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lol手游火男連招

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-11 17:14:42
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大家好,如果您還對(duì)lol手游火男連招不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享lol手游火男連招的知識(shí),包括lol手游火男連招技巧的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

1.距離比較遠(yuǎn),一技能+三技能+二技能。

2.貼臉情況下,三技能+一技能+二技能。

3.單挑時(shí)候,一技能+三技能+閃現(xiàn)+大招/二技能+點(diǎn)燃。

4.打團(tuán)時(shí)候,二技能+三技能+大招+一技能+平A。

5.注意,這幾套連招在用的時(shí)候手速一定要快,打完一套能秒掉對(duì)方就好,秒不掉也要趕緊跑路,不要再原地傻站著。如果敵方被隊(duì)友控制住了,那么可以快速接上二技能,再用一技能和三技能。

6.打團(tuán)的時(shí)候不要看見人多就直接放大招,這樣傷害根本不夠,跟刮痧差不多,一定要先用其他技能加了火焰印記后再放大招。

7.如果你玩的是輔助火男,那么就主二技能和三技能,二技能可以封對(duì)面AD走位,三技能可以讓對(duì)面的輔助離AD遠(yuǎn)一點(diǎn)。

連招一:3+1+2+大招

本套連招的關(guān)鍵在于3技能必中予以敵方被動(dòng)狀態(tài),1技能暈中,可以穩(wěn)定接上2技能,打出一整套爆發(fā)消耗。

難點(diǎn)在于1技能的精準(zhǔn)度,不用著急丟1技能,等敵方不停走位,出現(xiàn)破綻時(shí)我們?cè)俪鍪?

火男沖拳后可以接各種連招,比如可以接上火焰腳,或者接上烈焰拳?;鹧婺_可以在沖拳之后迅速踢出火焰,造成連續(xù)的攻擊傷害,而烈焰拳則可以在沖拳之后迅速釋放一拳火焰能量,對(duì)敵人造成范圍傷害。

此外,還可以接上火焰風(fēng)暴,將火焰能量聚集成風(fēng)暴形態(tài),對(duì)周圍的敵人造成范圍性的火焰?zhèn)???傊?,火男在沖拳后接上各種連招都能夠有效提升輸出傷害和控制能力,讓他在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大和靈活。

雙皮火男連招是這樣的:

按鍵盤eq激發(fā)暈眩效果,跟上w,再跟上大招,最好旁邊有點(diǎn)小兵,不然大招只能觸發(fā)1次。不過走位稍微好點(diǎn)q很容易躲開,而且很耗藍(lán),所以實(shí)際要找好,一般中單都比較脆,1套eqw血就掉了一半,然后再找機(jī)會(huì)eqwr就好。

lol火男簡(jiǎn)介:

火男是一位定位為遠(yuǎn)程的AP法師,550的射程讓他在線上不懼任何遠(yuǎn)程法師的消耗;被動(dòng)天賦附帶的真實(shí)傷害也讓火男成為一個(gè)讓眾多中單懼怕的存在;技能附帶的二段效果更是讓火男連招變的多樣化,這是一個(gè)爆發(fā)能力與團(tuán)控能力兼?zhèn)涞闹袉我话浴?/p>

不管是從技能的觀賞性還是這個(gè)英雄的操作性來說,火男都是新手玩家最值得入手的AP英雄。他兼顧了爆發(fā)能力,消耗能力,控制能力,相信玩過他的玩家都會(huì)喜歡上這個(gè)英雄的。

火男的缺點(diǎn)可能就是沒有逃生技能,線上容易被GANK,同時(shí)由于控制技能不穩(wěn)定,需要玩家具有一定的操作水平才可以。

lol火男技能介紹及技能詳細(xì)數(shù)據(jù):

熾熱之焰[被動(dòng)]

布蘭德點(diǎn)燃目標(biāo),每秒造成目標(biāo)最大生命值2%的魔法傷害,持續(xù)4秒。

火焰烙印[Q]

布蘭德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,火焰烙印會(huì)暈眩敵人2秒。

冷卻時(shí)間:8/7.5/7/6.5/6秒

施法消耗:50/50/50/50/50法力值

烈焰之柱[W]

在短暫延遲后,布蘭德朝目標(biāo)區(qū)域釋放烈焰之柱,對(duì)該區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成75/120/165/210/255(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。被點(diǎn)燃的單位受到額外25%的傷害。

冷卻時(shí)間:10/10/10/10/10秒

lol手游火男連招

施法消耗:70/80/90/100/110法力值

烈火燃燒[E]

布蘭德引爆目標(biāo),對(duì)其造成70/105/140/175/210(+0.55*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,烈火燃燒將會(huì)擴(kuò)散到附近敵人并造成傷害。

冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒

施法消耗:60/65/70/75/80法力值

烈焰風(fēng)暴[R]

布蘭德釋放烈焰風(fēng)暴,在單位間反彈并造成150/250/350(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,最多反彈5次。如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,將加快烈焰風(fēng)暴的反彈速度。

冷卻時(shí)間:105/90/75秒

施法消耗:100/150/200法力值

lol火男技能解析:

火男被動(dòng):只要被火男技能打中的英雄就會(huì)被點(diǎn)燃,在接下來的4s內(nèi)損失8%最大生命值的傷害,這個(gè)被動(dòng)是火男前期強(qiáng)勢(shì)的主要原因,可以對(duì)敵人施放技能疊加被動(dòng)的點(diǎn)燃效果;

