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深淵巨口是什么在哪里怎么打 LOL深淵巨口技能介紹
俗話說的好,一寸長(zhǎng)、一寸強(qiáng)。作為L(zhǎng)OL眾多英雄里面的大后期,大嘴是各大戰(zhàn)隊(duì)在現(xiàn)在版本中的爭(zhēng)搶對(duì)象,他有著其他ADC所沒有的高混合傷害的能力,并且配合超遠(yuǎn)距離的射程,簡(jiǎn)直就是一臺(tái)移動(dòng)炮臺(tái)。只要大嘴在線上打的不那么糟糕,他就可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出爆炸傷害,送對(duì)方團(tuán)隊(duì)上西天,本期的攻略我們就來說一下大嘴。
英雄優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
最遠(yuǎn)攻擊射程(使用W)
遠(yuǎn)距離POKE
高額的混傷
后期能力極強(qiáng)
缺點(diǎn):
無位移技能
非常依賴前排隊(duì)友
對(duì)線期較弱
技能分析:
被動(dòng) 來自艾卡西亞的驚喜
死亡后,克格莫的身體會(huì)開啟連鎖反應(yīng),讓他移動(dòng)得更快,并于4秒之后爆炸。對(duì)周圍敵人造成100+(25x等級(jí))點(diǎn)的真實(shí)傷害(不受護(hù)甲和魔抗影響)。
分析:大嘴的被動(dòng)比較垃圾,作為一個(gè)ADC卻帶了一個(gè)死亡以后才有效的被動(dòng),通常的情況下我們是不會(huì)用到這個(gè)被動(dòng)的。
ADC需要的就是,大嘴的要比其他人更加重要,因?yàn)樗谇捌诒容^弱,被滾雪球就很難翻身了。
當(dāng)然,這個(gè)被動(dòng)在很多時(shí)候也有奇效,尤其是與對(duì)方ADC對(duì)拼,如果你倆55開的話他肯定換不過你,因?yàn)槟闼劳鲆院筮€有一次傷害。
Q 腐蝕唾液
被動(dòng):提高10/15/20/25/30%的攻擊速度。
主動(dòng):克格莫拋射出一團(tuán)腐蝕性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法傷害,并減少目標(biāo)12/16/20/24/28%護(hù)甲和魔法抗性,持續(xù)4秒。
分析:大嘴的Q技能在游戲前期不是那么有用,但到了后期就成了對(duì)抗高防御坦克的神器。
滿級(jí)的Q提供大量的攻速和破甲效果,只要你在團(tuán)戰(zhàn)中用Q命中敵人然后持續(xù)攻擊就可以了。
這個(gè)技能的好處在于減少雙抗的效果是直接在敵方英雄身上作用的,這樣也能提升隊(duì)友對(duì)其造成的傷害了。
W 生化彈幕
克格莫的普通攻擊增加130/150/170/190/210點(diǎn)射程,并附加相當(dāng)于目標(biāo)生命值2/3/4/5/6%(+0.01AP)%的額外魔法傷害(對(duì)野怪最多增加100點(diǎn)傷害),持續(xù)8秒。
分析:W技能是大嘴如此強(qiáng)大的原因。他的基礎(chǔ)攻擊距離是500,開啟滿級(jí)的W之后就變成了710,要比炮娘的射程還要遠(yuǎn)。
遠(yuǎn)射程的好處顯而易見,大嘴可以在更的地方進(jìn)行輸出,他的對(duì)手更難接近他。
當(dāng)然只是遠(yuǎn)射程的話是不夠的,最厲害的地方,是因?yàn)閃技能還附加了高額的AP傷害,滿級(jí)將造成目標(biāo)生命值6%的傷害。
并且因?yàn)槭悄Х▊?,那些只堆護(hù)甲的英雄是很容易被大嘴點(diǎn)死,混合傷害的好處就是對(duì)方的坦克很難只依靠一個(gè)類型的裝備來壓制你。
E 虛空淤泥
克格莫噴射虛空淤泥,對(duì)穿過的敵人造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法傷害。此外,淤泥上的敵人減速20/28/36/44/52%,持續(xù)4秒。
