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英雄聯(lián)盟雙排為什么取消
英雄聯(lián)盟雙排為什么取消?最近很多小伙伴們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn),自己不能和好友一起進(jìn)行雙排了,那么這是怎么回事呢,別著急,下面小編就為玩家們來(lái)介紹一下英雄聯(lián)盟雙排取消的相關(guān)內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。
英雄聯(lián)盟雙排為什么取消
一、速覽
近日,英雄聯(lián)盟官方發(fā)布競(jìng)技現(xiàn)狀2022年春公告,公告談及了排位賽隊(duì)列健康度和預(yù)組隊(duì)問題。
官方表示,將考慮取消雙排,即單人排位只能單人參加,并計(jì)劃引入小號(hào)評(píng)估等舉措。
在公告中,官方談到了單排限定模式:為了滿足玩家目標(biāo),提供盡可能健康的單人競(jìng)技隊(duì)列,我們正在重新審視單排/雙排,讓單人玩家只玩單人對(duì)局,預(yù)組隊(duì)玩家在靈活排位和5人隊(duì)模式中排隊(duì)。
二、公告內(nèi)容
隨著 2022 排位賽季和冠軍杯賽的開始,我們想談一談競(jìng)技玩法的現(xiàn)狀。
目標(biāo):
我們每個(gè)賽季都會(huì)審視自己的目標(biāo),評(píng)估完成情況。在競(jìng)技玩法方面,我們的主要側(cè)重點(diǎn)包括:
競(jìng)技公平性:玩家在競(jìng)技對(duì)局中處于公平的地位
進(jìn)步機(jī)會(huì):為玩家設(shè)定有意義的努力目標(biāo)
組隊(duì)或安排得當(dāng)?shù)膶?duì)局:玩家知道自己有機(jī)會(huì)遇到其他目標(biāo)與技術(shù)水平相當(dāng)?shù)年?duì)友,并一起參加對(duì)局
在評(píng)估這些目標(biāo)時(shí),我們不僅會(huì)了解玩家的感受,同時(shí)也會(huì)關(guān)注其他因素,比如參與對(duì)局的難度(排隊(duì)時(shí)間)、質(zhì)量(對(duì)局競(jìng)技性和公平性)和參與對(duì)局的吸引力(玩家的滿足感、能否實(shí)現(xiàn)玩家意圖、是否讓人感到進(jìn)步)。最終,我們希望呈現(xiàn)給大家的是充滿機(jī)會(huì)的競(jìng)技對(duì)局,并符合每個(gè)人的目標(biāo)和期望。
為此,我們嘗試通過(guò)不同的游戲模式和機(jī)制,創(chuàng)造與你的游戲目標(biāo)和期望相符的體驗(yàn)。例如單排/雙排競(jìng)技環(huán)境的重點(diǎn)是證明你在個(gè)人層面對(duì)《英雄聯(lián)盟》的精通程度,而冠軍杯賽則是為了考驗(yàn)?zāi)銈兊膱F(tuán)隊(duì)配合。兩種體驗(yàn)都有各自的優(yōu)勢(shì)和不足,但一般都在我們規(guī)劃的方向之內(nèi)。我們來(lái)仔細(xì)了解一下吧。
現(xiàn)在情況如何?
