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玩家談《龍戰(zhàn)爭》兵種克制
這是這個系列的第三篇攻略了,前兩篇分別是1、軍備屬性篇,2、戰(zhàn)法篇。感興趣的話可以看看,基本上是由淺入深的分析。做這個攻略真是浪費(fèi)了不少資源,如果節(jié)省下來應(yīng)該可以在競技場里多晉幾段,哎。
廣告和抱怨到此為止,讓我們直接進(jìn)入主題吧。
兵種克制
相信大家都知道“騎馬的克制遠(yuǎn)程的,遠(yuǎn)程的克制腿短的,腿短的克制騎馬的?!?/p>
克制,意味著對被克制的部隊造成更多傷害。
我不清楚兵種克制具體能額外造成多少傷害,但額外傷害應(yīng)該是以百分比的形式進(jìn)行加成,且兵種克制的額外傷害會隨軍備升級而提高。見下圖紅框標(biāo)識部分。
那么接下來進(jìn)入正題。
我要拋出兩個問題:
1、你明白你的部隊“有多克制”敵人的部隊嗎?
2、你的部隊克制敵人的部隊,你就能輕易取勝嗎?
相信看官們都有了自己的想法。沒錯,克制也分“稍微克制”和“非??酥啤薄?/p>
克制也有強(qiáng)度的高低。
接下來我將配合兵種軍備加成表(4級軍備全部點(diǎn)滿后的加成。很大程度上代表了兵種的屬性傾向),針對每一個克制關(guān)系,一一分析克制的強(qiáng)度。
先拿龍槍營 VS 鐵蹄營舉例:
先說克制強(qiáng)度的一個重要依據(jù)——克制關(guān)系中優(yōu)勢方的輸出能力。
因?yàn)楸N克制按百分比增加輸出。優(yōu)勢方輸出越高,受到克制關(guān)系的加成也就越可觀。
很不幸的是,槍兵的輸出非常低。即使算上克制的優(yōu)勢,也無法對騎兵造成可觀的輸出。
對騎兵而言威脅最大的實(shí)際上是槍兵的戰(zhàn)法,槍陣能對騎兵造成不俗的傷害。但槍陣也有弱點(diǎn):戰(zhàn)法的傷害只能在第一次接觸時觸發(fā)——戰(zhàn)法的傷害是一次性的。
那么我方的騎兵隊只需要①帶一個治療,②變龍,就能大大降低槍陣的威脅。簡單說明一下:
①在不帶治療的情況下,設(shè)我方騎兵的總生命值為10萬,敵方槍陣總共能造成2萬傷害,理論上我方騎兵將因?yàn)闃岅嚀p失總生命值的20%。而在帶了治療的情況下,我方騎兵能吸收的傷害總量會大量的增加(取決于治療的強(qiáng)度),也意味著我方騎兵因槍陣損失的總生命在比例上大大減少,受克制的強(qiáng)度也明顯降低。
②變龍:龍形態(tài)是沒有兵種類別的,所以龍不受兵種克制的影響。在騎兵VS槍兵的情況下,主角變龍后會迅速沖入敵陣,可以將槍陣的觸發(fā)傷害全部“吃掉”,且因此受到的傷害很低(龍沒有兵種類別),此時操控騎兵向前沖鋒,在變龍的持續(xù)時間內(nèi),槍陣不會對騎兵造成傷害。
控制了槍陣的威脅,接下來就是普通攻擊近身肉搏了。
騎兵物攻/物防/兵力(魔攻魔防在槍兵肉搏騎兵時不產(chǎn)生影響)的軍備加成分別是:47、47、63,而槍兵物攻/物防/兵力的軍備加成分別是31、63、47。數(shù)據(jù)上槍兵是劣勢,即使算上兵種克制,槍兵也未必能在肉搏中占上風(fēng)。
最后補(bǔ)充一點(diǎn),騎兵隊在對抗槍兵隊時可以風(fēng)箏。利用機(jī)動性的巨大差距,通過適當(dāng)?shù)牟僮?,騎兵可以避免與槍兵交戰(zhàn),從而積攢士氣與變龍所需的能量,并且躲避并浪費(fèi)掉敵方的非指向性技能(如果對方是AI的話)。在非實(shí)時競技的情況下,風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)能給騎兵帶來巨大的優(yōu)勢。
劍衛(wèi)營VS鐵蹄營
劍兵優(yōu)勢極大。
劍兵傷害極高,加上兵種克制的額外加成,往騎兵身上一跳就能造成成噸的傷害。機(jī)動性還強(qiáng),騎兵無處可逃。
對于騎兵隊而言,可以犧牲隊伍中相對較弱的部隊吸引劍兵的跳斬(跳斬一戰(zhàn)中只觸發(fā)一次),然后全體騎兵上去拼命?;蛘哂弥鹘亲凖埼鴶兀@樣不會受到太高的傷害。對于騎兵而言,這可能是最有可能獲勝的戰(zhàn)術(shù)了。
鐵蹄營VS魔導(dǎo)營
騎兵與法師的對抗,說不上誰優(yōu)勢誰劣勢。只要被近身,對于法師而言都是劣勢。
沒有被近身的情況下,法師能對魔防不高的騎兵造成很高的傷害。然而騎兵也是最容易貼近法師的近戰(zhàn)部隊,在接觸到法師的瞬間就能將法師碾碎。
在戰(zhàn)法方面,騎兵可以通過操控一支部隊、或者干脆變龍去消耗法師的力場。而法師對騎兵的戰(zhàn)法無能為力。
