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LOL2024裝備改動介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2023-12-02 02:43:20
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就在最近英雄聯(lián)盟官方設(shè)計師透露許多關(guān)于2024年英雄聯(lián)盟游戲內(nèi)的改動設(shè)計思路,相信有不少小伙伴好奇都有哪些改動,那么下面就給大家?guī)黹_發(fā)者日志2024年裝備改動介紹。

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裝備強度預(yù)算

我們曾在之前的開發(fā)者文章中討論過神話裝備,所以我會講得比較簡單。神話裝備加入《英雄聯(lián)盟》以來,裝備在整體強度預(yù)算中所占的比例一直超出我們的理想范圍,極度擠占了英雄技能組的作用。通過恢復(fù)到以前的狀態(tài),我們希望能讓《英雄聯(lián)盟》的核心玩法回歸,重新圍繞英雄相關(guān)的幻想設(shè)定。這一點很重要。因為比起裝備,通過眾多英雄傳遞奇幻玩法和幻想體驗,這樣的方式更加豐富,更具說服力,也更引人入勝。《英雄聯(lián)盟》需要助力玩家去追尋具體的角色形象或奇幻玩法,而不再是系統(tǒng)化的裝備。英雄主題、玩法風格之間的差異遠大于裝備,所以由英雄帶來的奇幻設(shè)想也更加豐富和逼真。聯(lián)盟的全英雄陣容提供了多元化的英雄幻想設(shè)定,并非每個英雄都適合所有人,無論玩家喜歡現(xiàn)有的哪一種英雄幻想,我們都樂意為其夢想助力,這對我們來說很重要。

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我們計劃全盤削弱裝備強度,使其相對靠近神話系統(tǒng)發(fā)布之前的強度水平。之前,我們曾通過“12.10耐久度升級”或“13.20符文削弱”等方式,限制非英雄強度的系統(tǒng)性爬升。但這一次,我們計劃通過裝備系統(tǒng),直接處理滾雪球泛濫的主要原因之一。裝備是將經(jīng)濟轉(zhuǎn)化為強度的首要方式,隨著裝備強度的持續(xù)增加,金幣的價值也比之前的版本更高了。與此同時,防御塔鍍層和尋寶獵人等機制的加入,也提供了獲取更多金幣的手段。有些對不同戰(zhàn)略資源點和機制價值的系統(tǒng)性調(diào)整是可以接受的,但我們認為目前金幣的價值有些太高了,從而導(dǎo)致經(jīng)濟領(lǐng)先(通常來自擊殺和防御塔的賞金)會引發(fā)滾雪球泛濫。

當然,我們理解大家可能會有顧慮——畢竟購買強力裝備的感覺很好,而神話裝備系統(tǒng)的一部分魅力,就在于將強度集中到單件裝備上所帶來的滿足感。通過這些調(diào)整,我們希望整合裝備的強度,使其效果更簡單、更有滿足感,而不是同時存在很多功能各異的裝備。比如我們會將【蘭德里的苦楚】變回作用時間較長的法器裝備,因為它明顯更適合幫助使用者在較長時間內(nèi)對目標造成持續(xù)傷害。這一點同新裝備【風暴狂涌】形成鮮明對比,后者是專為在短時間內(nèi)爆發(fā)大量傷害的游戲風格而設(shè)的。

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法強配裝

說到【蘭德里的苦楚】和【風暴狂涌】,大家盼法強配裝和法師裝備也已經(jīng)很久了,我們也希望認真地進行重新審視。整體而言,法師們對自己的裝備不太滿意,最近法強系統(tǒng)也要弱于其他裝備系統(tǒng)。因此,我們找出了兩個改進法強系統(tǒng)的關(guān)鍵領(lǐng)域,尤其是對法師來說:裝備欄鎖死和風格綁定。請注意,這次升級是針對法師進行的,對法強刺客也有一定作用,法強戰(zhàn)士則不在考慮范圍內(nèi)。

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裝備欄鎖死

或許你會問:“Endstep,你在說什么呀?什么叫裝備欄鎖死?”我們所說的裝備欄“鎖死”,是指配裝中與整個職業(yè)綁定的裝備欄,也就是你必須購買的裝備(或某一類裝備)。以往的例子包括輕型戰(zhàn)士的【三相之力】,或射手的【無盡之刃】。為了解決這個問題,我們過去一般會采取兩種措施之一:要么增加有競爭力的替換裝備,這樣哪怕欄位被“鎖死”,也會有更多選擇;要么讓該職業(yè)不再那么依賴該裝備的效果,解除鎖定。這次我們認真審視了法強英雄,對他們來說,【滅世者的死亡之帽】和【虛空之杖】從游戲早期,就一直是鎖死裝備欄的裝備。除此以外,法師們還有更多鎖死欄位的法力值裝備。