分析:E技能是大嘴的保命技能,在對(duì)前期有2-3級(jí)就夠了,沒必要加滿。
把E留作保命,大嘴沒有位移技能,想讓你的對(duì)手接近你更慢一點(diǎn)的話就必須使用這個(gè)技能了,一般情況下在輔助交完控制技能以后接上的。
R 活體大炮
克格莫發(fā)射一枚射程極遠(yuǎn)的活體炮彈。在短暫的延遲后,炮彈將著陸,對(duì)命中的所有敵人造成80/120/160(+0.3AD)(+0.5AP)魔法傷害,并將他們暴露4秒。在6秒內(nèi)連續(xù)使用活體大炮的話,會(huì)消耗額外的40點(diǎn)法力值(最多額外消耗400點(diǎn))。
分析:大嘴的大招也是個(gè)魔法傷害技能,這個(gè)技能是ADAP雙收益的,所以ADC玩法就沒有必要堆AP了。
R技能會(huì)隨著等級(jí)提升來增加技能范圍,滿級(jí)的R技能射程非常遠(yuǎn),可以用來收你攻擊距離打不到的人頭。
除此以外,R技能是可以提供小范圍的視野的,在探路的時(shí)候不妨使用R來探草叢防止被蹲。
關(guān)于加點(diǎn)
新手玩家:主E副W
對(duì)于分段比較低的朋友來說,我建議你主E。
主E有幾個(gè)好處:不容易死,在被Gank的時(shí)候可以輕松留下對(duì)方;推線容易,E技能用來清線非???可以穿兵線POKE對(duì)方ADC,換血更容易一些。
熟練玩家:主W副Q
E技能根據(jù)自己的手法操作還有輔助英雄有幾個(gè)控制來選擇加多少,不超過3點(diǎn),不然會(huì)拖累你的輸出能力。
主W的話大嘴在游戲中期配合裝備就能打出高額的傷害,ADC的責(zé)任就是輸出,早加滿早Carry。
符文天賦
精華AD,黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗,紅色攻速。建議帶一些攻速符文,大嘴的主要輸出手段是普攻,大嘴在補(bǔ)攻速裝備的時(shí)候比較晚,這些攻速可以幫助他快速過度。
大嘴在前期線上的能力比較差,所以需要更多的恢復(fù)能力,屠夫盛宴回血要點(diǎn)出來,這套天賦也適用于所有的ADC。
出裝方案&玩法
出裝方面AD大嘴有兩個(gè)玩法,一個(gè)是以破敗為首的破敗颶風(fēng)流,還有一個(gè)就是傳統(tǒng)的暴擊流,這兩種玩法各有千秋,每種玩法適合的陣容不同。
破敗颶風(fēng)流:
這種玩法主要是依靠W和破敗的高百分比傷害,配合高攻速可以在極短的時(shí)間內(nèi)輸出大量的傷害。好處是對(duì)對(duì)方英雄一視同仁,并且可以依靠颶風(fēng)打出AOE傷害,但局限性很高,這種玩法不用特別指定攻擊目標(biāo),但因?yàn)辄c(diǎn)傷害較低所以需要利用高超的站位(不是走位,颶風(fēng)破敗流基本就是個(gè)炮臺(tái),很少移動(dòng))來打傷害,站位選擇非常重要,是搭配控制型輔助幫你襠下敵人否則很容易死。
出裝順序:
出門裝:
對(duì)于ADC來說似乎沒有更好的選擇,多蘭劍出門準(zhǔn)沒錯(cuò)。
裝備:
大嘴不管怎么玩,要先出三相。
三相增加的移速以及可以讓大嘴在游戲前期打的比較強(qiáng)勢(shì),不用太畏懼對(duì)方的爆發(fā)傷害,依靠W的遠(yuǎn)射程和R技能刷新就能建立優(yōu)勢(shì),很容易過渡到后期。
很多新手喜歡在使用大嘴的時(shí)候先出破敗,破敗和W技能在前期是沒有爆發(fā)傷害的,遇到強(qiáng)行突臉的敵人就是秒跪,大嘴又不是VN沒有位移技能可以保護(hù)自己。
次要裝備:
出完三相就要考慮續(xù)航問題了,最晚的話在你出完破敗之后也會(huì)逐漸的展開團(tuán)戰(zhàn)了,所以這時(shí)候做裝備必須快。
出三相出破敗,這個(gè)時(shí)候大嘴的輸出能力已經(jīng)非常不錯(cuò)了,除了會(huì)被AP秒以外對(duì)付其他英雄應(yīng)該沒有問題。