賽季初期,我們想處理一些整體匹配和排隊(duì)健康度方面的明顯問題。包括以下更新:
回歸玩家匹配評(píng)分:
我們發(fā)現(xiàn)目前的體系對(duì)暫離游戲一段時(shí)間的玩家的匹配評(píng)分預(yù)估并不準(zhǔn)確,無(wú)論玩家只離開了幾周,還是一年以上。所以我們將采用一套更動(dòng)態(tài)的手段,處理所有排隊(duì)中的回歸玩家匹配評(píng)分和匹配評(píng)分衰減,讓這部分玩家回歸后的前 5-10 場(chǎng)對(duì)局更為公平,為他們留出找回肌肉記憶和游戲感覺的時(shí)間。
小號(hào)評(píng)估:
去年底我們?cè)幚磉^(guò)部分小號(hào)帶來(lái)的問題,但目前游戲中這方面的情況仍不盡人意。尤其是靈活排位的隊(duì)列中,我們發(fā)現(xiàn)存在低匹配評(píng)分和高匹配評(píng)分一同排隊(duì),利用匹配評(píng)分差異投機(jī)取巧的現(xiàn)象,以及通過(guò)共用賬號(hào),迅速將賬號(hào)提到原本無(wú)法達(dá)到的級(jí)別。短期內(nèi),我們的處理方法是限制頂級(jí)玩家,讓他們只能與其他等級(jí)接近的賬號(hào)進(jìn)行對(duì)局。我們知道要做的事情還很多,并計(jì)劃與我們的反作弊團(tuán)隊(duì)直接合作,尋求提升靈活排位隊(duì)列公平性的方案。
成就系統(tǒng)發(fā)布:
距離成就系統(tǒng)的上線已經(jīng)不遠(yuǎn)了。這個(gè)項(xiàng)目十分復(fù)雜,有許多獨(dú)特的成就可以探索,但我們對(duì)最終結(jié)果的覆蓋度十分滿意,并期待看到它與全球玩家見面。但成就系統(tǒng)的上線只是一個(gè)開始。我們打算繼續(xù)努力提升成就系統(tǒng),使其符合我們的愿景,也就是為所有聯(lián)盟玩家?guī)?lái)穩(wěn)健的進(jìn)步體驗(yàn)。
排位賽隊(duì)列健康度和預(yù)組隊(duì)問題
整體而言,單排/雙排隊(duì)列目前的健康度已經(jīng)達(dá)到有史以來(lái)的最佳狀態(tài)。全球的自動(dòng)補(bǔ)位對(duì)局比例已達(dá)到歷史最低的 0.5% 到 3% 之間。排隊(duì)時(shí)間在多個(gè)大區(qū)達(dá)到 2 年以來(lái)的最快水平,在較小賽區(qū)也很穩(wěn)定。最后,匹配評(píng)分準(zhǔn)確度比較理想,99% 的玩家在對(duì)局中遇到的都是與自己排位差距不超過(guò) 2 級(jí)的玩家,穩(wěn)定的勝利預(yù)測(cè)準(zhǔn)確度也同樣證明了這一點(diǎn)。
盡管如此,我們也發(fā)現(xiàn)單排/雙排隊(duì)列中,由于預(yù)組隊(duì)會(huì)直接擴(kuò)大匹配池的質(zhì)量與對(duì)象容忍度,因此經(jīng)常引發(fā)各種問題。這種情況會(huì)導(dǎo)致匹配評(píng)分不平衡的雙排影響我們的自動(dòng)補(bǔ)位/次選位置率(有時(shí)幾率會(huì)翻番)、排隊(duì)時(shí)間(平均每局玩家等待時(shí)間增加 10 秒左右),最重要的還有游戲質(zhì)量指標(biāo)(勝率分布雙向增加 10%)。
另一方面,我們發(fā)現(xiàn)靈活排位的健康度大幅下降,排隊(duì)時(shí)間(3 人同排平均約 7 分鐘)和對(duì)局質(zhì)量(隊(duì)伍之間差距 2-4 級(jí))出現(xiàn)明顯偏差。諷刺的是,靈活排位的整體人群健康度仍然很高,但預(yù)組隊(duì)的人員分布與組成狀況已經(jīng)影響了對(duì)局匹配的質(zhì)量,使其無(wú)法達(dá)到我們的要求。
這一現(xiàn)象的根源在于想 3 人組隊(duì)的玩家很多,但沒有足夠的單排和雙排與其匹配,因?yàn)楹笳吆芸赡軙?huì)去選擇其他游戲模式。于是最終的匹配時(shí)間和質(zhì)量預(yù)期都會(huì)逐漸滑落到無(wú)法接受的程度。
此外,由于無(wú)法為最常見的預(yù)組隊(duì)規(guī)模找到高質(zhì)量的對(duì)局,隊(duì)列中的干擾因素也會(huì)造成更大影響,比如帶小號(hào)(高等級(jí)號(hào)帶小號(hào)雙排)和賣賬號(hào)(單排)等,使得隊(duì)列整體健康度下降,尤其是在頂級(jí)分段。
簡(jiǎn)而言之,我們無(wú)法有效地為預(yù)組隊(duì)匹配對(duì)局,因此必須對(duì)系統(tǒng)做出重大改變,才能重新回到比較健康的狀態(tài)。
之前我們發(fā)現(xiàn)這種情況后,曾嘗試通過(guò)動(dòng)態(tài)混合兩種隊(duì)列解決問題?,F(xiàn)在,有了動(dòng)態(tài)隊(duì)列(以后不會(huì)再用了)的教訓(xùn)和對(duì)玩家意圖更深的了解,我們已經(jīng)知道這是行不通的。那我們?cè)撛趺崔k呢?