神話裝備為法力值裝備增加了更多競爭力,幫法師改善了裝備欄鎖死的情況,讓他們不用每次都選一樣的初始裝備。去掉神話裝備后,我們的新系統(tǒng)仍保持了這個結(jié)構(gòu),并有意把這些法強裝備變得與玩法風格更相關(guān),而不是更看重效果(后面還會解釋這些說法)。我們還想對【虛空之杖】嘗試同樣的策略,所以打算引入【蛻生】,讓法師和其他法強英雄多一件百分比法術(shù)穿透的選擇。

自然,接下來的問題(我們在項目中也問過自己)就是,死亡之帽怎么辦?我們嘗試了好幾種它的替代品,很快發(fā)現(xiàn)就算做出了有趣又強力的備選項,玩家一般還是更喜歡買死亡之帽,因為它的法強翻倍功能既簡單又符合設(shè)定。所以理論上雖然有很不錯的裝備能取而代之,目前我們還是打算先給【虛空之杖】做出可行的替代品,讓死亡之帽繼續(xù)充當一件炫酷的標志性法強人設(shè)大裝備,哪怕代價是鎖死在裝備欄里。

風格綁定

開始講這部分前,先簡單介紹一下風格綁定和效果綁定的區(qū)別。在裝備系統(tǒng)中,說一件裝備是風格綁定,意思是它能加強英雄在對局中實現(xiàn)目標的手段。效果綁定的裝備則是直接支持目標本身。【永霜】等很多神話裝備替代或改變了英雄技能組合最初設(shè)定的玩法(比如阿貍可以用【永霜】確保魅惑妖術(shù)的命中),這些裝備跳過了英雄的風格設(shè)定,就屬于效果綁定的裝備。

《英雄聯(lián)盟》中的每套裝備系統(tǒng)都服務(wù)于一定的用戶群體,所覆蓋的用戶面越大,系統(tǒng)的效果也需要越廣泛。要拓寬系統(tǒng),有兩種方法:一是增加更多專用的裝備,滿足用戶的特定需求(將裝備與具體英雄風格綁定);二是制作幾件用途足夠廣的裝備,讓他們滿足大多數(shù)或全部用戶?!队⑿勐?lián)盟》的法強系統(tǒng)能夠服務(wù)相當一部分比例的英雄,但我們逐漸更傾向使用第二種方法,讓裝備更全能,所有法強型英雄都能用,而不是為用戶中的特定人群增加新的專用裝備。從現(xiàn)在起,我們將把法強系統(tǒng)向后者轉(zhuǎn)移,制作與風格綁定的裝備,而不是通用型裝備。這樣一來,我們就能確保加入系統(tǒng)的裝備與某些英雄的協(xié)同效果很好,讓法強配裝更多元化。

【影焰】就是一個很好的例子。原版的屬性更通用(包括生命值),還帶有一定的法術(shù)穿透,幾乎適用于法強系統(tǒng)中的所有注重傷害的英雄。新版本的獲取難度仍然較低,但是要更冒險,因為它不再提供生命值,與高生命值英雄遠程消耗的性能大大降低,同時帶有特別的持續(xù)傷害和寵物效果加成,從而通過不同方式,與某幾種風格更加契合。這樣一來,就會有一部分英雄感覺這件裝備格外適合他們的風格,用起來特別順手了(我們增加/全面更新的另外幾件裝備也有類似的成效)。

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整體而言,我們對法強系統(tǒng)的目標,主要是確保法強英雄,尤其是法師,在系統(tǒng)中有更實際的選擇,有更多感覺特別適合他們英雄的裝備,讓裝備的強勢期更有意義。好了,魔法帽和法杖的故事就講到這里——接下來請Rose7ea講講輔助裝備!

大家好,我是Haiyin “Rose7ea” Yang,來為大家講一講Endstep提到的輔助裝備!

