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英雄聯(lián)盟12.14版本更新內(nèi)容是什么 12.14版本更新公告
英雄聯(lián)盟將會在今日為玩家們帶來全新的12.14版本,在這次的版本更新中,玩家們將會看到非常多的新內(nèi)容,不僅對很多英雄技能、裝備進行了調(diào)整優(yōu)化,讓游戲達到更好的平衡,還修復(fù)了一些游戲bug,想要詳細了解一下具體都有哪些更新的玩家們就快來這里看一看吧。
英雄聯(lián)盟12.14版本更新公告:
LOL將在7月28日凌晨1點開始全區(qū)停機維護(請注意:7月28日0點將關(guān)閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發(fā)布12.14版本,預(yù)計停機時間為1:00-12:00 。對于在停機期間結(jié)束的活動,其實際結(jié)束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。
版本要聞
【星之守護者 阿卡麗】、【星之守護者 奎因】、【星之守護者 芮爾】、【星之守護者 塔莉埡】、【星之吞噬者 莫甘娜】、【至臻 星之守護者 辛德拉】已在12.14版本內(nèi)。
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
成長生命值增加。E在高級時的被動治療降低。R在高級時的額外治療降低。
在12.11版本重傷效果削弱后,亞托克斯的吸血坦克出裝有一些失控。《英雄聯(lián)盟》團隊轉(zhuǎn)移了他部分的治療能力,用來增加暗裔劍魔的基礎(chǔ)耐久度。
基礎(chǔ)屬性
成長生命值:104 → 114
E – 暗影沖決
被動治療:18/20/22/24/26% → 18/19.5/21/22.5/24%
R – 大滅
治療提升幅度:25/40/55% → 25/35/45%
牛頭酋長 阿利斯塔
Q全等級的法力消耗降低、冷卻時間縮短。
與其他近戰(zhàn)輔助相比,阿利斯塔已經(jīng)嚴(yán)重掉隊了。《英雄聯(lián)盟》團隊希望縮短【Q – 大地粉碎】的冷卻時間,這樣他可以在戰(zhàn)斗中更頻繁地使用第二次的Q技能——尤其是當(dāng)他處在大招的生效時間內(nèi)。
Q – 大地粉碎
法力消耗:65/70/75/80/85 → 55/60/65/70/75
冷卻時間:15/14/13/12/11 → 14/13/12/11/10
海洋之災(zāi) 普朗克
基礎(chǔ)生命值和基礎(chǔ)護甲降低,成長生命值提升。被動現(xiàn)在受益于暴擊幾率。Q基礎(chǔ)傷害在低級時降低,高級時提升。E減速幅度降低,減速現(xiàn)在受益于暴擊幾率,額外物理傷害在低級時降低,高級時提升,暴擊時的額外傷害減少。
普朗克最具標(biāo)識性的特點之一就是能夠在游戲后期使用火藥桶連鎖和暴擊來逆轉(zhuǎn)一場戰(zhàn)斗的浪潮。但是,達到這些后期強度巔峰的旅程不應(yīng)該是一帆風(fēng)順的?!队⑿勐?lián)盟》團隊選擇通過降低他在對線階段的騷擾強度和讓他在游戲前期變得更加脆弱來削弱他,同時保留讓他出暴擊裝備的那些激勵因素。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:640 → 600
成長生命值:104 → 114
基礎(chǔ)護甲:35 → 31
被動 – 烈火審訊
傷害:55-310 (基于等級)(+100% 額外攻擊力) → 55-310 (基于等級)(+100%額外攻擊力)(+200%暴擊幾率)
Q – 槍火談判
基礎(chǔ)傷害:20/45/70/95/120 → 10/40/70/100/130
E – 火藥桶
減速幅度:40/50/60/70/80% → 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% 每1% 暴擊幾率)(全等級有效)
額外物理傷害:80 / 105 / 130 / 155 / 180 → 75 / 105 / 135 / 165 / 195
E暴擊時的額外傷害: 25% → 10%
迷失之牙 納爾
基礎(chǔ)生命值降低,成長生命回復(fù)降低。