我們正在考慮:
單排限定模式:為了滿足玩家目標(biāo),提供盡可能健康的單人競(jìng)技隊(duì)列,我們正在重新審視單排/雙排,讓單人玩家只玩單人對(duì)局,預(yù)組隊(duì)玩家在靈活排位和 5 人隊(duì)模式中排隊(duì)。
理論上,這套體系的健康度和質(zhì)量指標(biāo)都很理想。例如在單排限定隊(duì)列中:
自動(dòng)補(bǔ)位和次選率還將繼續(xù)下降
99.9% 的玩家排隊(duì)時(shí)間最多可減少約 5%
由于隊(duì)內(nèi)段位差距導(dǎo)致的勝率優(yōu)勢(shì)將徹底消失
消除帶小號(hào)現(xiàn)象
在高峰期,99% 的玩家對(duì)局中的隊(duì)間和隊(duì)內(nèi)的段位差距不超過(guò) 1個(gè)小段。
此外,靈活排位隊(duì)列還會(huì)有以下變化:
排隊(duì)人數(shù)增加
對(duì)局質(zhì)量大幅上升
3 人隊(duì)排隊(duì)時(shí)間顯著降低
整體對(duì)局質(zhì)量和競(jìng)技性提高
小組/組隊(duì)對(duì)局機(jī)會(huì)增加
但是在對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)進(jìn)行任何大的改動(dòng)前,我們也想為人數(shù)眾多的雙排玩家提供足夠理想的環(huán)境。也就是說(shuō)我們要繼續(xù)和反作弊團(tuán)隊(duì)合作,努力提高靈活排位的公平性,讓單排與靈活排位/冠軍杯賽通過(guò)更自然的方式相互聯(lián)系。
我們會(huì)嚴(yán)肅認(rèn)真地探討這個(gè)問題,如果有可以推進(jìn)的領(lǐng)域,也會(huì)在年內(nèi)提供最新情況。
其他需要關(guān)注的領(lǐng)域包括:
重新評(píng)估我們的各種隊(duì)列:我們認(rèn)為,健康的競(jìng)技系統(tǒng)不只包括排位模式。還應(yīng)該包括匹配模式、極地大亂斗等其他游戲模式。也就是說(shuō)為了保證游戲的健康,定期評(píng)估其他游戲模式也很重要。
我們會(huì)問自己,什么樣的調(diào)整,能盡可能提高我們的非排位隊(duì)列的健康度?
比如這樣的機(jī)會(huì):
如果我們能通過(guò)盲選,讓你不用在英雄選擇中苦苦爭(zhēng)取,也能用到自己想要的英雄,會(huì)怎么樣?
如何把冠軍杯賽的魅力和策略性延伸到所有玩家都能玩到的模式,同時(shí)又不冷落 5 人預(yù)組隊(duì)的玩家?
如何將電競(jìng)與公眾對(duì)游戲的愛好更好地聯(lián)系在一起?未來(lái),我們應(yīng)如何將英雄隊(duì)列這樣的內(nèi)容整合到更大玩家群體的核心游戲體驗(yàn)中?
