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LOL上單鱷魚加點(diǎn) 鱷魚該怎么解除困境
在所有英雄都增加了基礎(chǔ)抗性和血量的情況下,像鱷魚這類前期需要依賴人頭經(jīng)濟(jì)的英雄,如果前期沒有起到壓制的作用,后期將會很容易變成一個連超級兵都不如的英雄,為了解決這個困境,最好的辦法就是從符文出裝以及召喚師技能上下手。
現(xiàn)版本主流出裝:
咳血死舞飲魔刀,再正常不過的出裝了,但是:
看看這慘不忍睹的勝率48.03%,上單英雄總共就62位英雄,卻排在55位。
正常兩件套鱷魚咳血+死舞對抗一個只有神分的狗熊,大部分情況下是55開甚至可能是46開。
而鱷魚在對陣狗熊上原本應(yīng)該是天然優(yōu)勢的(勝率更高),但實(shí)戰(zhàn)下來你根本就不能做到有優(yōu)勢,哪怕多一個大件的情況,依然存在被大概率擊殺的可能。
再來看看三件套死舞的情況,大概15級左右,死舞的治療量僅僅只有232點(diǎn),還不如殘血情況下凱旋回的血量??雌饋砗芾?,但是實(shí)戰(zhàn)中死舞流血的效果依然還是很強(qiáng),該出還得出。
主流符文:
同樣地,征服者這版本也削過了,
符文上也要改。
可見現(xiàn)版本鱷魚不行了,出裝更不行了。出裝再不變化將會是一個死循環(huán)。
裝備推薦:
核心:破敗、挺近破壞者(挺近)
現(xiàn)版本百分比傷害為主流,很早以前就流行破敗鱷魚,主要用于提高單挑能力,由于當(dāng)時咳血的光芒太耀眼蓋過了破敗,但現(xiàn)在咳血已經(jīng)削得不成樣子了,是時候該破敗出山了,而且很契合這個全英雄血量增加的版本,傷害也更高。破敗不光對拼打持續(xù)追擊還是打爆發(fā)非常厲害,完美解決鱷魚對輸出的要求。
挺近的主要作用就是讓鱷魚更靈活,能邊走位邊減速,拉扯能力優(yōu)秀,正常出裝的鱷魚追擊能力有多差不用我多解釋了。
這兩件在出裝順序也非常靈活,對抗比較肉的英雄時就裸破敗,對抗脆的英雄就裸挺近。當(dāng)然,裸破敗會有一定風(fēng)險,就是沒成型時較脆沒CD,對玩家有一定熟練度要求。
后續(xù)的裝備就選擇多樣了,大部分情況選擇提高生存的裝備即可,因?yàn)榍懊鎯杉b備基本保證了我們的輸出。復(fù)活甲能讓鱷魚有敢死隊(duì)一般的氣勢,早期的秒表也能用于保命;死亡之舞緩傷效果能讓鱷魚站得更久;巨九半肉半輸出,提供輸出的同時有不錯的血量保證;蘭盾對抗平A類陣容有奇效;魔抗裝備一般選擇飲魔刀或者自然之力,魔法爆發(fā)高就飲魔刀,持續(xù)傷害高就自然之力。就不一一列舉了,看戰(zhàn)局情況選擇適合的就可以。
出門裝依然是經(jīng)典的多蘭盾一紅。
符文選擇:
核心:強(qiáng)攻
凱旋:擊殺回血,提供20金幣。
傳說韌性:提高韌性。
致命一擊:提高斬殺傷害。
骸骨鍍層:減少下三次的傷害。
堅(jiān)定:提高減速抗性,提供韌性。
符文碎片:攻擊力、攻擊力、護(hù)甲。
強(qiáng)攻前中期的爆發(fā)傷害非常契合鱷魚,后期也能通過強(qiáng)攻的增傷快速集火掉目標(biāo),不至于過于超級兵。其實(shí)我一直很不理解為什么鱷魚要帶征服者,征服者是一個持續(xù)作戰(zhàn)才能發(fā)揮最大功效的符文,而鱷魚的持續(xù)作戰(zhàn)能力不強(qiáng),留人能力差,要續(xù)征服者簡直是天方夜譚(虐菜就算了,對于不看狀態(tài)欄的玩家不做評價)。
最早鱷魚的打法就一套一套的打法去打,哪怕到現(xiàn)版本也一樣,技能就擺在那。強(qiáng)行因?yàn)閹Я苏鞣叨ゴ虺掷m(xù)作戰(zhàn)真的沒必要。
技能加點(diǎn)推薦:
主Q副E,有R點(diǎn)R。
主流點(diǎn)法,雖然W在點(diǎn)高等級后CD減得更多了,但是實(shí)戰(zhàn)下來還是要副E。
召喚師技能推薦:
疾跑閃現(xiàn),我們這打法主打的就是靈活,參考諾手,鱷魚跟諾手都有一個很大的毛病就是打團(tuán)進(jìn)場問題,雖然鱷魚有E突進(jìn)位移,但是如果E沒刮到人,沒有二段E的鱷魚就和咸魚一樣。這帶法主要參考一個北美鱷魚的打法,嘗試過后我也很推薦這樣帶。
唯一缺點(diǎn)對比點(diǎn)燃就是斬殺線更低,對使用者的熟練度更高。
還是那句話,這版本鱷魚出咳血的勝率很低,有時候鱷魚沒優(yōu)勢的情況下還不如一個混子上單來得能抗能打有作用,是時候該做出改變了。
結(jié)束語:喜歡的點(diǎn)個贊支持一下,下期再見。
玩家評論
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個人,反正對局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進(jìn)去的時候有點(diǎn)漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
覆海187 來自于 九游APP 2024-08-04 15:44
野種積分戰(zhàn)神,之前排了個超凡大師,結(jié)果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個冷門英雄的國服就開始壓力隊(duì)友,nt一樣 還有你這個??怂拱酝觚埡透陌鎹{谷先鋒,我建議你單獨(dú)出一個娛樂模式,而不是全塞進(jìn)排位和匹配,就那個霸王龍騎了以后暴露視野不說,打團(tuán)更是少一個人,就大招有用可以強(qiáng)拆防御塔。不要跟我說什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過就知道那玩意除了大招以外幾乎沒傷害,而且移動速度又慢,普攻還不能鎖敵。對面要是有腦子直接略過你來殺你的隊(duì)友,然后再來慢慢殺你! 那個海克斯峽谷先鋒也是,原來是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現(xiàn)在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個炮臺更是,走的慢不說,而且拆塔拆的更慢!嚴(yán)重拖進(jìn)度!
雷錘和寧靜0 來自于 九游APP 2024-08-22 23:23
隊(duì)友送人頭開局,三個人送12個,1助攻,我一個打野9-4,助攻4,輸了,我舉報三個人不成功,結(jié)果系統(tǒng)檢測我違規(guī),打的s,玩了幾年,氣的直接注銷卸載了
魔獸至半夏15 來自于 九游APP 2024-09-16 21:08
好多英雄都抄襲王者榮耀