小納爾并沒有如《英雄聯(lián)盟》團隊預(yù)期一樣在對線階段變得脆弱。《英雄聯(lián)盟》團隊打算削弱他的基礎(chǔ)生命值和成長生命回復(fù)降低,這樣在近距離作戰(zhàn)時他會變得更加脆弱,與其他的遠程上單英雄類似。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:580 → 540
成長生命回復(fù):1.75 → 1.25
風(fēng)暴之怒 迦娜
E全等級基礎(chǔ)護盾值提升,額外治療和護盾強度降低。R全等級每秒治療量增加,法術(shù)強度收益率提升。
在這個版本中,《英雄聯(lián)盟》團隊其中一個目標(biāo)是削弱那些過分的治療和護盾型英雄和裝備。為了讓治療系統(tǒng)回到基準(zhǔn)線,《英雄聯(lián)盟》團隊需要對迦娜的船帆風(fēng)向做一些調(diào)整,因為她的護盾和治療強度相比《英雄聯(lián)盟》團隊在這個版本中更新的其他裝備表現(xiàn)更為突出。因此,將她的強度更多地轉(zhuǎn)移到她的基礎(chǔ)治療和護盾中,應(yīng)該有助于她與她的軟輔朋友們更加處在同一基準(zhǔn)線上。
E – 風(fēng)暴之眼
護盾值:65/90/115/140/165 → 75/100/125/150/175
額外治療和護盾強度:20% → 15%
R – 復(fù)蘇季風(fēng)
每秒治療量:90/145/200 (+45%法術(shù)強度) → 100/150/200 (+50%法術(shù)強度)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
Q 攻擊力收益率增加。E冷卻時間隨技能等級的提升而縮短。
嘉文四世目前在一個滿是持久戰(zhàn)的世界中苦不堪言,而在12.12版本中《英雄聯(lián)盟》團隊對于他的增強并沒有帶來如《英雄聯(lián)盟》團隊希望的幫助。這一次《英雄聯(lián)盟》團隊帶來的是對他EQ二連就緒時間的增強。
Q – 巨龍撞擊
傷害:90/130/170/210/250 (+120% 額外攻擊力) → 90/130/170/210/250 (+140% 額外攻擊力)
E – 德邦軍旗
冷卻時間:12 秒→ 12/11.5/11/10.5/10秒
影流之鐮 凱隱
成長生命值增加。暗裔化身(拉亞斯特)根據(jù)造成傷害獲得的被動治療降低。
由于在12.11版本對于重傷的削弱中對他有所失察,紅凱隱/暗裔化身的治療因而失控。與亞托克斯相似,《英雄聯(lián)盟》團隊通過削弱他的治療量并增加他的基礎(chǔ)耐久度轉(zhuǎn)移了他的強度。
基礎(chǔ)屬性
成長生命值:99 → 109
被動 – 暗裔魔鐮
暗裔化身(拉亞斯特)被動:治療25-35% (基于等級) 對英雄造成的傷害 → 治療 20-30% (基于等級) 對英雄造成的傷害
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
基礎(chǔ)法力值和成長法力值增加。W基礎(chǔ)傷害在高級時提升。
在耐久度更新后,樂芙蘭遭受了重大打擊,傷害無法趕上人人都提升過的耐久度屬性?!队⑿勐?lián)盟》團隊希望通過放松她技能的法力限制讓她重回現(xiàn)實,同時給她更多的法力值來讓她將敵人的血量壓到她的斬殺線以內(nèi)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)法力值:334 → 400
成長法力值:50 → 55
W – 魔影迷蹤
傷害:75/110/145/180/215 (+60%法術(shù)強度) → 75/115/155/195/235 (+60%法術(shù)強度)
永恒夢魘 魔騰
被動調(diào)整。
《英雄聯(lián)盟》團隊給與了魔騰一個小型的品質(zhì)級更新,這樣他在路過補刀小兵時就不會遭受折磨了。
被動 – 暗影之刃
小兵傷害:如果小兵是主要目標(biāo),不再對其造成50%削減過的傷害(備注:仍會對魔騰被動命中的其他小兵造成50%削減過的傷害)
不屈之槍 潘森
Q對野怪傷害提升。