更多擴(kuò)展進(jìn)度:隨著成就系統(tǒng)發(fā)布在即,我們打算整體評(píng)估我們的進(jìn)程體系,考量更廣泛的召喚師生涯進(jìn)程對(duì)游戲健康度的影響。我們希望玩家在排位之外也能找到有意義的進(jìn)程選擇,讓他們加入競(jìng)技隊(duì)列只是因?yàn)橄胪?,而不是不得不玩。大部分玩家都獲得更多樣的游戲選擇后,我們會(huì)將關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到為特定玩家群體打磨激動(dòng)人心的新功能,從長(zhǎng)遠(yuǎn)上建造更強(qiáng)健、更緊密的游戲系統(tǒng)。
大家可能會(huì)看到進(jìn)程選擇的覆蓋面越來(lái)越廣,包括輪換游戲模式、令人期待的年度活動(dòng),甚至還可能有《云頂之弈》等其他核心游戲。
我們期待深入調(diào)查《英雄聯(lián)盟》的系統(tǒng)與隊(duì)列,以最大限度提升健康度為長(zhǎng)期愿景,讓我們的游戲競(jìng)技性與魅力并存。
老樣子,我們峽谷見。
以上就是英雄聯(lián)盟雙排為什么取消的全部?jī)?nèi)容了,想要了解更多游戲資訊和游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注九游!
玩家評(píng)論
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英雄聯(lián)盟手游
十年陪伴,無(wú)限熱愛!風(fēng)靡全球的MOBA經(jīng)典之作——《英雄聯(lián)盟》正版手游已開啟下載游玩! 真正的5V5公平競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),傳承端游純正體驗(yàn)。原汁原味,經(jīng)典延續(xù);花式操作,秀無(wú)上限;激情對(duì)決,公平競(jìng)技;隨時(shí)隨地,一起開黑;掌上競(jìng)技,創(chuàng)新體驗(yàn)。策略、戰(zhàn)術(shù)、意識(shí)、配合,在移動(dòng)端重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場(chǎng)樂趣。 集結(jié)吧召喚師——?dú)g迎來(lái)到《英雄聯(lián)盟手游》,是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了!
破甲卻綠色 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過(guò)不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加豐富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來(lái)了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)海克斯霸王龍有點(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過(guò)的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來(lái)說(shuō),端游玩不上來(lái),那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說(shuō)些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無(wú)關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對(duì)線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來(lái)就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
一血之石像鬼 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 11:39
新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒腦子,
覆海187 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 15:44
野種積分戰(zhàn)神,之前排了個(gè)超凡大師,結(jié)果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個(gè)冷門英雄的國(guó)服就開始?jí)毫﹃?duì)友,nt一樣 還有你這個(gè)??怂拱酝觚埡透陌鎹{谷先鋒,我建議你單獨(dú)出一個(gè)娛樂模式,而不是全塞進(jìn)排位和匹配,就那個(gè)霸王龍騎了以后暴露視野不說(shuō),打團(tuán)更是少一個(gè)人,就大招有用可以強(qiáng)拆防御塔。不要跟我說(shuō)什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過(guò)就知道那玩意除了大招以外幾乎沒傷害,而且移動(dòng)速度又慢,普攻還不能鎖敵。對(duì)面要是有腦子直接略過(guò)你來(lái)殺你的隊(duì)友,然后再來(lái)慢慢殺你! 那個(gè)??怂箥{谷先鋒也是,原來(lái)是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現(xiàn)在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個(gè)炮臺(tái)更是,走的慢不說(shuō),而且拆塔拆的更慢!嚴(yán)重拖進(jìn)度!
雷錘和寧?kù)o0 來(lái)自于 九游APP 2024-08-22 23:23
隊(duì)友送人頭開局,三個(gè)人送12個(gè),1助攻,我一個(gè)打野9-4,助攻4,輸了,我舉報(bào)三個(gè)人不成功,結(jié)果系統(tǒng)檢測(cè)我違規(guī),打的s,玩了幾年,氣的直接注銷卸載了