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《英雄聯(lián)盟手游》青鋼影怎么玩 卡蜜爾出裝及符文推薦
Hello,大家好呀。許久不見甚是想念,今天又來給大家出《英雄聯(lián)盟手游》英雄攻略解析了。今天要給大家?guī)淼氖?strong>青鋼影-卡蜜爾的英雄解析。
青鋼影卡蜜爾自上線召喚師峽谷后,在端游和手游中都擁有著非常高的人氣和熱度:擁有著超強(qiáng)的單人帶線能力、配合閃現(xiàn)后的超遠(yuǎn)開團(tuán)距離、大招超強(qiáng)的分割戰(zhàn)場和留人能力,以及后期1技能的高額真實(shí)傷害都讓卡蜜爾備受眾多上單玩家的喜愛。同時(shí)卡蜜爾也和刀鋒舞者艾瑞莉婭、放逐之刃瑞文,以及無雙劍姬菲奧娜,被廣大網(wǎng)友并稱“上單四姐妹”(雖然也有很多玩家表示什么上單四姐妹,等腕豪瑟提出來以后通通不存在)。
目前在手游中卡蜜爾的強(qiáng)度還是比較高的,在上單位置可以排到S+級,在打野位也可以排到S級,熟練操作后還是可以上一波大分的(前提是隊(duì)友都是正常發(fā)揮,不然...)
作為一名在端游就已經(jīng)常使用青鋼影卡蜜爾的玩家,同時(shí)也為了幫助大家在今后匹配、排位中多一個(gè)可上可野的英雄選擇,所以今天就以上單卡蜜爾的打法,來給大家介紹下這名英雄吧。
“精準(zhǔn)與否,就是屠宰與手術(shù)的區(qū)別!”——卡蜜爾
一、英雄技能介紹:
被動:適應(yīng)性防御對敵方英雄的普通攻擊,能為自身提供一層專門吸收130物理/魔法傷害(20%自身生命值)的護(hù)盾,持續(xù)時(shí)間2秒。
技能解析:部分偏向于保護(hù)部分偏向于進(jìn)攻的技能。在一進(jìn)入游戲后系統(tǒng)會自動給你一個(gè)默認(rèn)的數(shù)值,這也就是為什么我們在使用青鋼影上線后對敵人造成傷害攻擊,敵人沒有攻擊但是我們卻能刷新一個(gè)護(hù)盾的原因。青鋼影的護(hù)盾是物理傷害防御的盾還是魔法傷害防御的盾取決于系統(tǒng)在判定敵方對你造成的是物理傷害多還是魔法傷害多,例如我們使用青鋼影的時(shí)候是面對敵方的安妮,安妮對我們使用1技能造成50點(diǎn)魔法傷害,而安妮在技能CD時(shí)使用普攻輸出我們,普攻造成了60點(diǎn)物理傷害,則此時(shí)物理傷害>魔法傷害,因此我們的護(hù)盾刷新的是物理護(hù)盾,因?yàn)橄到y(tǒng)判定敵方英雄的物理傷害更高。護(hù)盾所提供的保護(hù)在對拼時(shí)還是可以起到非常好的保護(hù)作用,如果剛好冷卻時(shí)間結(jié)束了,則可以利用好護(hù)盾的機(jī)制上前進(jìn)行消耗,在對線換血上占到優(yōu)勢。
1技能:精準(zhǔn)禮儀強(qiáng)化下一次普通攻擊以造成70物理傷害(120%攻擊力),并提高自身25%移動速度,持續(xù)時(shí)間1秒。該技能可在4秒內(nèi)再次釋放。
若兩次強(qiáng)化的普攻命中時(shí)間相距1.5秒及以上,將會對目標(biāo)造成真實(shí)傷害。強(qiáng)化后的普攻無法產(chǎn)生暴擊。
技能解析:1技能也是青鋼影的主要傷害制造技能了。需要注意的是1技能有兩次的釋放機(jī)會,釋放第一次1技能后會提高我們自身的移速,同時(shí)1技能圖標(biāo)周圍會有一個(gè)1.5秒的轉(zhuǎn)圈顯示,轉(zhuǎn)圈結(jié)束后則代表1.5秒已過,我們可以再次釋放1技能的二次傷害了,此時(shí)二技能再次釋放到敵方英雄身上的時(shí)候就可以造成額外的真實(shí)傷害了。真實(shí)傷害的數(shù)值也是可以隨著我們準(zhǔn)備的累積、攻擊力的疊加之后累計(jì)增加的。提高自身移速的buff是兩段1技能都可以適用的,所以在線上可以利用好這一特性進(jìn)行拉扯消耗和走位調(diào)整。并且如果二段1技能可以使用后在青鋼影自身后邊還有會兩團(tuán)銀白色的提示,線上也可以根據(jù)這一特質(zhì)判斷自己的二段1技能是否已準(zhǔn)備就緒。