盡管近期《英雄聯(lián)盟》團隊對于單人路潘森的加強做出了許多努力,但他并沒有獲得太多關(guān)注??紤]到《英雄聯(lián)盟》正在處于一個較為緩速、低擊殺的戰(zhàn)術(shù)環(huán)境中,《英雄聯(lián)盟》團隊回調(diào)了11.3版本對于潘森的改動,來幫助他重新進入野區(qū),為游戲前期增加一些調(diào)味。
Q – 貫星長槍
小兵和野怪傷害:對小兵和野怪造成70%傷害 → 對小兵造成70%傷害,對野怪造成105%傷害
煉金男爵 烈娜塔 · 戈拉斯克
基礎(chǔ)生命值和基礎(chǔ)攻擊力降低。
烈娜塔在下路的配合擊殺能力最近已展露成效,鞏固了她作為頂級輔助的地位。即便如此,沒有什么是永恒的?!队⑿勐?lián)盟》團隊通過降低烈娜塔的基礎(chǔ)屬性來對她進行削弱,這樣她在游戲前期換血時就需要經(jīng)過更多的計算了。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:595 → 545
基礎(chǔ)攻擊力:51 → 49
星籟歌姬 薩勒芬妮
W護盾和治療的法術(shù)強度收益率降低。
由于英雄耐久度更新和薩勒芬妮12.12版本的增強,她已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了中心舞臺。雖然她是下路最耀眼的核心,她在中路和輔助位的表現(xiàn)同樣卓越。為了削弱她,《英雄聯(lián)盟》團隊弱化了她的法術(shù)強度的收益率,以降低她在出法強裝時輔助隊友的效能。
W – 聚合星聲
護盾:50/70/90/110/130 (+35%法術(shù)強度) → 50/70/90/110/130 (+25%法術(shù)強度)
每位友軍的治療效果:5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% 每100法術(shù)強度) 已損失生命值→ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% 每100法術(shù)強度) 已損失生命值
戰(zhàn)爭女神 希維爾
Q BUG修復(fù)。W對小兵造成的傷害降低,現(xiàn)在將直接處決生命值低于閾值的小兵。
在上次的中型更新中,希維爾中了頭獎并處在了一個相當(dāng)強的位置,尤其在清線能力方面。《英雄聯(lián)盟》團隊通過削弱W技能對高血量小兵的傷害來削弱她的清線能力,但也為此加入了一個斬殺效果,她仍然可以通過高效補刀來積累金幣。
Q – 回旋之刃
施放時間BUG修復(fù): 0.25-0.18秒,隨攻擊速度增加而縮短 → 0.25-0.10 秒,隨攻擊速度增加而縮短
W – 彈射
對小兵傷害:80% → 65%
【新增】彈射現(xiàn)在會處決被其命中的生命值低于15的小兵
迅捷斥候 提莫
成長法力值提升。R在低級時距離提升,法術(shù)強度收益率提升,法力消耗現(xiàn)在隨技能等級降低。
在耐久度更新后,提莫的蘑菇毒素已經(jīng)不如之前那么劇烈了。為了幫助這位迅捷斥候,《英雄聯(lián)盟》團隊增強了蘑菇的強度,并且增加了蘑菇在游戲前期的投擲距離。《英雄聯(lián)盟》團隊還放寬了提莫的一些藍耗限制,這樣R的釋放限制就變成了冷卻時間,而不是法力值問題了。
基礎(chǔ)屬性
成長法力值:20 → 25
R – 種蘑菇
投擲距離:400 / 650 / 900 → 600 / 750 / 900
傷害:200 / 325 / 450 (+ 50%法術(shù)強度) → 200 / 325 / 450 (+ 55%法術(shù)強度)
法力消耗:75 法力值 → 75 / 55 / 35法力值
懲戒之箭 韋魯斯
基礎(chǔ)攻擊力提升。
韋魯斯既沒有實現(xiàn)職業(yè)舞臺也沒有實現(xiàn)單排游戲中的改動目標(biāo),因此《英雄聯(lián)盟》團隊對他進行了一次直接的加強,無論他是選擇哪種出裝應(yīng)該都能夠幫助到他。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:59 → 62
齊天大圣 孫悟空
基礎(chǔ)生命回復(fù)提升。被動技能的每層生命回復(fù)降低。