總體上騎兵隊面對以法師為主的部隊,還是比較容易獲勝的。
鐵蹄營VS神射營
騎兵優(yōu)勢很大。高兵力與不俗的物防能讓騎兵在弓兵的火力下支撐很久。
盡管弓兵射程很遠(yuǎn),但是以騎兵的機(jī)動性而言,弓兵的額外攻擊距離幾乎可以忽略。而且額外的射程反而可能讓弓兵落入危險的境地:由于弓兵與己方近戰(zhàn)部隊距離太遠(yuǎn),暴露在無人保護(hù)的環(huán)境中。對方騎兵繞后的時候,近戰(zhàn)部隊很可能援救不及,導(dǎo)致弓兵嚴(yán)重傷亡。
神射營VS龍槍營
弓兵優(yōu)勢較大。
盡管槍兵物防很高,但面對物攻極高的弓兵時,還是會受到很高的傷害,而且弓兵的戰(zhàn)法能對聚團(tuán)的槍兵造成成噸的輸出。
弓兵對抗槍兵時,還有射程的巨大優(yōu)勢,以槍兵的移動速度,挪到弓兵面前時已經(jīng)所剩無幾了。但如果槍兵方變龍,弓兵就會被迫近戰(zhàn)攻擊,這樣情況就很難說了。龍極強(qiáng)的機(jī)動性,讓它成為了遠(yuǎn)程部隊的克星。
神射營VS劍衛(wèi)營
弓兵優(yōu)勢較大。
劍兵是近戰(zhàn)兵種中,相對于物理攻擊,有效生命值最少的一個。但劍兵物攻極高,很快就能瓦解弓兵方的前排,然后向弓兵靠近。即使此時劍兵的跳斬已經(jīng)消耗掉了,但戰(zhàn)法帶來的移動速度加成還在,之后弓兵就會落入非常危險的境地。
但由于劍兵太脆,大多會死在靠近弓兵的路上。當(dāng)然劍兵方有人變龍就另說,至于遠(yuǎn)程部隊如何化解龍的威脅,已經(jīng)是布陣與操作方面的事了,不在本篇攻略詳述。
補(bǔ)充一點(diǎn):劍兵跳斬的機(jī)制,使得劍兵繞后變得極其困難——如果對方有心攔截繞后的劍兵,只需要派出部隊走到劍兵附近,就能像磁石一樣把劍兵吸過來。
魔導(dǎo)營VS龍槍營
法師優(yōu)勢極大。
這是龍戰(zhàn)爭中,兵種之間最懸殊的對抗。魔法傷害完美避開槍兵的最強(qiáng)項:物防。力場讓本來移動速度就慢的槍兵雪上加霜。再算上兵種克制……真是慘不忍睹。
魔導(dǎo)營VS劍衛(wèi)營
法師優(yōu)勢較大。
劍兵在法師面前就像紙一樣薄,法師在劍兵面前也一樣。然而一般都是法師先出手,畢竟人家手長。而劍兵的跳斬在靠近法師方的前排部隊時就已經(jīng)消耗掉了,而之前也說過劍兵要繞后幾乎是不可能的。高下立判。
至此兵種間的克制強(qiáng)度就全部介紹完了。本來還想多寫一些,我怕太長,看官們不樂意看。近期我會結(jié)合兵種特性,出一篇關(guān)于“怎樣判斷一個技能的好壞”的攻略,敬請期待喲!
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紫華尊 來自于 九游APP 2018-03-15 02:58
現(xiàn)在很,多游戲都在走小清新路線,都想火游戲轉(zhuǎn)錢,這個龍戰(zhàn)爭游戲已經(jīng)多少年了,我很多年前玩的這款游戲吧我迷住了,可以說這款游戲非常的游戲,放到現(xiàn)在也比那些小清新的游戲優(yōu)秀,如果在努力點(diǎn)更新,肯定火,小清新游戲是好可是又有幾個很火,火的又能火多久,我不確定,但是我能確定的是這是款好游戲。值得一玩
懶貓ggx25 來自于 九游APP 2020-10-11 22:33
從前能玩為什麼現(xiàn)在不行
命不該絕倉 來自于 九游APP 2020-02-18 18:41
什么時候在開服啊
九游玩家7lyv9g9o6pv7 來自于 九游APP 2020-02-14 17:26
以前玩的,挺好玩的,一毛錢沒充,我金色卡我都快集齊了,可以停運(yùn)了
九游玩家7lyv5moi6ctv 來自于 九游APP 2020-01-22 22:39
很久以前玩過,今天找好久找到了,很失望停止運(yùn)營了,畢竟在我印象里這個游戲很好
音丶煙云夢幻中 來自于 九游APP 2019-11-03 00:05
以前玩過,挺好,好像是停止運(yùn)行了。但現(xiàn)在還是進(jìn)不去啊→_→
九游玩家7lyvbrhgu9gw 來自于 九游APP 2019-09-01 02:40
關(guān)服了嗎?
九游玩家7lyv13ljh3dy 來自于 九游APP 2019-08-24 03:59
以前玩挺好玩的不知道咋了現(xiàn)在上不去了
九游玩家7lyv92qx9w7p 來自于 九游APP 2019-01-30 19:34
和啪啪三國一個公司的吧
法力燃燒只破滅 來自于 九游APP 2018-12-07 22:18
進(jìn)不去游戲