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LOL2024裝備改動(dòng)介紹
就在最近英雄聯(lián)盟官方設(shè)計(jì)師透露許多關(guān)于2024年英雄聯(lián)盟游戲內(nèi)的改動(dòng)設(shè)計(jì)思路,相信有不少小伙伴好奇都有哪些改動(dòng),那么下面就給大家?guī)黹_發(fā)者日志2024年裝備改動(dòng)介紹。
LOL2024裝備改動(dòng)介紹
裝備強(qiáng)度預(yù)算
我們?cè)谥暗拈_發(fā)者文章中討論過神話裝備,所以我會(huì)講得比較簡(jiǎn)單。神話裝備加入《英雄聯(lián)盟》以來,裝備在整體強(qiáng)度預(yù)算中所占的比例一直超出我們的理想范圍,極度擠占了英雄技能組的作用。通過恢復(fù)到以前的狀態(tài),我們希望能讓《英雄聯(lián)盟》的核心玩法回歸,重新圍繞英雄相關(guān)的幻想設(shè)定。這一點(diǎn)很重要。因?yàn)楸绕鹧b備,通過眾多英雄傳遞奇幻玩法和幻想體驗(yàn),這樣的方式更加豐富,更具說服力,也更引人入勝?!队⑿勐?lián)盟》需要助力玩家去追尋具體的角色形象或奇幻玩法,而不再是系統(tǒng)化的裝備。英雄主題、玩法風(fēng)格之間的差異遠(yuǎn)大于裝備,所以由英雄帶來的奇幻設(shè)想也更加豐富和逼真。聯(lián)盟的全英雄陣容提供了多元化的英雄幻想設(shè)定,并非每個(gè)英雄都適合所有人,無論玩家喜歡現(xiàn)有的哪一種英雄幻想,我們都樂意為其夢(mèng)想助力,這對(duì)我們來說很重要。
我們計(jì)劃全盤削弱裝備強(qiáng)度,使其相對(duì)靠近神話系統(tǒng)發(fā)布之前的強(qiáng)度水平。之前,我們?cè)ㄟ^“12.10耐久度升級(jí)”或“13.20符文削弱”等方式,限制非英雄強(qiáng)度的系統(tǒng)性爬升。但這一次,我們計(jì)劃通過裝備系統(tǒng),直接處理滾雪球泛濫的主要原因之一。裝備是將經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為強(qiáng)度的首要方式,隨著裝備強(qiáng)度的持續(xù)增加,金幣的價(jià)值也比之前的版本更高了。與此同時(shí),防御塔鍍層和尋寶獵人等機(jī)制的加入,也提供了獲取更多金幣的手段。有些對(duì)不同戰(zhàn)略資源點(diǎn)和機(jī)制價(jià)值的系統(tǒng)性調(diào)整是可以接受的,但我們認(rèn)為目前金幣的價(jià)值有些太高了,從而導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先(通常來自擊殺和防御塔的賞金)會(huì)引發(fā)滾雪球泛濫。
當(dāng)然,我們理解大家可能會(huì)有顧慮——畢竟購(gòu)買強(qiáng)力裝備的感覺很好,而神話裝備系統(tǒng)的一部分魅力,就在于將強(qiáng)度集中到單件裝備上所帶來的滿足感。通過這些調(diào)整,我們希望整合裝備的強(qiáng)度,使其效果更簡(jiǎn)單、更有滿足感,而不是同時(shí)存在很多功能各異的裝備。比如我們會(huì)將【蘭德里的苦楚】變回作用時(shí)間較長(zhǎng)的法器裝備,因?yàn)樗黠@更適合幫助使用者在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)傷害。這一點(diǎn)同新裝備【風(fēng)暴狂涌】形成鮮明對(duì)比,后者是專為在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)大量傷害的游戲風(fēng)格而設(shè)的。
法強(qiáng)配裝
