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《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2022-01-09 08:59:00
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英雄聯(lián)盟烏迪爾重做最新進(jìn)展分享。英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師!之前一直都在傳2022第一個重做的英雄是烏迪爾,烏迪爾是一個玩家不怎么玩,但是之前在比賽中大放異彩的一個英雄,所以設(shè)計(jì)師希望通過重做來提升他的使用率,那么下面就一起來看看重做的進(jìn)度如何了吧。

英雄聯(lián)盟烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

大家好,我是 Ryan “Reav3” Mireles,今天來再次匯報烏迪爾視覺玩法更新的最新進(jìn)展。

更新內(nèi)容預(yù)計(jì)今年晚些時候上線。

上次情況匯報后,烏迪爾項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)入全面制作階段,因此本文將著重介紹他在游戲中的樣子。開始前,先來簡單回顧一下我們一開始的烏迪爾更新目標(biāo)吧:

1.我們希望保留烏迪爾姿態(tài)變換的特點(diǎn),還有以自動攻擊/近戰(zhàn)為主的英雄定位。

這些都是烏迪爾區(qū)別于其他英雄的獨(dú)有特色。為了讓他的玩法跟上時代,我們打算為他的姿態(tài)和近戰(zhàn)方式加入更多變化,讓他的玩法更有深度,同時讓烏迪爾的精彩操作更加顯眼(目前他的玩法沒什么高光時刻)。

2.我們想升級烏迪爾的外觀,使其達(dá)到《英雄聯(lián)盟》的現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn),同時保留他的薩滿戰(zhàn)士主題。我們的目標(biāo)是在烏迪爾外觀的基礎(chǔ)上改進(jìn),而不是徹底重做。

3.至于他的背景故事,我們希望讓他在游戲中的形象更符合近些年劇情對他的描述,并加深他與弗雷爾卓德的聯(lián)系。

對了,看過今天發(fā)布的 2022 英雄視頻就會知道,我們打算拿掉烏迪爾的鹿角。

很多人都不喜歡這對大角;我們在游戲中看過效果后(下面還會說到),也覺得就算沒有鹿角,他的外形輪廓也足夠獨(dú)特。

好了,開始介紹大家關(guān)心的新東西吧!

鹿角,去還是留?

Jason “OOYOO” Namgung,角色美術(shù):

烏迪爾早就需要一次重做了。能夠參與這位《英雄聯(lián)盟》“元老級”成員的重新創(chuàng)作,我感到很興奮。

一開始,我以為烏迪爾的重做應(yīng)該會非常簡單直接,不過這種幻想分分鐘就破滅了。

首先我要做一個臨時模型,放進(jìn)游戲里測試我們的外觀和玩法創(chuàng)意。

然而這需要保證身體各部分比例正確,否則基礎(chǔ)沒打好,做再多也都是無用功。

我們希望把他做成像山一樣強(qiáng)壯的大塊頭,這成為了制作他的體型時的指南針。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

原始版本 / 更新版本 1 / 更新版本 2

調(diào)整身體比例的過程中,我們最后移除了他的鹿角。雖然我們很喜歡鹿角的設(shè)計(jì),也嘗試了很多辦法去保留它們,但烏迪爾的塊頭實(shí)在太大,鹿角怎么擺都不太協(xié)調(diào)。

有的版本里鹿角看著像翅膀,有的又像螺旋槳。不管我們怎么想辦法,這對鹿角看上去就是不對勁。雖然這個創(chuàng)意很酷,但說到底,烏迪爾的重點(diǎn)是獸靈,而不是鹿角。最終,我們決定放棄鹿角,將重點(diǎn)放回到獸靈之力上面。

做完烏迪爾的基礎(chǔ)體型后,我們開始研究他的姿態(tài)。然后我們發(fā)現(xiàn),這個大塊頭可能會有點(diǎn)復(fù)雜。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

制作中的烏迪爾模型

他的基礎(chǔ)體型設(shè)計(jì)一目了然,但四種姿態(tài)就沒那么簡單了。我們不僅要做出四種姿態(tài),而且要確保每種都能充分體現(xiàn)對應(yīng)的獸靈形象。

在此過程中,我們力求制作出可持續(xù)的資源,為將來的新英雄打好基礎(chǔ),大大降低皮膚開發(fā)和后續(xù)更新的難度。我們決定為烏迪爾的各種模型采用同一套“骨架”,降低工作難度,同時提高他在實(shí)際游戲中的辨識度。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

烏迪爾的能力進(jìn)化過程

為此,我們不得不嘗試了很多很多次,才找到最適合這個大塊頭的方案。有些部分比較簡單,有些則需要十幾次嘗試才找到答案。

…不過游戲研發(fā)的樂趣就在這里!

