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英雄聯(lián)盟牛頭輔助怎么玩 LOL輔助牛頭打法教學

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-10-21 15:55:20
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牛頭酋長-阿利斯塔,是英雄聯(lián)盟誕生的第三個英雄,是一個從這個游戲最初陪伴我們到現(xiàn)在整整十年的元老級英雄。多年以來,這個英雄在絕大多數(shù)的版本都有相當不錯的表現(xiàn),甚至在某些版本能夠客串一下上單等單人線。當然,由于優(yōu)秀的連續(xù)控制機制,以及大招無敵的坦度,牛頭酋長更多時間是一個優(yōu)秀的先手輔助。今天就給大家?guī)硪幌逻@個元老英雄的玩法攻略

一、技能用法及連招解析

牛頭的技能組合是其最核心的玩法機制,從最初始的WQ二連開始到各種連招,有相當多的技能變化,讓本身笨拙但是一身控制的牛頭擁有更多可能。10.14版本改動中,牛頭Q大地粉碎獲得了加強,全等級減少2s的CD時間,更大幅度加強了牛頭的控制能力。

英雄聯(lián)盟牛頭輔助怎么玩(LOL輔助牛頭打法教學)

Q技能大地粉碎和W技能野蠻沖撞作為牛頭的核心控制技,是我們最需要關(guān)注和了解的兩個技能。

讓我們先讀一下以下從字典上扒下來的信息:

Q技能半徑365碼,技能讀條時間0.25秒,擊飛時間1秒。

W技能施法范圍650碼,沖撞速度1200,擊退距離650碼,眩暈1秒。

想必不管是自己玩過牛頭的同學還是不玩牛頭但經(jīng)常看比賽的同學,都記得許多牛頭沒有W沖撞過來原地Q捶地面“磕頭拜年”的尷尬操作,所以熟悉牛頭技能范圍是非常重要的。而掌握W技能沖撞速度,防止WQ連招失敗,也是所有初學牛頭的玩家最需要做的。如果在不熟練的情況下,釋放牛頭WQ連招有兩點建議:

盡可能在600-650碼的距離釋放W,給自己充分的反應(yīng)時間。

在游戲設(shè)置里點亮“按下另一個技能時釋放上一個已經(jīng)按下的技能”的設(shè)置。

關(guān)于Q技能與W技能的使用方法,筆者提以下幾點:

Q技能范圍半徑365碼,而牛頭的普攻距離為125碼,所以其實Q技能并不需要踩到目標身上再Q(mào),而擊飛將同時作用于半徑365碼內(nèi)所有敵方單位,所以我們可以通過閃現(xiàn)調(diào)整位置,站在幾個敵方英雄中間使用Q技能。

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由于Q技能是有讀條時間的,所以牛頭可以Q閃,然后把人頂回來。經(jīng)典場景:牛頭,滑板鞋,二塔.gif。

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阿利斯塔的連招中包含了W技能和閃現(xiàn),但請注意,W技能配合閃現(xiàn)并不能像盲僧的R技能那樣實現(xiàn)回旋踢效果,而是通過使用閃現(xiàn)打斷W技能,從而實現(xiàn)位移但不擊退的效果。這通常會與Q技能配合,使用W技能、閃現(xiàn)和Q技能的連招,可以實現(xiàn)超遠距離的控制。當然,也可以使用閃現(xiàn)、W技能和Q技能的連招,但操作不熟練的玩家可能會失誤,而使用閃現(xiàn)調(diào)整Q技能的范圍,然后使用W技能和Q技能的連招,其控制范圍會更大。此外,由于W技能可以以小兵或野怪為目標,因此使用W技能頂飛小兵,然后使用Q技能的連招,其可操作性更大,畢竟即使把小兵頂飛也不會有大問題。

阿利斯塔的W技能是一種擊退機制,因此亞索可以直接使用其大招狂風絕息斬來接阿利斯塔的W技能的頂飛目標。

阿利斯塔的W技能自帶1秒的眩暈效果,因此我們可以利用墻體,將敵方英雄撞到墻上,等眩暈效果結(jié)束后再使用Q技能進行擊飛。但需要注意的是,阿利斯塔的W技能是一種擊退機制,如果是背對一些較薄的墻體,阿利斯塔可能會直接將敵人擊退到墻體后面,所以最好是在地圖邊緣或者較厚的墻體旁使用這一招。