火男Q技能:直線釋放的非指向性單體輸出技能,如果目標(biāo)被點(diǎn)燃就會(huì)暈眩敵人,是火男唯一的一個(gè)控制技能??梢韵仁质┓趴刂茢橙?,也可以后手施放保護(hù)隊(duì)友,EQ連招、WQ連招、RQ連招都是可以暈住敵人的,如果玩家朋友想要暈住敵人一定要確保在你使用Q之前敵人身上有點(diǎn)燃效果存在;

火男W技能:超遠(yuǎn)射程的范圍型AOE技能,非指向性技能,如果目標(biāo)被點(diǎn)燃W技能會(huì)增加額外的傷害,是火男主要的消耗技能。不管是線上還是團(tuán)戰(zhàn)都可以先使用W技能消耗敵人并對(duì)敵人附加被動(dòng)點(diǎn)燃效果,如果想要打出更高的傷害可以利用EW配合來提高W的技能傷害。

火男E技能:指向性單體輸出技能,如果目標(biāo)被點(diǎn)燃,在使用E技能將點(diǎn)燃效果擴(kuò)散到周圍目標(biāo),擴(kuò)散范圍大概是E技能范圍的1/2。因?yàn)檫@個(gè)技能是指向性的不會(huì)放空,所以前期對(duì)峙期也可以用E消耗敵人,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)E技能主要是將點(diǎn)燃擴(kuò)散到周圍敵人然后配合大招R使用。

火男R技能:指向性的群體AOE技能,這個(gè)技能使用時(shí)要注意敵人附近是否有目標(biāo)(野怪、小兵、別的敵人)如果沒有額外目標(biāo),那么這個(gè)技能只會(huì)反彈一次。大招反彈范圍是和R技能施放范圍一樣的,如果目標(biāo)被點(diǎn)燃,大招就會(huì)優(yōu)先反彈英雄,使用是也要注意不要反彈到小兵身上了。

lol火男對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)注意事項(xiàng):

對(duì)線時(shí):

1、因?yàn)榛鹉屑寄芎苋菀妆欢愕簦栽谑┓偶寄軙r(shí)要注意預(yù)判對(duì)手的走位

2、利用好自己的被動(dòng),一次8%的真實(shí)傷害沒有幾個(gè)人能扛得住,施放技能+普攻這樣來回的耗血,抓住機(jī)會(huì)一套帶走敵人

3、注意連招的施放順序,不同的連招有著不同的順序,玩家要明確這個(gè)技能放出去是為什么,是為了消耗敵人還是說想要擊殺敵人

4、火男沒有位移技能,很容易被GANK,所以要盡量學(xué)會(huì)控線,同時(shí)在非必要情況下不要用W技能清線

5、對(duì)線時(shí)出裝不要死板,如果對(duì)線的是AD刺客前期可以帶個(gè)多蘭盾或者帶上布甲然后轉(zhuǎn)探索者護(hù)臂。

6、火男是一個(gè)清線能力比較快的英雄,利用好這個(gè)優(yōu)勢(shì),清完線去別的線GANK敵人,前期法師超高的爆發(fā)能力可以幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)

團(tuán)戰(zhàn)時(shí):

1、打團(tuán)前要先注意自己走位,不要被敵人抓住機(jī)會(huì)一套帶走,法師是一個(gè)團(tuán)隊(duì)主要的C位,你死了隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)基本上就輸了

2、要明確自己的輸出目標(biāo),是需要打?qū)γ媲芭胚€是需要秒殺對(duì)方后排脆皮

3、火男和大部分法師一樣本身比較脆弱,靠技能吃飯,在一套技能放完后,技能CD期間適當(dāng)?shù)暮笸说燃寄芎昧嗽俪鰜磔敵?/p>

4、記住自己連招的順序,團(tuán)戰(zhàn)對(duì)峙期利用W技能消耗,團(tuán)戰(zhàn)開啟時(shí)用最正確是連招順序打出最大化的輸出

關(guān)于lol手游火男連招,lol手游火男連招技巧的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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全部評(píng)論

  • 破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。

  • 黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了

  • 想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)海克斯霸王龍有點(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出

  • 豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對(duì)線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。

  • 覆海187 來自于 九游APP 2024-08-04 15:44

    野種積分戰(zhàn)神,之前排了個(gè)超凡大師,結(jié)果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個(gè)冷門英雄的國(guó)服就開始?jí)毫﹃?duì)友,nt一樣 還有你這個(gè)海克斯霸王龍和改版峽谷先鋒,我建議你單獨(dú)出一個(gè)娛樂模式,而不是全塞進(jìn)排位和匹配,就那個(gè)霸王龍騎了以后暴露視野不說,打團(tuán)更是少一個(gè)人,就大招有用可以強(qiáng)拆防御塔。不要跟我說什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過就知道那玩意除了大招以外幾乎沒傷害,而且移動(dòng)速度又慢,普攻還不能鎖敵。對(duì)面要是有腦子直接略過你來殺你的隊(duì)友,然后再來慢慢殺你! 那個(gè)海克斯峽谷先鋒也是,原來是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現(xiàn)在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個(gè)炮臺(tái)更是,走的慢不說,而且拆塔拆的更慢!嚴(yán)重拖進(jìn)度!

  • 雷錘和寧靜0 來自于 九游APP 2024-08-22 23:23

    隊(duì)友送人頭開局,三個(gè)人送12個(gè),1助攻,我一個(gè)打野9-4,助攻4,輸了,我舉報(bào)三個(gè)人不成功,結(jié)果系統(tǒng)檢測(cè)我違規(guī),打的s,玩了幾年,氣的直接注銷卸載了

  • 永恒或強(qiáng)襲10 來自于 九游APP 2024-08-24 21:02

    感覺有點(diǎn)像抄襲王者榮耀又或者這是王者榮耀老版如果說錯(cuò)了請(qǐng)大家多多指責(zé)

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