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LOL韓服第一銳雯 3分鐘學會光速QA
本文教大家如何將銳雯這個強勢上單玩好。
說到銳雯,很多人一定不會陌生。作為一個元老級英雄,她也是曾經的上單一姐。但是隨著拳頭一刀又一刀砍下去,很多人對銳雯逐漸喪失了信心。新版本的銳雯,還是上單一姐。只是玩的方法和操作難度提升。
銳雯這個英雄,是個兩極分化極其嚴重的英雄。她的操作上限很高,利用各種取消技能前后搖的技巧迅速打出超高的連招傷害。但是同時,如果最基礎的技能連招技巧都無法掌握的話,自然會發(fā)現自己使用時有一種莫名的停頓感,總會給別人抓住一個縫隙直接反打一套。而且團戰(zhàn)各種切不進去,一切進去就一萬個控制瞬間秒殺,這也直接導致了魚尾雯的出現。
瑞文英雄特性
銳雯這個英雄畢竟是個純輸出的脆皮戰(zhàn)士,她想要最大化自己的輸出就得出很多輸出裝,但是在當前版本一個上單如果連最基礎的坦度都沒有,在團戰(zhàn)中是很難混下去的。因此想選銳雯的話,除非你有信心100%打炸上路直接碾壓,不然隊伍里打野或者輔助必需來個純坦克,不然,團戰(zhàn)中你是毫無作用的。
極其懼怕控制
前面說到,銳雯是一個突進型的戰(zhàn)士。但是不同于其他上單的指向性或者遠距離突進,銳雯屬于一段一段短距離突進,想要接近目標E和Q都得使用。也正因為這個原因,一旦被控制住,銳雯會迅速被敵方拉開距離,導致被別人一套又一套的消耗完全無法反手。再加上自己脆皮的特性,一旦被控制住集火下來無法利用盾吸收點傷害,可以說銳雯幾乎是直接被瞬間秒殺的。我們來盤點一些銳雯的天敵,如果看到他們就不要再選銳雯。
上面的大部分英雄都是有指向性控制技能的。卡牌的黃牌只要飛出去就會跟蹤到底,如果到了中后期一次暈2秒,CD只有4秒的話,銳雯可以說被控到死,Q一段暈一次Q一段暈一次,給你一打水銀都不夠用。其次便是末日,兩個技能都極其克制銳雯,Q技能點控只要你敢進來,Q到恐懼2秒你就GG,再加上E技能的沉默效果使得銳雯完全沒有任何反手的能力,可以說是銳雯的天敵。最后一個便是日女,4個技能3個控,看到銳雯第一時間E上去QR控制停不下來,銳雯動一下都不行。更別說這三個英雄加在一起(中卡牌,野末日,輔日女),銳雯一下都動不了就直接死了。
極其要求節(jié)奏
銳雯是個典型的順風無敵逆風難的英雄。她需要一個帶節(jié)奏能力很強的食肉類打野,而不是一些專注在野區(qū)刷的食草類打野。銳雯要求很簡單,到了3級,或者6級,你來幫我GANK或者反蹲一波,只要我能取得經濟和等級的優(yōu)勢,只要敵方沒有普遍來針對我,OK上路已穿。在順風局她的輸出最大化可以想殺誰就殺誰(可形成控制鏈的除外),輸出又高又難死(通常大順風銳雯會選擇一件防御兼攻擊裝)。
反之,銳雯如果無法取得線上的優(yōu)勢,或者被敵人蹲了一波,導致自己的經濟以及等級落后,那么她就會變得很雞肋。你會發(fā)現即使你上去打了一套爆發(fā)還是打不過別人,這個時候再跑已經來不及了,別人一套狠狠的反打上來銳雯甚至可能直接被送回泉水。一旦進入逆風,銳雯就要做一個無助的寶寶,去向隊友求助,一定要讓他們針對上路來抓,盡量讓自己找回優(yōu)勢,甚至是恢復到勻勢,對于銳雯來說都是一件好事。如果逆風仍然還硬著頭皮上,極其容易導致被敵方單殺,或者敵方隊友普遍來上路越塔強殺等等,導致劣勢不斷擴大,最后也就產生了魚尾雯。
自身傷害很高
銳雯的核心輸出點來自于被動加附后的平A。因此她可以通過利用技能不斷重置平A來打出最高的傷害。有利用技能取消,也有利用裝備取消(九頭蛇),具體的我們會在后面提到。也正因為如此,銳雯天生對ADC有著強大的克制力。即使是殘血,她仍然可以有反殺的機會。很簡單,關鍵就在于使用盾擋住致命的一下傷害后突進直接打出爆炸傷害,敵方想走時W留住。此外,對于一些控制能力較差的中單英雄來說,銳雯也能輕松擊殺他們。例如男刀,劫以及發(fā)條這類,只要被銳雯突到基本就是必死無疑。
這就是幾點銳雯的特點,根據這些我們來總結一個選銳雯的最基礎條件。
1、敵方控制不多。
2、陣容坦度足夠。
3、隊友支援意識強,打野帶節(jié)奏能力強。
4、自身技術過關。
說到銳雯的操作上限,相信大家一定看過無數精彩集錦,都指向了銳雯。所以很多玩家看到人都想上去秀一番,但其實,銳雯能秀的資本,是要先等級和經濟領先敵人,這時她的輸出最爆炸,也就能成就各種精彩時刻。但是!如果你經濟和等級落后于敵人,這個時候你還上去秀,那你就是毋庸置疑的魚尾雯,連局勢都看不清的玩家,為什么還要玩銳雯這種時機把握要求能力高的英雄呢?