阿利斯塔的W技能和Q技能的控制效果可以被瞬間位移技能或無法選中技能躲避,例如EZ的E技能、卡薩丁的R技能、小魚人的E技能、霞的R技能等,但如果連招足夠快,可以打斷部分英雄的位移技能,如盧錫安的E技能、小炮的W技能等。

在對線期,阿利斯塔的W技能也可以單獨使用,例如當對方AD正在補兵時頂飛他,或者當對方打野英雄抓人,開到我方AD時,可以使用W技能頂飛一個關(guān)鍵輸出,同時使用Q技能控制其他人,這樣可以幫助AD有更多的逃生機會。例如,2018年Uzi的卡莎在下路的精彩逃生,就是在洛開始攻擊Uzi的時候,小明將霞頂飛,使得霞只能釋放一個Q技能,沒有進行普攻,后續(xù)開啟大招進行抗擊,在男槍使用閃現(xiàn)和Q技能的瞬間將男槍擊飛。這一波除了Uzi的極限操作之外,小明的貢獻也是不可忽視的,如果霞能在Q技能之外再進行一次普攻,UZI可能就會被瞬間秒殺,沒有操作的空間。

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除了WQ之外,E技能是牛頭WQ之后補上的控制。一般來說,我們會在WQ之前開啟E技能,獲得E技能無視碰撞體積的效果,讓你不被小兵卡位,同時提前疊加踐踏效果,能夠更早銜接眩暈。

R技能是牛頭承受傷害、幫助越塔的核心技能,高額的減傷效果讓牛頭成為隊伍最堅實的屏障。記住牛頭大招可以解除自身控制,我們可以幫助隊友擋住一些關(guān)鍵控制,然后通過自己大招解除,例如豬妹R。

二、符文、出裝

由于牛頭自帶突進+控制,余震就成為了牛頭最好的基石符文選擇。副系最好是選擇??怂归W現(xiàn),??怂归W現(xiàn)給牛頭游走、突襲、開團都提供了更多變的選擇。

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確實,在最近的一場比賽中,LGD的輔助選手Mark選擇了阿利斯塔并搭配了相位猛沖。然而,我個人認為這更多是因為相位猛沖在當前版本的強度較高,以及為了對抗同樣攜帶相位猛沖的瑟提,而非阿利斯塔配合相位猛沖有特別優(yōu)秀的表現(xiàn)。因此,我并不特別推薦大家效仿,我認為更好的選擇仍然是余震。

阿利斯塔的裝備選擇大多數(shù)時候與傳統(tǒng)的坦克輔助相似,出門裝備通常是圣物之盾,隨后的裝備通常是基克的聚合和騎士之誓。然而,現(xiàn)在有兩個更優(yōu)秀的裝備選擇:舒利亞的狂想曲(皇冠)和石像鬼石板甲。

石像鬼石板甲提供了額外的體型、大量的生命值以及雙抗,而阿利斯塔的大招能夠提供解除控制效果以及大量的傷害減免。當這兩個技能同時開啟時,阿利斯塔的坦度將達到難以置信的程度。如果需要持續(xù)的坦度,可以先開啟石像鬼石板甲,等待被控制后或者效果結(jié)束后再開啟大招,以繼續(xù)減少受到的傷害。

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三、玩法思路

首先需要注意,牛頭并不是一個對線能力優(yōu)秀的英雄,較長的技能冷卻,手短,配合AD清線能力較差,6級前坦度較低,一級大招也并不是非常能抗,所以牛頭前期一般不會主動2V2開人,因為基本上打不過。學會叫人以及游走支援對牛頭是非常重要的。

我們需要知道一點,牛頭在前期沒有裝備減CD的情況下,Q、W、E三個技能均有超過10s的冷卻時間,一旦牛頭交出技能,10s內(nèi)就是一個大號炮車,甚至射程還沒炮車遠。如果AD沒有必殺的把握,2V2先手強開基本上是輸。所以沒有中野支援的情況下,選出牛頭就代表前期抗壓,盡可能使用被動回血保證血量,以及在AD被開的時候控制敵方AD進行反打,平穩(wěn)度過6級前的對線期是新手牛頭最需要學會的事情。