2技能:戰(zhàn)術(shù)橫掃蓄力朝目標(biāo)方向橫掃切割,對扇形范圍內(nèi)的敵人造成70物理傷害(70+70%額外攻擊力)。被外沿命中的敵人會收到相當(dāng)于其6%(6%+0.03%額外攻擊力)最大生命值的額外物理傷害,并降低80%移動速度,持續(xù)2秒。同時(shí)如果命中敵人后,卡蜜爾自身也會獲得一定數(shù)值的生命值回復(fù)。
技能解析:青鋼影二技能是分為兩段的,只有外圈刮命中敵方英雄之后才會有減速和生命值回復(fù)的效果,內(nèi)圈刮是無法回復(fù)自身生命值的。同時(shí)2技能戰(zhàn)術(shù)橫掃對小兵、野怪、打小龍等都是無效的,只有對英雄才會有生命值回復(fù)的效果。在線上對線的時(shí)候也可以先使用一段1技能A兵加速后貼近敵人,此時(shí)貼近敵方后我們的二段1技能也差不多可以釋放了,快速貼近敵方英雄后就可以釋放二段1技能,然后依靠額外移速迅速后撤。后撤的同時(shí)如果敵方想要追擊或放打我們就可以直接釋放2技能減速并且回復(fù)自身生命值,大部分情況下可以做到一套無傷換血。
3技能:鉤索首次釋放:發(fā)射一個(gè)可附著在地形上的鉤索,鉤索碰到墻壁后會將自身迅速拉至鉤索處。
再次點(diǎn)擊釋放:從墻體上跳下,落地沖刺時(shí)會對路徑上的敵人造成60物理傷害(60+75%額外攻擊力)。若在沖刺時(shí)命中敵方英雄,還會將其擊暈0.75秒,并因此獲得一個(gè)50%的攻擊速度加成,持續(xù)時(shí)間5秒。
技能解析:卡蜜爾的招牌開團(tuán)、位移技能。和1技能相同也是分為兩次釋放。首先3技能的第一段是一定要對著墻體或者地形邊緣等進(jìn)行釋放的,朝空中釋放或者離墻體較遠(yuǎn)都會導(dǎo)致3技能的第一段空放;附著在墻體后可以朝著360°范圍內(nèi)任意一個(gè)地方釋放第二段3技能。具體的釋放技巧和其他核心介紹也會在對線思路那塊詳細(xì)的給大家介紹。
4技能:??怂棺詈笸?/strong>躍向目標(biāo),對目標(biāo)造成相當(dāng)于100加上其當(dāng)前生命值10%的魔法傷害,然后將其鎖定在一個(gè)無法逃脫的區(qū)域,并震開其他敵人,持續(xù)時(shí)間2.5秒。
該技能效果,會在卡蜜爾離開此區(qū)域后結(jié)束。
技能解析:最后是青鋼影的大招-??怂棺詈笸?。雖然這個(gè)大招也是可以造成一個(gè)不俗的傷害,但個(gè)人認(rèn)為青鋼影大招的使用功能性>傷害制造性,主要還是圈住敵方關(guān)鍵輸出位英雄為主,配合我方隊(duì)友快速打出擊殺。同時(shí)青鋼影大招也有幾個(gè)使用小技巧:1、在青鋼影大招范圍內(nèi)的敵人交出閃現(xiàn)是逃不出大招的;2、青鋼影自己走出大招是可以馬上解除大招的鎖定范圍的,同理可得強(qiáng)制位移技能也是可以的(例如盲僧的大招);3、令青鋼影大招失效的幾個(gè)技能,霞的大招、小魚人的3技能和金身(如果有其他的也歡迎小伙伴們補(bǔ)充);4、青鋼影大招飛向空中的一瞬間是無法被選定的,例如被小魚人大招的鯊魚在咬上來的時(shí)候使用大招是可以規(guī)避傷害和控制的。
二、推薦出裝:
在出裝選擇上,個(gè)人給大家推薦了上面這套出裝,大家可以參考下。首先是出門裝選擇,卡蜜爾作為一名上單戰(zhàn)士型英雄,自然在一級出門的時(shí)候是選擇長劍了。
核心三件成裝:三相之力、斯特拉特的挑戰(zhàn)護(hù)手和死亡之舞。
后期六神裝:三相之力、斯特拉特的挑戰(zhàn)護(hù)手(血手)、死亡之舞、守護(hù)天使(復(fù)活甲)、振奮盔甲和水銀之靴,水銀之靴后期合成傳送。
