息量過多的問題,全新測試版本還增加了“一鍵隱藏”的功能。點擊個人信息區(qū)域右側(cè)的“小眼睛”,即可可快速收起左右兩側(cè)以及底部的UI入口,讓大廳更清爽、更美觀。對于已經(jīng)熟悉了各項內(nèi)容、游戲經(jīng)驗豐富的策術(shù)師大大們,只需要專注在戰(zhàn)斗、收藏冊、卡包等核心入口上就可以啦~
在此前對于游戲美術(shù)的調(diào)研中,我們也收到過一些策術(shù)師大大的反饋,表示曾對舊版游戲大廳“書本”區(qū)域各式各樣的模式入口和滿滿的提示氣泡“一頭霧水”過。因此,在本次測試中,我們決定采用針對性的“化繁為簡”形式,把各種各樣的模式入口全部集合到一個“戰(zhàn)斗”入口中,如下圖所示↓
雖然這會導(dǎo)致玩家們多一步點擊操作,但是戰(zhàn)斗入口以及新版的模式選擇頁面將更加一目了然,減少各位策術(shù)師迷茫和猶豫的時間~在我們目前看來,這是相對更妥善的優(yōu)化方案。
說到玩法,我們也就更多玩法的界面做了升級優(yōu)化,例如每一位策術(shù)師通往“高手之路”的必要途徑--天梯模式。
相對于現(xiàn)測試服版本,新版的天梯界面對UI分布做了進一步精簡處理,在不額外增加玩家操作成本的前提下,希望能讓策術(shù)師大人們的視覺體驗更為集中、清爽。同時,基于新版的美術(shù)風(fēng)格,我們對玩法模式的匹配轉(zhuǎn)場狀態(tài)也同時做了全新優(yōu)化,策術(shù)師大大們可以清晰明確的感受到頁面匹配中狀態(tài)的變化。
等待的過程難免少那么點樂趣,因此我們也在匹配中狀態(tài)加入了狼祭祀小姐姐的玩法貼心小提示,相信策術(shù)師也能夠更加熟悉我們的各種小套路和規(guī)則啦~
匹配等待期內(nèi),如果你點擊屏幕內(nèi)的任意背景區(qū)域,也將能得到“閃閃發(fā)光”的畫面交互。我們想,如果真的等待時間較長,比如“高分段”大佬深夜開啟匹配,那這樣的彩蛋設(shè)計也不是唯一做“解乏”。
好了,以上便是本次測試版本的全新游戲美術(shù)效果展示,篇幅有限,無法一一俱全展現(xiàn),也誠邀各位策術(shù)師大人能到本次測試版本里真切看一看,玩一玩!也歡迎大家繼續(xù)反饋,讓我們一起精益求精,為公測版本“畫龍點睛”!最終的游戲美術(shù)效果,也請以公測版本為準(zhǔn)哦!
3月10日,《狼人對決》“策術(shù)試煉”安卓計費刪檔測試,期待能與大家不見不散!
玩家評論
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狼人對決
《狼人對決》是一款比酒館更上頭的策略自走棋手游。在這里,你是一名操縱戰(zhàn)場局勢的策術(shù)師,使用各具特色的英雄卡牌和棋子進行對戰(zhàn)。八大種族,一百多名英雄,六人成局,還有全新雙人合作模式,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)……選擇強力的英雄,靈活變換陣容和站位,10 分鐘一局暢快對戰(zhàn),在一場場對決中脫穎而出吧!