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

猛男的海濱假日

烏迪爾的制作仍處于早期階段,所有工作都還在進(jìn)行中,但我們也在逐漸確定大塊頭的最終外觀和氣質(zhì)。希望等他最終上線時,大家都能喜歡!

把握烏迪爾的多種姿態(tài)

Koingyeal “Koing” Jang,動畫師:

玩法清晰度在《英雄聯(lián)盟》中非常重要。我早就認(rèn)識到了重做烏迪爾的難度,因?yàn)槲倚枰鹨豢紤]他的四種姿態(tài),保證它們即有區(qū)別、又有聯(lián)系,因?yàn)槲覀儽仨毐A魹醯蠣柕臍赓|(zhì),從而保證他在游戲中的辨認(rèn)度。但制作姿態(tài)動畫時,我也希望每種姿態(tài)都像是一位個性鮮明的獨(dú)立英雄,這樣才不會弄混他目前是哪種姿態(tài)。

烏迪爾對野生動物懷著深深的尊崇,我希望他的動畫能體現(xiàn)這一點(diǎn)。鳳凰姿態(tài)動畫的挑戰(zhàn)性是最大的,經(jīng)過很多次嘗試,才找到正確的方向。

我們希望他的姿勢像一只鳥,充滿魔力,而且有冰的要素。這個要求…還挺多的。同時我還想保留他的野性,因此反復(fù)考慮后,我想到了一個用風(fēng)攻擊的設(shè)計(jì)。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

這個設(shè)計(jì)是模擬鳥的翅膀,讓烏迪爾揮動手臂,扇起狂風(fēng)。

我很喜歡這個設(shè)計(jì)方向,但它也有幾個問題:看到一大團(tuán)氣流,很容易誤以為他會命中多名敵人,而不是只有一名;另外,團(tuán)隊(duì)希望這個姿態(tài)更側(cè)重表現(xiàn)冰的力量,而不是風(fēng)。也就是說,我得重新設(shè)計(jì)。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

我的下一個想法是:把動畫中潑出的風(fēng)改成冰,這樣看上去他就是在用魔法做出冰系攻擊了。我們都覺得這個方向比第一版用風(fēng)的設(shè)計(jì)要好,但又擔(dān)心這個設(shè)計(jì)過于偏重法術(shù),偏離了他的野性氣質(zhì)。也就是說,我需要在他的魔法力量和野性內(nèi)心之間把握好平衡。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

接下來,我決定更強(qiáng)調(diào)冰的物理質(zhì)感。雖然我很喜歡這個方向,但感覺和鳥類的聯(lián)系斷了。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

所以我把突刺的動作改成了第一版模仿鳥類的揮臂動作,同時保留帶冰的翅膀設(shè)計(jì),呼應(yīng)某位弗雷爾卓德飛翼半神

最終的創(chuàng)意是我迄今為止各種想法的融合,這種事情在游戲開發(fā)里太常見了。我們都很期待看到最終的成品。

烏迪爾的基礎(chǔ)攻擊有很多類型,所以每種姿態(tài)都需要分別制作動畫。

我對各姿態(tài)動畫的處理方法基本一樣:首先考慮他的個性,然后是技能的功能,同時確保每種姿態(tài)的獨(dú)特性。以下是采用同樣的流程做出的一些設(shè)計(jì):

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

喚醒弗雷爾卓德的野獸

Luis “Riot Bloois” Aguas,視覺特效師:

我的天啊,烏迪爾來了。還有他的視覺特效!

烏迪爾的視覺玩法更新給了我一個很好的機(jī)會,我想挑戰(zhàn)《英雄聯(lián)盟》視覺特效風(fēng)格的邊界。第一次產(chǎn)生這種想法,是因?yàn)樗伎剂诉@么一個問題:“我能不能讓烏迪爾同時具備格斗游戲和《英雄聯(lián)盟》的感覺?”

在格斗游戲中,玩家能夠展現(xiàn)自己對某個角色及其對戰(zhàn)技巧的精通程度??吹綖醯蠣柕男峦娣?,我立刻想到了格斗游戲中的角色技能表達(dá)。他的姿態(tài)各有用途:巨熊姿態(tài)適合與某些英雄 1 對 1 決斗,鳳凰形態(tài)在群攻場景中表現(xiàn)出色,等等。

我設(shè)想了這么一位烏迪爾玩家:他對什么時候該用哪種姿態(tài)了如指掌,而這正是“會玩”烏迪爾和“玩得好”之間的根本區(qū)別。他是一位非常靈活的多面手英雄,也就是我在格斗游戲里最喜歡的類型。

但格斗游戲和《英雄聯(lián)盟》是兩類游戲,視覺特效的風(fēng)格也不一樣。如何找到理想的中間點(diǎn)?

