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手機(jī)游戲> 籠中窺夢(mèng)> 游戲攻略> 綜合篇> 《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè) 謎團(tuán)重重的盒中天

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè) 謎團(tuán)重重的盒中天

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:儀隴游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-07-19 18:35:32
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籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天。籠中窺夢(mèng)的游戲畫面是在一個(gè)漆黑的空無(wú)一人的房間中,一個(gè)孤零零的小小桌子上放著一個(gè)什么奇特的立方體。而經(jīng)過(guò)一段簡(jiǎn)單的新手教程,讓玩家了解具體的操作后,就將玩家丟進(jìn)了房間里。游戲的具體內(nèi)容全都蘊(yùn)含在這個(gè)立方體中,玩家需要不斷探索立方體的秘密,并從中了解隱藏的劇情。那么這個(gè)游戲到底怎么樣訥呢?讓小編來(lái)講講對(duì)這個(gè)游戲的看法吧!

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天

現(xiàn)今解謎游戲已經(jīng)衍生出很多不同方向,但視覺(jué)差類型的解謎游戲卻并不多見(jiàn),比較知名的譬如《紀(jì)念碑谷》等游戲已經(jīng)有一定年頭了。

今天發(fā)售的《籠中窺夢(mèng)》則采用了這一玩法,并加以新的創(chuàng)意。

游戲由工作室OPTILLUSION歷時(shí)將近四年完成制作。工作室的周棟和陳依佳兩人畢業(yè)于紐約大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),這款游戲是兩人的畢業(yè)作品,在經(jīng)過(guò)畫面的迭代和劇情的優(yōu)化之后,今天正式發(fā)售。

目前《籠中窺夢(mèng)》在九游上收獲9.4的高分評(píng)價(jià)。體驗(yàn)下來(lái)游戲的一周目大概需要三個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,當(dāng)然如果需要完整地了解游戲劇情和解鎖成就還需要更多時(shí)間??偟膩?lái)說(shuō)《籠中窺夢(mèng)》稱得上是一款小而精美的解謎游戲作品。

特別的視錯(cuò)覺(jué)解謎玩法

《籠中窺夢(mèng)》圍繞一個(gè)立方體來(lái)構(gòu)建解謎場(chǎng)景,立方體的5個(gè)面會(huì)顯示完全不同但又互相關(guān)聯(lián)的場(chǎng)景。玩家需要旋轉(zhuǎn)鏡頭進(jìn)行觀察,將相鄰2個(gè)甚至3個(gè)場(chǎng)景中看似毫不相關(guān)的元素進(jìn)行拼接,從而讓物體跨越空間的維度。

一旦了解了游戲的玩法之后,游戲就給予了很多發(fā)揮想象力的空間。

比如臺(tái)燈和起重機(jī)兩個(gè)物品在日常生活中具有巨大的體積差距,但是在游戲里卻因?yàn)橥敢暤年P(guān)系可以在視覺(jué)上形成相近的體積,兩者結(jié)合之后臺(tái)燈意外地發(fā)揮了配重的作用,并為游戲開(kāi)啟下一個(gè)新場(chǎng)景。

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天

再比如,太陽(yáng)可以和路燈在冰面上的倒影相結(jié)合,用太陽(yáng)來(lái)充當(dāng)路燈的燈泡。

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天

《籠中窺夢(mèng)》在視錯(cuò)覺(jué)的運(yùn)用上相當(dāng)有趣。除了上面提到的通過(guò)透視來(lái)形成的錯(cuò)覺(jué)以外,游戲里還有像通過(guò)操縱影子來(lái)控制實(shí)體、通過(guò)改變晝夜光照來(lái)改變場(chǎng)景中物品的顏色等解題方式,特別的腦洞讓玩家在解謎過(guò)程中能夠收獲獨(dú)特的愉悅感。