和我玩把 來自于 九游APP 2024-10-04 20:15
我就想問一下,以前的那個老模式還有沒有。
破霧重逢之時 來自于 九游APP 2024-09-07 14:07
遠(yuǎn)征是增強了嗎,我昨晚打五六場才勝一場,基本一場才擊敗敵人兩三次,以前平均擊敗敵人七八次的
九游玩家7lyvavnqnwap 來自于 九游APP 2021-05-20 05:56
今天就是正式入坑的第五天了呀,滿懷期待的領(lǐng)取了我的史詩卡包,睡前打算找找攻略,看到了評論區(qū)的五星好評和一星差評,也想發(fā)表一下自己的觀點。 1:感覺游戲機制挺新穎的呀,不同于爐石、萬智牌等老牌卡牌游戲,至少不至于讓我看到它們的影子,晝夜交替,翻牌驗人,雙方手牌都能被干碎,的確是給了我不少興趣。 2:運氣游戲呢,還是更看重運營呢(感覺評論區(qū)的噴子都在說太吃運氣吧),說實話,這游戲的運氣成分和首日驗出狼沒啥關(guān)系吧,感覺運氣在雙方只有一頭狼的時候才會發(fā)揮作用,而且我現(xiàn)在已經(jīng)鉑金3了,也很少說有人能首夜驗出狼的呀,人機外掛啥的,,難道是我運氣太好還沒碰到么,哈哈哈,不過我想說的技術(shù)肯定大于運氣,第一狼王那大哥我看了好幾把首夜被驗出狼翻盤的,太恐怖了,而且就拿我而言,各種反殺也是長有的事呀,打了四天也能爬上鉑金3,目前還在努力沖分呢(說實話沖分真挺累的呀,一打一下午) 3:運營之外,卡牌質(zhì)量這個問題,有人說高分大佬一手好卡,抱歉,我就一窮鬼,拿著九游的券子充了一塊二拿了張預(yù)言家,七天好禮連太陽神都沒拿到呢,真的就憑白藍卡上分啊,并不是橙卡就是無敵,只能說高質(zhì)量的卡是必備吧,每種勢力都有特色的打法,有些可能吃的是質(zhì)量,有些可能就更專注于找狼,有些靠的復(fù)活,有些靠的遺言,有些靠的自爆,有些靠飛行,有些靠新月,有些靠的卡牌之間的增益效果,還有些甚至就靠狼,四點契約值的白藍卡,真的就可以為所欲為了,只能說避其鋒芒,斷其節(jié)奏,或者發(fā)揮自己的卡組特色,總有贏得方法,只是你是否能快速察覺到對方比你強的地方,從而避開,我反正避不開,但是我倒是想到了很多法子托了回合,最后茍贏,真要說最為重要的質(zhì)量牌就是狼人牌,石頭狼,血月狼,這種能拖回合的狼才更加重要。 4:是肝是氪這個問題啊,我的確挺能肝的,目前卡牌少,也就不到三百張,我已經(jīng)有一百八了,沒啥用(淚目),我就想問問簽到這東西,,是認(rèn)真的么,一個月五百金幣,,,半個卡包?打一天排位拿的金幣也就那點,還有封頂,每日任務(wù),也就給一百金幣,,,我的天,我真的怕沒了福利我更不上節(jié)奏呀,只能說這游戲必定很要肝,新開服的福利呀,挺多了,但我感覺沒這點福利我就活不下去的樣子呀,我就希望官方能給未來的老玩家一點活路吧。 5:總結(jié)一下吧,游戲本身具有特色,適合入手,現(xiàn)在卡牌少,每種勢力也分不出兩套巔峰級別的卡組,畢竟新開服么,而且官方也為了bug調(diào)整和優(yōu)化游戲做出了很多貢獻,實測比爐石等老牌卡牌游戲更多一點運氣成分,但是技術(shù)才是登上巔峰的王道(而且沒什么毒瘤卡組),希望對永久的好禮(比如簽到),任務(wù),每日獲取的金幣量,還有什么狼王手令那些東西,或多或少提高一下,總不能福利一消失,辛苦半個月只能來兩包吧,還能出點副本啥的,還有類似狂歡模式的新模式。 綜上所述,竭力推薦,我不是托(雖然我也不知道托這種傳說是否還存在),如有非議,你對我錯。
皮皮張3號 來自于 九游APP 2021-11-11 10:50
玩游戲無非就是在意這個游戲氪不氪肝不肝。在這里我可以告訴新手玩家這個游戲的氪金點無非就是卡牌和皮膚,現(xiàn)在的卡牌迄今為止都可以通過碎晶石合成。皮膚除了傳世皮無法正常獲得以外,基本上其他皮膚都可以通過活動或者皮膚券獲得。如果說推薦氪金的話,購買每個月賽季的狼王令性價比很高。其他的就看你自己,如果你是皮膚黨也可以花錢買傳世皮,在這里我是不推薦花錢買卡包的。畢竟這個游戲也是需要一點運氣和技術(shù)的,就算你充錢買來了全部卡牌。你沒有那個技術(shù)也是白搭。再來說就是這個游戲肝不肝,這個游戲娛樂性很強,隨時隨地都可以來上一局,可能有時候會出一些皮膚頭像框活動,會需要多打幾局才能完成,但是也不存在肝的。如果你是新手玩家,沒有多少卡牌,建議先玩村民流,等到自己卡太多了或者碎星石也攢夠了,就可以組建一套你自己喜歡的陣容,如果您打排位上分的話,現(xiàn)在比較推薦月神狼兄白鴿盟,如果你喜歡快樂的話滅世流,飛行流都可以??傊@個游戲隨機性比較強,也是比較看運氣和技術(shù)的,我還是挺推薦的,因為我自己也很喜歡玩這個游戲。(以上看法,個人意見,不喜勿噴)
戰(zhàn)士飛魔血18 來自于 九游APP 2021-05-15 22:11
什么垃圾游戲?沒人能打過我了你就給我玩不起?一頭狼三個人一直偵查不翻牌?玩呢?草傻逼游戲,還他媽不如王者!