說到【蘭德里的苦楚】和【風(fēng)暴狂涌】,大家盼法強(qiáng)配裝和法師裝備也已經(jīng)很久了,我們也希望認(rèn)真地進(jìn)行重新審視。整體而言,法師們對(duì)自己的裝備不太滿意,最近法強(qiáng)系統(tǒng)也要弱于其他裝備系統(tǒng)。因此,我們找出了兩個(gè)改進(jìn)法強(qiáng)系統(tǒng)的關(guān)鍵領(lǐng)域,尤其是對(duì)法師來說:裝備欄鎖死和風(fēng)格綁定。請(qǐng)注意,這次升級(jí)是針對(duì)法師進(jìn)行的,對(duì)法強(qiáng)刺客也有一定作用,法強(qiáng)戰(zhàn)士則不在考慮范圍內(nèi)。
裝備欄鎖死
或許你會(huì)問:“Endstep,你在說什么呀?什么叫裝備欄鎖死?”我們所說的裝備欄“鎖死”,是指配裝中與整個(gè)職業(yè)綁定的裝備欄,也就是你必須購(gòu)買的裝備(或某一類裝備)。以往的例子包括輕型戰(zhàn)士的【三相之力】,或射手的【無盡之刃】。為了解決這個(gè)問題,我們過去一般會(huì)采取兩種措施之一:要么增加有競(jìng)爭(zhēng)力的替換裝備,這樣哪怕欄位被“鎖死”,也會(huì)有更多選擇;要么讓該職業(yè)不再那么依賴該裝備的效果,解除鎖定。這次我們認(rèn)真審視了法強(qiáng)英雄,對(duì)他們來說,【滅世者的死亡之帽】和【虛空之杖】從游戲早期,就一直是鎖死裝備欄的裝備。除此以外,法師們還有更多鎖死欄位的法力值裝備。
神話裝備為法力值裝備增加了更多競(jìng)爭(zhēng)力,幫法師改善了裝備欄鎖死的情況,讓他們不用每次都選一樣的初始裝備。去掉神話裝備后,我們的新系統(tǒng)仍保持了這個(gè)結(jié)構(gòu),并有意把這些法強(qiáng)裝備變得與玩法風(fēng)格更相關(guān),而不是更看重效果(后面還會(huì)解釋這些說法)。我們還想對(duì)【虛空之杖】嘗試同樣的策略,所以打算引入【蛻生】,讓法師和其他法強(qiáng)英雄多一件百分比法術(shù)穿透的選擇。
自然,接下來的問題(我們?cè)陧?xiàng)目中也問過自己)就是,死亡之帽怎么辦?我們嘗試了好幾種它的替代品,很快發(fā)現(xiàn)就算做出了有趣又強(qiáng)力的備選項(xiàng),玩家一般還是更喜歡買死亡之帽,因?yàn)樗姆◤?qiáng)翻倍功能既簡(jiǎn)單又符合設(shè)定。所以理論上雖然有很不錯(cuò)的裝備能取而代之,目前我們還是打算先給【虛空之杖】做出可行的替代品,讓死亡之帽繼續(xù)充當(dāng)一件炫酷的標(biāo)志性法強(qiáng)人設(shè)大裝備,哪怕代價(jià)是鎖死在裝備欄里。
風(fēng)格綁定
開始講這部分前,先簡(jiǎn)單介紹一下風(fēng)格綁定和效果綁定的區(qū)別。在裝備系統(tǒng)中,說一件裝備是風(fēng)格綁定,意思是它能加強(qiáng)英雄在對(duì)局中實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的手段。效果綁定的裝備則是直接支持目標(biāo)本身。【永霜】等很多神話裝備替代或改變了英雄技能組合最初設(shè)定的玩法(比如阿貍可以用【永霜】確保魅惑妖術(shù)的命中),這些裝備跳過了英雄的風(fēng)格設(shè)定,就屬于效果綁定的裝備。
《英雄聯(lián)盟》中的每套裝備系統(tǒng)都服務(wù)于一定的用戶群體,所覆蓋的用戶面越大,系統(tǒng)的效果也需要越廣泛。要拓寬系統(tǒng),有兩種方法:一是增加更多專用的裝備,滿足用戶的特定需求(將裝備與具體英雄風(fēng)格綁定);二是制作幾件用途足夠廣的裝備,讓他們滿足大多數(shù)或全部用戶?!队⑿勐?lián)盟》的法強(qiáng)系統(tǒng)能夠服務(wù)相當(dāng)一部分比例的英雄,但我們逐漸更傾向使用第二種方法,讓裝備更全能,所有法強(qiáng)型英雄都能用,而不是為用戶中的特定人群增加新的專用裝備。從現(xiàn)在起,我們將把法強(qiáng)系統(tǒng)向后者轉(zhuǎn)移,制作與風(fēng)格綁定的裝備,而不是通用型裝備。這樣一來,我們就能確保加入系統(tǒng)的裝備與某些英雄的協(xié)同效果很好,讓法強(qiáng)配裝更多元化。
