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LOL暮光之眼慎技能介紹 暮光之眼慎出裝攻略
今日全球總決賽抽簽儀式結(jié)束,各個小組的分組情況已經(jīng)明了,作為英雄聯(lián)盟最頂級的賽事,不同賽區(qū),不同體系,不同陣容的頂級碰撞,實在是令人期待。
暮光之眼 慎
——我們意念合一。
慎是一個非常有意思的英雄,在國服與LPL,出場率很低,一般都是輔助位,或絕活哥在使用。但暮光之眼在歐美服登場率卻很高,并且能做上單打野搖擺位,起到意想不到的效果。
慎的核心在于拉扯,慎不像其他上單,能夠瞬間打出極致傷害,而是需要運用被動的護盾,以及不滅的回血,不斷消耗對方的血量,此消彼長,壓制對方。
慎的技能機制很簡單,但越用他,越能感受到這個英雄的魅力,細節(jié),一個玩家會不會用慎,就得看他對慎的無數(shù)細節(jié)的熟悉程度。
因此,在技能介紹篇,我們將會從慎的技能細節(jié)入手,慎,步步為營,意念合一。
被動:忍法!氣合盾
在施放一次技能后,慎會獲得一層護盾。如果慎的技能對英雄產(chǎn)生作用,那么這個技能的冷卻時間就會降低。
慎的被動技能是慎的立身根本。
在線上換血中,新手慎往往只會用出一次護盾,但熟練度高的慎,卻能用好慎的被動減CD,打出兩次,甚至三次的護盾。
慎的護盾觸發(fā),是在于技能完成之后,比如Q技能需要等到Q回到身上,W為結(jié)界結(jié)束,E為位移結(jié)束,R為引導(dǎo)落地結(jié)束。
Q:奧義!暮臨
慎召回他的魂刃并用它進行攻擊,造成基于目標最大生命值的額外傷害。如果魂刃在召回途中與一個敵方英雄產(chǎn)生了碰撞,那么慎的魂刃攻擊傷害會增強,提供50%的攻速,并且所有被碰撞的敵人在逃離慎的時候都會被減速。
慎的Q技能,是慎的主要傷害來源,合理規(guī)劃慎Q技能的路徑,能夠極大增強我們的對線能力。
以這一次的訓(xùn)練模式為例,慎在未出任何裝備的情況下,普通Q技能,基礎(chǔ)傷害為95,經(jīng)過碰撞,傷害為125,傷害相對增加了31%。
靈活走位,卡好Q技能的路徑,是用好慎的細節(jié)之一。
慎的Q技能,在穿過敵方英雄時候,能夠減速逃離慎的敵人,并減少被動的CD。
W:奧義!魂佑
當慎或友方英雄在魂刃附近時,魂刃會對原本要命中他們的攻擊進行格擋。
慎的W技能,能夠創(chuàng)建出一個抵擋所有普通攻擊的技能領(lǐng)域,這些普通攻擊,包括EZ的Q、大嘴的W等攻擊特效。
如果慎或者我方英雄并不在魂刃的范圍內(nèi),W并不會主動觸發(fā),而是會經(jīng)過兩秒內(nèi)再觸發(fā)。
在實戰(zhàn)過程中,由于慎的登場率較低,在段位較低的排位賽中,很多隊友都不熟悉慎W的機制。因此,在開局階段,主動向隊友闡述慎W的作用,絕對能夠讓你的上分之路更加順暢。
慎的W同樣也能減被動技能的CD,前提是能夠給到隊友,在W結(jié)束的瞬間,被動CD減少4秒。
如果W單獨給自己用,即使抵擋了一百個普通攻擊,被動CD也不會減少,依舊是10秒CD。
需要注意的是,被動的護盾,是在W結(jié)束之后才能觸發(fā)(至少有兩秒延遲時間),因此如果在極限情況下,想要馬上觸發(fā)護盾,胡亂按W是沒有作用的。
E:奧義!影縛
慎朝著一個方向沖刺,嘲諷沿途的敵人。
E技能是慎的關(guān)鍵控制,E技能配合閃現(xiàn),能夠瞬間控住對方C位,長線E閃、三角E閃,都是慎的高階技巧。
慎E閃
慎三角E閃
慎在對局時候,如果要主動發(fā)難,連招順序為:
先用E技能命中對方,繞到對方背后(此時被動為6秒),再用Q技能碰撞對方,再減4秒被動,平A對方打出不滅,開W,W結(jié)束再觸發(fā)被動,再打出一次不滅,撤退。
R:秘奧義!慈悲度魂落
慎為目標友方英雄提供一層吸收傷害的護盾,然后很快傳送到目標身旁。
慎的R技能需要玩家有敏銳的大局觀,玩慎玩得多了,會養(yǎng)成時??葱〉貓D的習慣。
如何快速查看隊友情況,及時用R技能支援?這里建議,對于新手玩家而言,嘗試在對線空隙,按F2、F3、F4、F5查看隊友對線情況,或者在瞄到隊友血量/藍量快速下降時候,點擊隊友的小頭像查看情況,抵達戰(zhàn)場,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
技能加點:
主Q副E,有R點R
慎的Q技能是清兵關(guān)鍵,而W技能即使加滿,CD減少也不多。
副點E技能,減少CD,能夠在一次團戰(zhàn)中多次控制對方C位,增加容錯率。
天賦推薦
主系:不滅之握-護盾猛擊-復(fù)蘇之風-復(fù)蘇
副系:惡意重傷-終極獵人
進攻(10%攻速)-靈活(適應(yīng)之力)-防御(護甲/魔抗)
裝備選擇
慎的裝備,基本都是走肉裝,或者走半肉裝。
當慎的對線壓力比較大,或者隊里缺少坦克時,第一件優(yōu)先出日炎,增強清兵能力。
如果慎在上路打開局面,則可以把日炎替換成巨人九頭蛇。
后期裝備,出了蘭頓與適應(yīng)性頭盔之外,可以在板甲/復(fù)活甲/反甲/石板甲等多件裝備里,針對性出裝。
玩家評論
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學(xué)的隊友,匹配機制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機制感覺有待改進,還有就是多出英雄,皮膚可以慢點出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
覆海187 來自于 九游APP 2024-08-04 15:44
野種積分戰(zhàn)神,之前排了個超凡大師,結(jié)果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個冷門英雄的國服就開始壓力隊友,nt一樣 還有你這個??怂拱酝觚埡透陌鎹{谷先鋒,我建議你單獨出一個娛樂模式,而不是全塞進排位和匹配,就那個霸王龍騎了以后暴露視野不說,打團更是少一個人,就大招有用可以強拆防御塔。不要跟我說什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過就知道那玩意除了大招以外幾乎沒傷害,而且移動速度又慢,普攻還不能鎖敵。對面要是有腦子直接略過你來殺你的隊友,然后再來慢慢殺你! 那個??怂箥{谷先鋒也是,原來是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現(xiàn)在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個炮臺更是,走的慢不說,而且拆塔拆的更慢!嚴重拖進度!
雷錘和寧靜0 來自于 九游APP 2024-08-22 23:23
隊友送人頭開局,三個人送12個,1助攻,我一個打野9-4,助攻4,輸了,我舉報三個人不成功,結(jié)果系統(tǒng)檢測我違規(guī),打的s,玩了幾年,氣的直接注銷卸載了
魔獸至半夏15 來自于 九游APP 2024-09-16 21:08
好多英雄都抄襲王者榮耀