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LOLap大樹(shù)出裝 先攻AP大樹(shù)打野解析
LOL新賽季已經(jīng)開(kāi)始好幾天了,國(guó)服游戲版本也正式更新到了13.1。這個(gè)版本綜合來(lái)看還是比較平衡的,各個(gè)位置都比較均衡,季前賽階段大家開(kāi)發(fā)出來(lái)的套路也依然可以使用。不知道各位親愛(ài)的小伙伴們定位賽有沒(méi)有打完呢?
對(duì)于很多老玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在再去和小年輕們拼操作的話(huà),很可能不是那么占優(yōu)勢(shì)!所以對(duì)于很多老玩家,現(xiàn)在就應(yīng)該“玩腦子”,用自己的智慧和游戲理解來(lái)上分,這可能是最正確的方式了。非常巧,這個(gè)版本我小某人就為大家找到了這么一個(gè),不怎么考驗(yàn)操作,可以依靠自己的智慧來(lái)打出優(yōu)勢(shì)的英雄——全AP打野大樹(shù)。
這個(gè)玩法也是得到了職業(yè)選手的認(rèn)證,咱們LPL新賽季開(kāi)賽第一天就登上了職業(yè)賽場(chǎng),JDG打野選手Kanavi的大樹(shù),在首戰(zhàn)對(duì)陣BLG的比賽中,就是使用了這套全AP先攻玩法,看下來(lái)效果非常好!今天就為大家分享一下這種玩法,希望對(duì)大家有所幫助!
先攻AP大樹(shù)思路解析
這套玩法的核心思路就是利用先攻符文的強(qiáng)勢(shì),在中期快速拉起發(fā)育,同時(shí)打出大樹(shù)強(qiáng)力的視野壓制效果,幫助團(tuán)隊(duì)打開(kāi)局面,另外在開(kāi)團(tuán)方面,這種大樹(shù)也是有自己獨(dú)到的優(yōu)勢(shì),使用者需要有一定的地圖意識(shí)和對(duì)地圖資源的掌控意識(shí)。
核心符文:先攻+惡意中傷;
【先攻】就是大樹(shù)在中期利用技能偷錢(qián)的依仗,比如Kanavi的玩法就是在資源團(tuán)開(kāi)啟之前,在小龍坑或者大龍坑附近的草叢里放置多個(gè)E技能小樹(shù)苗,利用小樹(shù)苗在草叢中可以擁有額外傷害這一點(diǎn)來(lái)消耗對(duì)手,同時(shí)偷取金幣。在條件允許的情況下,中后期利用R技能開(kāi)團(tuán)的同時(shí)還能偷錢(qián),這個(gè)收益是非常高的。
【惡意中傷】的效果就是針對(duì)移動(dòng)受損的單位,可以造成額外傷害。大樹(shù)一身的控制技能,無(wú)論怎么打都是可以觸發(fā)這個(gè)效果的,對(duì)于大樹(shù)來(lái)說(shuō)收益極高。
中后期雙面具裝成型以后,大樹(shù)利用R技能開(kāi)團(tuán)可以偷取大量金幣,R技能命中敵方5人的情況下,利用先攻獲得的金幣數(shù)量大概在150-200之間,如果再配合大樹(shù)的進(jìn)場(chǎng)打出更多傷害的話(huà),這一波賺取的金幣大概在300左右,相當(dāng)于一個(gè)擊殺帶來(lái)的價(jià)值了。
核心裝備:雙面具;
1、神話(huà)裝備-【蘭德里的苦楚】
使用這件裝備,主要還是這件裝備提供的基本屬性非常好用,同時(shí)【折磨】的效果還能夠幫助大樹(shù)提升消耗能力,神話(huà)被動(dòng)效果提供中后期的技能急速。需要注意的是,這件裝備還能基于對(duì)方的額外生命值來(lái)產(chǎn)生額外傷害,配合另一件面具使用效果更佳。
2、另一件面具-【惡魔之擁】
這件裝備在當(dāng)前版本相當(dāng)好用,尤其適合大樹(shù)這個(gè)英雄使用。被動(dòng)效果也是能夠造成基于最大生命值的魔法傷害,兩件面具配合起來(lái),只要大樹(shù)的技能命中敵方,每秒鐘都能夠造成目標(biāo)最大生命值5%左右的魔法傷害,可以大幅度提升大樹(shù)的消耗能力,同時(shí)配合先攻符文,也能夠獲得更多的金幣收益。
這兩件裝備就是大家所說(shuō)的雙面具玩法,Kanavi選手在比賽中也是使用這樣的出轉(zhuǎn)方式,所以科學(xué)性、合理性應(yīng)該是毋庸置疑的。就是在出裝順序方面,Kanavi選手第一件出的是惡魔之擁,第二件才補(bǔ)出神話(huà)裝,可能也是為了快速做出第一件裝備,提升前期作戰(zhàn)能力的緣故。
先攻AP大樹(shù)玩法解析
1、打野道具的選擇;
在季前賽版本,官方更新了打野位置的出門(mén)裝選擇,藍(lán)懲和紅懲正式成為過(guò)去?,F(xiàn)在都是打野蛋版本,主要有三種可以選擇,分別是焰爪貓幼崽、風(fēng)行狐幼體、踏苔蜥幼苗。每個(gè)打野蛋在完全成長(zhǎng)之后會(huì)提供不同的屬性加成。