三相之力:卡蜜爾第一件選擇三項(xiàng)之力應(yīng)該是沒有什么異議的,非常常規(guī)的一件裝備,出到兩項(xiàng)的時(shí)候就已經(jīng)對于卡蜜爾的綜合屬性有了一個(gè)非常大的提升,出到完全體后的卡蜜爾就已擁有絕對強(qiáng)勢的單人帶線能力、1V1單挑能力和后期團(tuán)戰(zhàn)傷害制造能力了。
斯特拉特的挑戰(zhàn)護(hù)手:俗稱血手,被動1重手會提供近戰(zhàn)英雄50%基礎(chǔ)攻擊力的額外攻擊力,增加線上對拼、單挑和團(tuán)戰(zhàn)傷害;被動2救主靈刃可以提供一個(gè)保命護(hù)盾和韌性加強(qiáng),避免后期團(tuán)戰(zhàn)沖入敵方后排的時(shí)候被一套直接集火秒殺。
死亡之舞:死亡之舞本身的合成路徑就非常平滑了,3000金幣的售價(jià)、燃燒寶石所提供的技能急速、吸血鬼節(jié)杖提供生命偷取,加上改動后轉(zhuǎn)化所有傷害為流血效果的被動,綜合且強(qiáng)大的屬性讓這件裝備非常適合卡蜜爾這類單人線英雄。
守護(hù)天使:出到復(fù)活甲后,卡蜜爾對于敵方后排的威脅就更大了,有了復(fù)活甲加身的卡蜜爾也可以更果斷的先手開團(tuán)了,同時(shí)還可以增加自身團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)率。
振奮盔甲:對抗敵方存在爆發(fā)法師型英雄的裝備,選擇這件裝備主要還是考慮到了振奮自帶的技能急速效果,對于卡蜜爾這種比較依賴技能釋放的近戰(zhàn)英雄來說就顯得非常重要了。
水銀鞋增加韌性,而傳送自從改為可對我方英雄釋放后,主動性和機(jī)動性的能力大幅增加。即便是后期單人帶線,正面發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)后也可以及時(shí)TP到戰(zhàn)場中央,或是直接TP繞后,打敵方一個(gè)措手不及。
其他備選裝備:蘭頓之兆、亡者的板甲、中婭沙漏(也可以選金身,如果沒有復(fù)活甲的情況下我們要使用青鋼影開團(tuán)的話,金身是一定要有并且可以避免我們踢入人群后被瞬秒的情況出現(xiàn))、破敗王者之刃、黑色切割者。
三、召喚師技能、推薦符文:在召喚師技能選擇上,這里個(gè)人給大家推薦閃現(xiàn)+屏障,其實(shí)也可以帶點(diǎn)燃,兩個(gè)召喚師技能的作用不同:屏障對于我們在使用卡蜜爾的時(shí)候可以提升更多的生存空間和容錯(cuò)率,會讓敵方英雄產(chǎn)生傷害計(jì)算錯(cuò)誤等;屏障的缺點(diǎn)也很明顯,就是線上打的會比較被動,無法做到主動出擊打出相應(yīng)的擊殺或是優(yōu)勢。而點(diǎn)燃則可以在線上打的非常的強(qiáng)勢,很容易打出對線擊殺從而將雪球越滾越大,缺點(diǎn)是比較難以保命,對線期面對敵方的GANK,或是游戲中后期在還沒有出到復(fù)活甲的情況下,突進(jìn)敵方后排容易被率先集火。主要還是看個(gè)人習(xí)慣和打法吧。
符文推薦:迅捷步伐、殘暴、骸骨鍍層和甜蜜果實(shí)。
迅捷步伐:比較綜合的符文,有血量回復(fù),有移速提升,回血的同時(shí)還可以利用移速加成快速接近敵人,或者后撤,使用性還是比較契合卡蜜爾的(當(dāng)然,最適合卡蜜爾的還是征服者)。
殘暴:提升作戰(zhàn)能力的符文,最多可獲得7攻擊力和2%護(hù)甲穿透,選擇穿透后可以彌補(bǔ)基石符文選擇迅捷步伐后的傷害較低的短板,不過如果選擇征服者,也是依然可以帶殘暴的。
骸骨鍍層:減少傷害的符文,優(yōu)點(diǎn)就是可以減少一定的敵方三次普攻或技能傷害的數(shù)值;缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間較長,45秒,對于經(jīng)?!备杉堋暗纳下穯稳司€而言CD時(shí)間還是有點(diǎn)久。