【影焰】就是一個(gè)很好的例子。原版的屬性更通用(包括生命值),還帶有一定的法術(shù)穿透,幾乎適用于法強(qiáng)系統(tǒng)中的所有注重傷害的英雄。新版本的獲取難度仍然較低,但是要更冒險(xiǎn),因?yàn)樗辉偬峁┥?,與高生命值英雄遠(yuǎn)程消耗的性能大大降低,同時(shí)帶有特別的持續(xù)傷害和寵物效果加成,從而通過不同方式,與某幾種風(fēng)格更加契合。這樣一來,就會(huì)有一部分英雄感覺這件裝備格外適合他們的風(fēng)格,用起來特別順手了(我們?cè)黾?全面更新的另外幾件裝備也有類似的成效)。
整體而言,我們對(duì)法強(qiáng)系統(tǒng)的目標(biāo),主要是確保法強(qiáng)英雄,尤其是法師,在系統(tǒng)中有更實(shí)際的選擇,有更多感覺特別適合他們英雄的裝備,讓裝備的強(qiáng)勢(shì)期更有意義。好了,魔法帽和法杖的故事就講到這里——接下來請(qǐng)Rose7ea講講輔助裝備!
大家好,我是Haiyin “Rose7ea” Yang,來為大家講一講Endstep提到的輔助裝備!
問題與目標(biāo)
輔助是每個(gè)隊(duì)伍中不可或缺的角色。沒有蕾歐娜為我們開團(tuán),或是璐璐在追擊薇恩的時(shí)候救場(chǎng),我們可怎么辦呀?輔助在高端對(duì)局中會(huì)更強(qiáng)力一些,但對(duì)于普通玩家,輔助的影響力很弱,有時(shí)也沒什么吸引力。因此,在本輪調(diào)整中,我們要著重提升這個(gè)職業(yè)的滿意度,為其創(chuàng)造一些獨(dú)特的能力,同時(shí)又不能破壞其定位。所以我們把目光投向了輔助任務(wù)裝備,這些裝備能讓我們?yōu)樗休o助英雄增加強(qiáng)度,尤其是在對(duì)局中前期,同時(shí)也不用擔(dān)心裝備被其他角色搶走。
輔助專屬升級(jí)
未達(dá)到目標(biāo),你的輔助任務(wù)完成后,我們?cè)O(shè)置了五個(gè)升級(jí)選項(xiàng),便于輔助玩家表達(dá)自己的風(fēng)格,在對(duì)線期的尾聲達(dá)到強(qiáng)勢(shì)期(購(gòu)入第一件傳說裝備)。不同升級(jí)之間唯一的區(qū)別就是獨(dú)特的被動(dòng)技能。比如【冬至雪橇】允許你和另一名并肩作戰(zhàn)的隊(duì)友“同乘”,并為其提供加成。這件裝備可用于多個(gè)職業(yè)的開戰(zhàn)與脫戰(zhàn)場(chǎng)景,功能十分靈活。另一件裝備【還夢(mèng)使者】的靈感來自班德爾城的奇特風(fēng)貌,你可以向一名隊(duì)友送出美夢(mèng)泡泡的祝福。我們與游戲分析團(tuán)隊(duì)和游戲設(shè)計(jì)師們密切配合,對(duì)每種升級(jí)都進(jìn)行了大量測(cè)試,確保系統(tǒng)能照顧到所有輔助英雄。在測(cè)試中,我們也發(fā)現(xiàn)通常一個(gè)英雄的大部分對(duì)局都會(huì)使用一到兩種升級(jí)選擇,可能在特定情況下還會(huì)有另外一種。我們特意讓所有選擇的戰(zhàn)斗屬性都保持一致,達(dá)到最大彈性,你只需要根據(jù)游戲狀態(tài)或玩法風(fēng)格的需要選擇升級(jí)就好了。不過我們也不希望系統(tǒng)太過復(fù)雜,所以這些升級(jí)仍然是圍繞傳統(tǒng)職業(yè)定位和常見輔助玩法風(fēng)格設(shè)計(jì)的,只有【血之歌】可能適用于更大的英雄池。
任務(wù)
我們考慮了幾種“任務(wù)線”的主題,團(tuán)隊(duì)非常喜歡探索符文之地地圖,最終獲得當(dāng)?shù)貙毑?與某個(gè)地區(qū)關(guān)聯(lián)的寶藏)的想法,因?yàn)檫@樣隨著任務(wù)的推進(jìn),你也能意識(shí)到對(duì)局該做的選擇。