游戲有這么跳脫的解題思路,有趣之余還具有挑戰(zhàn)性。由于之前《籠中之夢(mèng)》在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)謎題對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō)都是有一定難度的,所以游戲里設(shè)置了不同的提示方式,以避免玩家在游戲過(guò)程中長(zhǎng)時(shí)間地卡關(guān)。

比如游戲提供了聚焦模式, (P C版) 長(zhǎng)按空格鍵就可以對(duì)可拼接/可交互的物品一目了然。而且還提供了普通模式和挑戰(zhàn)模式,區(qū)別是提示下一步的拼接物品還是全部可拼接物品。在挑戰(zhàn)模式之下,玩家可以對(duì)場(chǎng)景物品進(jìn)行更細(xì)致的觀察和思考,會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感和解謎樂(lè)趣。

倘若玩家在聚焦模式下卡關(guān),游戲在經(jīng)過(guò)一定時(shí)間之后就會(huì)提供數(shù)條線索進(jìn)行提示。若玩家仍然沒(méi)能和游戲?qū)ι想姴?,游戲還內(nèi)置了攻略視頻,手把手教玩家通關(guān)??梢哉f(shuō)《籠中窺夢(mèng)》意圖為玩家?guī)?lái)一次新鮮有趣的游戲體驗(yàn),而非出題者和解題者的對(duì)抗。

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天

聚焦模式

通常解謎游戲所帶來(lái)的愉悅感來(lái)源于恍然大悟的一瞬間,就好比終于解開(kāi)一道難纏的數(shù)學(xué)題?!痘\中窺夢(mèng)》在謎題上的設(shè)計(jì)上不僅讓玩家知道「可以這樣做」,有的謎題還會(huì)讓玩家明白「為什么要這樣做」,所以《籠中窺夢(mèng)》既有解謎的樂(lè)趣,也有學(xué)習(xí)帶來(lái)的樂(lè)趣。

舉個(gè)例子,游戲開(kāi)頭的一個(gè)場(chǎng)景里,玩家可以拉動(dòng)把手,并對(duì)轉(zhuǎn)輪進(jìn)行180°的旋轉(zhuǎn)。但是在進(jìn)行物體拼接之后,由于轉(zhuǎn)輪的大小不同,車輪轉(zhuǎn)動(dòng)半圈只能帶動(dòng)腳踏輪盤轉(zhuǎn)動(dòng)1/4圈。明白了交互的原理之后,很自然就知道先將轉(zhuǎn)輪歸位,再多轉(zhuǎn)1/4圈就可以完成解謎,這屬于在單個(gè)謎題上的學(xué)習(xí)。

再比如,在某個(gè)場(chǎng)景玩家可以很輕松地獲得電池,但是根據(jù)場(chǎng)景中的提示就可以知道,所需要的是一塊藍(lán)色電池而不是黃色電池。最終的解題方法是將電池帶到另一個(gè)場(chǎng)景中,通過(guò)變更晝夜的方式來(lái)改變電池表面的顏色。

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天

以改變環(huán)境的方式來(lái)改變物品顏色,這實(shí)際上有悖我們的生活常識(shí),所以在初次解謎的時(shí)候存在一定難度。

但隨著劇情的推進(jìn),之后同樣會(huì)運(yùn)用到相似的解謎思路。在另一個(gè)場(chǎng)景中,玩家需要透過(guò)酒杯里的啤酒觀察物品,從而使藍(lán)色的酒瓶變成黃色,并以此來(lái)進(jìn)行拼接。

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天

《籠中窺夢(mèng)》中所采用的解謎機(jī)制不僅有與現(xiàn)實(shí)生活一致的物理規(guī)則,比如上面舉例自行車的輪盤;也有更加直觀的抽象規(guī)則,比如剛剛提到的從直觀上改變物體的顏色。

因?yàn)槲锢硪?guī)則的謎題和日常生活更相近,所以在解謎起來(lái)會(huì)比較簡(jiǎn)單。相比之下,抽象規(guī)則的謎題更加貼近直覺(jué),雖然物品在交互中已經(jīng)不經(jīng)意地形成變化,但是在游戲過(guò)程中仍然可能視若無(wú)睹。