甜蜜果實(shí):增加回復(fù)量和自身經(jīng)濟(jì)。
四、技能加點(diǎn):在技能加點(diǎn)上,個(gè)人給大家推薦的是這套技能加點(diǎn)。一級學(xué)2技能,主1技能副3技能??赡苡行』锇椴焕斫鉃槭裁床粚W(xué)1技能,個(gè)人建議如果是對線一級強(qiáng)勢的英雄,例如奧拉夫、瑞文、諾手等,前期就學(xué)2技能。前面的這幾位英雄要么就是有著非常強(qiáng)的減速留人能力,要么就是可以打出多段傷害,亦或是減速后追著打出血怒效果,如果我們貿(mào)然學(xué)3技能突進(jìn)上去,或者學(xué)1技能和其對拼都占不到什么優(yōu)勢,反而會影響了我們自身的血量,因此個(gè)人建議一級學(xué)2技能;當(dāng)然如果前期是對線偏發(fā)育的英雄。例如狗頭、天使等,前期就可以學(xué)1技能或3技能,對線發(fā)育英雄唯一要做的就是壓制,壓低血量迫使敵方頻繁回家,錯(cuò)失經(jīng)濟(jì)的同時(shí)拖延其發(fā)育時(shí)長。
五、對線思路:
在游戲初期對線的時(shí)候還是需要盡可能多的依靠自己的被動和1技能,被動可以幫助我們免受更多的傷害,而1技能則可以幫助我們打出更多的傷害,前提是依靠二段1技能的真實(shí)傷害。至于一級技能的選擇大家可以參考上分給大家推薦的技能加點(diǎn),同時(shí)也根據(jù)自己的實(shí)際打法和風(fēng)格決定,不同玩家打法不同風(fēng)格不同,在技能選擇上也是有著自己不同的理解,這里只是給大家推薦一個(gè)參考選項(xiàng)而已。
說回正題,青鋼影在游戲前期其實(shí)不算一個(gè)特別強(qiáng)勢的英雄,主要還是依靠持續(xù)的傷害制造輸出為主,沒有特別大的爆發(fā)或者技能傷害,所以前期還是依靠被動的護(hù)盾慢慢打,護(hù)盾CD時(shí)間結(jié)束后可以打的稍微兇一點(diǎn),護(hù)盾在CD中的時(shí)候則可以打法穩(wěn)健一點(diǎn)。如果面對敵方想要追擊我們可以先釋放2技能,減速敵方的同時(shí)回復(fù)一部分自己的生命值,同時(shí)也留好自己的3技能,畢竟3技能的位移保命技能還是要留在更關(guān)鍵的時(shí)刻再使用,貿(mào)然的使用了3技能可能會讓敵方趁機(jī)抓住我們的把柄和漏洞。
既然說到了3技能,那還是再來給大家仔細(xì)介紹下3技能吧。首先是穿墻,青鋼影的3技能是可以輕松穿過峽谷中非常多的墻壁的,例如下方這幾個(gè)地方:
其次是免控,個(gè)人認(rèn)為其實(shí)也不能算是免控,應(yīng)該說是先位移后再被控制住。目前手游中青鋼影1技能的一段的優(yōu)先級是很高的,因此我們先手使用一段1技能的時(shí)候如果敵方英雄使用控制技能,例如莫甘娜的1技能、阿木木的大招等,定身效果依然會對我們生效,只不過我們會先位移到1技能的落點(diǎn)后再被定身,既如果遇到敵方追擊或者GANK時(shí)我們也可以先位移到安全敵方后再被控制住,可以有效的保住自己不被擊殺。
最后是組合連招。如果有實(shí)際上手體驗(yàn)過青鋼影,或者看過青鋼影技能的玩家應(yīng)該知道二段3技能在沖刺的時(shí)候是可以放其他技能的,例如2技能戰(zhàn)術(shù)橫掃,這樣我們就可以打出一套連招:我們可以先使用一段3技能快速位移至墻體等地點(diǎn),然后再使用二段3技能快速飛向敵方英雄,在飛過去的瞬間使用2技能,基本我們在碰到敵方英雄的時(shí)候2技能也能很精準(zhǔn)的命中并擊暈敵方英雄;擊暈敵方英雄的同時(shí)我們也可以先使用一段1技能踢出傷害并增加自身移速,繼續(xù)貼近敵方英雄的時(shí)候再次使用二段1技能打出高額真實(shí)傷害。以上一套連招下來就本上都可以打出非常高的消耗和血量優(yōu)勢了。