牛頭工資裝后第一件裝備一定是鞋子,最好是先做出五速鞋或者三速鞋,提高移動速度之后,牛頭不管是在對線還是在游走都具有更高的主動性,在符文改版之前,牛頭為了提高移動速度通常都會帶3個大精華移動速度的。

在我們擁有五速鞋之后,將飾品眼換成掃描,并且買上一個真眼,這時候我們就可以更多考慮往中路或者野區(qū)游走支援,配合打野抓中。很多紅色方牛頭喜歡從F6位置突然閃現(xiàn)/??怂归W現(xiàn)出來將敵方中單頂出塔。

到六級之后,牛頭一定要利用自己大招減傷的優(yōu)勢,呼叫隊友來越塔。如果隊友無法來到下路支援越塔,我們可以主動前往中路進行越塔。在大招持續(xù)的7秒內(nèi),我們完全可以無視防御塔進攻敵方英雄。

英雄聯(lián)盟牛頭輔助怎么玩(LOL輔助牛頭打法教學)

四、英雄克制

牛頭的對線能力真的是非常非常弱了,許多輔助英雄都可以克制牛頭。錘石的厄運鐘擺可以打斷牛頭W,莫甘娜、泰坦等英雄也能在對線、團戰(zhàn)克制牛頭。這里提幾個非常克制牛頭的英雄。

薇恩。薇恩幾乎是所有AD里最克制牛頭的英雄了,三環(huán)真實傷害無視牛頭大招的減傷,E技能可以打斷牛頭WQ,如果對面選擇了薇恩,請慎重選牛頭。

派克。派克大招可以無視牛頭大招進行斬殺,所以牛頭對線派克一定要注意盡早開大抗住傷害,當然牛頭W是可以頂開派克E的。同理還有厄加特。

塞拉斯。塞拉斯倒不是對線多counter牛頭,但是塞拉斯偷了牛頭大招,想想都可怕。

酒桶。酒桶E可以無腦撞斷牛頭WQ,大招可以留著將大招即將結(jié)束想跑路的牛頭炸回來毆打。甚至酒桶也有自己的回復技能,所以在對面一選牛頭,輔助后手選一個酒桶進行counter是很有效果的。

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結(jié)語

我非常喜歡阿利斯塔的一句臺詞:

戰(zhàn)士的最高境界,就是不拿盾牌也能夠開盾墻!

作為最堅實的盾和最強大的破陣之錘,沒有盾牌的阿利斯塔用自己的血肉之軀擋在隊友面前,沖鋒陷陣在最前線,以自己的身體作為最強的盾牌!希望所有喜歡牛頭、希望玩好的玩家能夠有所收獲~

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全部評論

  • 破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。

  • 黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學的隊友,匹配機制這方面調(diào)整一下就完美了

  • 想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個海克斯霸王龍有點問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    也是還原了端游風格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機制感覺有待改進,還有就是多出英雄,皮膚可以慢點出

  • 豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。

  • 覆海187 來自于 九游APP 2024-08-04 15:44

    野種積分戰(zhàn)神,之前排了個超凡大師,結(jié)果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個冷門英雄的國服就開始壓力隊友,nt一樣 還有你這個??怂拱酝觚埡透陌鎹{谷先鋒,我建議你單獨出一個娛樂模式,而不是全塞進排位和匹配,就那個霸王龍騎了以后暴露視野不說,打團更是少一個人,就大招有用可以強拆防御塔。不要跟我說什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過就知道那玩意除了大招以外幾乎沒傷害,而且移動速度又慢,普攻還不能鎖敵。對面要是有腦子直接略過你來殺你的隊友,然后再來慢慢殺你! 那個??怂箥{谷先鋒也是,原來是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現(xiàn)在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個炮臺更是,走的慢不說,而且拆塔拆的更慢!嚴重拖進度!

  • 一血之石像鬼 來自于 九游APP 2024-10-11 11:39

    新賽季匹配機制想TM王者,隊友全想一打五,都沒腦子,

  • 豌豆5qvi32 來自于 九游APP 2024-10-05 20:42

    用不用實名認證???沒玩過

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