韓服第一銳雯TheShy操作
我們先來看看“別人家的銳雯”是怎么秀操作的。這里引用的素材是來自選手the shy1V2時單殺FAKER的一段錄像。
在這段鏡頭里,我們可以發(fā)現,the shy在領先faker的鱷魚一級的情況下,打出一套瞬間的爆發(fā)傷害,鱷魚都沒反應過來直接死,蒙多過來也只是在送人頭。為了方便大家看得更清楚我錄了兩遍。
具體操作細節(jié):A——E(拉開距離),RAQWA(開啟大招后利用Q銜接平A打輸出,W留人)ARQ引燃+AQ(利用R技能第二段釋放取消Q技能釋放后搖后銜接平A)
在這段鏡頭里,主角同樣是the shy。條件是,碾壓了EZ3級,碾壓了澤拉斯兩級。她在殘血的情況下直接利用Q突進到后開大一套暴打。EZ同樣沒反應過來直接被秒殺·,旁邊的澤拉斯沒有E也只是銳雯的下一個頭而已。
操作細節(jié):Q——E(躲避澤拉斯關鍵E控制,借機拉近與EZ的距離)RQRTWA(接近后開大直接一套暴打,R取消Q后搖,W留人后關鍵一發(fā)平A,中間銜接一發(fā)關鍵的九頭蛇)
是不是看都沒看清楚就過去了?這是the shy成名一戰(zhàn)。瞬秒IMP小炮成為千古佳話,僅僅領先了一級輸出卻如此恐怖,不由得讓玩家對銳雯產生一絲敬畏。
具體連招細節(jié):E——R閃(突進,開啟輸出期)ATRQ(利用R技能增幅的平A打出傷害,銜接提亞馬特一下傷害再加上R重置Q后搖打出恐怖瞬間傷害)
銳雯連招練習
最基礎訓練:3Q
對于一些從來沒接觸過銳雯的玩家來說,第一件事情不是看什么視頻高玩集錦學操作。而是開自定義熟悉距離,銳雯能夠創(chuàng)造擊殺除了傷害計算以外就是距離計算。銳雯沒有遠距離突進,你需要熟悉QE的基礎技能距離以及R技能增幅后的QE距離。此外就是W技能的距離,這是銳雯最關鍵的留人技能以及輸出的技能,哪怕是差一點點沒控到都會導致被反殺。你要熟悉W的暈眩范圍以及R技能的暈眩范圍,推薦先去和人機練習一下,絕對不要盲目就上戰(zhàn)場。
初級訓練:QAQAQA
銳雯操作很關鍵的一點就是利用Q技能取消平A。當然如果是普通的玩家,先不要管什么前搖后搖,概念多了反而容易混淆。初級訓練,學會QA連招,保證在每一發(fā)Q之中都能銜接一次平A。
中級訓練:銜接W和E的技能連招
到了中級訓練,就要把其他技能加上來,結合第一點說的距離判斷,還是開人機,練習中遠距離突進方法。QQEQW,或者QEQWQ,總之盡量保證自己突進足夠遠,但還是一句話,這個時候不要上戰(zhàn)場。慢慢練習。
高級訓練:取消前后搖
到了高級訓練,你就要慢慢了解銳雯的前后搖機制。大致是這樣的:普攻有后搖,可以通過Q技能以及九頭蛇來取消,Q技能有后搖,可以通過點地板解決,R技能有釋放前搖,可以通過Q技能來解決。來段gif,看看到底如何利用前后搖機制輸出。
銳雯最基礎的光速QA連招就是:AQ點地板AQ點地板AQ中間銜接WA留人,這不算銳雯什么很高端的技巧,只是線上更容易消耗和單殺,銳雯的技巧遠不止此。
進階訓練:銜接大招以及閃現的技能連招
很多人對于銳雯有個很大的誤解,說銳雯的R技能斬殺傷害很高,所以應該用在最后打收割,其實這是大錯特錯。相比于R技能收尾來說,R技能更適合和前面的光速QA銜接起來,利用R(第二段)QA這個小連招打出的傷害遠遠比簡單一個R傷害高。
看完上述的教學,我們回頭來看看the shy的這個銳雯。辛德拉被兩人集火,卡牌定住一張牌飛死。此時沒人管銳雯,銳雯開大后一套爆炸傷害銜接進去完成1V2雙殺。
操作技巧:ERA(利用大招銜接一次平A) QWA(突臉控到一套爆發(fā))RQ(Q取消R前搖) AQATA(貼臉一套爆發(fā)收走瞎子)。