在拿出具體例子前,我想先說說烏迪爾的被動技能,也就是我的主要觀點(diǎn):如果烏迪爾已經(jīng)處于某個姿態(tài),并且該姿態(tài)正在冷卻中,則他可以將其喚醒(暫譯)。每種姿態(tài)喚醒(暫譯)后都會獲得強(qiáng)化的狀態(tài)或能力。

考慮到這一點(diǎn),當(dāng)他喚醒(暫譯)每種姿態(tài)時,他的被動技能應(yīng)該從視覺上讓玩家感受到強(qiáng)大?;氐轿易畛醯哪繕?biāo)(也就是融合《英雄聯(lián)盟》和格斗游戲),我決定采用風(fēng)格強(qiáng)烈、尖銳、棱角分明的形狀,來體現(xiàn)那種“力量感”。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

烏迪爾被動技能的視覺特效第一版——我先用簡單的白色勾勒出輪廓,然后加入色彩效果

看過第一版后,我判斷這個方向雖然不錯,但不太契合《英雄聯(lián)盟》的視覺特效風(fēng)格。那…該怎么辦呢?

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

我去烏迪爾的靈力中尋求答案。這種力量被使用出來后,應(yīng)該是什么樣子的?和他所珍視的獸靈有什么聯(lián)系?

我用更柔和的形狀替換了棱角分明的設(shè)計(jì),更貼合《英雄聯(lián)盟》的視覺效果風(fēng)格,同時加入色彩,深化整體形象。但我一直忘不掉最初的格斗游戲設(shè)計(jì),所以我就想…如果我們把這些都融合在一起,用顏色區(qū)分他的不同姿態(tài)呢?

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

探索新的視覺特效組合

一共有四種姿態(tài),我需要為每種姿態(tài)創(chuàng)造對應(yīng)的配色方案。它們采用的視覺特效完全一樣,只有顏色不同!

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

左側(cè)是巨熊姿態(tài),右側(cè)是白羊姿態(tài)(暫譯)

這版設(shè)計(jì)很酷,但沒有表現(xiàn)出烏迪爾進(jìn)入了更強(qiáng)大的形態(tài)。于是我決定弱化目前的視覺效果,著重表現(xiàn)狀態(tài)的強(qiáng)化。

到這個時候?yàn)橹?,我都在用烏迪爾的舊模型制作視覺效果。大概同一個時間,OOYOO 完成了新的臨時模型,讓我們更好地理解他在游戲中的形象。這意味著我可以用烏迪爾的新技能和新模型制作視覺特效了,不用再根據(jù)舊形象憑空想象。

開始用烏迪爾的新模型創(chuàng)作前,我需要明確他的玩法中,哪些元素是要優(yōu)先表達(dá)的。比如玩家按下 Q 鍵后,會發(fā)生三件事:

1.烏迪爾進(jìn)入巨熊姿態(tài)

2.烏迪爾接下來的兩次普通攻擊獲得額外攻擊速度

3.烏迪爾在一定時間內(nèi)獲得額外攻擊速度

額外攻擊速度效果持續(xù)時間比被動技能喚醒(暫譯)更長,因此視覺優(yōu)先級更高。但優(yōu)先級最高的還是要表現(xiàn)烏迪爾所處的姿態(tài)。

在《英雄聯(lián)盟》中,普通攻擊的強(qiáng)化通常是通過英雄手部的視覺特效體現(xiàn)的。對于烏迪爾,我給巨熊姿態(tài)的熊掌增加了閃電特效,來表現(xiàn)烏迪爾的普攻獲得了加成。我需要制作三個視覺效果,每種都要獨(dú)特,同時彼此有所聯(lián)系:熊掌激活后的待機(jī)視覺特效、喚醒(暫譯)加成下的姿態(tài)激活,以及被動技能喚醒(暫譯)的施放和增益效果。

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烏迪爾巨熊姿態(tài)待機(jī)視覺特效

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烏迪爾巨熊姿態(tài)激活

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烏迪爾被動技能喚醒(暫譯)的施放和增益效果視覺特效

你可能會注意到,這里面有一些視覺語言來自于我前期對“格斗游戲”的探索,那你就…說對了!我把尖銳的形狀與主題中的閃電結(jié)合,并使其融入《英雄聯(lián)盟》的視覺效果風(fēng)格,同時保留烏迪爾的獨(dú)特氣質(zhì)。

然后要做的是和敵人互動時的特效。烏迪爾的巨熊姿態(tài)喚醒(暫譯)時,接下來兩次普通攻擊將釋放連鎖閃電,命中主目標(biāo)后攻擊附近的敵人。(耳熟嗎?)

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

此外,如果閃電只命中了一個目標(biāo),沒有彈射其他敵人,則造成的傷害增加。感覺就像一頭閃電巨熊在啃你的臉。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

關(guān)于烏迪爾的視覺特效,我想說的就是這些了!還要提醒大家,我分享的內(nèi)容都還在開發(fā)中,最終成品可能和我們目前的方向有所不同。希望你喜歡我們的設(shè)計(jì),期待聽到大家上手之后的想法。謝謝大家~!