隨著游戲的深入,加入抽象規(guī)則的謎題讓游戲難度變得更大。同時(shí)通過(guò)觀察和學(xué)習(xí),最終解決謎題所帶來(lái)的愉悅感也翻倍上升,這正是《籠中窺夢(mèng)》的樂(lè)趣所在。

為物品拼接和場(chǎng)景切換的統(tǒng)一尋求解決辦法

《籠中窺夢(mèng)》在玩法上具有一定的創(chuàng)新性,制作過(guò)程中難免會(huì)遇到瓶頸,現(xiàn)在看來(lái)似乎都得到了順利的解決。

今年初《籠中窺夢(mèng)》對(duì)環(huán)境、色調(diào)、光照等方面進(jìn)行了美術(shù)升級(jí)和優(yōu)化,從美術(shù)表達(dá)上來(lái)看畫面顯得更加豐富立體,不變的是仍然采用概括性的色塊來(lái)描繪場(chǎng)景。

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天

從左到右為兩次的美術(shù)優(yōu)化

據(jù)制作人在一年前的采訪表示,游戲的制作沒(méi)有使用引擎光源,物體即便是亮面和暗面都使用了色塊來(lái)表達(dá),為的就是避免物品在拼接的時(shí)候產(chǎn)生色彩或光影上的違和感。實(shí)際作品制作出來(lái)之后表現(xiàn)效果相當(dāng)不錯(cuò),場(chǎng)景變得更豐富了,謎題拼接的統(tǒng)一性也沒(méi)有因此打了折扣。

簡(jiǎn)單的矢量美術(shù)風(fēng)格也可以有豐富的表達(dá)。雖然游戲因?yàn)椴捎胠owpoly的美術(shù)風(fēng)格,人物沒(méi)有五官,但仍然可以在短短幾秒內(nèi)通過(guò)肢體語(yǔ)言表達(dá)出父子兩人從「疏離」到「難為情」,再到「和解」的過(guò)程,表現(xiàn)力并不遜色。

矢量風(fēng)格解決了如何和諧地拼接物品的問(wèn)題,如何流暢地進(jìn)行場(chǎng)景切換則是游戲需要解決的另一個(gè)難題。

《籠中窺夢(mèng)》在僅有的5個(gè)平面內(nèi)展現(xiàn)了近50個(gè)不同的獨(dú)立場(chǎng)景,游戲在切換場(chǎng)景上給出了兩種不同的解決方案。

一是游戲里頻繁使用「門」這一要素的的隱喻,每當(dāng)玩家打開(kāi)一扇門,立方體對(duì)應(yīng)的方向就會(huì)亮起黃色的光,同時(shí)那一面的場(chǎng)景便進(jìn)行了切換。這一方法比較簡(jiǎn)單粗暴。

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天

二是鏡頭聚焦在場(chǎng)景的物品上,跟隨著物品移動(dòng)到另一個(gè)場(chǎng)景中。相較之下這種方式更能帶來(lái)驚喜,同時(shí)運(yùn)用升格和聚焦的鏡頭還讓場(chǎng)景切換的過(guò)程更具美感。不過(guò)可能受限于場(chǎng)景可交互的物品,這樣的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式在游戲里并不多見(jiàn)。

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天

在線性解謎中采用了離散性敘事

《籠中窺夢(mèng)》不僅有劇情內(nèi)容,而且還是非常重要的一部分。但游戲過(guò)程中完全沒(méi)有文字或?qū)υ挼某霈F(xiàn),劇情就沒(méi)有直白地呈現(xiàn)。

作為一款線性的解謎游戲,玩家在游戲里需要以此解開(kāi)謎題才能進(jìn)入到下一個(gè)場(chǎng)景中,即便偶爾存在并列任務(wù)的情況,基本上可以說(shuō)是不存在開(kāi)放性。