一哲司空 來自于 九游APP 2024-01-23 14:28
老模式還挺好玩,創(chuàng)新很好,但是這新模式是什么鬼啊?注冊的新號玩不了老模式,那你這個游戲注定會越來越差呀,要么你就兩種模式分開,你專注一點,就弄以前的模式不好嗎?希望能改回老模式
塵土至黑暗巫師 來自于 九游APP 2021-08-31 12:44
雖然說卡牌挺多的,但是玩到后來發(fā)現(xiàn)能用的也沒有多少。游戲機制就決定了陰人的絕活少不了。玩多了就覺得,這個夜間是真的很微妙。如果你是先手,總有人不翻牌,當(dāng)你的回合都結(jié)束了,連續(xù)搞幾個姐姐妹妹,我知道有人說這也沒什么,攝夢人一變就變沒了,但是玩著就很不爽。還有圣靈的,就是遺言遺言,加上加血,還是背地里加,真的無語,因為結(jié)果就是用個普通點的牌組是翻不動的。好吧,其實我也是挺非酋的,因為例如像縱火者之類的,當(dāng)時各有四個在場翻開的,我一翻,結(jié)果我的全沒了。消磨時間還是可以的,但是感覺機制雖然新穎,豐富,但是真的最終還是歸于定式吧
一只不闊愛的小鯊魚 來自于 九游APP 2021-08-28 21:04
游戲挺好玩的,就是獎勵太少,禮包碼也不多送幾個,人家《逃跑吧少年》送一堆禮包碼。希望獎勵多一點(億點),天天氪金又不好(心碎)。希望每日(周)任務(wù)可以多一點,可以弄難一點,獎勵多一點。也可以弄個每月任務(wù)。
魔法少女小陰 來自于 九游APP 2021-05-16 08:18
4? 作為一個參加過三次內(nèi)測的玩家來說,這游戲已經(jīng)沒有那么多興奮度新鮮感了,每一次的刪檔都在消磨我的熱情。這幾次不斷的更新,內(nèi)測,游戲的時長也慢慢縮短增強,到目前為止我覺得一局游戲時間剛剛好。 很多人都說狼人對決這東西氪金,我覺得都還好。游戲里的傳說卡固然很強,但我可以保證,最重要的還是多卡配合,而且不同的傳說卡核心不同,所以就算滿包傳說,也不見得玩的過半神民卡。低氪零氪玩家盡管放手一搏,來體驗體驗這游戲。 游戲方面也都是看臨場發(fā)揮和運氣,我開服小氪400買了點卡包,依舊被歐皇吊著打,根據(jù)局勢以及當(dāng)前的場上卡牌判斷是探查還是消滅契靈,這很重要。 優(yōu)點:相對于前兩次內(nèi)測,卡牌整體削弱,讓平民玩家有更好的游戲體驗這毋庸置疑。無論是原畫、配音都是上乘。戰(zhàn)斗規(guī)則也是原創(chuàng),非常新穎有趣。畫面干凈流暢。大幅度降低了新手任務(wù)的難度,更容易獲得傳說卡包。 缺點:金幣獲得太慢有上限,商城的禮包并不便宜,加長了養(yǎng)成時間??ㄅ戚^少,核心玩法不多。戰(zhàn)斗的卡牌對戰(zhàn)(攻擊)華而不實,不如之前原地攻擊動作簡潔快速。 目前來說,游戲整體是很不錯的,沒有特別需要修改的地方,至少相對于過去三次內(nèi)測好太多了。如果沒有這么長時間的刪檔,也許我還會再玩久一點。
苦戀紅塵 來自于 九游APP 2021-05-07 18:24
這游戲惡心非酋的,對面歐皇開局翻你兩頭狼,這邊心態(tài)直接原地爆炸。沒有任何運營可言,運氣成分占了八成