之后的搭配可以選擇颶風(fēng)和電刀,這兩個(gè)是可選項(xiàng)不要出,這么出的話你們的陣容必須能夠很好的保護(hù)你,否則你被對(duì)方前排黏住的話是沒有時(shí)間站樁輸出的。有了颶風(fēng)的話大嘴團(tuán)戰(zhàn)中開啟W那真是掃射了,誰也扛不住,電刀可以讓你打出的魔法傷害高一些,并且在搭配颶風(fēng)的時(shí)候是三倍的充能速度,在打出AOE傷害的時(shí)候非常有效。
后期神裝:
這套就是破敗颶風(fēng)流的神裝了,擅長(zhǎng)制造混合傷害,但在單目標(biāo)的輸出能力上比較差,有點(diǎn)像颶風(fēng)滑板鞋的玩法。
暴擊流:
主流的ADC玩法也適合于大嘴,大嘴出的好處是能夠依靠自己的超遠(yuǎn)距離射程點(diǎn)殺對(duì)方英雄,在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起之后就可以進(jìn)行點(diǎn)殺了,點(diǎn)輸出能力更強(qiáng)。如果你的隊(duì)友擅長(zhǎng)打范圍傷害一波技能過后你就可以一個(gè)一個(gè)點(diǎn)殺了,這樣的玩法比較也是現(xiàn)在職業(yè)選手的主流打法,但對(duì)個(gè)人的操作要求比較高,需要配合走位來打輸出
大嘴不非得出輕語,很多時(shí)候他是不用出輕語的,有Q技能和W技能來打混合傷害的話,有飲血就夠了,但要注意的是這種出裝在遇到反甲的時(shí)候會(huì)很疼。
后期神裝:
暴擊流在肯定要補(bǔ)一件防裝,可以是水銀腰帶也可以是女妖。
打法思路:
大嘴在線上想要打出優(yōu)勢(shì)就要依靠W技能的遠(yuǎn)射程來磨對(duì)方的血量。
如果你能夠控制好你的射程距離的話,就可以在開啟W之后打?qū)Ψ?下來消耗他的血量,除了女警以外沒有其他英雄能夠在這個(gè)時(shí)候與大嘴對(duì)點(diǎn)的,他們想摸也摸不到。
第二點(diǎn)想要做好這一點(diǎn)就要卡對(duì)方的技能,比如男槍在甩完Q之后只能普攻,這個(gè)時(shí)候是他最虛弱的時(shí)候可以強(qiáng)行換血。
大嘴的主要打法就圍繞著兩個(gè)技巧循環(huán),控制好攻擊范圍0消耗磨血,打技能CD差。
團(tuán)戰(zhàn)中的大嘴沒什么好說的,在低端局里面我建議你多做防裝,因?yàn)闆]人會(huì)有意識(shí)的保護(hù)你,有的時(shí)候跟你玩的好不好關(guān)系不大,低分段的玩家核心就是自己,除了輔助以外很少有人會(huì)關(guān)注ADC是否被針對(duì),那么的辦法就是自己保護(hù)自己,一個(gè)好的ADC總是在打團(tuán)的時(shí)候活到,一個(gè)差的ADC總是被秒,這于出什么裝備沒有關(guān)系。
另外,打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候記住不要急于開W,在團(tuán)戰(zhàn)開啟之后的全程有W效果,在雙方正式開打之后再開W,并且在輸出的時(shí)候打一下甩一個(gè)R,其他事情交給隊(duì)友去做,你的任務(wù)只有兩個(gè):保命,輸出。
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌桑A了對(duì)線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
月神箭無彗星0 來自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄聯(lián)盟了。聽我同學(xué)說要下架是真的還是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下載之后就更新足足半個(gè)多小時(shí)
一血之石像鬼 來自于 九游APP 2024-10-11 11:39
新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒腦子,