問題與目標

輔助是每個隊伍中不可或缺的角色。沒有蕾歐娜為我們開團,或是璐璐在追擊薇恩的時候救場,我們可怎么辦呀?輔助在高端對局中會更強力一些,但對于普通玩家,輔助的影響力很弱,有時也沒什么吸引力。因此,在本輪調(diào)整中,我們要著重提升這個職業(yè)的滿意度,為其創(chuàng)造一些獨特的能力,同時又不能破壞其定位。所以我們把目光投向了輔助任務(wù)裝備,這些裝備能讓我們?yōu)樗休o助英雄增加強度,尤其是在對局中前期,同時也不用擔心裝備被其他角色搶走。

輔助專屬升級

未達到目標,你的輔助任務(wù)完成后,我們設(shè)置了五個升級選項,便于輔助玩家表達自己的風格,在對線期的尾聲達到強勢期(購入第一件傳說裝備)。不同升級之間唯一的區(qū)別就是獨特的被動技能。比如【冬至雪橇】允許你和另一名并肩作戰(zhàn)的隊友“同乘”,并為其提供加成。這件裝備可用于多個職業(yè)的開戰(zhàn)與脫戰(zhàn)場景,功能十分靈活。另一件裝備【還夢使者】的靈感來自班德爾城的奇特風貌,你可以向一名隊友送出美夢泡泡的祝福。我們與游戲分析團隊和游戲設(shè)計師們密切配合,對每種升級都進行了大量測試,確保系統(tǒng)能照顧到所有輔助英雄。在測試中,我們也發(fā)現(xiàn)通常一個英雄的大部分對局都會使用一到兩種升級選擇,可能在特定情況下還會有另外一種。我們特意讓所有選擇的戰(zhàn)斗屬性都保持一致,達到最大彈性,你只需要根據(jù)游戲狀態(tài)或玩法風格的需要選擇升級就好了。不過我們也不希望系統(tǒng)太過復(fù)雜,所以這些升級仍然是圍繞傳統(tǒng)職業(yè)定位和常見輔助玩法風格設(shè)計的,只有【血之歌】可能適用于更大的英雄池。

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任務(wù)

我們考慮了幾種“任務(wù)線”的主題,團隊非常喜歡探索符文之地地圖,最終獲得當?shù)貙毑?與某個地區(qū)關(guān)聯(lián)的寶藏)的想法,因為這樣隨著任務(wù)的推進,你也能意識到對局該做的選擇。

我們還想通過任務(wù)裝備,處理玩家的幾個痛點。比如,出于多種原因,完成任務(wù)的時間有很大差距。或者完成金幣任務(wù)的獎勵感覺不夠豐厚。我們也知道,開局20分鐘后,你們的主輸出可能已經(jīng)擁有很強的清線能力了,這時努力補刀小兵可能會很痛苦。在這次大規(guī)模調(diào)整中,我們想解決其中幾個問題。

為了避免升級模型令人迷惑,我們達成一致,要通過此次更新,讓輔助獲取金幣的方式更統(tǒng)一。這一點很有難度,因為目前有四種初始裝備,服務(wù)于法強vs攻擊力,近戰(zhàn)vs遠程英雄。但我們也發(fā)現(xiàn),即使選擇不同,確定英雄后,選哪件裝備的區(qū)別并不大。因此我們決定將任務(wù)融合,并開始在這個決策的復(fù)雜度允許范圍內(nèi),進行平衡性調(diào)整。我們嘗試了很多不同的解決方案,包括利用控制或提高攻城車小兵金幣收入的方式,幫助近戰(zhàn)英雄追趕遠程英雄的天然優(yōu)勢;使用自適應(yīng)力應(yīng)對不同傷害類型;甚至還有降低初始裝備的價格,讓輔助玩家能買得起自己所選的裝備等。但這些方案在玩家體驗、平衡杠桿或復(fù)雜度(默契度和使用/配合/對戰(zhàn)的學習成本)方面都存在各種問題。雖然最后我們的選擇也需要一定學習門檻,但我們相信讓玩家能在遠程消耗/換血和推線之間切換,能夠合理地增加游戲的深度,更重要的是,讓輔助在選擇升級,達到強勢期的節(jié)奏更一致。

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全部評論

  • 破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。

  • 黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學的隊友,匹配機制這方面調(diào)整一下就完美了

  • 想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如海克斯啊這些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個海克斯霸王龍有點問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。

  • 豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。

  • 先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15

    位置分配不合理。總是玩不到自己想要的位置。舉報機制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。

  • 唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33

    : 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個月兌換。真好啊。

  • eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18

    靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡(luò)檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機。

  • 軒轅驚天 來自于 九游APP 2024-12-28 23:18

    有很多免費皮膚,不會像那個王者一樣送個史詩還要磨磨唧唧搞什么隨機

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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