隨著耐久度更新帶來的治療效果價值提升,悟空被動的價值也獲得了提升,尤其是在游戲后期。因此《英雄聯(lián)盟》團隊通過將他被動的生命回復(fù)效果轉(zhuǎn)移到基礎(chǔ)屬性的方式對他進行了調(diào)整。這對于他的對線期來說表現(xiàn)應(yīng)該大體一致,但他的回復(fù)的成長性被削減了一點。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命回復(fù):每5秒2.5 → 每5秒3.5
被動 – 金剛不壞
生命回復(fù)每層(最多10層): 0.5% → 0.35%
魔法貓咪 悠米
E 法術(shù)強度收益率降低。
自耐久度更新后,悠米就像貓找到了線球般找到了樂趣。作為英雄聯(lián)盟中的首席軟輔之一,《英雄聯(lián)盟》團隊削弱了她的治療量,以與其他的輔助保持一致。
E – 旺盛精力
治療:70/90/110/130/150 (+35%法術(shù)強度) → 70/90/110/130/150 (+30%法術(shù)強度)
祖安花火 澤麗
Q被動調(diào)整。R額外魔法傷害降低。
澤麗的決斗取勝和推線能力來自于她對低血量敵人的傷害提升,這對于她的敵人來說并不公平。《英雄聯(lián)盟》團隊選擇保留她的這一機制用以幫助她進行補兵,但消除了它對更加廣泛的低血量敵人們時的傷害提升。
Q – 電火迸射
【新增】右鍵點擊會處決生命值低于60-150 (于1-18級)(+18%法術(shù)強度)的敵人(備注:對帶有護盾或免疫傷害狀態(tài)的敵人則不會觸發(fā)這個處決效果)
【已移除】未充能的澤麗的右鍵點擊攻擊不再對低于生命值閾值的敵人造成提升過的傷害
R – 超限爆閃
額外魔法傷害:10/15/20 (+15%法術(shù)強度) → 5/10/15 (+15%法術(shù)強度)
裝備與物品
煉金朋克鏈鋸劍
隨著《英雄聯(lián)盟》團隊在12.11版本的改動,【煉金朋克鏈鋸劍】已經(jīng)變成了一件性價比極高的裝備,即使是在重傷效果削弱的當(dāng)下也是如此。與其削弱裝備本身的屬性,《英雄聯(lián)盟》團隊選擇增加它的費用,以與其他傳說級戰(zhàn)士裝備的選擇保持一致。
合成費用:300 → 500
總費用:2600 → 2800
軟輔裝備
軟輔是本次耐久度更新的大贏家,即使《英雄聯(lián)盟》團隊在12.10版本對于治療和護盾強度的機制削弱后依然如此。這類英雄在前期更難被擊殺,為耐久度更多的目標(biāo)提供增益,并且從重傷的削弱中獲益?!队⑿勐?lián)盟》團隊認(rèn)為讓軟輔變得更有耐久度有許多的好處,但他們現(xiàn)在能夠過于有效地從中期到后期讓自己和隊友更持久地存活。于是《英雄聯(lián)盟》團隊削弱了他們的通用裝備,這樣當(dāng)對方的輸出核心站位不佳且軟輔還在他們身后時,己方就有更多的機會窗口去將其擊殺了。
【禁忌雕像】治療和護盾強度提升:10% → 8%
【熾熱香爐】治療和護盾強度提升:10% → 8%
【米凱爾的坩堝】治療和護盾強度提升:20% → 16%
【救贖】治療和護盾強度提升:20% → 16%
【流水法杖】治療和護盾強度提升:10% → 8%
【月石再生器】最大層數(shù): 5 → 4
日炎圣盾
【日炎圣盾】已經(jīng)開始成為輸出類英雄的一件強力次發(fā)裝備。雖然戰(zhàn)士類英雄在此之前也嘗試過其他的坦克裝備,但【日炎圣盾】與它們相比提供了最多的屬性和強大的傷害。《英雄聯(lián)盟》團隊調(diào)整了【日炎圣盾】的傷害輸出,使之與生命值屬性更緊密地綁定。
獻祭傷害:12-30 (基于等級) (+1% 額外生命值) → 15 (+1.75% 額外生命值)
藥水和符文
自耐久度更新后,《英雄聯(lián)盟》團隊看到了游戲前期的擊殺數(shù)量大幅度下降,尤其是在職業(yè)舞臺中。
總體而言,《英雄聯(lián)盟》團隊相信對線期后的傷害輸出正處在一個很好的位置。然而,由于強大的防御性符文和藥水的數(shù)量,當(dāng)前很難在線上創(chuàng)造出有意義的領(lǐng)先優(yōu)勢。《英雄聯(lián)盟》團隊選擇削弱這些續(xù)航選項,這樣獲取游戲前期的優(yōu)勢就變得更容易實現(xiàn)了。
藥水
【生命藥水】治療效果:150 → 120
【復(fù)用型藥水】治療效果:125 → 100
【腐敗藥水】治療效果:125 → 100
餅干配送
生命值和法力值回復(fù):10% 已損失生命值/法力值 → 8% 已損失生命值/法力值