召喚龍神之魂

Justin “RiotEarp” Albers,概念原畫師:烏迪爾有幾款非常著名的經(jīng)典皮膚(有人喜歡靈魂守衛(wèi)嗎?),在確定基本方案時,我們也沒有忘記他的皮膚概念。我們決定從他最新的皮膚,龍神之力開始。

這款皮膚很漂亮,主題也很精彩,因此很多東西都可以保留,同時也調(diào)整一部分,來匹配他的新人設(shè)。此外,龍的主題和配色也很契合新的烏迪爾要表達(dá)的東西。

我們做了廣泛的探索。之前做的大量皮膚,讓我們對這個巨龍的世界有了比較扎實(shí)的理解。最后,我們決定重點(diǎn)關(guān)注幾個領(lǐng)域。我們很早就判定,他與龍的聯(lián)系應(yīng)該更多停留在龍的神秘性這一邊,而不是屠龍勇士那種龍裔的形象,但他仍然可以召喚巨龍之靈,稍微體現(xiàn)出龍的力量。但這就引出了下一個問題:他應(yīng)該有多像龍?他召喚的獸靈對他的外形影響有多大?(這是烏迪爾永遠(yuǎn)要面對的問題!)

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

我們決定讓烏迪爾更像人,而不是龍,從而體現(xiàn)出他能完全駕馭自己召喚的巨龍之力。

這款皮膚加入一些龍的元素會更酷,比如龍鱗,還有龍角!但整體設(shè)計(jì)上,我們需要他的雙臂和肩膀能夠自由移動,以展示他的姿態(tài)和動畫。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

接下來,我們會繼續(xù)打磨他的基礎(chǔ)形象細(xì)節(jié),然后做一個游戲內(nèi)版本,還有巨龍形態(tài)下的姿態(tài)概念設(shè)計(jì)!

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

接下來,我們對這款皮膚的計(jì)劃是在游戲內(nèi)確認(rèn)效果和建模配色。

烏迪爾的皮膚還會有許多工作,下次更新請繼續(xù)關(guān)注!

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

接下來會怎么樣?

大家也看到了,我們有了不少進(jìn)展,給他的形象打下了良好的基礎(chǔ)。值得一提的是,烏迪爾的確有好幾款皮膚,但由于涉及到姿態(tài)變換,每款皮膚的開發(fā)時間都要比普通英雄更長,更不用說他還有一款終極皮膚了。

考慮到這些,距離全新的烏迪爾與大家見面,還有很長一段路要走。在把他放回荒野之前,我們希望確保他和他的皮膚都達(dá)到理想狀態(tài),同時,我們未來的英雄計(jì)劃更明確后,也會隨時與大家分享更多信息。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

以上就是關(guān)于英雄聯(lián)盟烏迪爾重做最新進(jìn)展分享的全部內(nèi)容,希望大家能喜歡!

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玩家評論

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全部評論

  • 破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。

  • 黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了

  • 想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個海克斯霸王龍有點(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個人,反正對局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個小技能也挺好。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出

  • 豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個游戲剛進(jìn)去的時候有點(diǎn)漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。

  • 覆海187 來自于 九游APP 2024-08-04 15:44

    野種積分戰(zhàn)神,之前排了個超凡大師,結(jié)果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個冷門英雄的國服就開始壓力隊(duì)友,nt一樣 還有你這個??怂拱酝觚埡透陌鎹{谷先鋒,我建議你單獨(dú)出一個娛樂模式,而不是全塞進(jìn)排位和匹配,就那個霸王龍騎了以后暴露視野不說,打團(tuán)更是少一個人,就大招有用可以強(qiáng)拆防御塔。不要跟我說什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過就知道那玩意除了大招以外幾乎沒傷害,而且移動速度又慢,普攻還不能鎖敵。對面要是有腦子直接略過你來殺你的隊(duì)友,然后再來慢慢殺你! 那個??怂箥{谷先鋒也是,原來是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現(xiàn)在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個炮臺更是,走的慢不說,而且拆塔拆的更慢!嚴(yán)重拖進(jìn)度!

  • 雷錘和寧靜0 來自于 九游APP 2024-08-22 23:23

    隊(duì)友送人頭開局,三個人送12個,1助攻,我一個打野9-4,助攻4,輸了,我舉報三個人不成功,結(jié)果系統(tǒng)檢測我違規(guī),打的s,玩了幾年,氣的直接注銷卸載了

  • 永恒或強(qiáng)襲10 來自于 九游APP 2024-08-24 21:02

    感覺有點(diǎn)像抄襲王者榮耀又或者這是王者榮耀老版如果說錯了請大家多多指責(zé)

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