游戲的進(jìn)程雖然是線性的,但劇情的敘述卻是離散的。

簡(jiǎn)單來(lái)講,劇情內(nèi)容在游戲里更像是可收集要素。游戲劇情全靠場(chǎng)景的描繪以及在場(chǎng)景中收集照片來(lái)呈現(xiàn)。至于是否有收集到照片并不會(huì)影響到解謎的進(jìn)展,所以在一周目,甚至可能二周目的時(shí)候,玩家雖然可以完成解謎順利通關(guān),大致體會(huì)到劇情的大致內(nèi)容,但未必能完全掌握劇情的全部面貌。

《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天

兩位制作人在游戲介紹中表示這是一款具有實(shí)驗(yàn)性的作品。誠(chéng)然,無(wú)文字的離散性敘事機(jī)制給故事劇情制造了更多的解讀空間,對(duì)世界觀的闡述也不那么生硬,但加入收集要素之后卻讓一款解謎游戲具備了重復(fù)游玩性。

線性的解謎游戲與重復(fù)游玩性是否貼合是值得探究的。體驗(yàn)線性流程的游戲就像是觀看一場(chǎng)電影,在第二次觀看電影的時(shí)候,電影內(nèi)容不會(huì)產(chǎn)生變化。同樣的,第二次體驗(yàn)解謎游戲的時(shí)候,解題的方式也與首次體驗(yàn)的時(shí)候完全一致,解謎的樂(lè)趣集中在首次接觸謎題的時(shí)候,在重復(fù)游玩的過(guò)程中只能對(duì)劇情進(jìn)行補(bǔ)全的了解。

解謎游戲是否真的需要重復(fù)游玩,又或者說(shuō),劇情在解謎游戲中究竟需要占多大的比重才算是合適?

結(jié)語(yǔ)

其實(shí)可以感受到游戲中物品的拼接不僅僅是為謎題服務(wù),同時(shí)在為劇情的敘事服務(wù)。單純作為一款解謎游戲來(lái)看,《籠中窺夢(mèng)》已經(jīng)足夠優(yōu)秀,或許值得再花一段時(shí)間去品味游戲想要表達(dá)的故事。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 16 。?! 來(lái)自于 九游APP 2024-08-29 15:36

    好玩的勒但是沒(méi)玩到。

  • cc果凍 來(lái)自于 九游APP 2024-05-29 12:10

    已經(jīng)預(yù)約很久了,什么時(shí)候是個(gè)頭啊,等待不了一點(diǎn)了

  • 巫師向火山0 來(lái)自于 九游APP 2024-01-31 13:11

    我看很多主播玩過(guò),我也想要玩。九游只能預(yù)約,那什么時(shí)候可以玩。

  • 反魔行魔神67 來(lái)自于 九游APP 2021-11-19 16:10

    刷到有主播在玩這個(gè)的視頻,看著主播玩,感覺(jué)挺好玩的,想著手機(jī)能不能玩,沒(méi)想到在九游上能預(yù)約上,坐等預(yù)約通知(???????????)*??*

  • 阿眠困覺(jué) 來(lái)自于 九游APP 2021-11-18 15:22

    我看直播在電腦玩的,好奇搜了一下沒(méi)想到手游也有,好期待,什么時(shí)候能下載啊

  • 時(shí)光之門久煉金11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-23 17:56

    這款游戲十分的好玩

  • 明鏡高懸 來(lái)自于 九游APP 2024-05-01 17:59

    什么時(shí)候能?

  • 豌豆mx6dfd 來(lái)自于 九游APP 2024-04-28 19:09

    為什麼不能玩?

  • 敵法師語(yǔ)血魔7 來(lái)自于 九游APP 2024-04-06 14:09

    我好想玩啊。

  • 沉淪冰烈焰2 來(lái)自于 九游APP 2024-03-30 14:53

    什么時(shí)候才能玩兒?

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開(kāi)發(fā)者:OPTILLUSION

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