最大法力值提升:50 → 40
骸骨鍍層
冷卻時間:45秒 → 55秒
調(diào)節(jié)
基礎(chǔ)屬性提升:9護甲和魔抗 → 8護甲和魔抗
總額外屬性提升:4%額外護甲和魔抗→ 3% 額外護甲和魔抗
守護者
冷卻時間:70-40 秒 (基于等級) → 90-40 秒 (基于等級)
焦灼
傷害:15-35 (基于等級) → 20-40(基于等級)
復(fù)蘇之風(fēng)
治療:在10秒里持續(xù)回復(fù)6 (+4% 已損失生命值) → 在10秒里持續(xù)回復(fù)3 (+4%已損失生命值)
猛然沖擊
額外穿甲和法術(shù)穿透:7穿甲和6法術(shù)穿透→ 9穿甲和7法術(shù)穿透
時間扭曲補藥
在餅干或藥水效果期間額外移動速度加成:4% → 2%
堅定
額外減速抵抗和韌性:10-30% 基于已損失生命值→ 5-25% 基于已損失生命值
召喚師技能
挑戰(zhàn)懲戒
隨著英雄們有了更多耐久度,【挑戰(zhàn)懲戒】的傷害削減效果就變得不再那么必要了。現(xiàn)在,隨著戰(zhàn)略點的改動,《英雄聯(lián)盟》團隊給了打野英雄更多的前期影響力,因此從這個召喚師技能中抽離了一點強度。
懲戒目標(biāo)的傷害削減:20% → 10%
虛弱
【虛弱】最近已經(jīng)成為了射手們的標(biāo)配,讓下路的全技能一波和擊殺軟輔變得過于困難?!队⑿勐?lián)盟》團隊對它的強度進行了削弱,好讓【虛弱】變得不那么讓人“虛弱”。
虛弱目標(biāo)的傷害削減:全等級40% → 35%
系統(tǒng)
如上所述,當(dāng)前游戲前期的節(jié)奏已經(jīng)降速,這讓玩家的關(guān)注點轉(zhuǎn)移至強化團隊本身。為了達成游戲后期的獲勝條件,玩家們現(xiàn)在也更愿意放棄游戲前期的戰(zhàn)略點。
為了增加游戲前期的戰(zhàn)略點優(yōu)先級,《英雄聯(lián)盟》團隊將提升游戲前期擊敗亞龍和峽谷先鋒的收益。不同亞龍當(dāng)前的增益對玩家的影響太小了,玩家選擇去擊敗他們的原因更傾向于龍魂的威脅,而不是他們本身的增益。為了讓亞龍的增益更有意義,《英雄聯(lián)盟》團隊將增加每條亞龍大約50%的增益效果(云霄亞龍更高)。此外,《英雄聯(lián)盟》團隊將降低所有亞龍的傷害輸出以換取更多的耐久度,這樣雙方隊伍會有更多時間組織起來爭奪他們了。同樣,《英雄聯(lián)盟》團隊也為擊敗峽谷先鋒增加了局部金幣掉落,以提升它的價值?!队⑿勐?lián)盟》團隊還通過增加第二個被召喚出的峽谷先鋒的血量來提升它相對于第一個峽谷先鋒的價值和優(yōu)先級,這樣玩家們就不會這么經(jīng)常地忽視它了。
亞龍
對所有亞龍的改動
攻擊時的百分比當(dāng)前生命值傷害:7% → 5%
在峽谷地貌改變前的生命值: 2650 (+240 每級) → 3450 (+380 每級)
在峽谷地貌改變后的生命值: 4350 (+240 每級) → 6950 (+380 每級)
云霄亞龍
攻擊力:50 → 35
云霄亞龍增益:3.5%減速抵抗&脫戰(zhàn)移速 → 7%減速抵抗&脫戰(zhàn)移速
云霄龍魂增益: 10%額外移速和在使用大招之后6秒內(nèi)的50% 額外移速→ 15%額外移速和在使用大招之后6秒內(nèi)的50% 額外移速
海克斯科技亞龍
攻擊力:66.7 → 47
??怂箍萍紒嘄堅鲆妫?%攻擊速度和6技能急速 → 9%攻擊速度和9 技能急速
煉獄亞龍
攻擊力:100 → 70
煉獄亞龍增益:4%額外攻擊力和法術(shù)強度→ 6%額外攻擊力和法術(shù)強度
山脈亞龍
攻擊力:150 → 105
山脈亞龍增益:6% 額外護甲和魔抗→ 9% 額外護甲和魔抗
海洋亞龍
攻擊力:100 → 70
海洋亞龍增益:2% 已損失生命值每5秒 → 3% 已損失生命值每5秒
遠古巨龍
生命值:6400 (+180每分鐘) → 6400 (+290每分鐘)
峽谷先鋒
【新增】峽谷先鋒在第二次使用先鋒之眼召喚時具有75%的生命值提升
【新增】峽谷先鋒為將其擊殺的隊伍提供200局部金幣
BUG修復(fù)和品質(zhì)級改動
成就
“成就在此”說明文本現(xiàn)已移除。《英雄聯(lián)盟》團隊覺得你已被觸達過足夠的信息了。
你現(xiàn)在可以更改成就勛章的展示順序。打開個人自定義界面,選擇你希望更改的勛章欄位,并選擇你希望顯示在此的勛章