我們還想通過任務(wù)裝備,處理玩家的幾個(gè)痛點(diǎn)。比如,出于多種原因,完成任務(wù)的時(shí)間有很大差距?;蛘咄瓿山饚湃蝿?wù)的獎(jiǎng)勵(lì)感覺不夠豐厚。我們也知道,開局20分鐘后,你們的主輸出可能已經(jīng)擁有很強(qiáng)的清線能力了,這時(shí)努力補(bǔ)刀小兵可能會(huì)很痛苦。在這次大規(guī)模調(diào)整中,我們想解決其中幾個(gè)問題。
為了避免升級(jí)模型令人迷惑,我們達(dá)成一致,要通過此次更新,讓輔助獲取金幣的方式更統(tǒng)一。這一點(diǎn)很有難度,因?yàn)槟壳坝兴姆N初始裝備,服務(wù)于法強(qiáng)vs攻擊力,近戰(zhàn)vs遠(yuǎn)程英雄。但我們也發(fā)現(xiàn),即使選擇不同,確定英雄后,選哪件裝備的區(qū)別并不大。因此我們決定將任務(wù)融合,并開始在這個(gè)決策的復(fù)雜度允許范圍內(nèi),進(jìn)行平衡性調(diào)整。我們嘗試了很多不同的解決方案,包括利用控制或提高攻城車小兵金幣收入的方式,幫助近戰(zhàn)英雄追趕遠(yuǎn)程英雄的天然優(yōu)勢(shì);使用自適應(yīng)力應(yīng)對(duì)不同傷害類型;甚至還有降低初始裝備的價(jià)格,讓輔助玩家能買得起自己所選的裝備等。但這些方案在玩家體驗(yàn)、平衡杠桿或復(fù)雜度(默契度和使用/配合/對(duì)戰(zhàn)的學(xué)習(xí)成本)方面都存在各種問題。雖然最后我們的選擇也需要一定學(xué)習(xí)門檻,但我們相信讓玩家能在遠(yuǎn)程消耗/換血和推線之間切換,能夠合理地增加游戲的深度,更重要的是,讓輔助在選擇升級(jí),達(dá)到強(qiáng)勢(shì)期的節(jié)奏更一致。
玩家評(píng)論
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英雄聯(lián)盟手游
十年陪伴,無限熱愛!風(fēng)靡全球的MOBA經(jīng)典之作——《英雄聯(lián)盟》正版手游已開啟下載游玩! 真正的5V5公平競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),傳承端游純正體驗(yàn)。原汁原味,經(jīng)典延續(xù);花式操作,秀無上限;激情對(duì)決,公平競(jìng)技;隨時(shí)隨地,一起開黑;掌上競(jìng)技,創(chuàng)新體驗(yàn)。策略、戰(zhàn)術(shù)、意識(shí)、配合,在移動(dòng)端重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場(chǎng)樂趣。 集結(jié)吧召喚師——?dú)g迎來到《英雄聯(lián)盟手游》,是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了!
破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對(duì)線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
月神箭無彗星0 來自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄聯(lián)盟了。聽我同學(xué)說要下架是真的還是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下載之后就更新足足半個(gè)多小時(shí)
一血之石像鬼 來自于 九游APP 2024-10-11 11:39
新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒腦子,