六、團(tuán)戰(zhàn)思路:
“世界既不黑也不白,而是一道精致的灰!”——卡蜜爾
最后是團(tuán)戰(zhàn)思路,先說下連招E閃的釋放技巧吧。首先我們可以把青鋼影兩段3技能都當(dāng)做是兩次不同的位移。一段就比較簡單了,只需要掌握好方向并同時(shí)牢記只有對墻體、地形等地方釋放就可以了;二段3技能踢出去的時(shí)候有可能方向本身選擇的并不是很好,這時(shí)我們就可以用閃現(xiàn)來調(diào)整落點(diǎn)方向,加上閃現(xiàn)本身的位移距離,就可以實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)距離的3技能開團(tuán)接閃現(xiàn)調(diào)整位置接擊暈敵方英雄;對于單個(gè)英雄釋放就只會擊暈單個(gè)英雄,如果是對著敵方英雄站位較密集的地點(diǎn)釋放,則可以造成一個(gè)短暫的群體小范圍性的AOE擊暈效果,原理有點(diǎn)像是酒桶的E閃。
團(tuán)戰(zhàn)中卡蜜爾的打法則比較簡單,總結(jié)歸納下就兩種。一種是無限單帶流,單帶流的卡蜜爾主要任務(wù)就是單人帶線給敵方的兵線和英雄造成一定的壓力。無限單帶流的卡蜜爾在主動裝備選擇上就可以選擇出完鞋子后直接升級為傳送,傳送一方面釋放單帶,同時(shí)如果己方正面在少人情況下敵方急于開團(tuán)的時(shí)候,卡蜜爾也可以依靠傳送迅速返回正面戰(zhàn)場,直接正面接團(tuán)或者繞后TP開團(tuán)。
第二種就是強(qiáng)開團(tuán)的打法,在出到一定的輸出裝備后,例如三相、死舞等裝備,就可以開始補(bǔ)中婭和復(fù)活甲了。這兩件裝備穿到身上以后我們的開團(tuán)也可以更加自信和直接了,畢竟有兩條命加上一個(gè)免疫控制的金身作為保命機(jī)制,如果能將團(tuán)戰(zhàn)順利開啟,加上大招鎖定敵方后排英雄后配合隊(duì)友是可以先手集火的,團(tuán)戰(zhàn)的勝率直接偏向我方了。
好啦,以上就是本次給大家?guī)淼那噤撚?卡蜜爾的教學(xué)指南啦。本期英雄解析的所有內(nèi)容和打法均為個(gè)人在實(shí)際匹配和排位中得出的,可能會和部分玩家的理解及想法有一定出入。對于英雄解析來說,只是給大家提供一個(gè)參考作用和選擇,真正該如何出裝、如何選擇天賦大家還是要以自己的打法和風(fēng)格來決定。如果大家對于這篇英雄解析有任何的想法或者建議,都?xì)g迎大家在底下評論區(qū)留言互動哦!
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英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對移動平臺進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如海克斯啊這些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌桑A了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
月神箭無彗星0 來自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄聯(lián)盟了。聽我同學(xué)說要下架是真的還是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下載之后就更新足足半個(gè)多小時(shí)
一血之石像鬼 來自于 九游APP 2024-10-11 11:39
新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒腦子,