賽恩BUG修復(fù)合集
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:允許玩家對賽恩大招的方向進行急轉(zhuǎn)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:賽恩的普攻有時在戰(zhàn)斗中會自動取消
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:賽恩的Q如果在E之后立即施放會過早結(jié)束蓄力
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:賽恩在完成一次Q的施放后,無法立即施放W
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:賽恩可以取消RQ連招的動畫,這將導(dǎo)致近距離大招的暈眩時間比預(yù)期要長
其他BUG修復(fù)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:英雄分身(例如:薩科、樂芙蘭、妮蔻)無法在其裝備欄中正確顯示奧恩的杰作裝備邊框
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果在游戲中看到對手的英雄前先查看該英雄的召喚師技能,那么該英雄召喚師技能的說明文本有時會將某些值顯示為0
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:永恩如果處在類似卡密爾的【R – ??怂棺詈笸骸炕蚰聞P撒的【R – 輪回絕境】效果下使用【E – 破障之鋒】之后,將不再回到他的肉身處
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:永恩的第三擊【Q – 錯玉切】的視覺效果會比預(yù)期更早消失
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:奇亞娜Q > W > Q連招會比預(yù)期造成更少的傷害
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:卑爾維斯被烈娜塔的【R – 惡意收購】陷入狂暴時,【E – 搠面皇鋒】暫時會具有全地圖射程
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:雷克塞的【R – 虛空猛沖】朝俄洛伊的【E – 靈魂試煉】 創(chuàng)造的靈魂沖刺時有時會導(dǎo)致雷克塞停止渲染
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:韋魯斯在施放完【E – 惡靈箭雨】后,【Q – 穿刺之箭】部分視覺效果有時會停止渲染
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:尼菈的【被動 – 喜色川流】會意外觸發(fā)【末日寒冬】的被動
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果尼菈在【E – 縱情逐流】期間使用【Q – 游刃萬變】,Q強化普攻的持續(xù)時間會比預(yù)期更長
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:尼菈被烈娜塔的【R – 惡意收購】陷入狂暴時,尼菈的【Q – 游刃萬變】強化普攻會傷害她自己
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果鞋子被放置在低于神話級裝備的一個裝備欄位,會覆蓋神話級裝備的被動移動速度
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【黑色切割者】的額外傷害追蹤器沒有正確地追蹤對于護盾的傷害
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:穿甲神話裝備沒有正確追蹤傷害
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:尼菈在英雄選擇界面的鎖定音效過于大聲