焰爪貓幼崽提供的就是一個(gè)充能型的傷害效果,充能機(jī)制類(lèi)似于嵐切和電刀,充能完成之后,普攻和技能都能觸發(fā)這個(gè)傷害效果。對(duì)于大樹(shù)來(lái)說(shuō),在草叢中放置幾個(gè)小樹(shù)苗,等著對(duì)面來(lái)踩就是了,這個(gè)效果也能夠提升大樹(shù)的消耗效果,所以在打野道具中選擇使用這個(gè),是性?xún)r(jià)比最高的選擇。
2、刷野;
當(dāng)前版本的刷野還是相對(duì)簡(jiǎn)單的,前期大樹(shù)要利用好QE技能來(lái)提升刷野效率。尤其是E技能,因?yàn)镋技能在草叢中會(huì)有額外的兩段傷害,在刷野的時(shí)候要利用好草叢,比如藍(lán)Buff處的草叢,在刷藍(lán)Buff的時(shí)候,E技能放置在草叢中,利用走位拉野怪,讓他進(jìn)入到小樹(shù)苗的攻擊范圍,這樣可以提升刷野效率。
路線(xiàn)選擇方面,路人局還是藍(lán)開(kāi)往上刷效率最高。藍(lán)Buff-三狼-F6-紅Buff,前面四組野怪需要盡快刷完升到3級(jí),3級(jí)以后可以靈活選擇,繼續(xù)刷野、Gank或者回家整補(bǔ)一波都行,峽谷先鋒的爭(zhēng)奪還是看線(xiàn)權(quán),中下有線(xiàn)權(quán)就刷下路河道蟹,中山有線(xiàn)權(quán)就刷上路,前期的大樹(shù)還是比較弱的,要避免和對(duì)方強(qiáng)勢(shì)打野碰面。
3、Gank路線(xiàn)選擇;
大樹(shù)的Gank還是非常簡(jiǎn)單的,畢竟有個(gè)亞洲捆綁在,只要進(jìn)入W技能的施法范圍,敵方一般很難逃脫。關(guān)鍵在于時(shí)機(jī)的選擇和線(xiàn)路的選擇,上下兩路因?yàn)橛胁輩驳拇嬖冢瑢?duì)于大樹(shù)來(lái)說(shuō)Gank優(yōu)勢(shì)更大一些,前期在Gank的時(shí)候盡量將重心放在中下兩路,在Gank的同時(shí)還能利用先攻賺取額外金幣。
E技能在Gank的時(shí)候,盡量放置在敵方撤退路線(xiàn)上的草叢中,沒(méi)有條件的話(huà)放在敵方撤退路線(xiàn)的前方,起到封后路的效果。WQ兩個(gè)控制技能要看己方隊(duì)友的位置,靈活選擇角度。簡(jiǎn)單說(shuō)大樹(shù)的Gank基本沒(méi)有難度,就看怎么繞視野不被敵方發(fā)現(xiàn)了。
4、精髓玩法;
因?yàn)閹Я讼裙サ木壒?,打野大?shù)在當(dāng)前版本需要進(jìn)行偷錢(qián)操作,Kanavi等職業(yè)選手的思路就是在資源團(tuán)即將開(kāi)啟的時(shí)候,提前來(lái)到小龍坑或者大龍坑附近放置小樹(shù)苗。尤其是有一定的AP裝備以后,利用這種玩法可以偷取大量金幣,同時(shí)還能夠消耗敵方血量,為己方創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)局面。
前期主升Q技能,到了中期快速拉起E技能等級(jí),打出更多的消耗。當(dāng)然了,在路人局中并不會(huì)出現(xiàn)那么團(tuán)結(jié)的資源團(tuán)戰(zhàn),所以我們?cè)谕娴臅r(shí)候,就需要頻繁的靠近線(xiàn)上,在各個(gè)草叢中布置小樹(shù)苗,采用“廣撒網(wǎng)”的方式來(lái)提升偷錢(qián)效率。
5、團(tuán)戰(zhàn);
先攻AP大樹(shù)的團(tuán)戰(zhàn)玩法,和坦克流玩法還是非常不同的,這種大樹(shù)因?yàn)槭茿P出裝,自身抗性和血量等等相對(duì)較少,所以主打開(kāi)團(tuán)和單點(diǎn)限制就好了。
大樹(shù)的團(tuán)戰(zhàn)也非常簡(jiǎn)單,主要還是開(kāi)團(tuán)角度的選擇。最好的方式當(dāng)然是染后開(kāi),但現(xiàn)在的玩家都具備一定的游戲理解,在防止繞后這一點(diǎn)上都做的不錯(cuò),所以這種開(kāi)團(tuán)條件非??量?,我們退而求其次,只要能夠到達(dá)敵方側(cè)面的位置,在側(cè)面開(kāi)啟大招留人即可。
大招使用過(guò)之后,大樹(shù)也不要急著進(jìn)場(chǎng),因?yàn)樽陨磉€有WQ兩個(gè)控制技能,這時(shí)候留著技能保護(hù)己方后排,同時(shí)往主戰(zhàn)場(chǎng)扔小樹(shù)苗即可。有大樹(shù)在陣容中間,敵方一些切入單位就很難發(fā)揮,己方始終能夠保持良好的陣型 ,團(tuán)戰(zhàn)勝率自然也就提高了。
注意:前面說(shuō)了這種大樹(shù)具備很強(qiáng)的視野壓制能力,在開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn)之前,大樹(shù)要好好利用這個(gè)特性,排除敵方視野,為己方創(chuàng)造更好的開(kāi)團(tuán)條件,如果大家實(shí)在不知道怎么打出優(yōu)勢(shì)的話(huà),那就有樹(shù)苗就往草叢里扔,扔多了自然就會(huì)有效果了。