其實這段也有一定的運氣成分在此,如果卡牌選擇定的是銳雯,那么瞎子一套保發(fā)上來銳雯肯定是死了,但是他們選擇集火辛德拉,給了銳雯足夠的輸出時間,這就導致銳雯瞬間一套爆發(fā)輸出打上去,兩個脆皮完全扛不住就GG。
對面集火你們C位的時候你就什么都別管上去輸出,絕對爽死你。如果他們改了目標打你了,你不僅救了隊友 而且你們本被集火的C位也會打出該打出輸出,如果他們不換目標 還是堅持殺掉你們C位 你成噸的輸出就送到他們身上, 往往這種時候最難選擇,對面要是沒什么配合說不定立馬亂了陣腳。
什么時候選銳雯
就我個人觀點而言,在你能練到像the shy,像best Riven NA那么行云流水的操作之前,絕對不要把銳雯拿到排位賽中,畢竟這是5個人的競技游戲。再加上銳雯這個英雄一直處于版本之外,別人看到你選銳雯會普遍全部來針對你,這樣就會導致魚尾雯的出現。所以說,銳雯這個英雄,在匹配多練習,等到技術真的達到了爐火純青的地步,打誰都不會崩,劣勢都能發(fā)育翻盤的話,那么,用銳雯上王者也指日可待了。只不過這種這之前要付出無限的努力。而不是說我心血來潮玩一會兒,感覺不好玩了又不玩了、
玩家評論
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調整和優(yōu)化,我相信英雄聯盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學的隊友,匹配機制這方面調整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現在,英雄聯盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如海克斯啊這些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現在,這匹配機制感覺有待改進,還有就是多出英雄,皮膚可以慢點出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌桑A了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
覆海187 來自于 九游APP 2024-08-04 15:44
野種積分戰(zhàn)神,之前排了個超凡大師,結果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個冷門英雄的國服就開始壓力隊友,nt一樣 還有你這個??怂拱酝觚埡透陌鎹{谷先鋒,我建議你單獨出一個娛樂模式,而不是全塞進排位和匹配,就那個霸王龍騎了以后暴露視野不說,打團更是少一個人,就大招有用可以強拆防御塔。不要跟我說什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過就知道那玩意除了大招以外幾乎沒傷害,而且移動速度又慢,普攻還不能鎖敵。對面要是有腦子直接略過你來殺你的隊友,然后再來慢慢殺你! 那個海克斯峽谷先鋒也是,原來是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個炮臺更是,走的慢不說,而且拆塔拆的更慢!嚴重拖進度!
雷錘和寧靜0 來自于 九游APP 2024-08-22 23:23
隊友送人頭開局,三個人送12個,1助攻,我一個打野9-4,助攻4,輸了,我舉報三個人不成功,結果系統檢測我違規(guī),打的s,玩了幾年,氣的直接注銷卸載了
豌豆5qvi32 來自于 九游APP 2024-10-05 20:42
用不用實名認證?。繘]玩過