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:瑟莊妮的【Q – 極寒突襲】視覺效果未被正確顯示
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:辛吉德的【R – 瘋狂藥劑】視覺效果未被正確顯示
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:尼菈的【W(wǎng) – 輕紗飛漾】在處于【R – 神恩激蕩】效果期間未置灰來表示W(wǎng)無法施放
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:尼菈的【Q – 游刃萬變】強化普攻視覺效果未被正確顯示
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【星蝕】的傷害追蹤器未正確運作
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【極地大亂斗】中的【魄羅佳肴】未正確顯示它們的美麗風(fēng)味文本
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【盧登的激蕩】的特效彈體有時會影響其他道具的說明文本傷害追蹤器
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:個性化配置器有時會開啟后續(xù)視圖的錯誤模塊
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:某些英雄的暈眩和擊飛動畫未被正確播放
更新了嘉文四世的W文本提示,現(xiàn)在它將顯示正確的信息
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:樂芙蘭W技能的基礎(chǔ)傷害會顯示預(yù)期之外的數(shù)值
英雄聯(lián)盟這次的更新不僅有很多優(yōu)化調(diào)整,而且還帶來了非常好看的星之守護者系列皮膚,每一款皮膚都有著非常驚艷的視覺效果,如果這里面有你喜歡的英雄,那么絕對可以果斷入手。
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英雄聯(lián)盟手游
十年陪伴,無限熱愛!風(fēng)靡全球的MOBA經(jīng)典之作——《英雄聯(lián)盟》正版手游已開啟下載游玩! 真正的5V5公平競技對戰(zhàn),傳承端游純正體驗。原汁原味,經(jīng)典延續(xù);花式操作,秀無上限;激情對決,公平競技;隨時隨地,一起開黑;掌上競技,創(chuàng)新體驗。策略、戰(zhàn)術(shù)、意識、配合,在移動端重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場樂趣。 集結(jié)吧召喚師——歡迎來到《英雄聯(lián)盟手游》,是時候展現(xiàn)真正的技術(shù)了!
破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學(xué)的隊友,匹配機制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如海克斯啊這些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個海克斯霸王龍有點問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機制感覺有待改進,還有就是多出英雄,皮膚可以慢點出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
月神箭無彗星0 來自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄聯(lián)盟了。聽我同學(xué)說要下架是真的還是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下載之后就更新足足半個多小時
一血之石像鬼 來自于 九游APP 2024-10-11 11:39
新賽季匹配機制想TM王者,隊友全想一打五,都沒腦子,