6、職業(yè)玩家的理解;
在職業(yè)玩家的理解中,大樹(shù)打野現(xiàn)在主打的就是一手功能性。是那種不需要投資過(guò)多資源,但是卻能夠創(chuàng)造很多收益的選擇。這種收益就是大樹(shù)對(duì)于隊(duì)友的貢獻(xiàn),所以我們?cè)谑褂眠@種玩法的時(shí)候,也要考慮到這一點(diǎn),多幫助隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),隊(duì)友好大樹(shù)就好。
另外在低端局,個(gè)人認(rèn)為還是要認(rèn)準(zhǔn)“大哥”,哪路能打出優(yōu)勢(shì)就幫助哪路,前期把大哥幫起來(lái),中后期我們自己也可以偷的更爽、玩得更快樂(lè)。有必要的情況下屏蔽一些隊(duì)友,玩好自己的就可以了。
總結(jié)
總體來(lái)看,AP先攻打野大樹(shù)還是非常簡(jiǎn)單的,玩起來(lái)也非??鞓?lè)。尤其是中后期AP裝備起來(lái)以后,往草叢里扔樹(shù)苗就可以獲得很多收益,這種快樂(lè)是很多“l(fā)yb”玩家的最?lèi)?ài),玩好了甚至有一種智商都比對(duì)面高的錯(cuò)覺(jué)。
核心玩法就是先攻符文和雙面具的配合,前期刷野規(guī)劃好路線(xiàn),盡量不要和一切強(qiáng)力的戰(zhàn)士打野碰撞,到了3級(jí)和6級(jí)以后多找機(jī)會(huì)Gank。團(tuán)戰(zhàn)階段利用好E技能的優(yōu)勢(shì),找到較好的時(shí)機(jī)利用R技能開(kāi)團(tuán)。
只要判斷好開(kāi)團(tuán)的時(shí)機(jī),大樹(shù)的功能性就能體現(xiàn)出來(lái),還是非常簡(jiǎn)單的,老玩家或者回歸玩家稍微熟悉兩局就能發(fā)揮出威力來(lái),有興趣的小伙伴們可以試試,現(xiàn)在版本用來(lái)上分還是可以的,關(guān)鍵還比較好玩,很快樂(lè)!祝大家多多上分~
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破甲卻綠色 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過(guò)不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加豐富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫(huà)風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來(lái)了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺(jué)得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問(wèn)題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過(guò)的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開(kāi)始就期待著手游,對(duì)我來(lái)說(shuō),端游玩不上來(lái),那也就期盼著手游了,一上線(xiàn)也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺(jué)有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說(shuō)些只有情緒的話(huà)。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無(wú)關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對(duì)線(xiàn)就是贏了游戲。
劍心大一血10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來(lái)就好了,手游那些裝備都沒(méi)法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒(méi)法玩。
月神箭無(wú)彗星0 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄聯(lián)盟了。聽(tīng)我同學(xué)說(shuō)要下架是真的還是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下載之后就更新足足半個(gè)多小時(shí)
一血之石像鬼 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 11:39
新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒(méi)腦子,